UGNX8.5标准教程.ppt

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UGNX8 5标准教程 PPT课件 主编 宋昌才 目录 目录 目录 目录 目录 第1章UGNX8 5基础知识 1 1启动UGNX8 5软件方法一 双击桌面快捷图标 方法二 开始 所有程序 siemensNX8 5 图标 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 1用户界面简介 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 2用户界面的定制建模环境下选择下拉菜单 命令1 工具条设置 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 2用户界面的定制2 在下拉菜单中定制 添加 命令 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 2用户界面的定制3 选项设置 对菜单的显示 工具条图标大小 菜单图标大小以及快捷工具条图标大小进行设置 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 2用户界面的定制4 布局设置 可以保存和恢复菜单 工具条的布局 还可以设置提示 状态的位置以及窗口融合优先级 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 2用户界面的定制5 角色设置 可以载入和创建角色 角色就是满足用户需求的工作界面 体现在下拉菜单中工具图标的多少 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 2用户界面的定制6 图标下面的文本 1 2UGNX8 5工作界面1 2 3鼠标的使用方法 第1章UGNX8 5基础知识 1 2UGNX8 5工作界面1 2 4常用快捷键 第1章UGNX8 5基础知识 1 3UGNX8 5软件的参数设置1 3 1对象首选项 第1章UGNX8 5基础知识 设置新对象的工作图层 选择需要设置的对象类型 设置对象的颜色 设置对象的线型 对象显示的线宽 实体和片体是否局部着色 是否在面上显示该面的分析效果 改变物体的透明状态 1 3UGNX8 5软件的参数设置1 3 2 用户界面 首选项 第1章UGNX8 5基础知识 设置文本框中数据的小数点位数 设置信息窗口中显示数据的小数点位数 设置对象信息对话柜中数据的精度 勾选时跟踪条中动态显示光标位置坐标 1 3UGNX8 5软件的参数设置1 3 3 选择 首选项 第1章UGNX8 5基础知识 设置选择对象相对于矩形选择框的位置 设置预选对象是否高亮显示 设置确认选择对象的有关参数 设置光标是否显示十字准线 设置选择对象相对于WCS的位置 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 1理解草图环境中的关键术语对象 二维草图中的任何几何元素 尺寸 对象大小或对象之间位置的量度 约束 定义对象几何关系或对象间的位置关系 参数 草图中的辅助元素 过约束 两个或多个约束可能会产生矛盾或多余约束 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 1理解草图环境中的关键术语草图平面 为新草图选择草图平面 用于定义参考平面与草图平面的位置关系即定义草图内坐标系的方向 用于定义草图内坐标系的原点 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 1坐标系的介绍NX中有五种坐标系 绝对坐标系 工作坐标系 基准坐标系 加工坐标系和参考坐标系右手定则 常规的右手定则旋转的右手定则 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 3绘制草图前的设置草图样式设置 控制草图标注文本的显示方式 控制草图尺寸数值的文本高度 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 3绘制草图前的设置会话设置 当进行尺寸标注时 在草图曲线端点处用箭头显示自由度 否则不显示 选中该选项 若相关几何体很小 则不会显示约束符号 选中该选项 当进入某一草图对象时 该草图所在图层自动设置为当前工作图层 退出时恢复原图层为当前工作图层 此选项组中可以指定多种草图几何元素的名称前缀 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 4草图环境中的下拉菜单 插入 下拉菜单 绝大部分命令都以快捷按钮的方式出现在屏幕的工具栏中 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 4草图环境中的下拉菜单 编辑 下拉菜单 把草图插入到word文档或PPT中 编辑选定对象的显示方式 隐藏 取消隐藏选定的对象 显示选定对象的属性 第1章UGNX8 5基础知识 1 4二维草图设计知识1 4 5草图的绘制草图绘制概述 草图工具 工具条简介UGNX草图新功能 绘制 部分 编辑 部分 约束 部分 第1章UGNX8 5基础知识 1 5草图的约束1 5 1草图约束概述包括几何约束和尺寸约束两种1 5 2 草图约束 工具条简介 第1章UGNX8 5基础知识 1 5 2 草图约束 工具条简介 续 基于选定的对象和光标的位置自动判断尺寸类型来创建尺寸约束 对所选对象进行水平尺寸约束 对所选对象进行竖直尺寸约束 对所选对象进行平行于指定对象的尺寸约束 对所选的点到直线的垂直距离进行垂直尺寸约束 对所选的两条直线进行角度约束 对所选的圆或圆弧进行直径尺寸约束 对所选的圆或圆弧进行半径尺寸约束 对所选的多个对象进行周长尺寸约束 第1章UGNX8 5基础知识 1 5 2 草图约束 工具条简介 续 几何约束 用户自己对存在的草图对象指定约束类型 设为对称 将两个点或曲线约束为相对于草图上的对称线对称 显示草图约束 