2019-2020年一年级数学下册 捉迷藏教案 北师大版.doc

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2019-2020年一年级数学下册 捉迷藏教案 北师大版 教学目标: 1.在具体的环境中运用已有的生活经验和知识,探索十几减8的退位减法。 2.能正确计算十几减8的减法,并能解决相关的简单问题。 3.能理解他人的不同算法,体会算法多样性。 教学重点:探索十几减8的退位减法,并能正确计算。 教学难点:理解十几减8的减法算理。 教学方法:讨论法;操作法。 教学准备:主题图,小棒20根。 教学过程: 一、创设情境,提出问题 1、谈话引入:小朋友们喜欢玩捉迷藏的游戏吗?这节课我们通过捉迷藏这个游戏来学习数学知识。 2、出示课题: 捉迷藏。 3、出示主题图:说说图中的信息。 我们一共来了( 13 )人;现在只能看到(8)人。 4、提出问题:藏起来的有几人? 二、自主探索,解决问题: 1、想一想,用什么方法计算? 2、列出算式:13-8=? 3、试一试,你会计算得数吗? 13-8=5 4、集体交流不同的计算方法。 学生的算法 可能有 A 10-8=2,3+2=5 B 8+5=13,13-8=5 C 13-3=10,10-5=5 D 13分成10和3,3-8差5个不够减,10-5=5。 ………… 5、摆一摆、圈一圈。 摆13根小棒,从中拿出8根,可以怎样拿?在桌子上摆一摆,圈一圈。让学生理解13-8=5的算理。 6、看一看,说一说。 看线段图,说一说13-8在图中表示的含义,并带着学生亲自数一数13往前数8个数,是5。 7、算一算。 12-8= 17-8= 这两题让学生用自己的方法算一算,然后再说一说计算方法。 三、练一练 1、用小棒和计数器做一做、算一算。 11-8= 14-8= 让学生先用小棒摆一摆,然后计算出这两题的得数。(也可以用计数器做一做) 2、画一画,填一填。 让学生在数线上画出计算过程。 3、 看图列式 让学生说出图义,并尝试提出问题,并在此基础上列式计算。 4、 比一比,看谁算得又对又快。 先让学生算出得数,再尝试让学生说出每组算式的规律。 5、 摘苹果。 把算式和得数连起来。 四、总结: 这节课你学会了什么数学知识? 附送: 2019-2020年一年级数学下册 掷数点块教案 沪教版 教学目标: 1.能用数点块进行随机试验。 2.初步体验随机试验的结果。 3.培养学生记录、整理、分析数据及推理、概括等能力。 4.能在愉悦的掷骰子活动中,积极参与数学学习,并体验成功的快乐。 教学重点: 用一个和两个数点块分别进行随机试验,并初步体验随机试验不同的结果。 教学难点: 对两个不同的随机试验所产生的结果的理解。 教学准备: 教具:多媒体课件、放大的试验记录表、计算器 学具:每位学生一个骰子,两张试验记录表 教学过程: 一、揭示课题 1.出示数点块,问:这是什么? 2.师:数点块中藏着许多小秘密,今天就让我们一边做游戏一边来找找其中的小秘密,好吗?(板书课题:掷数点块) 二、自主探究 (一)掷一个数点块 1.猜想 师:我们先用一个数点块来掷,猜一猜,哪些点数会在你面前经常出现,哪些点数会很少出现?(板书:经常出现 很少出现) 学生大胆猜测,教师记录结果 2.试验 师:刚才同学们大胆猜想了掷一个数点块可能出现的结果,大家猜测的结果是否正确呢?下面就让我们一起动手试验一下。 (1) 每人掷10次,将出现的结果用竖杠记录在下表中 表一 掷一个数点块 数点图 结果 (注:数点图可参照书P69) A、 师示范如何记录结果,并告诉学生,为了统计的方便,可在最后一列中用数字记录每个数点块出现的总次数。 B、 学生独立试验 C、先小组交流,再全班交流第一次试验结果 (2) 每人再掷10次,继续将出现的结果记录在表一 A、学生独立试验 B、先小组交流,再全班交流有什么新的发现 (3)请学生以小组为单位,将每个人的记录表汇总在一张新的表一上。 