《dsmax基本操作》PPT课件.ppt

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课后习题 1 3dsmax的前身是基于dos操作系统的3dstudiomaxmax目前最新版本2011 2 3dsmax的工作流程 3 3dsmax系统默认的视图是标准视图 4 视图快捷键U常用视图P透视图L左视图快捷键H从场景选择 G栅格化 5 单击b按钮 可以将当前视图会满屏显示 再次单击它可返回到原来的状态 A B C D 6 不属于物体的变动修改功能的按钮是 A B C D 7 命令可以使当前文件中的对象被替换为其它文件中的同名对象 A 合并 Merge B 导入 Import C 文件链接管理器 FileLinkManager D 替换 Replace 8 如在制作中需调用其他3dsMax文件中的对象 需要使用的命令是 A 合并 Merge B 打开 Open C 文件链接管理器 FileLinkManager D 导入 Import 9 以下关于文件的 打开 Open 和 保存 Save 命令说法错误的是 A在一个3dsMax程序中只能同时打一个文件 B 保存 Save 会覆盖原始文件信息 C 另存为 SaveAs 后所编辑文件为原始文件 D3dsMax可以将所选择对象进行单独保存 10 文件 Save 菜单下的命令可以将当前文件另外保存一份 同时仍然继续编辑当前文件 A 保存 Save B 另存为 SaveAs C 保存副本为 SaveCopyAs D 保存选择对象 SaveSelected 第二讲3DSmax基本操作 2 2 1学习目标在本节中我们要学习如何在场景中创建对象 更改对象的参数 在视图中移动对象 复制对象的方法以及一些变换工具的使用 本例制作完成的效果如图1 2 1所示 2 2 2学习重难点 在本节中重点对象的选择方式 对象的复制方式等 1 使用Create 创建 命令面板3dsmax是一个面向对象开发的软件 这种软件有一些特点 如工作界面会随着操作的改变而发生变化 而且当选中不同的对象以后 只有可以使用的操作处于可用状态 不合法或不可用的操作则变为浅灰色 3 2 3相关知识 我们在3dsmax中创建的每一个物体都是对象 而且材质编辑器 编辑修改器等也被叫做对象 为方便用户使用 3dsmax将前一类称为场景对象 将后一类称为特定对象 要创建一个对象就要用到创建命令 使用创建命令的方法有两种 一种是使用菜单命令 另一种是使用Create 创建 命令面板 一般情况下使用创建命令面板 在屏幕右侧的命令面板区域单击 创建 按钮可以显示创建命令面板 在该面板中可以创建的对象被分为7类放在不同的类型中 下面我们以长方体为例简单分析一下创建命令面板 单击Create 创建 Geometry 几何体 StandardPrimitives 标准几何体 选项 就在其下面的ObjectType 对象类型 卷展栏中显示出标准几何体的命令按钮 如图1 2 26所示 单击Box 长方体 按钮 然后按照实例的操作步骤中的步骤1或3中所介绍的方法在视图中创建对象 图1 2 26创建命令面板 虽然选中不同的命令按钮时 创建命令面板下半部分中可以使用的参数不同 但一般都由以下几个部分组成 1 NameandColor 名称和颜色 卷展栏 用于给创建的对象命名以及更改其在视图中显示的颜色 2 CreationMethod 创建方式 卷展栏 在该卷展栏中有几个单选钮 用于确定对象的创建方法 3 KeyboardEntry 键盘输入 卷展栏 通过输入对象的坐标及几何参数 在视图中创建对象 4 Parameters 参数 卷展栏 主要用于控制对象的参数 要对视图中的对象进行移动 旋转等操作 设置对象材质贴图 调整灯光 摄像机的参数等 就必须选中所要操作的对象 被选中的对象在视图中以白色的线框方式显示 而在Perspective视图和Camera视图中被选中时 