显示施加到草图上的所有几何约束 画草图时常常按下此按钮自动约束 单击该按钮 系统会弹出图2 8 2所示的 自动约束 对话框 用于自动地添加约束 自动标注尺寸 根据设置的规则在曲线上自动创建尺寸 显示 移除约束 显示与选定的草图几何图形关联的几何约束 并移除所有这些约束或列出信息 转换至 自参考对象 将草图曲线或草图尺寸从活动转换为参考 或者反过来 备选解 备选尺寸或几何约束解算方案 自动判断约束和尺寸 控制哪些约束或尺寸在曲线构造过程中被自动判断 创建自动判断约束 在曲线构造过程中启用自动判断约束 连续自动标注尺寸 在曲线构造过程中启用自动标注尺寸 第1章UGNX8 5基础知识 1 5 2 草图约束 工具条简介 续 自动约束 在草图绘制过程中 用户可以自己设定自动约束的类型 第1章UGNX8 5基础知识 1 5草图的约束1 5 3添加几何约束添加几何约束方法 自动几何约束和手工添加几何约束自动几何约束 在作图过程中自动捕捉相关约束手工添加几何约束 首先选择约束类型 然后依次选择约束和约束到的对象 第1章UGNX8 5基础知识 1 6修改草图的约束1 6 1显示所有约束单击 显示草图约束 按钮将显示施加到草图上的所有几何约束1 6 2显示 移除约束单击 显示草图约束 按钮 第1章UGNX8 5基础知识 1 6修改草图的约束1 6 3约束的备选解当对一个草图对象进行约束操作时 同一约束可能存在多种满足约束的情况 如 相切有内切与外切的情况 备选解 操作可从约束的一种解法转为另一种 第1章UGNX8 5基础知识 1 6修改草图的约束1 6 4移动尺寸为了使草图的布局跟合理 可以移动尺寸文本的位置1 6 5修改尺寸值方法一 双击要修改的尺寸方法二 右击要修改的尺寸 在弹出菜单中选 编辑值 第1章UGNX8 5基础知识 1 6修改草图的约束1 6 4转换至 自参考对象 参考状态 激活状态 注 在使用镜像曲线命令后 中心线将自动转换为参考状态 第1章UGNX8 5基础知识 1 7草图的管理1 7 1定向视图到草图使视图立即回复到最初草图方位平面1 7 2定向视图到模型将视图定向到当前的建模视图 即在进入草图环境之前显示的视图1 7 3重新附着 1 移动草图到不同的平面 基准平面或路径 2 切换原位上的草图到路径上的草图 反之亦然 3 沿着所附着到的路径 更改路径上的草图位置 第1章UGNX8 5基础知识 1 7草图的管理1 7 3重新附着 续 注意 目标平面 基准平面或路径必须有比草图更早的时间戳记 在草图前创建 第1章UGNX8 5基础知识 1 7草图的管理1 7 4创建定位尺寸创建 编辑 删除或重定义草图定位尺寸 并且相对于己存在几何体定位草图 创建草图的定位尺寸 第1章UGNX8 5基础知识 1 7草图的管理1 7 5延迟评估与评估草图系统将延迟草图约束的评估 即创建曲线时 系统不显示约束 指定约束时 系统不会更新几何体 直到单击 评估草图 按钮后可查看草图自动更新的情况1 7 6更新模型用于模型的更新 以反映对草图所作的更改 点击该按钮后模型将根据草图的修改直接更新至最新状态 第1章UGNX8 5基础知识 1 8UGNX8 5图层的使用1 8 1图层的基本概念图层上可含任意数量的对象 因此在一个图层上可以含有部件中的所有对象 而部件中的对象也可以分布在任意一个或多个图层中 只是一种对模型内数据对象进行分类管理的方法 1 8 2设置图层 格式 下拉菜单中可以根据需要设置图层的名称 分类 属性和状态等 也可以查询图层的信息 第1章UGNX8 5基础知识 1 8UGNX8 5图层的使用1 8 2设置图层 续 在UGNX8 5系统中 可对相关的图层分类进行管理 以提高操作效率 第2章实体建模设计 2 1实体建模概述2 1 1实体构建方式1 创建模型的实体毛坯由草图特征扫掠 拉伸 旋转 形成由体素特征形成2 创建模型的实体粗略结构在实体毛坯上生成各种类型的孔 腔体 凸台 垫块 键槽等特征通过体素布尔运算来仿真在实体毛坯上移除或添加材料的加工3 完成模型的实体精细结构在实体上创建边倒圆 面倒圆 桥接 倒斜角 拔模与拔模体等特征 第2章实体建模设计 2 1实体建模概述2 1 2NX复合建模NX的复合建模包括以下几部分 1 基于特征的参数化设计 2 传统的显式建模 3 独特的能够处理任何几何模型的同步建模 第2章实体建模设计 2 1实体建模概述2 1 3NX8 5的建模模式历史记录模式 HistoryMode 显示在部件导航器中的有时序的特征线性树来建立与编辑模型 茶壶盖的作图步骤 第2章实体建模设计 2 1实体建模概述2 1 3NX8 5的建模模式无历史记录模式 History FreeMode 是一种没有线性历史的设计方法 设计改变仅强调修改模型的当前状态 并用同步关系维护存在于模型中的几何条件 第2章实体建模设计 2 1实体建模概述2 1 4建模参数预设置和常用指令菜单栏 首选项 建模 第2章实体建模设计 2 1实体建模概述2 1 4建模参数预设置和常用指令实体建模常用 插入 菜单下的下列命令 第2章实体建模设计 2 1实体建模概述2 1 4建模参数预设置和常用指令实体建模常用 插入 菜单下的下列命令 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建长方体 插入 设计特征 长方体 方法有三种 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建长方体 方法一 原点和边长 方法选择定义长方体的原点 即长方体的一个顶点 定义长方体的参数 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建长方体 方法二 两点和高度 方法选择定义长方体的原点和对角点定义长方体的高度参数 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建长方体 方法三 两个对角点 方法选择定义长方体的对焦点 可以在图形区域内选择已有点 也可以在坐标对话框中输入值 单击按钮 完成长方体的创建 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建圆柱体 