2019-2020年三年级科学下册 把液体倒进水里 3教案 苏教版.doc

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资源描述
2019-2020年三年级科学下册 把液体倒进水里 3教案 苏教版一、教学目标:(一)知识与技能目标:1.让学生知道液体能互相混合,混合不同的物质能形成新物质的科学事实2.知道哪些液体可以沉浮,哪些液体可以溶解在水里。3.知道混合液体在日常生活中的用途。(二)过程与方法目标:能够认识液体在水中的沉浮现象和溶解现象,能用文字、图画、图表描述所观察到的现象。(三)情感态度与价值观:体验实验的乐趣,留心注意日常生活中身边的事物。二、教学准备:教师准备:食用油、蜂蜜、和染成红色的酒精、试管三、教学过程:(一)复习导入,了解学生的预备经验,引入本课探究的主题 1.谈话:在前面的科学课中,我们谈到了把固体放进水里,请大家回忆一下,当我们把固体放进水中时,会出现哪些现象?(可能溶解.可能不溶解) 2.揭题:如果我们把液体也放入水中会发生什么现象呢?(二)精选材料,认识把液体倒入水中的常见现象,积累探究的经验 1.谈话:大家自己带了一些液体,说说自己带的是什么液体?在家里一般怎么玩这些液体?2.今天老师给大家准备了三种液体,分别是食用油.蜂蜜.和染成红色的酒精(教师取出装有液体的烧杯一一介绍)大家猜猜看,如果把它们分别倒入水中会出现什么现象? 3.学生分组讨论 4.学生汇报自己的猜想(教师板书学生的猜测结果) 5.谈话:同学们的猜测对不对呢?我们最好还是亲自动手试一试,大家可以从试管架上取出装有酒精.蜂蜜.食用油的试管,把这些液体分别倒入装有水的试管里,然后把试管放回试管架,静静地等待一段时间,看看会发生什么现象,把你的观察结果记录在实验单“结果”一栏。 6.学生分组活动,教师巡回指导(这一过程大约经历56分钟)。 7.小组汇报观察结果(请暂停观察,哪组同学来汇报一下你们组的发现。学生取实验记录单借助实物投影仪介绍)(三)创设情境,做足“假设”的文章,挖掘学生思维的潜能 1.谈话:许多同学都发现:把红颜色的酒精倒进水里后,水的上面一部分变红了,下面一部分没有变色。看来我们原来的预测:“酒精会溶解于水”,好像不够准确。 2.揭疑:到底酒精能不能溶解于水呢?老师也做了一次实验,大家观察一下,和你们的有什么不同。(教师出示一支装有匀色酒精溶液的试管,和学生的试管并置,供学生观察比较) 3.思考讨论:为什么老师的酒精和水混合后,酒精会溶解呢?猜猜看,老师当时是怎么做的?(学生谈自己的想法:搅拌.久置.多放酒精.先放水再倒酒精.加热) (四)实验验证,在“动手做”和交流汇报中,发展学生的多元智能 1.谈话:目前同学们提出了几种可能,那么到底是怎么回事呢?光说还不能解决问题啊,还得(实验) 2.讨论:可是有个问题,老师准备的酒精没这么多,而且实验时间也不多了,不可能每种假设都去验证一下,怎么办呢?(讨论得出:每一组分配一个假设研究,并且选择你认为可能性最大的“假设”去研究) 3.学生分小组做实验验证自己的假设。这一过程大约4-5分钟。 4.学生汇报实验结果 (五)让学生舒心地像科学家那样搞研究 1.谈话:刚才同学们通过研究验证了自己的假设,真不错。现在,你们还有什么问题吗?(板书学生的问题) 2.谈话:同学们一定还有很多自己的问题,老师不能一一写出来了。这样吧,大家可以从这些问题中选择一个自己最感兴趣的液体开展研究,你可以先提出自己的假设,再设计实验来验证,实验材料可以从实验角取用。小组内可以先分一下工,别忘了把你们的实验过程及时记录下来。 3.生分小组活动,教师巡回指导,这一阶段大约67分钟。不时有学生兴奋地向老师汇报自己的发现。 4.学生汇报(哪组同学先来汇报你们是怎么搞研究的) (六)拓展 1.提问:许多同学都发现了一个现象,不管怎么搅,油都不会溶解,你们有没有办法使油溶解呢?老师还有一个问题,刚才有一个同学问我要一个杯子,说想做实验。是啊,今天我们在试管里看到的现象如果换成比试管大了许多的杯子还会重新出现吗? 2布置:大家回去亲自研究一下,等有了结果可别忘了告诉老师。参考资料:附送:2019-2020年三年级科学下册 指南针 1说课稿 教科版指南针一课是科学三下第四单元的第六课。本课有两部分内容,第一部分是“指南针的历史”,第二部分是“指南针确定方向”。本课教学在课件的配合辅助下,让学生亲身经历了以探究为主的学习活动,培养了他们的好奇心和探究欲,发展了他们对科学本质的理解,使他们学会探究解决问题的策略,并乐于与人合作,与环境和谐相处(一)课件力求与教学目标相结合本课的教学重点是让学生“知道指南针的历史,学会正确使用指南针,利用指南针确定方向”。本课的教学难点是使学生“了解指南针的历史”。为了实现以上教学目标,解决教学重难点,我们用FLASH制作了指南针课件。在教 “指南针的历史”的时候,“磁石”、“勺形的磁石”、“司南”、“指南鱼”和“水浮式指南针”都没有实物可以供学生观察,如果只让学生观察课文图片,学生没有兴趣,影响教学效果。所以,我们这样设计这一部分内容,当我们打开课件,把学生的视线吸引到动态的课件上,让学生从动态的课件上了解“指南针的历史”,从“司南”到“指南鱼”、“水浮式指南针”到“指南针”的整个发展过程。这样既要有利于教师的教,又利于学生的学。增加单位时间内的教学容量,节约时间,提高教育教学速度,达到用时少、效率高的目的。而且同时也解决了教学难点。在第二部分内容“用指南针定方向”的教学中,如果让学生围起来,看着小小的指南针,听老师讲解指南针怎样使用的话,会引起怎样的混乱,我们可想而知。我们针对学生使用的指南针,通过课件讲解指南针的使用方法,这样起到了事半功倍的效果,同时也解决了课文的教学重点。最后我们就可以让学生实验操作-“用指南针来确定方向”。(二) 利用课件以激趣 古语云:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”在教学中激发学生的兴趣尤为重要。为了让学生产生一种积极情绪,主动积极求知,可以在课文刚导入时利用课件来激发学生的求知欲。所以在课件的开始部分,我们设计让“指南针”三个字旋转着由远而近,在进入画面以后还左右摇晃,犹如不断晃动的指南针。这样,既具有动感又激发学生的学习兴趣。(三)运用课件以排难 多媒体使用贵在得法。在学生学习有困难时恰当使用多媒体技术往往能取得好的效果。在指南针课件设计中,我充分利用了课件的排难功能。在磁石如何演化为司南时,由于单靠课文一幅图画的理解,非常抽象。我们便利用FLASH的特点让磁石在转动过程中动态的演化为司南,同时,在画面的旁边出现解说文字。(四)利用课件把握整体教学思路,形成对知识的立体掌握。课件的制作本身就是教学思路的体现,所以我们在做本课件时紧紧围绕本课的教学思路展开。让每一张课件都能围绕本课的教学目标,并且体现出层递性,能够对已学知识进行有效的链接,在课件的不断切换中在脑中形成对知识的立体的掌握。
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