在对象外有一个白色的边框 2 选择对象的方法 3dsmax提供了多种选择操作对象的方法 用于选择对象的工具中 选择对象 是一个单纯的选择工具 不具有其他功能 选择并移动 选择并旋转 选择并均匀缩放 和 选择并操控 等工具除了其自身的操作功能以外 还具有 选择对象 工具的全部功能 常用的选择方法有以下几种 1 单击选择对象 如果要选择一个操作对象 首先在主工具栏中选择一个具有选择功能的工具按钮 然后将鼠标指针移到要选择的对象上 当鼠标指针变为十字光标时 单击该对象即可选中一个操作对象 如果要选择多个操作对象 在3dsmax中将所选择的多个对象叫做对象选择集 在选择第一个对象后按住Ctrl键 再单击要选择的其他对象 就可将其增加到操作对象的选择集中 2 取消对象的选择 如果要从多个对象构成的选择集中取消某个对象的选择 则应按住ALT键再单击该对象 当选择了一个或多个操作对象后 若要取消所选择的全部对象 单击视图中的空白位置即可 3 区域选择 区域选择操作对象是指在视图中通过拖曳鼠标框出的一个区域 选择要操作的物体 如果在指定区域时按住Ctrl键 则影响的对象将被添加到当前选择中 反之 如果在指定区域时按住Alt键 则影响的对象将从当前选择中移除 默认情况下 拖曳鼠标时创建的是矩形区域 在3dsmax中用鼠标框出的区域可以有不同的形状 区域形状 按下主工具栏中的 矩形选择区域 按钮 可以调出它的弹出按钮 在这一组按钮中一共有5个按钮 选择不同的按钮 利用鼠标单击和拖曳可以创建不同的区域 这5个按钮是 RectangularSelectionRegion 矩形选择区域 按钮 CircularSelectionRegion 圆形选择区域 按钮 FenceSelectionRegion 栅栏式选择区域 按钮 LassoSelectionRegion 套索式选择区域 按钮和PaintSelectionRegion 绘图选择区域 按钮 选择模式 在进行区域选择时 是将选区内的物体作为选择操作对象 还是将选区所接触到的对象作为选择操作对象 要根据选择模式确定 选择模式一共有两种 一种是窗口模式 一种是交叉模式 系统默认的是交叉模式 在此模式下 用区域选择方式选择操作对象时 在选框区域范围内的对象及与选框区域接触并未全部在选区范围内的对象均被选中 而切换到窗口模式的方法是按下主工具栏中的Window Crossing 窗口 交叉 按钮 使其切换到 窗口 模式 这时用区域选择方式选择操作对象时 只有全部在选框区域范围内的对象才能被选中 4 根据名称选择 当在视图中建立了很多对象 各个对象交错在一起 构成了一个很复杂的场景时 要快速 准确地选择操作对象 可以根据对象的名称进行选择 选择操作对象的方法是 单击主工具栏中的SelectbyName 按名称选择 按钮 或单击Edit 编辑 SelectBy 选择 Name 名称 菜单命令 弹出SelectObjects 选择对象 对话框 在该对话框左侧的对象列表框中 单击要选择的对象 或在左上角的文本框中输入要选择对象的名称 再单击Select 选择 按钮即可 5 根据颜色选择 在视图中建立对象时 系统均会赋予对象一种随机的颜色 用户也可以定义对象的颜色 将对象进行克隆 镜像或阵列等操作后 被复制的对象与原对象的颜色也都是相同的 要选取颜色相同的对象 可以单击 Edit 编辑 SelectBy 选择 Color 颜色 菜单命令 然后单击视图中要选择的某种颜色的一个对象 即可选中该对象和与其颜色相同的其他对象 在3dsmax的主工具栏中提供了很多选择并变换操作的命令按钮 其中最常用的是 选择并移动 选择并旋转 选择并均匀缩放 按钮 它们除了可以对对象进行变换操作外 还具有选择对象的功能 其中又以 选择并移动 使用次数最多 3 选择并移动工具的使用 按下主工具栏中的 选择并移动 按钮 在视图中选中对象以后 