插入 设计特征 圆柱体 方法有二种 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建圆柱体 方法一 轴 直径和高度 方法选择定义定义圆柱体轴线方向定义圆柱底面圆心位置定义圆柱体参数单击按钮 完成圆柱体的创建 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建圆柱体 方法二 圆弧和高度 方法选择根据提示在图形区中选中圆弧定义圆柱体高度参数单击按钮 完成圆柱体的创建 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建圆锥体 插入 设计特征 圆锥 方法一 直径和高度 方法在 类型 下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点 圆心 定义圆锥体参数 即顶圆直径和圆锥的高度单击按钮 完成圆锥体的创建 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建圆锥体 插入 设计特征 圆锥 方法二 直径和半角 方法在 类型 下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点 圆心 定义圆锥体参数 即顶圆直径和圆锥顶角的半角值单击按钮 完成圆锥体的创建 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建圆锥体 插入 设计特征 圆锥 方法三 底部直径 高度和半角 方法在 类型 下拉列表中选择定义圆锥体轴线方向定义圆锥体底面原点 圆心 定义圆锥体参数 即顶圆直径 圆锥高度以及圆锥顶角的半角值单击按钮 完成圆锥体的创建方法四 顶部直径 高度和半角 方法 操作和 底部直径 高度和半角 方法基本一致 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建圆锥体 插入 设计特征 圆锥 方法五 两个共轴的圆弧 方法 通过选取两个圆弧对象来创建圆锥体 顶圆草图 顶圆底圆偏执距离 底圆草图 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建球体 插入 设计特征 球 方法有二种 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建球体 方法一 中心点和直径 方法选择定义球心位置定义定义球体直径单击按钮 完成圆柱体的创建 第2章实体建模设计 2 2体素特征2 2 1基本体素创建球体 方法二 圆弧 方法选择图形区选取所作的圆弧单击按钮 完成圆柱体的创建 第2章实体建模设计 2 3布尔操作2 3 1布尔操作概述布尔操作即对已存在的多个独立的体进行运算 以产生新的体 进行布尔运算时 首先选择目标体 然后选择刀具体 运算完成后 刀具体成为目标体的一部分 而且如果目标体和刀具体具有不同的特性 产生的新实体具有与目标体相同的特性 如果部件文件中己存有体 当新建特征时 新特征可作为刀具体 己存在的体作为目标体 布尔操作主要包括以下三部分内容 求和 求差 求交 第2章实体建模设计 2 3布尔操作2 3 2布尔求和操作布尔求和操作用于将刀具体和目标体合并成一体 图2 34布尔求和操作 第2章实体建模设计 2 3 布尔求差操作 第2章实体建模设计 2 3 4布尔求交操作布尔求交操作用于创建包含两个不同实体的共有部分 进行布尔求交运算时 刀具体与目标体必须相交 第2章实体建模设计 2 4常用几种操作2 4 1拉伸特征选取现有曲线2 绘制截面 2 4 2回转特征 回转操作是将草图截面或曲线等二维对象 绕所指定的旋转轴线旋转一定的角度而形成实体模型 例如带轮 法兰盘和轴类等零件 2 4 3扫掠 扫掠操作是将一个截面图形沿着指定的引导线运动 从而创建出相应的三维实体或片体 其中 引导线可以是直线 圆弧和样条等曲线 在创建扫描特征时 该工具的应用最为广泛和灵活 且拉伸和旋转特征都可以看作是扫掠特征的特例 2 4 4沿引导线扫掠和管道 图2 54沿引导线扫掠 1 利用 沿引导线扫掠 方式可以设置截面图形的偏置参数 且扫掠生成的实体截面形状与引导线相应位置法向平面的截面曲线形状相同 2 管道管道是扫掠的特殊情况 它是以圆形截面为扫掠对象 沿曲线扫掠生成的实心或空心的管子 其中 引导线可以由多个线段组成 但必须是连续的 创建管道时需要输入管子的外径和内径 若内径为零 则生成的为实心管道 2 4 5孔 孔特征是指在模型中去除部分实体 该实体可以是圆柱 圆锥或同时存在这两种特征的实体 在机械设计过程中 孔特征是最常使用的建模特征之一 如创建底板零件上的定位孔 螺纹孔的底孔和箱体类零件的轴孔等 图2 57创建简单孔特征 2 4 6倒斜角 构建特征不能单独生成 而只能在其他特征上生成 孔特征 倒角特征和圆角特征等都是典型的构建特征 使用 倒斜角 命令可以在两个面之间创建用户需要的倒角 图2 59选择倒角参照边 2 4 7边倒圆 使用 边倒圆 倒圆角 命令可以使多个面共享的边缘变光滑 既可以创建圆角的边倒圆 对凸边缘去除材料 也可以创建倒圆角的边倒圆 对凹边缘添加材料 2 5UGNX8 5的部件导航器 2 5 1部件导航器概述2 5 2部件导航器界面简介部件导航器主面板提供了最全面的部件视图 可以使用它的树状结构 简称 模型树 查看和访问实体 实体特征和所依附的几何体 视图 图样 表达式 快速检查以及模型中的引用集 2 5 3部件导航器的作用与操作 1 部件导航器的作用2 部件导航器的显示操作3 在部件导航器中编辑特征4 显示表达式5 抑制与取消抑制6 特征回放7 信息获取8 细节 2 6对象操作 往往在对模型特征操作时 需要对目标对象进行显示 隐藏 分类和删除等操作 使用户能更快捷 更容易地达到目的 2 6 1控制对象模型的显示 2 6 2删除对象 2 6 3隐藏与显示对象2 6 4编辑对象的显示2 6 5分类选择2 6 6对象的视图布局 2 7电动机模型设计 电动机模型图样如图2 78所示 2 8电动机盖模型设计 