ADINA第2章几何建模.ppt

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第二章几何建模,主要内容,1.ADINA几何建模总体说明2.ADINANative建模方式创建坐标系创建Point、Line、Surface、Volume3.Parasolid建模方式创建体元扫掠、回转生成体布尔运算修改Body4.几何建模练习,1.ADINA支持两种几何建模方式:ADINANative(Simple)几何建模方式几何元素包括Point,Line,Surface,Volume;这是一种从底向上的建模方式,与几乎所有的CAD、CAE系统的几何建模概念相同;ADINANative建模所有功能菜单位于Geometry主菜单下;ADINAParasolid(B-Rep.)几何建模方式ADINA-M是采用Parasolid(Unigraph)的建模技术,这是最为广泛使用的3D复杂实体模型建模技术。其几何元素为Body、Face、Edge;ADINA中的Parasolid实体称为ADINAM实体或ADINAB-Rep.实体;ADINA的parasolid建模功能菜单位于ADINA-M主菜单下;,总体说明,几何建模,2.在划分网格、施加约束、载荷等物理条件时,往往要求选择相应的几何元素,ADINA区别两种不同类型的几何元素,即对于线、面、体,ADINANative和Parasolid模型的名称分别为:LineEdgeSurfaceFaceVolumeBody3.在一个分析模型中,可以同时以不同的方式建模,并且ADINA提供两种实体网格连续的技术;两种模型的网格连续过渡往往使用到GeometryFaceFaceLink选项;,4.因为AUI操作过程中区别两个几何元素,用户必须时刻清楚需要输入Line、Surface、Volume还是Edge、Face、Body;,总体说明,几何建模,菜单:GeometryCoordinateSystems.图标:,说明:1.ADINA缺省的坐标系是直角笛卡儿坐标系,标号为坐标系0;2.通常用户构建几何模型时,使用缺省坐标系足够方便;3.仅当用户建模时使用局部坐标系更加方便的情况下,才有必要定义局部坐标系;4.可以创建多个局部坐标系,并任何时候使用Set功能激活任何已有的坐标系;5.几何建模的坐标值、各种Copy、Reflection等Transformation操作都将基于激活的坐标系;,ADINANative创建局部坐标系,几何建模,1.单击Add键,添加一个坐标系统,说明:缺省的坐标系为0,即笛卡儿坐标系;生成的新局部坐标系为1,2,,ADINANative创建局部坐标系,几何建模,在TYPE中选择坐标类型:笛卡儿、柱坐标、球坐标;,2、选择坐标系统,ADINANative创建局部坐标系,几何建模,柱坐标系,球坐标系,ADINANative创建局部坐标系,几何建模,定义方式:原点、方向向量原点、欧拉角三个几何点,3、定义坐标系统方式,ADINANative创建局部坐标系,几何建模,OriginandDirectionVectors:指定坐标原点,X方向向量(VectorA),向量(VectorB)确定XY平面,所有值均相对于整体坐标系.ThreeGeometryPoints:指定三个点(P1,P2,P3).P1为原点,P1与P2确定X方向,P1、P2、P3确定XY平面,Y轴的方向垂直X轴并指向P3点的方向,按照右手原则确定Z轴.OriginandEulerAngles:相对整体坐标系通过欧拉角确定,欧拉角如下所示.,定义坐标系统方式如下:,ADINANative创建局部坐标系,几何建模,菜单:GeometryPoints.,图标:,说明:1.可选择定义的局部坐标系,此时输入的坐标值根据采用的坐标系类型,具有不同的性质,如上表;,定义坐标系统,ADINANative生成点(Point),几何建模,2.点标号必须输入,可以不连续;3.坐标值也可以不输入,空格默认为0;4.填充完一个空格后,可以使用鼠标激活到另外一个空格;或使用箭头上下左右移动到另外空格;或使用Tab键向右移动到下一个空格;,ADINANative生成点(Point),几何建模,Import/Export:输入输出点坐标文件:*.txt,输出点坐标文件,几何点数据列表,此文件为ASCII格式,字段之间使用Tab键相隔开;有时要读入大量来自工程测量的点坐标值,可以通过Excel文件直接生成此格式的TXT文件,然后由Import读入;,Auto:自动增量输入仅限于坐标值增量相同的点的输入;,ADINANative生成点(Point)数据列表,几何建模,Clear:清除列表中的所有内容,Apply后将删除所有的点;(已经被用来定义线、面、体的点不能被删除。)