2019-2020年苏科版小学信息技术六年级上册《第11课过程的编辑》2课时教学设计.doc

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2019-2020年苏科版小学信息技术六年级上册第11课过程的编辑2课时教学设计【教学目标】1能够编辑保存过的过程,会用EDIT命令定义新过程。2通过编辑过程进一步完善过程,通过用EDIT命令定义新过程的方法体会过程的作用。3计算机程序设计要求科学而严密,通过本科的学习,从小养成科学、严谨的工作态度。4通过比较两种过程定义方法的异同,提高细心观察和总结概括的能力。【教学重点、难点】1重点:编辑过程和用EDIT命令定义新过程。2难点:引导学生找出两种过程定义方法的异同,提高学生发现问题、解决问题的能力。【教学准备】多媒体网络教室【教学时间】2课时。第1教时【教学目标】1. 能够编辑保存过的过程。2. 通过编辑过程进一步完善过程。【重、难点】【教学准备】多媒体网络教室【教学过程】一、 复习师:请同学们画一个50*50的正方形,一个50*60的长方形,以及一个60*60的等边三角形。生:(操作)师:请大家将这三个图形的绘制程序分别定义入过程,过程名分别为:ZFX,CFX和DBSJX。二、 传授新知1.师:请大家定义一个新的过程,过程名为:MyShape,作用是绘制一个边长为50的正5边形。生:(操作)TO MyShapeREPEAT 5 FD 50 RT 360/5END师:好的!画边长是50的正五边形,是通过命令:REPEAT 5 FD 5 RT 360/5然后在此基础上添加过程头和过程尾就可以了。师:如果不是使用过程,单单是这条命令,我们如何利用它快速地绘制出一个边长是50的正六边形呢?生:将5改成6。师:正确!那如何让我们刚刚定义的MyShape也能画出边长是50的正六边形呢? 生:编辑。师:(示范)EDIT MyShape(关闭,保存,加载,运行)好,大家自己操作一下!生:(操作)2.师:现在我要求MyShape能画一个边长是60的正6边形,应该怎么做?生:(操作)3.师:现在我要求大家绘画两个图形,一个是边长为50的正5边形,另一个是边长为50的正六边形。生:(操作)师:用过程来完成这个任务简单,还是用直接执行命令的方式来实现简单?生:直接执行命令。师:(总结)本来过程是用来避免因重复操作而带来的麻烦,不过如果过程定义不当,在使用的时候会让我们觉得更麻烦。我有一个好办法:EDIT MyShape :XREPEAT :X FD 50 RT 360/:XEND使用的时候,大家只需要输入:MyShape 5MyShape 6生:(操作)4.师:现在我要求大家绘画两个图形,一个是边长为50的正5边形,另一个是边长为60的正六边形。应该怎么做?提示:我们可以再添加一个变量。生:(操作)三、 练习师:请大家绘制一个奥运五环。【板书设计】 过程的编辑TASKSTo MyShape :x :y1.SQUARE2.RECTANGLErepeat :x fd :y rt 360/:x3.TRIANGLE4.MyShapeEnd第二课时一、复习导入编辑过程的命令是哪个?EDIT比较TO 和EDIT命令有什么相同点,不同点?二、学习新知1、完成“实践园”。(1)用EDIT命令定义一个画五角星的过程“WJX”,并保存。(2)调用过程画出特殊图形。2、完成“探究园”定义一个画半圆的过程,调用它组合出不同的图形。【板书设计】第11课 过程的编辑EDIT【教学后记】本课第一课时是上的一人一课,在教学中,渗透了参数的概念。通过添加参数的教学,让学生发现即使是简单的过程定义,也可以幻化出千变万化的图案来。另外,在编辑修改的过程中,又强化了学生对于保存、加载和调用的操作,起到复习巩固已有知识的作用。附送:2019-2020年苏科版小学信息技术六年级上册第1课认识Logo教学设计【教学目标】1掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。2掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。3初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。【重、难点】1重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。2难点:Logo语言命令的输入方法。【教学准备】多媒体网络教室【教学时间】1课时第1教时【教学目标】1掌握进人与退出Logo语言窗口的方法。2掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。3初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。【教学过程】(一)导入师:大家在以往的信息技术课程中,都学到了些什么呢?生:我会画画、打字、发email、做幻灯片,等等。师:嗯,大家学得都不错。这些呀,都是application(应用),这学期我们要学programming(编程)。生:什么是编程?师:你们现在所有用的软件,都是程序员通过编程制作出来的。我们也可以通过编程,来指挥计算机做我们想做的事情。师:现在,让我们进入编程的世界。(二)新授:Logo的世界师:现在让我们进入LOGO的世界吧。(引导学生运行桌面上的PC LOGO 4.0,然后向学生讲解PC LOGO的主界面:graphics画图界面,Listener命令输入界面,并简略介绍各个菜单选项。)师:(将几条简单绘画指令传输到学生桌面)请大家将桌面上logo.txt里每一行的文本分别粘贴到命令输入界面的问号后面,然后按回车。附:指令一:repeat 10 rt 360/10 fd 20指令二:repeat 11 rt 180-180/11 fd 50指令三:make length 100 make rate 1.01 make rpt 300 repeat :rpt fd :length bk :length/:rate rt 90 fd :length/:rate make length :length/:rate(三)新授:HT,ST,CS,EXIT/BYE命令1.CS师:刚才大家在屏幕上画了很多东西了。好像有那么一点点地乱。我想把屏幕清理一下。(在屏幕广播的状态下输入CS。)师:CS是Clear Screen的缩写。大家操作一下试试。生:(操作)命令格式: CS2.HT,ST师:请大家在小问号后面输入HT。大家发现了什么?生:小海龟不见了!师:HT是Hide Turtle的缩写,意思是隐藏小海龟。命令格式: HT生:那怎么让小海龟出来呢?师:Hide是隐藏,Show是显示。大家说让小海龟出来是什么命令呢?生:ST。师:对不对呢?大家马上实验一下。生:(操作)ST。命令格式: ST3.EXIT/BYE师:当我们跟自己的好朋友道别的时候,我们说什么?生:再见。BYE-BYE。师:当我们向小海龟道别的时候,我们也可以说:BYE生:(操作)师:我们还可以用一个更专业的单词:EXIT。生:(操作)命令格式: EXIT/BYE(三)复习让学生自己,从书本上寻找他们感兴趣的指令,然后输入执行。【板书设计】【教学后记】本堂课,主要是引导学生进入logo世界,让他们了解logo不是机械地、烦琐地敲击命令。通过教师提供的三条看似简单、简短的命令,获得复杂的图案,了解logo的神奇。在进行repeat的实际实验的时候,要求学生根据自己的意愿修改部分参数,于是学生就得到了不同的效果。我还鼓励学生将repeat后面的参数改成1000,100000,然后他们就发现小海龟会不停地跑着。然后我提醒:“是让小海龟在屏幕上画10分钟,你在边上等着好,还是用这10分钟时间多尝试几个命令好?”这样,学生就不会再去尝试过大的数字。同时渗透界限的概念,以便让小海龟在指定区域画出完整的图案。部分学生有偷偷上网打游戏的现象。我临时更改了他们的座位。
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