从不同的视图中可以观察到所选中的操作对象上显示出3个坐标轴X Y Z 3个坐标轴的颜色分别为红 绿 蓝 如果将鼠标指针移到视图的某一坐标轴X Y或Z轴上 鼠标指针变为形状 同时该坐标轴也变为黄色 这时按下鼠标左键并拖曳鼠标 可将操作对象沿该坐标轴方向移动 如果将鼠标指针移到活动视图的某一坐标平面XY YZ或ZX平面上 鼠标指针变为形状 同时相应的坐标平面也变为黄色时 按下鼠标左键并拖曳鼠标 可将操作对象沿该坐标平面移动 提示在3dsmax中约束轴响应鼠标的移动 但有时我们并不希望约束轴随着鼠标发生变化 这时就可以将这种功能关闭 打开或关闭这种功能的切换方法是在英文输入状态下按X键 按下主工具栏中的 选择并旋转 按钮 在视图中选中对象以后 系统在操作对象上显示出5个轨迹圆 如图1 2 27所示 4 旋转并旋转工具的使用 图1 2 27旋转的5个圆形控制柄 这5个轨迹圆被称为圆形控制柄 其中红 绿 蓝3个环分别代表X Y和Z三个方向 在图1 2 27所示的Perspective视图中5个圆环 而在其他3个正交视图中只能看到4个圆形控制柄 其中的两个圆形控制柄显示为垂直的直线 自由旋转控制柄则与一个控制柄重合 如图1 2 28所示 图1 2 28在正交图中只能看到4个圆形控制柄 在视图中将鼠标指针移到某一轴向的旋转控制柄上时 该旋转控制柄变为黄色 按下鼠标左键并拖曳鼠标 可将操作对象绕该轨迹圆旋转 在旋转的同时控制柄内部出现一个透明的切片 该切片随着旋转的角度发生变化 同时会出现数字指示出当前旋转的角度 在对象外侧有深灰和浅灰色两条控制柄 贴近对象的是自由旋转控制柄 它允许用户根据鼠标移动方向产生自由旋转的效果 在最外侧的是视图旋转控制柄 它可以使变换对象沿垂直视图的方向产生旋转的效果 在3dsmax中提供了3种执行缩放变换的工具按钮 按下主工具栏中的 选择并均匀缩放 按钮 弹出一组按钮 该组按钮由SelectandUniformScale 选择并均匀缩放 SelectandNon uniformScale 选择并非均匀缩放 和SelectandSquash 选择并挤压 按钮组成 5 选择并缩放工具的使用 1 选择并均匀缩放 和 选择并非均匀缩放 按钮 这两个按钮都可以进行等比例缩放和不等比例缩放 当选择了这两个选择并缩放工具之一后 在选中的对象上出现缩放的控制柄 这个控制柄的使用方法与选择并移动工具的控制柄很相似 使用选择并缩放工具后 选中的对象上有红 绿 蓝3个轴向控制柄 当鼠标指针移到某一个轴上时 该轴为黄色 拖曳鼠标就可以沿这个方向上进行缩放 如图1 2 29所示 图1 2 29轴向缩放控制柄 当把鼠标指针移到两个轴之间时 可以在这个平面内进行缩放 如图1 2 30所示 当把鼠标指针移到缩放控制柄中心的三角区域时 可以进行等比缩放 如图1 2 31所示 图1 2 30两个轴向之间缩放控制柄 图1 2 31等比缩放控制柄 2 选择并挤压 按钮 可以进行等体积 不等比例缩放 该按钮的使用方法与前两个按钮基本相同 但是它产生的效果却比较特殊 如果挤压对象造成在一个轴上按比例缩小 同时在另两个轴上均匀地按比例增大 例如 将图1 2 32所示对象沿Y轴进行放大操作时 对象在X Z轴上会被缩小 如图1 2 33所示 图1 2 32没有进行缩放的对象 图1 2 33进行Y轴上的挤压操作后的效果 但实际上该工具只参与对轴向控制柄和两轴之间的控制柄进行挤压变换操作 而不参与对控制柄中心处的等比缩放控制柄进行工作 在选中选择并移动 选择并旋转或选择并缩放工具按钮后 分别在这些工具按钮上单击鼠标右键 将弹出MoveTransformType In 移动变换输入 对话框 RotateTransformType In 旋转变换输入 对话框或ScaleTransformType In 缩放变换输入 对话框 如图1 2 34所示 在这些对话框中输入具体的数值 可以精确地移动 旋转或缩放操作对象 6 精确地变换对象 