3Dmax基础教程ppt课件

上传人:钟*** 文档编号:4475560 上传时间:2020-01-08 格式:PPT 页数:111 大小:6.33MB
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资源描述
3dmax教程 1 课时分配 3DMAX概述及功能3DMAX基本体的创建3DMAX的基本操作 基本修改命令3DMAX通过复合对象创建模型 曲面建模3DMAX材质模拟3DMAX灯光源真实模拟3DMAX综合表现技法 2 一 3dmax的初步认识 3 一 3DMAX的应用 4 3d室内效果图 5 3d室外效果图 6 3D工业产品 7 3D动漫形象 8 3D游戏界面 9 二 基础知识 10 菜单栏 工具栏 动力学工具栏 时间轴 视图控制区 动画控制区 命令轴 命令面板 工具区 11 1 标题栏2 菜单栏 1 文件 2 编辑 3 工具 4 组 5 视图 6 创建 7 修改器 8 角色 9 reacter 动力学 10 动画 11 图标编辑器 12 渲染 13 自定义 14 maxscript 脚本 15 帮助 12 组 将多个物体编为一个组 或者讲一个组分解为多个物体修改器 主要用于对场景中的对象进行修改角色 主要用于管理动画角色模型动力学 主要用于产生最高级的软体动力 自由变形 衣物 流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画 渲染 通过某种算法体现场景的灯光 材质和贴图等效果 脚本 含有与编程相关的命令 可将编好的工具以及外挂模型放入3dsmax中运行 13 3 工具栏 撤销 重做选取工具变换工具捕捉工具复制工具视图工具渲染工具 Ctrl Z Ctrl Y H W Alt A M Shift Q Q E R 14 4 动力学工具栏5 时间轴6 命令行7 状态栏与提示栏8 动画控制区9 视图控制区 Z Alt Z Ctrl W Ctrl P Alt W 15 10 工作区 1 F3 平滑 高光 菜单显示 2 V改变视图 3 F T L P B U C各种视图切换快捷键 4 改变视图的大小 视口配置 16 11 命令面板 1 创建 2 修改 3 层次 可以方便的对物体进行链接控制 提供正向运动和反向运动控制功能 使物体的动作表现的更生动 更自然 4 运动 包含对动画和轨迹的各种控制选项 可以为场景中的物体添加相应的动画控制器 制作动画 5 显示 3D中的所有物体 图形 灯光 摄影机 辅助物体等的显示 隐藏和冻结状态均在这里控制 6 工具 17 二 基本模型的创建 18 一 几何体 1 标准几何体 1 长方体 2 圆锥体 3 球体 4 几何球体 5 圆柱体 6 管状体 7 圆环 8 四棱锥 9 茶壶 10 平面 19 段数的主要作用 决定物体表面的光滑度 数值越高 物体表面越光滑 A拖动鼠标一次完成创建的 球体 几何体 茶壶 平面B拖动鼠标两次完成创建的 长方体 圆柱体 圆环 四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的 圆锥体 管状体 20 2 设置物体的段数与面数 1 段数2 面数段数和面数是相互联系的 当增加物体的段数的时 物体的面数也随着增加 段 面数越多 物体的表面就越光滑 21 移动 旋转和缩放 对齐 复制 22 3 扩展基本体的创建 1 异面体 2 环形结 3 切角长方体 4 切角圆柱体 5 油罐 6 胶囊 7 纺锤 8 L形拉伸体 9 球棱柱 10 C形拉伸体 11 环形波 12 棱柱 13 软管 23 制作简单雪地效果图 24 制作路灯 25 二 图形 1 二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础 它是种矢量线 通过点两侧的曲率滑杆来调节形态 1 线创建直线 确定线的起点后 按shift键 拖动鼠标即可 26 2 矩形 3 圆 4 椭圆 5 弧 6 圆环 7 多边形 8 星形 9 文本 10 螺旋线 11 截面 27 利用文本创造立体字 28 复合对象 变形物体散布物体一致物体连接物体网格化物体放样物体布尔运算 29 利用复合对象散布命令制作草地 30 一致物体 茶壶与遮盖布 31 放样物体 放样物体 可以以图形为截面 以另一物体为路径建立三维图形 例图 制作热气球 32 33 布尔运算 布尔运算的对象必须是封闭的 