DelRow:删除光标所在一行的内容,Apply后将删除一个点;InsRow:在光标所在处增加一行,内容为空,可添入数据;,说明:ADINA多种数据形式都采用这种方式进行管理,如节点、单元、Zone定义,Transforamtion定义、载荷等,后面不再详细说明。,ADINANative生成点(Point)数据列表,几何建模,图标:,删除点共有两种方式:1点击删除点图标,然后用鼠标点图形区要删除的点即可;可以连续点击,按键盘Esc键退出删除状态;2点击创建点的图标,在定义点的列表中删除相应点的一行定义,点击OK或Apply即可。,ADINANative删除点(Point),几何建模,菜单:GeometryLinesDefine.,生成线:,步骤:1.点击ADD;2.选择线的类型(包括直线,多义线等多种形式。);3.输入定义线的点及其可能需要的其它参数;4.SAVE或OK生成线;,线类型:直线StraightLines弧线Arc圆Circle曲线Curveline多义线Polyline复合线CompositeLine旋转Revolved延伸Extruded转换Transformation,ADINANative生成线(Line)线类型,几何建模,直线StraightLines直线由两个端点组成。1.输入点标号有两种方式,一种方式已知点的标号(如在图形区中显示点的标号),直接输入点的标号到Point1、Point2空格中;另外一种方式选择Point1空格右侧的P按钮,则进入图形区用鼠标拾取相应的Point1、Point2,然后自动退回到DefineLine窗口;2.点击Save或Ok生成线。,ADINANative生成线(Line)直线,几何建模,1.P1,P2,CenterP1:终点P2:起点Center:中心点,生成圆弧由多种方式:,注意:当中心点到P1和P2两点的距离相等时,生成一段圆弧;当中心点到P1和P2两点的距离不等时,生成椭圆弧;,ADINANative生成线(Line)弧线,几何建模,2.P1,P2,P3P1:终点P2:起点P3:辅助点定义圆弧位于的平面说明:弧心点P4自动生成,除非打开了重复点检验选项并且在形心点处已经有点;,ADINANative生成线(Line)弧线,几何建模,3.P1,Center,Angle,P3P1:起点Center:中心点Angle:圆心角P3:圆弧平面辅助点说明:P4自动生成;,ADINANative生成线(Line)弧线,几何建模,4.P1,Center,Chord,P3P1:起点Center:中心点Chord:弦长P3:圆弧平面辅助点说明:弧线端点P4自动生成;,ADINANative生成线(Line)弧线,几何建模,5.P1,P2,Radius,P3P1:起点P2:终点Radius:半径P3:圆弧平面辅助点说明:弧心点P4自动生成;,ADINANative生成线(Line)弧线,几何建模,6.P1,P2,Angle,P3P1:起点P2:终点Angle:圆周角P3:圆弧平面辅助点说明:弧心点P4自动生成;,ADINANative生成线(Line)弧线,几何建模,1.Center,P1,P3Center:中心点P1:P1到Center的距离是圆的半径P3:定义圆所在平面的辅助点说明:要求三点不共线;,ADINANative生成线(Line)圆,几何建模,2.P1,P2,P3P1,P2,P3为圆周上的三点;说明:1.要求三点不共线;2.圆心点P4自动生成;,ADINANative生成线(Line)圆,几何建模,3.Center,P2,P3,RadiusCenter,P2,P3,确定圆的平面,Radius确定圆的大小;自动生成P4点为圆起始点;说明:1.