图1 2 34用于移动 旋转和缩放的对话框 在建模的过程中可能会遇到一些重复的对象 这时用复制的方法就可以轻松地完成这些对象的创建工作 1 复制对象的方法 复制对象的前提是选中要进行复制的对象 在3dsmax中提供了多种复制对象的方法 下面介绍其中的几种 7 复制对象 单击Edit 编辑 Clone 克隆 菜单命令 按住Shift键后 执行变换操作 包括移动 旋转 缩放 提示当使用不同的变换操作时 可以分别对复制的对象进行移动 旋转和缩放 2 复制类型 当执行以上操作以后 会弹出CloneOptions 克隆选项 对话框 如图1 2 12所示 在该对话框中 NumberofCopies 拷贝数量 数值框和Name 名称 的作用都很明显 在Object 对象 栏中有3个对象类型的复制方式选项 分别是Copy 拷贝 Instance 关联 和Reference 参考 下面介绍它们的含义 我们在视图中创建一个圆柱体 然后将该圆柱体复制3次 每次都选择不同的选项 修改它们的颜色 效果如图1 2 35所示 图1 2 35不同复制选项复制的对象 然后以图1 2 35为基础 分别对原对象 使用复制选项的对象 使用关联选项的对象和使用参考选项的对象添加修改器 得到如图1 2 36到图1 2 39所示的图形 对这些图形进行分析 可以得到以下结论 图1 2 36对原对象添加修改器 图1 2 37对拷贝的对象添加修改器 图1 2 38对关联的对象添加修改器 图1 2 39对参考的对象添加修改器 三种复制方式的比较1 复制 复制品是完全独立的 不受原始对象的任何影响 2 实例 对原始对象和复制品任何一个对象进行修改都会影响另一个对象 3 参考 即单向关联 对原始对象修改会影响复制品 但对复制品修改不会影响到员原始对象 在创建对象时会遇到许多镜像关系 如对面放着的两把椅子 对称对象对称轴两侧的对象等 镜像对象可以认为是对一个对象以 100 的缩放率进行缩放变换的结果 8 镜像对象 镜像工具使用一个对话框来创建选定对象镜像的方向 在对对象进行镜像操作前要行在视图中选中该对象 然后单击主工具栏中的 镜像 按钮 弹出Mirror 镜像 对话框 如图1 2 40所示 图1 2 40Mirror对话框 按图中所示进行设置以后得到的镜像对象如图1 2 41所示 Mirror对话框各主要参数的含义如下 图1 2 41镜像的结果 1 MirrorAxis 镜像轴 栏 在该栏中有6个单选钮和1个数值框 其中 6个单选钮提供了6种不同的坐标轴向供用户选择 Offset 偏移量 数值框用来输入按设定坐标轴偏移的数量 2 CloneSelection 克隆选项 栏 在该栏中有4个单选钮 如果选中NoClone 不克隆 单选钮 镜像的效果将由原对象产生 不产生镜像复制的对象 选中其他3个单选钮的任意一个 镜像的效果将在复制出的对象上产生 这3个单选钮的其他含义与复制时的含义相同 对对象进行多次重复性复制 使复制对象按一定规律的行 列进行排列就是阵列 阵列中的对象与原对象的关系类型 由用户根据建模要求确定 9 阵列对象 要创建对象阵列 首先选择要创建阵列的原对象 然后 单击Tools 工具 Array 阵列 菜单命令 弹出Array对话框 如图1 2 42上图所示 由于这个对话框比较复杂 所以我们给出该对话框的汉化界面 如图1 2 42下图所示 图1 2 42Array对话框 Array对话框主要由ArrayTransformation WorldCoordinates UsePivotPointCenter 阵列变换 世界坐标 使用轴点中心 栏 TypeofObject 对象类型 和ArrayDimensions 阵列维数 栏三部分内容 1 ArrayTransformation WorldCoordinates UsePivotPointCenter 栏 设置阵列对象沿坐标轴移动的距离 旋转的角度和缩放的比例 