电动机盖模型如图2 140 2 9风机下箱体设计 下箱体图样如图2 159 2 10创建上箱体模型 上箱体图样如图图2 179 2 11风机模型设计 风机图样如图2 234 2 12叶轮 零件模型及特征树如图2 277所示 2 13专利碗设计 零件模型及特征树如图2 290所示 2 14花瓶造型设计 零件模型及特征树如图2 295所示 2 15蚊香设计 零件模型及特征树如图2 304所示 2 16小酒杯设计 零件模型及特征树如图2 323所示 2 17轮圈设计 零件模型及特征树如图2 335所示 2 18CPU风扇底座设计 零件模型及特征树如图2 352所示 2 19机械臂底座设计 底座图样如图2 390所示 2 20机械臂连杆 机械臂图样及模型如图2 409所示 2 21机械臂爪子 爪子图样及模型如图2 419所示 第3章曲面造型设计 UGNX8 5中的曲面设计模块主要用于设计形状复杂的零件 在所有的三维建模中 曲线是构建模型的基础 曲线构造质量的好坏直接关系到生成曲面和实体的质量好坏 UGNX8 5中提供了强大的曲面特征建模及相应的编辑和操作功能 3 1曲面设计概述 UGNX8 5不仅提供了基本的建模功能 同时提供了强大的自由曲面建模及相应的编辑和操作功能 并提供20多种创建曲面的方法 与一般实体零件的创建相比 曲面零件的创建过程和方法比较特殊 技巧性也很强 掌握起来不太容易 UG软件中常常将曲面称为 片体 常用曲面命令如图3 1所示 图3 1曲面命令 3 2 1创建拉伸和回转曲面 拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同 1 创建拉伸曲面拉伸曲面是将截面草图沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面 在拉伸对话框中把 体类型 设置为 片体 如果曲线不封闭 拉伸时自然形成片体 2 创建回转曲面回转曲面是将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面 3 2一般曲面创建 3 2 2有界平面 有界平面 命令可以用于创建平整的曲面 利用拉伸也可以创建曲面 但拉伸创建的是有深度参数的二维或三维曲面 而有界平面创建的是没有深度参数的二维曲面 3 2 3创建扫掠曲面 扫掠曲面就是用规定的方式沿一条空间路径 引导线串 移动一条曲线轮廓线 截面线串 而生成的轨迹 截面线串可以由单个或多个对象组成 每个对象可以是曲线 边缘或实体面 每组截面线串内的对象数量可以不同 引导线串在扫掠过程中控制着扫掠体的方向和比例 在创建扫掠体时 必须提供一条 两条或三条引导线串 提供一条引导线不能完全控制截面大小和方向变化的趋势 需要进一步指定截面变化的方法 提供两条引导线时 可以确定截面线沿引导线扫掠的方向趋势 但是尺寸可以改变 还需要设置截面比例变化 提供三条引导线时 完全确定了截面线被扫掠时的方位和尺寸变化 无需另外指定方向和比例就可以直接生成曲面 3 2 4创建网格曲面 1 直纹面直纹面可以理解为通过一系列直线连接两组线串而形成的一张曲面 在创建直纹面时只能使用两组线串 这两组线串可以封闭 也可以不封闭 下面介绍创建图3 2所示的直纹面的过程 2 通过曲线组通过曲线组选项用于通过同一方向上的一组曲线轮廓线创建曲面 曲线轮廓线称为截面线串 截面线串可由单个对象或多个对象组成 每个对象都可以是曲线 实体边等 下面介绍创建图3 4所示的 通过曲线组创建曲面 的过程 3 通过曲线网格用 通过曲线网格 命令创建曲面就是沿着不同方向的两组线串轮廓生成片体 一组同方向的线串定义为主曲线 另外一组和主线串不在同一平面的线串定义为交叉线串 定义的主曲线与交叉线串必须在设定的公差范围内相交 这种创建曲面的方法定义了两个方向的控制曲线 可以很好地控制曲面的形状 因此它也是最常用的创建曲面的方法之一 下面将以图3 8为例说明利用 通过曲线网格 功能创建曲面的一般过程 1 打开文件G yuanwenjian di3zhang throughcurves mesh prt2 选择下拉菜单命令 系统弹出图3 9所示的 通过曲线组 对话框 一 3 定义主线串 4 定义交叉线串 5 单击按钮 完成 通过曲线网格 曲面的创建 如图3 8b 图3 9 通过曲线网格 对话框 3 2 5曲面的特性分析 曲面创建完成后要对曲面的性能进行必要的分析 如半径 反射 斜率 以确定曲面是否达到设计要求 下面通过简单的实例分析来说明曲面特性分析的一般方法及操作过程 1 打开文文件G yuanwenjian di3zhang 3 2 surface prt2 半径分析1 选择下拉菜单命令 系统弹出图3 10所示的 面分析 半径 对话框 2 采用 面分析 半径 对话框中的默认设置 此时曲面上呈现出一个彩色分布图 如图3 11所示 同时系统显示颜色图例 如图3 12所示 彩色分布图中的不同颜色代表不同的曲率大小 颜色与曲率大小的对应关系可以从颜色图例中查阅 单击按钮 完成半径分析 3 2 5曲面的特性分析 3 反射分析1 选择下拉菜单命令 系统弹出图3 13所示的 面分析 反射 对话框 2 在 面分析 反射 对话框中可以选择反射图像类型 反射图片和设置各种反射类型的参数 单击 直线图像 按钮 选择彩色线图标 再单击按钮 图3 14所示即为直线图像彩纹分析的结果 3 2 5曲面的特性分析 4 斜率分析1 选择下拉菜单命令 系统弹出图3 13所示的 面分析 反射 对话框 2 在 面分析 斜率 对话框中可以选择显示类型 改变参考斜率的矢量和设置各种反射类型的参数 选择下拉列表中的选项 单击按钮 3 刺猬梳分析的结果如图3 16所示 同时系统显示 颜色图例 如图3 17所示 3 3篮球设计 本例介绍一个篮球的设计过程 主要运用一些常用命令 包括拉伸 倒圆角和管道 零件模型及特征树如图3 18所示 3 4足球设计 本范介绍一个足球整面的设计过程 主要运用一些常用命令 包括移动对象 镜像特征和边倒圆等特征 关注移动对象命令的使用方法 需要注意轴线轴点的选取 零件模型及特征树如图3 34所示 3 5排球设计 本例介绍排球的设计过程 