小游戏超级马力的设计与实现开题报告.doc

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黑龙江大学本科生毕业论文(设计)开题报告学 院 计算机科学技术学院专 业计算机科学与技术姓 名刘传学 号20071423报告日期2010年 12月 13日论文(设计)题目小游戏超级马力的设计与实现指导教师张浩宇论文(设计)起止时间20 年 月 日至 20 年 月 日一、 论文(设计)研究背景与意义论文研究的背景 : 超级玛丽全名超级马里奥兄弟,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。有时其主角马里奥也被称为超级玛丽。不知不觉超级玛丽这款游戏已经影响的几代人,作为游戏的开创者和始祖,一直被模仿,但从未被超越。 论文研究的意义 : 游戏已经慢慢成为人们日常生活中不可缺少的娱乐项目,我选择一款小游戏的设计开发来当做我的毕业设计,其原因是我本身对游戏有着浓厚的兴趣,而且希望通过自己的努力来实现一款属于自己的游戏。我选择用JAVA语言来编写这款游戏,我认为JAVA在图像处理上要比C、C+要强的多,而且支持的平台也比较多。游戏作为一个完整的项目,涉及到各个方面的细节处理,包括部署框架、Swing动画、动画库、高级图形技术、持久性机制、游戏体系结构以及一些通信和同步技术等。对超级玛丽这款大众心中熟的不能再熟的小游戏的设计并实现,可以使我的JAVA编程能力得到很大的提高。一直希望可以设计属于自己的游戏,使他人乐在其中。二、 论文(设计)的主要内容1. 早期对游戏的认识以前曾编写过一些游戏数据,其实也就是一些文字游戏,根据不同的选择带你寻找到不同的结局,其中只是用到的一些选择策略,并没有图像,更像是一本可以由读者自己带领自己读下去的小说,由读者的选择来决定结局。2. 游戏关卡的设计我初步打算是设计4个关卡,来分别实现超级玛丽这个经典游戏中的四种不同的背景:草地,井下,空中,岩浆。至于每个关卡的长度,以及关卡中出现的怪物,还有一些要素,将视设计时的灵感来发挥。主要还是设计超级玛丽最经典的部分,还原其风格,当然也会加入些个人的喜好,一些其他的设计。3. 游戏中的功能实现玩家对超级马里奥大叔的控制(包括前进、后退、跳跃),超级玛丽中唯一个攻击方式-踩扁敌人,还有可以进入的管道口等不可缺少的隐藏要素,我个人想法再加入BOSS战关卡,还在考虑中。4与游戏相关的排行榜 超级玛丽这款游戏中有两个关键的评定,时间与金币的收集,排行榜中除了将涉及到这两个因素外,本人还想加入最近流行的成就系统,比如踩死最多怪物的玩家排行榜等。三、论文(设计)的工作方案及进度安排第一周第五周 Html、Javascript、Css、Java、Mysql这些语言的学习。第六周第七周 游戏的需求分析。第八周第九周 对游戏进行概要设计。第十周第十四周 对游戏进行详细设计和编码。第十五周第十六周 对游戏进行测试、运行、调试。第十七周第十九周 撰写论文。第二十周第二十周 准备答辩四、参考文献1 Java游戏高级编程游戏开发经典丛书 图书作者: 美David Wallace Croft 著 彭晖 译 出版社: 清华大学出版社 出版时间: 2005-8第1版 2 JAVA ME 游戏编程(第2版) 书籍作者:(美)韦尔斯等著,陈宗斌等译 图书出版社:机械工业出版社3 JAVA2游戏程序设计-荣钦科技编著 2003.06出版4 JAVA游戏编程-David Brackeen编著邱仲潘 翻译2004.06出版5 Bruce Eckel著 陈昊鹏 译. Java编程思想. M北京:机械工业出版社, 第4版.2007年6 柳西玲.许斌编著.Java语言应用开发基础.北京:清华大学出版社,20067 JAVA技术及其应用(第二版) 高等教育出版社 王克宏主编五、指导教师意见 指导教师签字: 年 月 日六、答辩小组意见 组长签字: 年 月 日
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