分为Incremental 增量 和Totals 总计 两个区域 Incremental区域 可以设置相邻对象间的移动距离 旋转角度和缩放比例 单击Move 移动 左侧的按钮 激活该行左侧的X Y和Z数值框 可以输入相邻的对象沿X Y或Z坐标轴移动的距离 单击Rotate 旋转 左侧的按钮 激活该行左侧的X Y和Z数值框 可以输入相邻的对象绕X Y或Z坐标轴旋转的角度 单击Scale 缩放 左侧的按钮 激活该行左侧的X Y和Z数值框 可以输入相邻的对象沿X Y或Z坐标轴缩放的比例 提示如果在这部分要使用Rotate 旋转 进行阵列 则一定要注意轴心点是否合适 Totals区域 可以设置阵列对象中第一个对象与最后一个对象间总的移动距离 旋转角度和缩放比例 系统再根据总量均匀分配每个对象移动的距离 旋转的角度和缩放的比例 Re Orient 重新定向 和Uniform 均匀 复选框 选中Re Orient复选框 在移动 旋转或缩放时 阵列对象中的每一个对象相对于前一个对象都要重新确定方向 选中Uniform复选框 阵列对象中每一个对象的方向都保持一致 2 TypeofObject栏 设置阵列对象中每个对象的复制方式 各选项的具体含义与复制时各选项的含义相同 3 ArrayDimensions栏 设置阵列的维数 复制对象的个数和行偏移增量 用3个单选钮设置阵列维数 并在Count 数量 IncrementalRowOffsets 增量行偏移 两个区域设置相应阵列中要复制对象的个数和多维的行偏移增量 1D单选钮 选中该单选钮 可以创建一维阵列对象 在Count区域与1D行对应的数值框中设置一维阵列对象的个数 2D单选钮 选中该单选钮 可以创建二维阵列对象 并激活该行Count和IncrementalRowOffsets区域中的数值框 3D单选钮 选中该单选钮 可以创建三维阵列对象 并激活该行Count和IncrementalRowOffsets区域中的数值框 在ArrayDimensions栏右边的TotalinArray 阵列中的总数 文本框中 可以显示出当前阵列对象的总数 单击ResetAllParameters 重置所有参数 按钮 可以将Array对话框中设置的所有参数恢复到原始状态 单击Preview 预览 按钮 可以在视图中看到阵列的效果 满意后再单击OK按钮 完成阵列 10 间隔工具 使用间隔工具可以将对象沿着选择的曲线路径或者在曲线上的两端点之间进行克隆拾取点 表示在视图中曲线两点间作为路径拾取路径 选择的是曲线计数 表示复制的数量跟随 调整复制物体的方向 注意 如果选中了间隔复选框后再选拾取路径 则系统会在路径的两端点构成的直线上按间隔的距离克隆对象而不再是曲线 11 对象的群组 冻结和隐藏 1 群组 可以很方便的将需要一起操作的物体整成一个整体 当需要修改整体中的部分物体时还可以拆开修改2 冻结 将对象成灰色显示 辞职对象无法选择和修改 可以防止操作失误 同时还可以加速视图的显示速度3 隐藏 可以将对象独立显示方便操作注意 当隐藏或冻结的对象需要被显示时可以进入显示面板操作 课后习题 1 由物体A复制得到物体B 使用什么样的复制方式可以实现对A的修改同时会影响到B 但对B的修改可以不影响到A A 复制 Copy B 参考 Instance C 实例 Reference D 克隆 Clone 2 以下有关 间隔工具 Spacing 的描述正确的是 A 使用 间隔工具 Spacing 进行复制应用后 如果对结果不满意 可以再次打开 间隔工具 Spacing 对话框进行调节 B 使用 间隔工具 Spacing 所拾取的路径可以是包含多个样条曲线的合成图形 C 间隔工具 Spacing 复制得到的物体必然存在着关联 即对其中任何一个物体进行修改 都会影响到其它物体D 使用 间隔工具 Spacing 进行复制时 一定会在路径的起始点上产生物体 3 创建阵列的正确步骤是 从 