梁正燕-毕业设计(论文)开题报告1.doc

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附件五: 长沙学院本科毕业设计(论文)开题报告 (2013届)系部: 艺术系 专 业: 动 画 学 生 姓 名: 梁正燕 班 级:09动画3 学号 2009103326 指导教师姓名: 张弦 职称 讲 师 2012年10月3日题目:动画梦想树角色设计1. 结合课题任务情况,根据所查阅的文献资料,撰写1000字以上的文献综述。 一、文献综述对于一部动画片的创作,角色设计与模型、表情、蒙皮有着极其重要的作用,角色是一个动画片制作的前期工作,也是非常关键的一个环节。目前,电影飞屋环游记(如图1-1)、怪物史莱克(如图1-2)、快乐的大脚(1-3)等优秀三维动画中人物角色都是造型夸张,性格明显,加上三维的造型让角色更加逼真、立体、生动,使这些角色成为了动画明星。动画快乐的大脚中的主要角色是一群非常可爱的企鹅,他们有着曲线柔美的身体,匀称的身材,洁白如雪的前身,黝黑发亮犹如穿着燕尾服一样的后背,圆圆的小脑袋上有着长长的尖尖的嘴,煞是可爱。设计师将企鹅原有的特征夸张美化,再赋予它们活泼快乐,不畏艰险的人生态度,使人印象深刻,瞬间提升了企鹅在人们心中的形象。动画飞屋环游记中的角色设计的特别夸张,很能体现故事中角色的性格。主人公卡尔的脸被设计成了一个方形的脸,给人一种很是古板、固执的感觉,同时也符合了他坚持不懈的性格特征。在影片中,卡尔坚持不懈去完成他与妻子的梦想中,却为了救人,救动物,放弃了他的梦想,这样的情节与他固执的造型特征形成了反比,从而更加突出了人性的真善美。小男孩罗素则是一个胖嘟嘟的形象,肥胖的脸上镶着不大的眼睛,觉得甚是灵活,同时也体现了他热情活泼的性格特征,这样的性格特征与固执的卡尔形成了对比,使得他俩的冒险故事得以发展。罗素的装扮也是让人眼前一亮的,罗素一出现,首先映入眼帘的就是他满身的徽章,就让人产生了浓厚的兴趣,后面得知这是他为了见爸爸四处收集来的徽章。其次我们会看见罗素身上挂着绳子、瑞士军刀、茶壶、背包等道具,这样一看就会让人知道他是一个探险爱好者,从角色的造型就能体现出角色的职业爱好。经典法国动画Le_Building人物设计不管是比例关系还是形态、动态、表情都设计的十分夸张大胆、概括简洁、随意,但又不是和谐。这样的设计使得人物风趣幽默,符合了故事超现实夸张的特点,并且这样的设计比一般的写实风格来的更加生动可爱,让观众印象深刻。短片中角色造型体态都不一样,老奶奶矮小,洗澡唱歌的男士强壮高大,送外卖的男孩瘦弱机灵,洗澡的女士肥胖,在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和戏剧效果。1角色是动画中用生命形式进行表演的主体,是能够传达感情和意义的假定形象。一部动画作品的灵魂就是动画角色形象,优秀的动画角色凭借奇特、夸张的造型设计、幽默、机智的性格特征,积极乐观的人生态度以及丰富的人文内涵而赢得了各个年龄阶层人们的喜爱。角色的造型与其他的设计元素共同支撑着整个动画的美术风格并在其中其中起到了决定性的作用。2 图1-1 图片来源:图1-1来源百度图库:http:/image.baidu.com飞屋环游记 图1-2 图片来源:图1-2来源百度图库:http:/image.baidu.com怪物史莱克 图1-3 图片来源:图1-3来源百度图库:http:/image.baidu.com快乐的大脚【主要参考文献】: 1 http:/wenku.baidu.com/view/9aef790a844769eae009ed46.html 2 http:/wenku.baidu.com/view/9aef790a844769eae009ed46.html 3 http:/www.doc88.com/p-970311708463.html4 李铁、张海力.