主要运用一些常用命令 包括长方体 球体和等参数曲线等特征 其中投影偏置命令使用得很好 需要注意的是球面的分割 实体模型及特征树如图3 49所示 3 6钻头设计 3 7实体文字的制作 本例介绍在曲面上创建文字的一般过程 该过程先在曲面上创建文字样条 然后利用文字样条作为边界 修剪曲面得到文字图形的片体 再利用加厚命令使曲面上的文字凸起 也可以实现凹陷效果 将文字变成实体 如图3 78 3 8雨伞设计 第一步 插入 曲线 多边形 绘制正八边形 在平面XC YC平面内 如图3 95所示 第二步 插入 曲线 直线和圆弧 见图3 96 第三步 插入 曲线 类型选择 三点画圆弧 以八边形YC轴方向的两个端点及上步建立直线的顶点为中点建立下图圆弧 如图3 97 第四步 编辑 曲线 弹出对话框 要修剪的曲线 选择圆弧线 边界对象1 选择直线 对圆弧进行修剪 隐藏出现的虚线 留下上述圆弧的二分之一 见图3 98 第五步 编辑 复制同样的圆弧 如图3 99所示 第六步 插入 网格曲面 运用曲线组命令建立伞布的曲面 如图3 100所示 第七步 在部件导航器中把隐藏 格式 WCS 原点 将WCS原点移到图3 101位置 格式 WCS 选中图3 102线段中点 工作坐标系转换为图3 103所示 格式 WCS 绕旋转90 如图3 104 插入 曲线 类型选择 三点画圆弧 绘制半径为80的小圆弧 中点选项 选 半径 指定平面 为XC YC平面 对话框如图3 105 结果如图3 106 第八步 以上步建立的曲线为截面进行对称拉伸 拉伸距离为3 拉伸方向为 ZC 见图3 107 第九步 在部件导航器里把显示出来 插入 修剪 选择 通过曲线组 片体为目标体 上一步的拉伸片体作为边界对象 对伞布进行修剪 在部件导航器中隐藏和以后的效果如图3 108所示 第十步 插入 对伞布曲面进行加厚处理 偏置1 输入0 3 偏置方向朝外 如图3 109所示 第十一步 调整视图呈如图3 110方位 插入 如图3 111 对伞布的边圆弧曲线进行偏置 选图3 112曲线 距离为0 1 偏置方向朝里 如图3 113 结果如图3 114 第十二步 编辑 曲线 将上步偏置的直线延长1 5mm 效果如图3 115 第十三步 插入 扫掠 以延长的曲线为导线 利用管道命令建立外径为0 25的伞布支架 见图3 116 第十四步 对支架尾部的轮廓曲线偏置0 1 向外偏 见图3 117 第十五步 接着利用拉伸建立支架脚 指定矢量 选择 曲线 轴矢量 拉伸距离为2 如图3 118 并倒圆 半径1 为0 1 见图3 119 第十六步 编辑 复制其余的伞布及支架 角度 45 非关联副本数7 如图3 120所示 第十七步 格式 WCS 把工作坐标系WCS移回初始位置和方位 如图3 121所示 插入 选择X Z平面为作图平面 建立伞杆及伞把的草图 如图3 122 第十八步 运用管道命令建立伞杆及伞把 管道外径1 5 如图3 123所示 第十九步 插入 曲线 直线和圆弧 建立一条起点在 0 0 30 终点在 0 0 35 在伞顶建立长度为5 沿着Z轴的直线 如图3 124 第二十步 运用管道建立伞顶尖 管道外径3 单击 特征 工具栏上的 拔模 图标 类型选 从边 角度1 为15 如图3 125 第二十一步Ctrl B 隐藏曲线 基准 关闭WCS Ctrl J 给伞各面配色 结果如图3 126 3 9水龙头曲面设计 通过这个范例的学习 主要掌握以下几点 1 零件的外型曲线如何构建 2 网格曲面的创建与技巧 3 曲面的光顺技巧 4 其他一些操作窍门 3 9 1创建曲线 本节将创建水龙头所需的基本曲线 用以构造大的框架 1 选择 文件 新建 命令 在出现的 新建 对话框中 选择 模型 名称框中输入shuilongtou 确定文件夹存放路径 单击 确定 按钮 首先项 把绘图区调成纯白色 2 选择 插入 曲线 命令 打开 基本曲线 对话框 如图3 127所示 创建的曲线如图3 128所示 3 继续在 点 对话框中设置圆心坐标为 100 O O 单击 确定 按钮 设置圆弧上的点坐标为 100 12 5 O 单击 确定 按钮 创建的圆如图3 129所示 4 在 基本曲线 对话框中单击 圆角 按钮 打开 曲线倒圆 对话框 单击 2曲线倒圆 按钮 取消选中 修剪选项 选项组中的两个复选框 设置 半径 为400 如图3 130所示 对两圆进行倒圆操作 效果如图3 131所示 5 在 基本曲线 对话框中单击 修剪 按钮 打开 修剪曲线 对话框 设置 输入曲线 为 隐藏 如图3 132所示 修剪曲线如图3 133所示 单击 确定 按钮 结果如图3 134所示 6 选择 插入 曲线 艺术样条 命令 打开 艺术样条 对话框 如图3 135所示 类型 选择 通过点 参数化次数为3 去掉前面的勾 制图平面选择ZC XC平面 点击 点构造器 按钮 按顺序输入点坐标 共8个点 分别单击 确定 按钮 创建如图3 136所示的样条曲线 7 点击 同样方法在打开的 艺术样条 对话框中制图平面选择ZC XC平面 单击 点构造器 按钮 按顺序输入点坐标 共7个点 分别单击 确定 按钮 创建如图3 137所示的样条曲线 8 点击 同样方法在打开的 艺术样条 对话框中制图平面选择ZC XC平面 单击 点构造器 按钮 按下面顺序输入点坐标 共9个点 分别单击 确定 按钮 创建如图3 138所示的样条曲线 9 选择 插入 来自曲线集的曲线 组合投影 命令 打开 组合投影 对话框 如图3 139所示 选择如图3 140所示的曲线为第一条曲线串 选择如图3 141所示的曲线为第二条曲线串 单击 确定 按钮 创建如图3 142所示的曲线 10 下面为以后创建曲面作辅助曲线 格式 WCS 原点 移动坐标原点到如图3 143所示的样条结点位置 此时 启用捕捉点 工具条上的 控制点 按钮应点亮 点的坐标值如图3 144 XC坐标 46 6229 YC坐标0 ZC坐标53 32684 单击 确定 按钮 结果如图3 145 11 选择 插入 基准 点 基准平面 命令 打开 基准平面 对话框 选择 类型 为 YC ZC平面 设置距离为0 如图3 146所示 单击 确定 按钮 创建的基准平面如图3 