请各组汇报:①一共掷的次数 ②各个点数出现的次数 ③有什么新的发现和感想 (4)教师将各组汇总的记录再汇总,填入新的放大的表一上,请学生讨论,有什么新的发现或感想。 (5)结论:在掷一个数点块时,有时某个数点会频繁地出现,有时另一个数点会频繁地出现,但经过足够多次的投掷后这种差别会逐渐消失,数点块上被掷出的点数常常会相同。 (6)再一次验证(演示多媒体课件) 注:首先由孩子们猜想,哪些点数会经常出现,哪些点数很少出现,学生们根据日常的经验(下飞行棋等)经常会出现主观的错误估计,例如“6出现最少”。然后,每位学生通过先后两次亲自试验,再通过小组汇总和全班汇总,逐步体会到:在掷一个数点块时,虽然有时某个数点会频繁地出现,有时另一个数点会频繁地出现,但当掷的次数相当多时,汇总的记录表明,数点块上被掷出的点数常常会相同。 (二)掷两个数点块 1.算点数和 师:通过刚才的试验,我们知道掷一个数点块时,如果掷足够多的次数,每个点数出现的次数(也就是我们常说的“机会”)基本相等。如果同时掷两个数点块,把出现的两个点数相加,得到的和(即点数和)可能是哪几个数?(2、3、……、12) 追问;点数和可能是1吗?为什么?点数和可能是13吗?为什么? 2.猜想 师:如果我们用两个数点块来掷,猜一猜,哪些点数和会在你面前经常出现,哪些点数和会很少出现?(板书:经常出现 很少出现) 学生大胆猜测,教师记录结果 3.试验 师:刚才同学们大胆猜想了掷两个数点块可能出现的结果,大家猜测的结果是否正确呢?下面就让我们一起动手试验一下。 (1)两人合作掷两个数点块10次,将出现的结果用竖杠记录在下表中 表二 掷两个数点块 点数和 结果 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 A、学生独立试验 B、先小组交流,再全班交流第一次试验结果 (2)两人合作再掷10次,继续将出现的结果记录在表二 A、学生独立试验 B、先小组交流,再全班交流有什么新的发现 (3)请学生以小组为单位,将每个人的记录表汇总在一张新的表二上。 请各组汇报:①一共掷的次数 ②各个点数出现的次数 ③有什么新的发现和感想 (4)教师将各组汇总的记录再汇总,填入新的放大的表一上,请学生讨论,有什么新的发现或感想。 (5)讨论:为什么点数和为6、7、8出现的次数(即机会)较多,而2、12出现的次数(即机会)较少呢?(可边填写书P69/3的加法表,边思考) (6)思考:掷数点块时,哪两个点数的和为7?哪两个点数的和为4?哪两个点数的和为12? (7)结论:在刚才填写的加法表上,我们可以清楚地发现:有6种可能掷出点数和“7”,但只有1种可能实现点数和“12”、和“2”:12=6+6,2=1+1。 因此,点数和为7常出现,接着是6和8,与此相反,点数和为2和12的就很少出现,其次是3和11。我们刚才的试验也验证了。所以说,掷两个数点块时,点数和出现的机会不相等。 注:在学生弄清点数和的概念后,由孩子们猜想,哪些点数和会经常出现,哪些点数和很少出现。学生可能会受刚才掷一个数点块的影响,出现主观的错误估计:各个点数和出现的次数相等。然后,学生通过先后两次亲自试验,再通过小组汇总和全班汇总,并通过填写加法表,使他们逐步体会到:在掷两个数点块时,由于掷出的点数和的条件不同,如:点数和为7的有6种可能,而点数和为2或12的分别只有一种可能,所以出现的点数和的机会是不相等的。 三、回顾总结 1.师:通过今天的掷数点块游戏,你有什么收获? 2.师:数点块上还有许多小秘密,课后你还可以继续试验,继续探究,我期待着你们有新的发现。
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