2019-2020年三年级信息技术上册 认识一位“好朋友”—动手使用计算机教案 鄂教版.doc

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2019-2020年三年级信息技术上册 认识一位“好朋友”动手使用计算机教案 鄂教版老师的话你熟悉下面所示的电子设备吗?你知道怎么使用它们吗?使用它们又可以获取哪些信息呢?你知道计算机是怎么存储、加工和输出信息的吗?活动任务1了解计算机系统的一般组成及各部分的主要功能。2用鼠标玩纸牌游戏。课堂活动 学一学同上面的电子设备一样,计算机也是一种电子设备,它能进行高速的运算,存储大量的信息。没有使用过计算机的人,总觉得计算机很神秘。其实,学习使用计算机并不困难,用不了多久你就会和它成为“好朋友”啦!首先,我们来了解一下计算机的组成。计算机的主要部件如下图所示。在上图中,计算机的各个部分分别具有输入、加工处理和输出信息的功能,你能说出每个部分的作用并按照信息输入设备、信息处理设备和信息输出设备给它们分类吗?请将结果填写在下面的方框中。我们把计算机中看得见、摸得着的东西叫计算机的硬件,它们共同组成了计算机系统的身躯。除此之外,还有指挥计算机工作的程序和存储在计算机里的数据,我们把它们称为计算机的软件,它们是计算机系统的“灵魂”。软盘、光盘和硬盘都可以用来存储软件。下面就让我们自己动手使用一下计算机吧!开机后,等待一会儿,如果屏幕上出现类似下图所示的画面,那么表明计算机已启动成功。上图所示的画面表明你的计算机里安装的是WINDOWS操作系统。操作系统就像一位“管家”,它能使计算机的各个部分协调地发挥作用。操作系统有很多种,除WINDOWS外,还有LINUX以及较早使用的DOS等,每有一种操作系统又有多个不同的版本。打开计算机后,计算机首先要成功启动操作系统,否则计算机就不能正常工作。WINDOWS操作系统主要是用鼠标来进行操作的。要想熟练地使用计算机,就要先学会鼠标的基本操作方法。我们将鼠标来回移动,就会发现屏幕上有一个箭头在跟着移动,我们把这个箭头称为鼠标指针。鼠标的操作方法很简单,常用的有以下几种方式。指向 将鼠标指针移到要操作的对象上,如右图所示,这个操作过程称为“指向”。单击 将鼠标指针对准某个对象,按一下鼠标左键,如右图所示,这个操作过程为“单击”。双击 将鼠标指针对准某个对象,快速连续按两下鼠标左键,如右图所示,这个操作过程称为“双击”。拖动 先将鼠标指针指向移动的对象,然后按住鼠标左键不放,同时移动鼠标,这时可以看见屏幕上的对象也跟着移动,直到对象被移动到指定位置,再松开鼠标左键,对象停留在新的位置,如右图所示,这个操作过程称为“拖动”。右击 将鼠标指针对准某个对象,按一下鼠标右键,如右图所示,这个操作过程称为“右击”。鼠标指针会随所指目标或当前工作状态的不同而呈现不同的形状。“纸牌”游戏是WINDOWS系统提供的一个练习鼠标操作的小程序,你可以在玩游戏的过程中学习鼠标的操作。要玩“纸牌”游戏窗口,操作步骤如下图所示。单击“纸牌”,就可打开“纸牌”游戏窗口,如下图所示,这时就可以玩游戏了。如果不会玩,你可以单击“帮助”,计算机会告诉你玩“纸牌”游戏的方法和步骤。使用完计算机后,应先退出操作系统,在按要求关机。请你按下图标示的步骤关闭计算机。有些计算机在关机时需要按一下电源开关才能关闭电源,有些计算机则不需要按电源开关就可以关闭电源。你身边的计算机属于哪一类呢? 你已经迈出了使用计算机的第一步,下面的问题对你来说并不难。当你正确回答一个问题或完成一种操作时,你就可以得到一颗星。问题和任务我的计算机操作系统是:鼠标的5种操作方式是:我会玩“纸牌”游戏。我会关闭游戏程序。我能按顺序正确开启和关闭计算机。附送:2019-2020年三年级信息技术上册 走进春天“铅笔”和“刷子”工具的使用教案 鄂教版教学过程:一、导入:1、画纸和画笔是绘图中必不可少的工具。2、师引导学生说出:画笔不仅仅是“铅笔”工具,“刷子”、“喷枪”等工具也能充当画笔。二、新授:打开书32页,自己试一试1、启动“画图”软件。2、如何调整画布大小(找一找共有几个这样的控制点)3、用“铅笔”工具画小帆船。(1)选择“铅笔”工具:单击工具箱中的“铅笔”工具。(2)选择颜色:单击颜料盒中的某种颜色。(3)画小帆船:像平时用铅笔在纸上画画一样,按住鼠标左键拖动,屏幕上就会按照拖动的轨迹画出小帆船。4、用“刷子”工具画水波纹(1)选择“刷子”工具:单周工具箱中的“刷子”工具。(2)选择颜色:单击颜料盒中的蓝色。(3)画水波纹:按住鼠标左键拖动,画出水波纹,汇报。三、学生演示:师指定学生演示操作,并评价四、巩固练习:请同学们完成整幅画的创作工作。如果你有新的创意,可以自由大胆地发挥,画出一幅与众不同的渔舟唱晚。教师巡视指导。五、保存师:“同学们,美丽的图画可以请我们的小电脑保存起来,我想你一定很想知道怎样进行保存吧!别急,让我们现在就开始吧!”、教师演示,将启动在桌面上的画图窗口关闭,这时因为没有在画图区进行绘画、修改。因此未出现对话框直接就关闭了。、教师演示,启动画图程序后,选择“铅笔”工具,在画图区画上简单几笔,例如:随后关闭窗口,此时则出现了对话框。、让学生来总结这两种情况的不同之处。、针对后种情况学习保存画图文件的方法。建议学生在输入文件名时,用小键盘区的数字键输入自己的生日。例如:9510(95年10月),这样既克服了学生不会汉字输入和指法不足,又便于记忆。六、总结:、师:“同学们你们都建立自己的画图文件了吗?让我们请几位同学来演示一下他的小仓库吧”。选几位同学演示打开文件过程,复习打开文件的方法。、启发学生敢于寻求其他保存文件的方法和打开文件方法。例如可以直接单击常用工具栏中的工具按钮来完成。、师:“同学们,在你们打开文件时可以看到许多不同名字的文件,其中也有你的,我们应当尊重这些文件的拥有者,不能随意去更改他人的文件,这是不文明的,让我们做一个文明的计算机操作者吧!”课后反思:这节课利用学科中丰富的内容,为学生展示一个新型的电子作品,让学生从中有新的收获,让学生感到绘画不单单是在纸上画,还可以在电脑上作品,从而激发他们的求知欲望,从中提高了学生对学习信息技术的兴趣。本课的不足在于,新事物较多,学生对于太多的工具可能还不能够完全认识和熟悉,这要在今后的学习中不断学习,教师要根据本课的学习效果适当安排好下面课程的教学活动。让他们更好地学习。
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