从零开始做游戏-Lua语言基础.ppt

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从零开始做游戏 EdgameMaker游戏开发系列教程 Lua语言基础 学习任务什么是变量Lua中的基本数据类型 nil型 文本型 数值型 逻辑型标准算术操作符 什么是变量变量是用名称代表一个可变化的值 变量的类型也分多种多样 每种变量类型都是存储的特定的值 变量也好象是一种容器 把所有的数据都存储在变量中 假设 游戏中 我们打造一件盔甲 需要一些材料 粗麻线 5卷 红染料 2桶 轻兽皮 10块 写成数学格式 粗麻线 5红染料 2轻兽皮 10 变量名 变量所储存的值 关于变量类型 类型是所有程序的基础 类型告诉我们数据代表什么意思以及可以对数据执行哪些操作 Lua中常见的变量类型Lua是动态类型语言 变量不要类型定义 变量的值就决定了变量的类型 Lua常见的基本类型分别为 nil 空类型 boolean 逻辑型 number 数值型 string 文本型 function 函数型 nil型 Lua中特殊的类型 变量在被未被赋值前 默认值是nil 通过给变量赋nil可以删除该变量 Lua通过nil来表现一种 无值 的概念 逻辑型 两个取值false和true 通常用于在流程控制中做一些条件判断 Lua中常见的变量类型数值型 Lua中没有分整数型 小数型 类型转换 tonumber 文本型 表示字符串序列 类型转换 tostring 变量名变量名也叫变量的标识符 变量名必须以字母 本地环境 或下划线开头 并且区分大小写字母 Lua是大小写敏感的 保留字 关键字 Lua保留了一组用作该语言的保留字 保留字不能用作程序的变量名 标准算术操作符算术操作符一元操作符 作用在一个操作数上的操作符 例如 负值 二元操作符 作用在两个操作数上的操作符 例如 优先级一元操作符的优先级最高 其次是乘 除 取余 取幂操作 接着是加减法操作 这些操作符的操作数都是数值型
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