动画角色设计J.北京交通大学出版社.20065 金辅堂.动画艺术概论N.中国人名大学出版社.20066 法国巴黎勾布朗动画学院.lebuilding.20057 周鲒.动画导演M.广州:暨南大学出版社,2009.107. 8 迪斯尼.飞屋环游记.2009 9 皮克斯.快乐的大脚.2006 10 梦工厂.怪物史莱克.2001 2. 选题依据、主要研究内容、研究思路及方案。 二、研究方案 1、研究的依据动画角色首先呈现给观众的首先是一个视觉形象,要传递角色的外貌、性格、身份以及角色与角色之间的关系等。“也就是说动画角色首先要从视觉角度考虑,将所有的信息形象化、视觉化。只有这样,才能最大限度的发挥角色在动画当中所应承担的功能”。7动画梦想树中有两个人物角色的造型将会从他们比较特殊的对立关系上着手,这两个角色的对立并不是好人与坏人之间的对立,他们的对立来源于他们互相竞争上的对立关系。因此,两个角色的造型应该有着极大的反差。但因两个角色对立关系的特殊性,他们的造型反差不应像其他动画片中刻画正反角色的造型方法。他们的造型都应该是可爱的,因而可以通过形体上的差异来表现他们的对立关系,使他们的对立关系这一信息形象化,视觉化。一个优秀角色的意义不仅在于故事本身的价值,它更有着独立于动画之外的商业价值。想要让一个动画角色具有巨大的商业价值,那么他的外在形象与内在性格都要设计的具有“典型化”的特征,成为一个符号,这样才会让观众留下深刻的印象。例如:迪斯尼的米老鼠,他可算是世界上最有名的老鼠了,家喻户晓。他就给动画带来了极大的商业价值,世界各地都有无数的关于他的衍生品。他之所以能够有着这么大的商业价值,是因为他深得人们的喜爱,而人们之所以这么喜爱的原因是他有着可爱迷人的外表,他聪敏机智,喜欢冒险,乐于助人等性格特征,并且还有着积极向上的人生态度,他成了人们心目中完美的化身。所以,如何让动画梦想树的角色典型化、符号化,还值得本人反复研究。2、 主要研究内容在动画短片梦想树这部动画短片中角色设计的主要研究内容是如何设计出具备典型化、符号化特征的角色,并完成三维模型与贴图制作。一 设计定位 (一)动画梦想树选题依据二 设计方案 (一)动画梦想树设计要求 (二)动画飞屋环游记带来的启示 (三)动画梦想树角色设定风格和设定图三 创作过程 (一)动画梦想树角色模型的制作 (二)动画梦想树角色贴图的制作 (三)动画梦想树角色表情的做作 (四)动画梦想树角色骨骼的制作 (五)动画梦想树技术难点以及解决方法3、 研究思路动画短片梦想树是一部幽默题材的哲理动画短片,讲述了兄弟两人分开试验后总是失败到最后两人研究的试剂偶然合并在一起就成功了的故事。影片超现实主义的风格形式特点要求角色造型设计必须夸张生动,这样才能符合故事中的情景。故事中两个角色的关系对立,因此,两个角色的造型应该有着极大的反差,将一个角色设计成高瘦型,一个角色设计成胖矮型,这样更加能够突显他们的对立关系,同时强化了角色组合的趣味性与戏剧性。但动画中他们的对立来源于他们的互相竞争,而并非好人与坏人的对立,因此,梦想树的人物造型设计不需要像一些动画片一样,正面人物的线条柔美,造型可爱,反面人物的线条锐利,造型阴险来加强角色的矛盾冲突。梦想树角色的造型都是卡通可爱的。因为两个角色在故事中喜欢相互竞争,所以在角色设定上,将两个人物设计成两个年轻人,赋予他们年轻人的活力,符合他们喜欢竞争的性格。