幼儿情景游戏个案分析.doc

上传人:wux****ua 文档编号:8339347 上传时间:2020-03-28 格式:DOC 页数:2 大小:34.95KB
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令我有感触的事件: 场景:分享交流 师:今天我去了玩具商店,刚开始有些不满意!你们看了照片就知道了。(播放照片) 幼:营业员在玩。 师:就是呀,我走进玩具商店,营业员只顾自己玩,让我有点不高兴。怎么才能让顾客满意,高兴起来呢? 幼:请问你要买什么玩具? 幼:请进,请进 师:这么多好听的话,顾客听了一定会很高兴的。我还想再做一次顾客,你们来做营业员好吗? 幼:请进,请进。 幼:请问你要买什么玩具? 师:我想买一个机器小人。 幼:给你。 幼:一块钱。 师:营业员除了可以说这些好听的话,还能说什么话呢?下一次游戏的时候你可以试一试。 我的分析: 今天我的游戏观察要点是:营业员是否有接待顾客的意识。 我们知道小班幼儿主要处于平行游戏阶段,满足于操纵、摆弄物品。而小班下期幼儿又处于从平行游戏到合作游戏的过渡阶段。在装扮活动中开始以对应性的角色表现出玩伴之间的简单合作行为。因此,商店、超市、理发店等与幼儿最熟悉的生活经验相关主题的产生,为这个过渡阶段提供了适宜的游戏场所和机会。 其实,当玩具商店的主题产生后,我们已经通过游戏和分享明确了营业员应该接待顾客。但是,小班幼儿的言行有着较大的反复性和不确定性。加之,今天商店里的顾客不多,于是最具吸引力的玩具使营业员忘记了自己的角色身份。分享交流中,我以情景再现、情景模拟的回应方式,来加强游戏行为与角色原型的行为、职责的一致性程度。 我的调整: 分享交流的最后我提出了:“营业员除了可以说这些好听的话,还能说什么话呢?下一次游戏的时候你可以试一试。”这一话题,就可以作为我下次游戏的观察重点,以使本次分享交流的热点在下次的游戏中得以更好地延续。这也更有利于幼儿游戏水平的发展和提升。
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