2019-2020年五年级美术上册 会动的动漫画教案 沪教版.doc

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2019-2020年五年级美术上册 会动的动漫画教案 沪教版教学目标:体验与发现:知道动画电影的放映原理实践与创造:自己制作一个会动的小影片欣赏与评议:发现他人制作的好创意,并介绍自己的作品作业要求:基础层面:为线描稿涂色,制作成会动的小影片拓展层面:自己设计几个连续的画面并制作成会动的影片探究层面:创意其它方法让画面动起来教学环节与指导要点(一)欣赏与感受:1请学生欣赏小动画。根据自己掌握的知识说一说,或动脑筋想一想,影片中的画面是怎样动起来的。2教师小结:动画电影是将许多连续的画面一个个排列在胶片上,通过快速放映,画面就“动”起来了。3介绍其它画面会动的形式:走马灯、皮影戏。(二)启发与尝试:1看书、自学。有哪些简易的方法可以让小影片动起来?2思考、讨论:有哪些制作要求。3小结:图片在粘贴固定的时候,位置要对齐,否则影响动画的放映效果。4学生尝试:给线描稿涂色。(各部位颜色要基本一致)剪下纸片。粘贴在铅笔上或装订成小书。5游戏,观看小影片。(三)想象与实践:1交流游戏感受。2讨论:图片的绘制又有什么要求呢?3交流、小结:每个画面中的动作有连续性。幅度不大。人物形象清晰。根据动作安排好人物的位置。4作业:自己设计绘制几个连续的画面,并动脑筋让画面动起来。(四)展示与评论:1展示作品,介绍自己的创造。2互评,教师评议。动画放映的效果如何?动作设计有趣、清晰。画面动起来的方法有创意。教学研究(一)儿童经验 再观看动画片、卡通片的时候,学生都会对画面是如何动起来的产生好奇心,所以本课的学习能吸引学生积极参与,并通过简易的操作方法体验成功和快乐。(二)相关背景传统动画片是产生了1个多世纪的一种艺术形式,用最简单的话说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的视觉暂留现象,而使一幅幅静止的画面连续播放,看起来像是在动。它应该归类与电影艺术。不同于通常意义的电影之处在于:它的拍摄对象不是真实的演员,而是由动画师画出的动画形象等。从分工上说比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计(人物设计和背景设计),设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色(上色是指描线复印或者电脑扫描上色),校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。传统动画经历100多年的发展,影响力越来越大,无论大人孩子等不同的人群,都是他的观众,一个好的卡通形象会被一个人记忆一生,说明动画片确实有着它独特的魅力。(三)讨论与探究1教学思路(指引)1)有的学生可能在课外就了解了动画动起来的原理,所以教师在展开讨论后,学生间的信息就可以得到交流。2)走马灯和皮影戏的介绍,让学生在接触民间工艺的同时,也在启发学生自己创意会动的小影片的方法。3)根据提供的线描稿进行作业后自己再重新设计制作的教学设计,对学生的要求较高。教师也可以把要点都让学生知晓后,在作业环节分层次要求:有的学生可以根据提供的材料进行作业;部分学生可以自己设计连续的画面;甚至自己创意新方法让动画动起来。2操作技能(提示)1)传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或25桢的速度连续放映或播映,这时,不动的画面就在银幕上或荧屏里就活动起来了。短短10分钟的普通动画片,就要画几千张画面。2)学生在自行设计画面时,人物的形象要清晰,动作表现自然生动;根据动作安排好人物的位置;每个画面间的动作有小变化,而最后呈现的动作与第一幅画面间的差别可稍大些,增强影片放映时的视觉感受。