工具 菜单中选择 阵列 工具 选择正确的坐标系和变换中心 选择要阵列的一个或多个对象 在阵列对话框中设置阵列参数 设置好后单击 确定 按钮 A 2314B 3214C 1234D 3124 4 如图 命令能轻松实现对象沿路径复制 A 镜像复制 Mirror B 间隔工具 Spacing C 阵列复制 Array D 克隆并对齐 CloneandAlign 5 如图 在 阵列 Array 复制时 得到了左图的效果 应怎样处理可以得到右图效果 A 取消 均匀 Uniform 的勾选B 勾选 均匀 Uniform 选项C 取消 重新定向 Re Orient 的勾选D 勾选 重新定向 Re Orient 选项6 如何设置 阵列 Array 参数 那一项是用来实现如图所示效果 A 1B 2C 3D 4 7 使用以下那种复制方式可以实现如图2hx01 023所示效果 A 使用移动工具 并配合键盘上的Shift键 进行批量复制B 使用旋转工具 并配合键盘上的Shift键 进行批量复制C 使用缩放工具 并配合键盘上的Shift键 进行批量复制D 使用克隆命令 直接进行复制 8 当选择了场景中某一对象时 以下哪组快捷键可以实现原位克隆对象 A Ctrl CB Shift CC Shift VD Ctrl V 9 将茶壶进行复制 实现如图所示效果 正确的操作步骤是 输入要复制的个数为7个 选择待复制对象 点击 移动 Move 工具 按Shift键沿X轴方向拖动对象 输入要复制的个数为8个A2345B3245C2341D3124 10 观察如图所示效果 使用 镜像复制 Mirror 对中间茶壶 被选择茶壶 进行复制操作 在获得的结果中 那一项不是只通过一次 镜像复制 Mirror 就可以完成的 A B C D 11 如图 三个按钮依次是 按钮 A 使用轴点中心 UsePivotPointCenter 使用选择中心 UseSelectionCenter 使用变换坐标中心 UseTransformCoordinateCenter B 使用选择中心 UseSelectionCenter 使用变换坐标中心 UseTransformCoordinateCenter 使用轴点中心 UsePivotPointCenter C 使用轴点中心 UsePivotPointCenter 使用变换坐标中心 UseTransformCoordinateCenter 使用选择中心 UseSelectionCenter D 使用变换坐标中心 UseTransformCoordinateCenter 使用选择中心 UseSelectionCenter 使用轴点中心 UsePivotPointCenter 12 在下图的编辑过程中发现只有灯光可以被选择 其原因是 A 在选择过滤器中没有选择灯光B 将选择过滤器中选择了灯光C 其他对象被锁定D 其他对象被冻结13 以下关于组的说法正确的是 A 成组后 组内对象不可以单独编辑 B 一个对象可以分属于两个不同的组 C 组与组之间不可以通过附加命令变成一个组 D 炸开命令可以将多级群组一起解除使对象彼此独立成为单独的对象 14 下图哪项操作可以快速选择场景中的绿色沙发模型 A 颜色选择B 按名称选择C 选择过滤器D 材质选择15 以下关于选择的说法错误的是 A 选择工具不可以选择冻结对象B 在选择对象后可以通过空格键将对象进行冻结 以避免错误选择其他对象C 可以通过选择过滤器 对指定类型的对象进行选择 D 在选择过程中可以配合Alt键对选择对象进行减选16 以下关于选择说法错误的是 A 在线框模式下所选择的对象以白色线框显示 B 在线框模式下只有点击线框才能将对象选中 C 实体方式下所选择对象将出现四边白色的边界框 D 在框选的时候 所绘制区域只有将对象全部包围物体才会被选中
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