147所示 12 插入 曲线 打开 基本曲线 对话框 如图3 148 取消选中 线串模式 复选框 创建如图3 149所示的自由长度直线 13 用同样的方法创建另两条曲线 如图3 150 图3 151所示 第2条直线的起点是基准平面与样条线交点 即坐标系零点 平行YC轴 第3条直线的起点是基准平面与最左侧样条线交点 平行ZC轴 14 点击 艺术样条 按钮 弹出图3 152对话框 注意把制图平面切换到YC ZC平面 依次选择直线1 直线2 直线3的起始点 点开 点位置 折叠栏 连续类型 一定要选择 无 否则以后曲面之间存在缝隙 如图3 153 图形预览如图3 154所示 点击按钮完成创建样条1 15 格式 WCS 原点 把WCS原点移到图3 155所示样条线的结点上 对应点坐标位置为图3 156 XC坐标 45 0382 YC坐标0 ZC坐标2 031248 点击后结果如图3 157 用同样方法在如图3 157所示坐标原点处 创建基准平面 创建3条直线 创建第2条样条线 结果如图3 158 作辅助直线7 起点是基准平面与图3 159所示样条线交点 平行于YC轴 点击 艺术样条 按钮 制图平面在YC ZC平面 依次选择直线4 直线7 直线6的起始点 点开 点位置 折叠栏 连续类型 选择 无 图形预览如图3 160所示 点击按钮完成样条3创建 图3 159 16 选择 编辑 移动对象 命令 打开 移动对象 对话框 选中如图3 161所示的曲线 移动效果如图3 163所示 17 插入 曲线 基本曲线 打开 基本曲线 对话框 点方法 选择象限点 创建如图3 164所示通过两圆象限点的直线 Ctrl B 隐藏7条辅助直线和2个创建的基准平面 如图3 165 18 下面为以后桥接曲线作准备 移动坐标原点到如图3 166所示的第1根样条线左侧终点位置 该点坐标为XC45 03824 YC 16 3934 ZC 22 3612 19 创建XC YC基准平面和YC ZC基准平面 20 选择 编辑 曲线 分割 命令 打开 分割曲线 对话框 如图3 167所示 类型选 按边界对象 单击图3 168所示的曲线 边界对象单击YC ZC基准平面 指定曲线的大致交点位置 单击 确定 按钮 21 用同样方法对如图3 169所示的2条线进行分割 22 按Ctrl B组合键 隐藏创建的XC YC YC ZC两个基准平面 3 9 2创建网格曲面 1 选择 插入 网格曲面 通过曲线网格 命令 打开 通过曲线网格 对话框 选择如图3 170所示的两条曲线为主曲线 选择如图3 171所示的三条曲线为交叉线串 连续性设置如图3 172所示 全部是G0 位置 单击 确定 按钮 效果如图3 173所示 2 单击 特征 工具条中的 拉伸 按钮 打开 拉伸 对话框 选择如图3 174所示的2段直线 参数设置如图3 175所示 单击 确定 按钮 效果如图3 176所示 3 点击 特征 工具栏上的基准平面按钮 弹出图3 177对话框 类型 选 XC ZC 平面 偏置和参考 单选 绝对 距离框中输入 11 7272 预览如图3 178 点击 移动坐标原点到刚创建的基准平面与样条线1交点位置 此时点坐标 XC YC ZC 对应为 0 4 666209 9 926286 如图3 179所示 4 单击 曲线 工具条中的 艺术样条 按钮 打开 艺术样条 对话框 创建的样条曲线如图3 180所示 创建图形类似的曲线也可以 5 在如图3 181所示的象限点位置 也是直线的端点 绘制平行于ZC轴的任意长度直线 6 插入 来自曲线集的曲线 桥接 弹出图3 182对话框 创建的桥接曲线如图3 183所示 7 移动坐标原点到图3 184所示的最外侧样条线的结点处 点对话框类型选 点坐标 XC YC ZC 对应为 22 76363 8 54147 22 6506 结果如图3 185 8 用YC ZC平面对图3 185所示的最外侧样条线进行分割 如图3 186所示 9 插入 修剪 拆分体 对图3 186所示的拉伸面用XC YC平面进行拆分 如图3 187 图3 188所示 10 单击 桥接曲线 图标 创建如图3 189所示的桥接曲线 拉伸辅助片体 如图3 190 方向YC轴 拉伸距离15 11 点击 通过曲线网格 按钮 对如图3 191所示的4条曲线作网格曲面 预览如图3 192 对话框如图3 193所示 单击 确定 按钮 结果如图3 194所示 12 同样方法 创建图3 195所示的网格曲面2 第一主线串选择G1 相切 与上一步的网格曲面1相切 其余均选G0 位置 13 继续点击按钮 创建图3 196所示的网格曲面 注意连续性第一主线串选择G1 相切 与右侧拉伸面相切 其余均选G0 位置 14 继续点击按钮 选择如图3 197所示的4条曲线作网格曲面 注意设置主曲线1 交叉线1和交叉线2的相切面 参数设置如图3 198所示 效果如图3 199所示 注意主曲线1不是连续一条直线 可以在按鼠标中键或按 添加新集 按钮之前连续选2根线 15 隐藏图3 199所示的辅助拉伸体 格式 WCS 把WCS坐标原点移到系统初始位置 绝对坐标系原点 插入 关联复制 镜像特征 弹出如图3 200对话框 对前面创建的4个曲面关于XC ZC平面进行镜像 镜像效果如图3 201所示 16 点击曲线工具栏上的直线图标 作一直线 如图3 203所示 17 接着按投影曲线按钮 要投影的曲线 选刚做的直线 要投影的对象 选直线下方的网格曲面 投影方向选 沿矢量 指定矢量 ZC轴 18 点击 修剪片体 按钮 边界对象 选投影线 修剪结果如图3 204所示 主要目的是解决 11 步相邻曲面之间不能相切过渡的问题 导致曲面不够光滑 需要重做网格曲面 19 点击 通过曲线网格 按钮 选择图3 205所示曲线作网格曲面 注意指定主曲线1 主曲线2的相切面 对话框如图3 206 20 点击按钮 对如图3 207所示的5条曲线作网格曲面 其中第1主曲线选择交点 此时捕捉点只有交点点亮 指定与第2主曲线的相切面 结果如图3 208 21 点击按钮 对如图3 209所示的5条曲线作网格曲面 其中第1主曲线选择交点 交叉线有3条 连续性均选择G0 位置 生成后如图3 210 