c语言课程设计-扫雷游戏设计.doc

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C语言课程设计_扫雷游戏设计/*5.3.4 源程序*/#include #include #include #define LEFTPRESS 0xff01#define LEFTCLICK 0xff10#define LEFTDRAG 0xff19#define MOUSEMOVE 0xff08struct int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/ int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/Mine1010;int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/char randmineNUM3;/*显示数字的字符串*/int Keystate;int MouseExist;int MouseButton;int MouseX;int MouseY;void Init(void);/*图形驱动*/void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/int LeftPress(void);/*左键按下*/int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/void DrawSmile(void);/*画笑脸*/void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/void GameOver(void);/*游戏结束*/void GameWin(void);/*显示胜利*/int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/void GamePlay(void);/*游戏过程*/void Close(void);/*图形关闭*/void main(void) Init(); Control(); Close();void Init(void)/*图形开始*/ int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,c:tc);void Close(void)/*图形关闭*/ closegraph();void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ _AX=0x01; geninterrupt(0x33);void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ _AX=0x02; geninterrupt(0x33);void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ _CX=x; _DX=y; _AX=0x04; geninterrupt(0x33);int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&1);int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); return(_BX&2);void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ _AX=0x03; geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX;void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/ if(gameAGAIN=1)/*游戏中重新开始*/ gameAGAIN=0; continue; MouseOn(); gameFLAG=0; if(LeftPress()/*判断是否重新开始*/ MouseGetXY(); if(MouseX280&MouseX65&MouseY85) gameFLAG=1; continue; if(kbhit()/*判断是否按键退出*/ break; MouseOff();void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81);void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ setcolor(7); setfillstyle(SOLID_FILL,RED); bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK); line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10);void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ setcolor(color); setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode=0)/*没有单击过的大格子*/ bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else if(mode=1)/*单击过后显示空白的小格子*/ bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7);void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ int i,j; cleardevice(); if(gamePLAY!=1) MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0; setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290); for(i=0;i10;i+)/*画格子*/ for(j=0;j10;j+) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7); DrawSmile();/*画脸*/ randomize(); for(i=0;i10;i+)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j10;j+) Mineij.num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mineij.num=1) mineNUM+;/*现有雷数加1*/ else Mineij.num=2; Mineij.flag=0;/*表示没红旗标志*/ sprintf(randmineNUM,%d,mineNUM); /*显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1); settextstyle(0,0,2); outtextxy(210,70,randmineNUM); mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn();void GameOver(void)/*游戏结束画面*/ int i,j; setcolor(0); for(i=0;i10;i+) for(j=0;j10;j+) if(Mineij.num=1)/*显示所有的地雷*/ DrawEmpty(i,j,0,RED); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); void GameWin(void)/*显示胜利*/ setcolor(11); settextstyle(0,0,2); outtextxy(230,30,YOU WIN!);int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/ int nNUM=0; if(i=0&j=0)/*左上角格子的统计*/ if(Mine01.num=1) nNUM+; if(Mine10.num=1) nNUM+; if(Mine11.num=1) nNUM+; else if(i=0&j=9)/*右上角格子的统计*/ if(Mine08.num=1) nNUM+; if(Mine19.num=1) nNUM+; if(Mine18.num=1) nNUM+; else if(i=9&j=0)/*左下角格子的统计*/ if(Mine80.num=1) nNUM+; if(Mine91.num=1) nNUM+; if(Mine81.num=1) nNUM+; else if(i=9&j=9)/*右下角格子的统计*/ if(Mine98.num=1) nNUM+; if(Mine89.num=1) nNUM+; if(Mine88.num=1) nNUM+; else if(j=0)/*左边第一列格子的统计*/ if(Mineij+1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j.num=1) nNUM+; if(Minei-1j.num=1) nNUM+; if(Minei-1j+1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j+1.num=1) nNUM+; else if(j=9)/*右边第一列格子的统计*/ if(Mineij-1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j.num=1) nNUM+; if(Minei-1j.num=1) nNUM+; if(Minei-1j-1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j-1.num=1) nNUM+; else if(i=0)/*第一行格子的统计*/ if(Minei+1j.num=1) nNUM+; if(Mineij-1.num=1) nNUM+; if(Mineij+1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j-1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j+1.num=1) nNUM+; else if(i=9)/*最后一行格子的统计*/ if(Minei-1j.num=1) nNUM+; if(Mineij-1.num=1) nNUM+; if(Mineij+1.num=1) nNUM+; if(Minei-1j-1.num=1) nNUM+; if(Minei-1j+1.num=1) nNUM+; else/*普通格子的统计*/ if(Minei-1j.num=1) nNUM+; if(Minei-1j+1.num=1) nNUM+; if(Mineij+1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j+1.num=1) nNUM+; if(Minei+1j.num=1) nNUM+; if(Minei+1j-1.num=1) nNUM+; if(Mineij-1.num=1) nNUM+; if(Minei-1j-1.num=1) nNUM+; return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/ if(Mineij.flag=1|Mineij.num=0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/ return; mineNUM-;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/ if(Mineij.roundnum=0&Mineij.num!=1)/*显示空格*/ DrawEmpty(i,j,1,7); Mineij.num=0; else if(Mineij.roundnum!=0)/*输出雷数*/ DrawEmpty(i,j,0,8); sprintf(randmineNUM,%d,Mineij.roundnum); setcolor(RED); outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); Mineij.num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ return ; /*8个方向递归显示所有的空白格子*/ if(i!=0&Minei-1j.num!=1) ShowWhite(i-1,j); if(i!=0&j!=9&Minei-1j+1.num!=1) ShowWhite(i-1,j+1); if(j!=9&Mineij+1.num!=1) ShowWhite(i,j+1); if(j!=9&i!=9&Minei+1j+1.num!=1) ShowWhite(i+1,j+1); if(i!=9&Minei+1j.num!=1) ShowWhite(i+1,j); if(i!=9&j!=0&Minei+1j-1.num!=1) ShowWhite(i+1,j-1); if(j!=0&Mineij-1.num!=1) ShowWhite(i,j-1); if(i!=0&j!=0&Minei-1j-1.num!=1) ShowWhite(i-1,j-1);void GamePlay(void)/*游戏过程*/ int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/ for(i=0;i10;i+) for(j=0;j280&MouseX65&MouseY190&MouseX90&MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ if(Mineij.flag=1)/*如果格子有红旗则左键无效*/ continue; if(Mineij.num!=0)/*如果格子没有处理过*/ if(Mineij.num=1)/*鼠标按下的格子是地雷*/ MouseOff(); GameOver();/*游戏失败*/ break; else/*鼠标按下的格子不是地雷*/ MouseOff(); Num=MineStatistics(i,j); if(Num=0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite(i,j); else/*按下格子周围有地雷*/ sprintf(randmineNUM,%d,Num);/*输出当前格子周围的雷数*/ setcolor(RED); outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM); mineNUM-; MouseOn(); Mineij.num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/ if(mineNUM190&MouseX90&MouseY290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ MouseOff(); if(Mineij.flag=0&Mineij.num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/ DrawRedflag(i,j); Mineij.flag=1; else if(Mineij.flag=1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/ DrawEmpty(i,j,0,8); Mineij.flag=0; MouseOn(); sleep(1); c语言课程设计_扫雷游戏设计
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