Flash基础教程与创作实例第1章.ppt

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Flash基础教程与创作实例 第1章Flash8快速入门 内容概述Flash是Macromedia公司推出一款网页动画制作软件 广泛应用于网页广告 MTV 游戏等领域 目前最新版本是Flash8 该版本在以前基础上有了很大改进 在功能上也有所增强 使用户操作起来非常方便 该软件可以很好地完成目前大部分的动画制作需求 教学目标 1 熟悉Flash动画及其制作流程 2 了解Flash8的工作界面 3 掌握如何设置Flash8的工作环境 1 1Flash动画及其制作流程 1Flash动画概述2Flash动画的特点3Flash的应用领域4Flash动画的制作流程5Flash8的工作界面 1 1 1Flash动画概述 使用Flash 你可以使对象动起来 以使它们在舞台中显示时 能够移动或更改它们的形状 大小 颜色 不透明度 旋转和其它属性 你可以创建逐帧显示的动画 即在每一帧中可以创建单独的图像 也可以创建补间动画 即创建动画的第一帧和最后一帧 然后使用Flash创建中间的帧 也可以使用动作脚本 一种面向对象的编程语言 创建Flash动画 1 1 2Flash动画的特点 1 Flash中采用了矢量图形和流式播放技术2 使用关键帧使得所生产的动画文件非常小3 把音乐 动画 声效等以交互方式融合在一起4 Flash动画具有交互性5 Flash动画的制作程序简单 制作成本低廉 1 1 3Flash8的新增功能 1 定义缓动控制2 视频Alpha通道支持3 图形效果滤镜4 位图平滑5 混合模式6 改进的文本消除锯齿功能7 新的视频编码器 1 1 4Flash的应用领域 1 在因特网上的应用2 在多媒体展示领域中的应用3 在CAI领域的应用4 在视频设计领域中的应用 1 1 5Flash动画的制作流程 1 构思思路2 准备素材3 设计动画4 后期处理5 保存并发布作品 1 2Flash8的工作界面 Flash8的工作界面 1 2 1菜单栏1 2 2工具栏1 2 3工具箱1 2 4编辑栏 1 2 5时间轴和帧1 2 6舞台1 2 7面板1 2 8库 1 2 1菜单栏 1 文件 菜单 新建 N 可以创建一个新的Flash文件 2 编辑 菜单 编辑 菜单 如图所示 此菜单中比其他软件具有特色的菜单命令是能对帧的复制与粘贴 以及编辑时的参数设置 自定义快捷键和字体映射都有很好的应用 菜单中的剪切帧 拷贝帧 清除帧 粘贴帧是相对一个或者多个帧而操作的 复制 D 复制集成了复制和粘贴两个功能 3 视图 菜单 视图 菜单 如图所示 用于用户自己订制在屏幕上显示的内容 如 在影片预览时可以关闭浮动面板和时间轴的显示 4 插入 菜单 插入 菜单 如图1 2 6所示 这个菜单的命令使用率很高 元件是Flash中动画的基本个体 通过插入 图层 来实现基本动画 具体的使用将在后面进行详细阐述 它主要包括层 帧和对象的插入删除等操作 5 修改 菜单 6 文本 菜单 文字在动画中也占着很重要的位置 7 命令 菜单 8 控制 菜单 在设计的过程中 我们要不停的测试影片 以符合自己的设计 所以说 控制 菜单是Flash当中重要的一环 9 窗口 菜单 窗口 菜单用于控制各个窗口及面板的打开与关闭 10 帮助 菜单 帮助 菜单是为初学用户提供教程和示例 是初学者学习的最佳途径 用户不但可以通过 帮助 菜单找到问题的答案 而且可以在菜单中的相关命令中连接到互联网上 以获得更多的帮助 1 2 2工具栏 Flash的工具栏同其它软件一样 用图标表示 1 2 3工具箱 工具箱提供多种绘图 修改和辅助工具 1 2 4编辑栏 单击 窗口 工具栏 编辑栏 菜单项将出现 单击 编辑栏 显示了当前编辑的状态 当前的视图为场景1 视图大小为100 单击 场景 可以切换到该场景的编辑视图中 单击 编辑场景 按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景的信息 单击 编辑场景 按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的场景 单击 编辑元件 按钮可以在弹出的菜单中显示当前文档中所包含的元件 单击菜单 元件 可以切换到该元件的编辑视图中 1 2 5时间轴和帧 时间轴就是一个以时间为基础的线性进度的安排表 让使用者很容易以时间的行进为基础 一步一步地安排每个动作 在时间轴中 可以处理帧和关键帧 将它们按照您想让对象在帧中出现的顺序进行排列 