22 点击按钮 对如图3 211所示的5条曲线作网格曲面 指定第2主曲线的相切面 生成的网格曲面如图3 212 23 点击拉伸按钮 拉伸如图3 213所示的半圆形曲线 方向 ZC 开始距离0 结束距离60 24 插入 曲面 创建上 下两个有界平面 如图3 214所示 25 单击 特征 工具条中的 缝合 按钮 打开 缝合 对话框 如图3 215 对所有片体进行缝合操作 1个目标体 15个工具体 预览如图3 216所示 26 点击 视图 工具栏上的 编辑工作截面 按钮 观察是否为一个实体 如图3 217所示 27 Ctrl B 类型过滤器选择 曲线 把作图过程中的曲线隐藏掉 3 9 3创建回转体 在创建回转面之前要作辅助线 把视图转为俯视图 并转为 静态线框 模式 1 插入 曲线 创建圆心在 O 40 O 圆弧上通过点 0 60 0 即半径为20的圆 如图3 218所示 2 插入 曲线 创建圆心在 O 40 O 圆弧上通过点 0 60 0 即半径为20的圆 如图3 219所示 3 插入 曲线 点击 圆角 图标 点击 两曲线圆角 图标 去掉 修剪选项 2个框里的勾 如图3 220 对两个圆进行半径为150的倒圆 如图3 221 4 编辑 曲线 分两次分割曲线 第一次 类型 选择 按边界对象 曲线选择 2 步创建的上侧圆 边界对象 框选择按 现有曲线 对象选择 3 步创建的倒圆角 指出曲线的大致交点 圆被分成两段 效果如图3 222所示 同样方法对 1 创建的下侧圆进行分割 结果如图3 223 第二次 类型 选择 按边界对象 曲线选择第一次分割后的优弧 边界对象 框选择按 点和矢量 点选择象限点 矢量指定 ZC 指出曲线的大致交点 对话框如图3 224 点击 确定 第一次分割后的优弧又被分成两段 效果如图3 225所示 同样方法对第一次分割的下侧优弧进行分割 结果如图3 226 5 选中多余线段 按键盘 Delete 键删除 结果如图3 227 6 单击 特征 工具条中的 回转 按钮 打开 回转 对话框 选择上一步剩下的3段曲线 创建如图3 229所示的回转特征 3 9 4创建进出水口 1 用XY平面修剪实体 结果如图3 230所示 2 在点 0 40 0 和点 0 40 0 的位置创建方向为 ZC轴 直径为30 高度为3的圆柱 布尔求和 如图3 231所示 3 在点 0 40 3 和点 0 40 3 的位置创建方向为 ZC轴 直径为25 高度为12的圆柱 布尔求和 如图3 232所示 4 Ctrl shift K 显示两根线 移动坐标原点到如图3 233所示两线交点位置 5 旋转坐标轴 ZC轴向XC轴转15度 如图3 234所示 6 插入 曲线 基本曲线 在点 0 O 6 的位置创建半径为8的圆 如图3 235所示 7 对上一步创建的圆进行拉伸操作 拉伸方向为ZC轴 距离为10 并求和 拉伸效果如图3 236所示 8 Ctrl B 隐藏曲线和基准 关闭工作坐标系 渲染模式选择 着色 完成的模型如图3 237所示 第4章装配设计 本章主要内容包括 装配概述 装配导航器的使用 各种装配约束的基本概念 装配的一般过程 在装配体中阵列部件 在装配体中编辑部件 装配爆炸图的创建 装配的简化 装配实例 4 1装配概述 相关术语和概念装配 是指在装配过程中建立部件之间的相对位置关系 由部件和子装配组成 组件 在装配中按特定位置和方向使用的部件 组件可以是独立的部件 也可以是由其他较低级别的组件组成的子装配 部件 任何prt文件都可以作为部件添加到装配文件中 工作部件 可以在装配模式下编辑的部件 在装配状态下 一般不能对组件直接进行修改 要修改组件 需要将该组件设为工作部件 子装配 子装配是在高一级装配中被用作组件的装配 子装配也可以拥有自己的子装配 4 1装配概述 子装配是相对于引用它的高一级装配来说的 任何一个装配部件可在更高级装配中用作子装配 引用集 定义在每个组件中的附加信息 其内容包括了该组件在装配时显示的信息 每个部件可以有多个引用集 供用户在装配时选用 4 2装配环境中的下拉菜单及工具条 图4 1所示的 装配 工具条中各按钮的说明如下 查找组件 该按钮用于查找组件 单击该按钮 系统弹出图4 2所示的 查找组件 对话框 利用该对话框中的 按名称 根据状态 根据属性 从列表 按大小 五个选项卡可以查找组件 打开组件 该按钮用于打开某一关闭的组件 例如在装配导航器中关闭某组件时 该组件在装配体中消失 此时在装配导航器中选中该组件 单击按钮 组件被打开 4 2装配环境中的下拉菜单及工具条 按邻近度打开 该按钮用于按邻近度打开一个范围内的所有关闭组件 单击此按钮 系统弹出 类选择 对话框 选择某一组件后 单击按钮 系统弹出图4 3所示的 按邻近度打开 对话框 用户在 按相邻度打开 对话框中可以拖动滑块设定范围 主对话框中会显示该范围的图形 应用后会打开该范围内的所有关闭组件 4 2装配环境中的下拉菜单及工具条 显示产品轮廓 该按钮用于显示产品轮廓 单击此按钮 显示当前定义的产品轮廓 如果在选择显示产品轮廓选项时没有现有的产品轮廓 系统会弹出一条消息 选择是否创建新的产品轮廓 添加组件 该按钮用于加入现有的组件 在装配中经常会用到此按钮 其功能是向装配体中添加己存在的组件 添加的组件可以是未载入系统中的部件文件 也可以是己载入系统中的组件 用户可以选择在添加组件的同时定位组件 设定与其他组件的装配约束 也可以不设定装配约束 新建组件 该按钮用于创建新的组件 并将其添加到装配中 4 2装配环境中的下拉菜单及工具条 创建组件阵列 该按钮用于创建组件阵列 镜像装配 该按钮用于镜像装配 对于含有很多组件的对称装配 此命令是很有用的 只需要装配一侧的组件 然后进行镜像即可 镜像功能可以对整个装配进行镜像 也可以选择个别组件进行镜像 还可指定要从镜像的装配中排除的组件 抑制组件 该按钮用于抑制组件 抑制组件将组件及其子项从显示中移去 但不删除被抑制的组件 它们仍存在于数据库中 4 2装配环境中的下拉菜单及工具条 编辑抑制状态 该按钮用于编辑抑制状态 选择一个或多个组件 单击此按钮 系统弹出 抑制 对话框 其中可以定义所选组件的抑制状态 对于装配有多个布置 