3)教师可要求学生绘画时线条流畅、色彩鲜艳,有背景的要力求突出主体。4)自己设计画面时,根据放映方法可以事先剪裁好大小一致的纸片(要预留固定粘贴的纸边),或准备好折成格子大小一样的纸条,再进行绘制。粘贴固定时,注意位置的一致性,以免放映时人物忽上忽下,忽左忽右,影响动作的连贯性。5)可提醒学生留心身边的事物,用来成为放映小动画的道具。如:大可乐瓶倒置,把连续的画面围着瓶身最粗的无倾斜的部位贴成连起来的一圈,用双手搓动下面较细的部分,瓶子的转动会使画面动起来。又如:在长纸条上按顺序绘画连续的画面,然后在一观看口后快速抽动纸条,也会使画面动起来。(四)评价内容参评1动画放映的效果如何?2动作设计有趣、清晰。3画面动起来的方法有创意。附送:2019-2020年五年级美术上册 会跳的玩具 1教学反思 人教新课标版会跳的玩具是人教版美术五年级上册中的课程,属于“设计与运用”领域,本课是引导学生利用所收集的材料,发挥想象力、创造力,动手制作出能弹跳的玩具。在认知上,要让学生清楚什么物体是能弹跳的。在技法上,利用身边的会弹跳的物品,运用剪、帖、画等多种手法制作出具有弹跳性能的玩具。在情感上,丰富美术的学科特性,让学生在兴趣中得到动脑动手能力的训练,从而达到培养学生创造力的目的。通过把普通的物品变为玩具的实践,在学生感到只有自己做的玩具才更好玩、更有意义。对于设计与运用的手工课学生当然很感兴趣,这种兴趣不仅源于改变一惯的用纸用笔的美术学习方式,更主要的还在于学生能从动手实践中得到乐趣。学生乐于上手工课,也盼望上手工课,这是一个更好地培养学生学习美术的机会。“做玩具”对于学生来说已经是一个挑战了,而本课又更加有难度,学习的主题是做“会跳的玩具”。虽然学生会对本课的题目比较感兴趣,但是又怕自己不会做,或是做不好而缺乏自信心。针对学生的心理特征,我采用多种方法和手段,拉近学生与本课的距离。我首先让学生了解什么动物会跳,并让学生进行模仿小动物是怎么跳的。很快就拉近了与学生的距离,并激发了学生的学习兴趣。在教学之前,我让学生收集了一些会跳的物体,这样既锻炼了学生的收集资料的能力,又可以发挥学生的想象力和观察能力。在教学中我让学生把自己收集到的物体拿出来,相互展示交流,开阔了学生的思路。接着,我出示了用卡纸做的兔子,让学生想办法使它们跳动起来。当学生一时不知如何回答时就启发他们,看看能不能利用你手中的会跳的物体使这只小兔子跳起来?通过我的启发,学生的思维一下子被打开,有用衣夹的,还有用铁丝自制弹簧的这样发散了学生的思维,培养了学生的想象能力。教学中我还让学生欣赏教材中的学生作品,他们做的是什么,用了什么方法,激发学生的创作灵感,构思自己的玩具。我还通过让学生自主的交流和讨论的方法,让学生主动探究知识,自主的掌握会跳玩具的制作方法,培养了学生的发现问题和解决问题的能力。接着我再以自己做的小老虎来激励学生,让学生体验到制作过程的轻松愉悦和取得成果的兴奋。接下来就是学生大显身手了,学生表现得很积极,作品的完成也很顺利,这样学生在玩乐中自然的掌握了本课的重点,紧紧扣住了学生的心弦。爱玩是孩子们的天性,强加压力只会抑制学生思维发展,束缚想象力和创造力的发展,我们让学生在课中做些有益提高审美意识,创造美的活动,不仅仅可以活跃课堂气氛,调动学生的学习兴趣,使学生在潜移默化中乐学爱学。同时,为了完成本课的任务目标,解决教学难点,我在教学过程中设计了和同学们比一比,玩一玩的游戏过程,锻炼了学生的动手、动脑能力,提高了学生的思维创造力,并让学生学生体验到了制作过程的轻松愉悦和取得成果的兴奋,树立起“我能行”的自信性格。这样引之以思,启之以疑,导之以问,教之以法,激发了学生们的思维兴趣和求知欲望,还可以举一反三,触类旁通,掌握了解决问题的一般方法。
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