信息技术教学模式初探.doc

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信息技术教学模式初探人类以信息技术为核心内容的现代科技竞争日趋激烈,世界各国均不同程度地加强了对中小学信息技术教育的重视程度,为此,国家教育部门已经将信息技术课纳入中小学必修课程。这是我国面向21世纪国际竞争、提高全民素质、培养具有信息素质和创新素质的新型人才的一项重要举措。 作为一门新兴的学科,其教学方法决不能完全沿用传统的教学模式,而应有其独特的教学模式。我们要确保信息技术教育在培养新型人才方面发挥其应有的作用,就必须探讨信息技术教学的模式。作为一名从事计算机教学的教师,深感应善于引导,克服学习障碍,设法提高学生学习兴趣。在多年的学科教学中,我总结了以下几种行之在效的方法,供同行们参考。 一、 学习目标典型化信息技术课的教学目标不宜采用传统的逐条列出的方法,而应把学习目标结合到教师设计的典型任务中,学生完成了典型任务,也就达成了教学目标。当然,典型任务的设计必须善于引导,能激发学生的学习兴趣,满足他们的求知欲。做好这一步,一节好课,就有了一个良好的开端。例如,我在讲Excel的自动序列填充与排序时,事先设计好各班的成绩表,并填好各人的成绩(当然是随便填的)。上课时,我首先展示该班的成绩表,然后要求学生在看清老师的示范操作后,完成表格,看看自己在班级中处于第几名。对于这种实用性的任务,学生兴趣很浓。老师示范一结束,学生便迫不及待地做起来了。为了巩固学习内容,我再提出:同学们帮其他班也排一下名次好不好?同学们纷纷喊到:“好,哪个班?成绩表在哪个目录下?”学习热情高涨。 二、 用好小助手,减轻教师辅导压力 信息技术课70%以上的时间是在机房上课,而在具体操作过程中,几乎大部分同学都会遇到这样哪样的问题,特别是在刚开始上机操作的时候,几乎人人都喊老师我的计算机怎么怎么了,教师根本忙不过来,也就挫伤了未能辅导到的同学的积极性。因此,我大胆地采用学生辅导学生的办法,取得了良好的效果。即示范操作后,一边巡视辅导,一边注意观察哪些学生能顺利地完成任务。然后运用广播功能展示他们的成绩,予以表扬,并宣布由他们作为老师的助手,一人或两人负责辅导一组同学。这样做,至少有以下几方面的优点: 1、减轻了教师的压力,使教师能有重点地辅导某些方面的问题或某些同学。 2、 解决了辅导不过来的问题,使得人人都能得到及时的指导,保护了同学们的学习积极性,且学生间的辅导自有特点,也易于交流,有时比教师指导的效果还要好,教学目标的达成率得到了提高。 3、 锻炼了小助手们分析问题、解决问题的能力,所学内容也得到了强化。 4、 不好意思问老师的学生,可以问同学,既解决了问题,又增进了同学间的友谊。 另外,我还鼓励家里有计算机的同学,把我设计的任务提前拷贝回去,通过参照有关资料自学,完成任务,争做老师的小助手。使学生在不断的成功体验中增强自信,养成求知探索的习惯,培养了较强的自学能力。 三、合理调整教学顺序一般课程的章节编排有其严密的逻辑关系,不宜调整其教学顺序。比如数学,没有前面的知识作铺垫,就无法讲授后面的内容。但信息技术课却很难讲一定要先讲什么,后讲什么。不应拘泥于教材的编排顺序,而应合理调整,以期达到最佳的教学效果。比如教材中Word 一章,我是这样调整的:首先讲授排版与打印,先做一份关于“参加信息技术活动小组的申请书”的文件存盘共享。然后将其复制一份进行编辑排版,配上动态的标题和优美的彩色文字等各种效果存盘备用。上课时先展示编辑好的申请书,再要求学生看清示范操作后,调用共享文件进行排版,达到老师展示的效果。只有在课内完成任务的同学,课后才能申请加入活动小组。学生学习的气氛骤然高涨。然后讲授编辑方法、汉字输入、建立文档、高级编排技巧。而Word基本知识一节则溶入到其它各节中讲授,不再单独讲授。经过这样的调整,既能激发起学生强烈的学习兴趣与求知欲,也能避免讲授第一节Word 基本知识的枯燥无味及对第二节汉字输入的畏难情绪。特别是有些教师往往会要求学生自己先输入一段文字,然后再练习编辑等操作。这样做,无形中增加了学生的畏难情绪,降低了学习兴趣,难以收到较好的教学效果。因为一两节课的学习,还不能使输入几十字的短文成为一项轻松的任务。并且,打字练习还是比较枯燥的。对其它的学生比较感兴趣的编辑等操作产生了负面影响。顺便提一下,社会上成人培训班的学员普遍感到计算机难学,其主要原因是一开班就讲五笔字型的缘故。再如,Windows95一章,要设计比较有趣的任务还是不易的。因为这章中大部分内容就是重复训练简单的操作。我的做法是,将这章的教学内容分散溶合到Word、Excel等章节中讲授,避免了枯燥无味的机械性练习,效果很好。四、让学生在巩固性练习中,进行知识的整合创新教育的一大特点就是跨学科。传统的学科教育往往强调线性思维,而忽视了发散思维。这样是很难培养出具有创新素质的人才的。计算机的工具性,为以学生为主体的学科教育提供了极大的便利条件。教师应让学生在巩固性练习中,多进行知识的整合创造。如运用“画笔”进行美术创作,用Word设计贺卡、小报,进行单词听写比赛,用Excel分析班级成绩,用“几何画板”研究数学与物理问题,用Internet查询资料等。这些学以致用的教学方法,既有利于完成信息技术课的教学任务,又打破了学科界限,使学生在轻松愉快地学习、巩固相关学科的知识与技能的同时,开发学生智力、促进学生主动发展,使素质教育落到实处。还能有助于消除其它部分学科教师因信息技术目前不是高考科目而对学生学习信息技术产生的偏见。再说,对信息教师本身来讲,也能促进自身业务水平与综合素质的提高。五、 不妨让游戏进课堂 “用计算机处理信息是二十一世纪的公民应具有的基本技能之一”已经成为人类的共识。在中小学信息技术学习中,一定会涌现出很多计算机爱好者,他们不满足课堂所学,对计算机的许多专业知识和应用技术,特别是电子游戏表现出浓厚的兴趣。有组织、有计划、有选择地把一些游戏引入课堂,将会对教学内容的掌握与巩固产生不可思议的效果。例如,运用Windows中自带的“扑克”与“地雷”游戏训练鼠标的操作,运用打字游戏练习键盘的操作等等。当然,目前能进入课堂的游戏还比较少,必要时也可以自己开发一些诸如地理填图等方面的小游戏,服务于课堂教学。值得注意的是,对这些学生的爱好要给予保护和正确引导,避免他们成为电子游戏的牺牲品。
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