否则执行运算后将会出现空洞 34 实际操作 制作沙发 35 实际操作 制作凉亭 36 实际操作 制作床头柜 37 实际操作 制作半月茶几 38 实际操作 制作碗 39 实际操作 制作门 40 实际操作 制作躺椅 41 实际操作 制作餐桌 42 实际操作 古式茶几 轮廓倒角 命令 43 实际操作 马桶 轮廓倒角 命令 44 编辑网格命令制作五角星 45 46 47 壳命令制作木桶 48 利用前面所学知识制作牙膏和窗帘 49 50 FFD修改命令制作枕头 51 52 锥化命令制作台灯 53 扭曲命令制作钻头 54 55 噪波制作石头 56 用弯曲命令制作楼梯 57 58 59 第三章多边形物体 60 61 模型制作电视机 62 多边形建模 油壶 63 多边形建模 飞机 64 绘制墙体与场景合并 65 66 赋予材质及贴图 67 普通贴图 68 UVW贴图 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 赋予实物材质 84 三 3dmax的基本操作 85 1 基本选择再进行多个模型的选择时 按住ctrl键 可进行加选 选中场景中全部模型Ctrl A取消当前选择Ctrl D进行反向选择Ctrl I 一 选择对象 86 2 按名称选择快捷键H按Ctrl键入新的选择按Shift键可以一次选中多个物体3 区域选择配合Ctrl键进行加选 配合Alt键进行减选4 使用选择过滤器选择 87 二 变换对象 1 移动变换 快捷键W 2 旋转变换 快捷键E 3 缩放变换 快捷键R 4 数值输入变换5 坐标轴变换 88 三 复制对象 1 复制关系 1 复制 2 实例 3 参考2 基础复制 1 克隆复制 2 配合Shift键进行变换复制 3 移动复制 4 旋转复制 5 缩放复制3 镜像复制 89 4 阵列复制 1 阵列A一维阵列B二维阵列C三维阵列 2 间隔 90 四 捕捉与对齐对象 1 捕捉工具2 对齐工具 五 对象的组 91 第三课基本修改命令 92 93 94 95 96 97 98 一 修改 命令面板 一 修改 命令面板详解二 塌陷修改器堆栈 99 创建物体的名称与颜色 修改器列表下拉列表框 修改器堆栈 功能按钮 当前修改参数 100 一 修改 命令面板详解 1 创建物体的名称与颜色注意 对象颜色 设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色 当物体被指定材质后会失去着色性质 不再生效 2 修改器列表下拉列表框3 修改器堆栈4 功能按钮5 当前修改参数 二 塌陷修改器堆栈 101 二 命令详解 一 倒角命令二 锥化命令三 车削命令四 弯曲命令五 噪波命令六 扭曲命令七 编辑网格命令八 编辑多边形命令 102 一 倒角命令 原理 以一个二维图形为底面 进过 挤出 或者 倒角 将其立体化 适用效果 金属字的制作 金属材质的表现 103 二 车削命令 原理 将一个二维图形作为截面图形 通过旋转这个截面产生几何体 旋转角度0 360度 适用效果 高脚杯 花瓶等一些对称的旋转体模型 参数意义 104 105 三 弯曲命令 原理 可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作 并且可以通过X Y Z轴控制物体的弯曲角度和方向 适用效果 凳子参数设置 106 四 锥化命令 原理 通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体 参数设置 107 五 噪波命令 原理 使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动 使造型产生不规则的表面 以获得凹凸不平的效果 108 六 扭曲命令 原理 让物体沿着一个轴向产生扭曲 扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定 109 六 编辑网格命令 原理 针对三维物体操作的修改命令 适用范围 表面复杂却又无需精度建模的造型 命令面板 110 七 编辑多边形命令 原理 针对三维物体操作的修改命令 它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型 111
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