可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度 1 时间轴 2 帧 在Flash时间轴中操作时 帧会以不同形式的图标来显示 其代表的意义各不相同 如图所示 1 2 6舞台 舞台 是进行Flash创作的工作区域 见1 2 22图中的白色区域 在舞台中可以对当前帧进行编辑 只有在舞台的矩形区域中的内容才能被导出成为Flash作品 1 2 7面板 Flash的工作界面之所以非常友善 还有一个非常重要的原因就是提供了许多的功能面板 用户可以根据自己的需要 显示 隐藏和调整面板的大小 然后单击舞台 面板由标题和主界面两部分组成 标题栏由 拖动按钮 折叠按钮 面板名称 和 附加选项按钮 组成 常用面板 1 属性面板 属性 面板用来显示当前显示的所选对象的基本常用属性 调用属性面板可用快捷键 2 库面板 库 面板是存放元件的地方 它还用于存储和组织导入的文件 包括图形 声音文件和视频剪辑 调用 库 面板可用快捷键 3 公用库面板 公用库 的功能和库的功能是类似的 都是为影片提供元件 之所以称为公用 是因为库中集中了一些常用的元件 用户可以定义自己的公用库 4 帮助面板 使用 帮助 面板可以快速的得到帮助信息 5 对齐面板 对齐 面板可以对一个或多个对象进行对齐 分布和调整等操作 调用对齐面板可用 6 混色器 色面板 混色器 色面板 可以创建出任意颜色 它支持RGB HSB以及十六进制模式 还可以制定Alpha值来定义颜色的透明度 从而十分方便的设置线条的颜色 填充色以及填充方式 调用 混色器 色面板可用 7 动作 面板 动作 面板动作面板用于为影片添加动作脚本 调用 动作 面板可用F9 8 行为 面板 行为 面板也是为影片提供交互信息的 1 2 8库 单击 窗口 库 菜单项 或按下 F11 就可以打开 库 面板 用户可以在库中方便快捷的查询 组织以及调用资源 库面板提供了动画数据项的很多信息 库中的存储元素被称为元件 可以反复调用 1 3Flash8的工作环境 1 3 1设置场景属性1 3 2设置标尺和辅助线1 3 3设置网格 1 3 1设置场景属性 1 创建场景在Flash中创建场景可以通过两种方法实现 一种是使用菜单命令来添加场景 另一种是通过场景面板来增加场景 使用菜单添加场景 只需选择 插入 场景 命令 就可以添加一个新场景 并且自动切换到新场景中 使用场景面板添加场景的方法也十分简便 首先执行 窗口 设计面板 场景 命令 弹出 场景 面板 在 场景 面板中单击 添加场景 按钮 则会在 场景 面板中出现新场景 这时当前场景也将自动切换到新场景 在 场景 面板中双击场景的名称 将出现一个方括号 在方括号内可以输入场景的名称 按回车键就可以完成对场景的重命名 2 切换场景当创建的动画包含多个场景时 修改动画中的对象就需要在多个场景中来回切换 在Flash中一般有三种方法切换场景 一种方法是单击编辑栏右上角的 编辑场景 按钮 另外一种方法是在 场景 面板中选择所要编辑的场景 还可以通过使用菜单命令来切换场景 首先选择 视图 转到 命令 在弹出的下拉菜单中选择所要切换的场景即可 如果要调整场景在动画中的顺序 在 场景 面板中直接单击并拖动场景到合适的位置即可 1 3 2设置标尺和辅助线 2 当窗口中已经显示标尺时 用户可以从标尺处拖出水平辅助线和垂直辅助线 到舞台中间 到某个位置后松开鼠标 则在相应位置华出水平或垂直辅助线 1 3 3设置网格 1 标尺和辅助线帮助用户精确绘图和文字处理 在Flash中标尺一般出现在左侧和上方 单击 视图 标尺 或使用快捷健 可在显示和隐藏标尺之间切换 本章小结 1 Flash软件是Macromedia公司推出的一款网页动画制作软件 使用Flash 可以使对象动起来 可以创建逐帧显示的动画 还可以创建补间动画 它采用了矢量图形和流式播放技术 具有文件小 较高的交互性 制作程序简单 制作成本低廉等特点 Flash8在此基础上则有了进一步的改进 功能更强 操作更简单 良好的性能使Flash的应用领域非常的广泛 大体可概况为因特网领域 多媒体领域 CAI领域和视频领域等 2 Flash的制作流程非常简单 包括构建思路 准备素材和设计动画 后期处理 保存并发布作品五个阶段 3 Flash8的工作界面由菜单栏 工具栏 工具箱 编辑栏 时间轴和帧 舞台 面板和库等几部分构成 4 一个Flash作品由若干个场景组成 Flash的工作场景部分含盖了创建场景 切换场景 设置标尺和辅助线 设置网络和设置快捷键等几部分构成
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