或选定组件有多个控制父组件 则还可以对所选的不同布置或父组件定义不同的抑制状态 移动组件 该按钮用于移动组件 装配约束 该按钮用于在装配体中添加装配约束 使各零部件装配到合适的位置 显示和隐藏约束 该按钮用于显示和隐藏约束及使用其关系的组件 4 2装配环境中的下拉菜单及工具条 装配布置 该按钮用于编辑排列 单击此按钮 系统弹出 编辑布置 对话框 可以定义装配布置来为部件中的一个或多个组件指定备选位置 并将这些备选位置和部件保存在一起 爆炸图 该按钮用于调出 爆炸视图 工具条 然后可以进行创建爆炸图 编辑爆炸图以及删除爆炸图等操作 装配序列 该按钮用于查看和更改创建装配的序列 单击此按钮 系统弹出 序列导航器 和 装配序列 工具条 WAVE几何链接器 该按钮用于WAVE几何链接器 允许在工作部件中创建关联的或非关联的几何体 产品接口 该按钮用于定义其他部件可以引用的几何体和表达式 设置引用规则并列出引用工作部件的部件 WAVEPMI连接器 将PMI从一个部件复制到另一个部件 或从一个部件复制到装配中 关系浏览器 该按钮用于提供有关部件间链接的图形信息 装配间隙 该按钮用于快速分析组件间的干涉 包括软干涉 硬干涉和接触干涉 如果干涉存在 单击此按钮 系统会弹出干涉检查报告 在干涉检查报告中 用户可以选择某一干涉 隔离与之无关的组件 4 2装配环境中的下拉菜单及工具条 4 3装配导航器 装配导航器将装配结构显示为对象的树形图 每个组件都显示为装配树结构中的一个节点 4 3 1功能概述 1 装配导航器的按钮 选中此复选框 表示组件至少已部分打开且未隐藏 取消选中此复选框 表示组件至少已部分打开 但不可见 不可见的原因可能是由于被隐藏 在不可见的层上或在排除引用集中 单击该复选框 系统将完全显示该组件及其子项 图标变成 此标记表示该组件是装配体 此标记表示该组件不是装配体 是部件 2 装配导航器的操作1 装配导航器对话框的操作 1 显示模式控制 通过单击按钮 可以使装配导航器对话框在浮动和固定之间切换 2 列设置 装配导航器默认的设置只显示几列信息 大多数都被隐藏了 在装配导航器部件名称前的空白区域单击右键 在快捷菜单中选择 系统会展开所有列选项供用户选择 2 组件操作 1 选择组件 单击组件的节点 可以选择单个组件 按住Ctrl键可以在装配导航器中选择多个组件 如果要选择的组件是相邻的 可以按住Shift键单击选择第一个组件和最后一个组件 则这中间的组件全部被选中 2 拖放组件 可在按住鼠标左键的同时选择装配导航器中的一个或多个组件 将它们拖到新位置 松开鼠标左键 目标组件将成为包含该组件的装配体 其按钮也将变为 3 将组件设为工作组件 双击某一组件 可以将该组件设为工作组件 此时可以对工作组件进行编辑 这与在图形区域双击某一组件的效果是一样的 要取消工作组件状态 只需在根节点处双击即可 4 3 2预览面板和依附性面板 1 预览面极如图4 4所示 在 装配导航器 对话框中单击标题栏 可展开或折叠面板 选择装配导航器中的组件 可以在预览面板中查看该组件的预览 添加新组件时 如果该组件己加载到系统中 预览面板也会显示该组件的预览 2 相依性面极如图4 4所示 在 装配导航器 对话框中单击标题栏 可展开或折叠面板 选择装配导航器中的组件 可以在依附性面板中查看该组件的相关性关系 4 4组件的装配约束说明 UGNX8 5中装配约束的类型包括接触 对齐和中心等 每个组件都有唯一的装配约束 这个装配约束由一个或多个约束组成 每个约束都会限制组件在装配体中的一个或几个自由度 从而确定组件的位置 4 4 1 装配约束 对话框 装配约束 对话框中主要包括三个区域 类型 区域 要约束的几何体 区域和 设置 区域 图4 5所示的 装配约束 对话框的下拉列表中各选项的说明如下 该约束用于两个组件 使其彼此接触或对齐 当选择该选项后 要约束的几何体 区域的 方位 下拉列表中出现四个选项 当接触和对齐解都有可能时优先选择接触约束 在大多数模型中 接触约束比对齐约束更常用 当接触约束过度约束装配时 将显示对齐约束 此为默认选项 选择该方位方式时 将对齐选定的两个要配合的对象 对于平面对象而言 将默认选定的两个平面共面并且法向相同 同样可以进行反向切换设置 对于圆柱面 也可以实现面相切约束 还可以对齐中心线 读者可以对比 接触 与 对齐 方位约束的异同之处 该选项主要用于定义两圆柱面 两圆锥面或圆柱面与圆锥面同轴约束 该约束用于定义两个组件的圆形边界或椭圆边界的中心重合 并使边界的面共面 该约束用于设定两个组件对象间的最小3D距离 选择该选项 在选择要约束的两个对象参照 如实体平面 基准平面 后 距离 区域的距离文本框被激活 可以直接输入数值 距离可以是正数 也可以是负数 该约束用于将组件固定在其当前位置 一般用在第一个装配元件上 该约束用于使两个目标对象的矢量方向平行 该约束用于使两个目标对象的矢量方向垂直 该约束用于定义将半径相等的两个圆柱面拟合在一起 此约束对确定孔中销或螺栓的位置很有用 如果以后半径变为不等 则该约束无效 该约束用于组件 焊接 在一起 此时可以为 胶合 约束选择要约束的几何体或拖动几何体 使用 胶合 约束可以将添加进来的组件随意拖放到指定的位置 例如可以往任意方向平移 但不能旋转 该约束用于使一对对象之间的一个或两个对象居中 或使一对对象沿另一个对象居中 当选取该选项时 要约束的几何体 区域的 子类型 下拉列表中出现三个选项 该选项用于定义在后两个所选对象之间使第一个所选对象居中 需要在添加的组件中选择一个对象中心 以及在原有组件中选择两个对象中心 该选项用于定义将两个所选对象沿第三个所选对象居中 需要在添加的组件上指定两个对象中心 以及在原有组件中指定一个对象中心 该选项用于定义将两个所选对象在两个其他所选对象之间居中 需要在添加的组件和原有组件上各选择两个参照定义对象中心 该约束用于约束两对象间的旋转角 选取角度约束后 要约束的几何体 区域的 子类型 下拉列表中出现两个选项 该选项用于约束需要 源 几何体和 目标 几何体 不指定旋转轴 可以任意选择满足指
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