在动画梦想树中虽然两个角色关系对立,但是他们是一对亲兄弟,他们有着一样的职业理想,因此,在角色设计中也应该体现他们这一层次的关系,因此,将他们的服装设计成一样的工作服。由于两个角色的性格也是迥然不同,一个冷静、一个暴躁,在设计中最能体现性格的就是色彩了,所以将他两一样的工作服给予不同的色彩,一个代表冷静的蓝色,一个代表火爆的红色。在造型方面,胖矮的形象一般给人的感觉会暴躁一点,高瘦的形象给人的感觉会是冷静一点,所以将高瘦的角色给予蓝色的服装,胖矮的角色给予红色的服装。动画梦想树将参考Le_Building、销售员皮特中的人物夸张随意的造型设计,设计出符合动画梦想树的角色形象并进行三维建模,贴图、骨骼绑定,使他成为一个可以产生动作,具有生命力和感染力的角色模型。4、 具体研究方案4.1动画短片梦想树角色造型设计根据动画梦想树的故事风格,查阅参考各类动画角色造型,筛选所需要的动画造型,分析故事中两个角色的性格特征,设计出符合故事内容的角色造型,画出上色搞,以及三视图。4.2动画短片梦想树角色建模角色建模是角色在三维软件中制作的第一步,它影响着角色的表情,动作等。因此,要根据设计好的两个角色造型,将两个人物严格按照一定的比例,用多边形建模的方式,在三维软件中建出布线均匀,造型准确的三维模型。4.3动画短片梦想树角色贴图角色贴图可以将前期人物设定的二维色彩稿体现到具有空间感、真实感强的三维模型上。贴图将会把建好的三维模型在插件Unfold3D中进行展UV,再在photoshop中根据前期设计好的人物色彩稿进行贴图绘制,最后将绘制好的贴图给予三维模型,这样就能建出一个逼真的三维模型了。4.4动画短片梦想树角色表情梦想树的故事发展变化很大,从一开始的平静到激烈再到平静再到激烈,这一系列的故事节奏变化,要求角色表情丰富,才能表现出人物的情绪变化。本人将收集参考优秀动画片中的角色表情,如长发公主,使人物的情绪和故事节奏相吻合。角色表情主要是对角色的眉毛、眼睛、嘴进行调制,比如:挑眉,压眉,瞪眼,闭眼,张嘴,闭嘴等。再运用MAX插件riggingToois,使表情可以动态运用。4.5动画短片梦想树角色骨骼适配和蒙皮角色骨骼的适配和蒙皮直接影响到角色的动作会不会镜头穿帮,影响到片子的质量。角色骨骼适配主要使用MAX中自带的Biped骨骼,调整它的大小使他与模型适配。适配完成后,给模型添加skin进行蒙皮,再调整每个骨骼对模型的影响范围。蒙皮完成后得进行大量动作测试,对于会穿帮的地方要继续调整骨骼对模型影响范围,直到动作测试不会穿帮。3.工作进度及具体安排。12.10.2212.12.29 制定毕业设计(论文)工作计划,进行毕业设计(论文) 选题,填写毕业设计(论文)课题申请表、情况汇总表、 课题任务书、开题报告。13.01.0713.03.28 完成毕业设计(论文)。收集毕业实习鉴定表。13.04.0113.05.16 毕业设计(论文)中期检查,毕业设计(论文)修改、定 稿、评阅、打印。13.05.2013.05.28 毕业设计(论文)答辩(5月2426日为答辩日)与成绩 评定。13.06.0313.06.07 毕业设计布展。 4.指导教师意见(对课题方案的可行性、深度、广度及工作量的意见)。指导教师: 年 月 日5.教研室意见教研室主任: 年 月 日说明:开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,此报告应在指导师指导下,由学生填写,将作为毕业设计(论文)成绩考查的重要依据,经指导师审查后签署意见生效。
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