要求三点不共线;2.P4自动生成;,ADINANative生成线(Line)圆,几何建模,在P1、P2之间线性插值生成曲线,坐标系统为局部柱面坐标或球坐标系;,局部坐标系统1:柱面坐标SYSTEM1TYPECYLINDRICALP1:R1.0;THETA=0.0;XL=0.0P2:R2.0;THETA1000.0;XL5.0LINECURVILINEAR1P1=1P2=2SYSTEM=1,ADINANative生成线(Line)螺旋曲线CURVILINEAR,几何建模,A:指定多义线的类型折线StraightLineSegment样条线Spline二次B样条线QuadraticB-Spline三次B样条线CubicB-Spline双弧线Bi-Arc贝塞线Bazier无理B样条曲线NURBS,说明:每条线至少由两个点生成;生成线的点称为控制点;,ADINANative生成线(Line)多义线POLYLINE,几何建模,A,StraightLineSegments按照一定顺序连接点形成多义线,此多义线为折线;说明:不限点的数目;双击绿色空格,进入图形选择状态,按照顺序选择所有的点后,必须按键盘Esc键后才能返回菜单;,注意:ADINA中很多的选择操作都与此类似,即见到绿色空格双击进入选择状态,按Esc返回菜单。以后不在重述。,ADINANative生成线(Line)多义线POLYLINE折线,几何建模,Spline曲线通过控制点;,二次B样条曲线除端点外,曲线不通过控制点;,ADINANative生成线(Line)多义线POLYLINE样条,几何建模,三次B样条曲线除端点外,曲线不通过控制点;,双弧线Bi-Arc通过控制点;除端点外,两点之间有两段圆弧光滑连接;,ADINANative生成线(Line)多义线POLYLINE三次样条,几何建模,贝塞线Bazier除端点外,曲线不通过控制点;,无理B样条曲线NURBS此算法一般不用,主要用来处理读入的IGES曲线;,ADINANative生成线(Line)贝塞曲线,几何建模,截断线SectionLine把一条长线条的一部分定义为新的一条线;如图中所示,u0到u1为已经存在的线,输入的数值为u0.4和u0.7,得到新的线;,ADINANative生成线(Line)截断线,几何建模,复合线(Combinedline)将互相首尾相接的几条线定义为一条线。选择线时必须按顺序选择;定义的CombinedLine一般在通过封闭线定义SheetBody(Parasolid面)时使用;,ADINANative生成线(Line)复合线,几何建模,使点绕轴旋转而成一段弧线,角度必须在-360至360度之间,按照右手原则定义正负角度;,ADINANative生成线(Line)旋转成线,几何建模,定义选择轴的方式有四种:Axis坐标轴X、Y、Z之一;Line已存在的直线TwoPoints已存在的两点Vectors相当于两点定义一个矢量的方式或两个矢量之差矢;,ADINANative生成线(Line)旋转成线,几何建模,点沿指定方向延伸形成线;,ADINANative生成线(Line)延伸成线,几何建模,ADINANative生成线(Line)转换Transformation,几何建模,说明:1.可以对Lines、Surfaces、Volume、Body进行复制、移动、映射、比例放大等操作;2.可以在定义线、面、体的菜单的TYPE栏中直接选择Transformations进行操作;3.新生成的几何元素可以定义为本体的复制或移动;4.具体操作见后面体转换(VolumeTransformation)相关说明;,图标:,删除点共有两种方式:1.点击删除点图标,然后用鼠标点图形区要删除的线即可;可以连续拾取,之后按键盘Esc键退出删除状态;2.点击生成线的图标(或GeometryLineDefine),在定义线的列表中选择要删除线的相应标号(或线标号旁边的P按钮,进入图形拾取状态),点击Delete即可。,ADINANative删除线,几何建模,菜单:GeometryLineSplitLine,线的等参坐标为U0和U1。分段的方法是指定分段点的U坐标值(01),如将线段等分,则输入U0.5;,说明:生成Split线时,并不删除原来的线。,ADINANative线分段(SplitLine),几何建模,只有在对线进行IsoBeam/AxisymmetricShell单元划分时才有意义;缺省的厚度是为1;如果划分单元后修改厚度,则单元厚度随之变化;,ADINANative线厚度(LineThinkness),几何建模,菜单:GeometrySurfacesDefine.图标:,生成面的步骤:1.点击定义面按钮.2.点击Add添加3.选择生成面的类型.4.输入参数.5.点击Save生成面.,ADINANative创建面(Surface),几何建模,通过线(Patch):,说明:1.几何面只能由三或四条线组成;2.如果由三条线构成,第四条线位置输入0;,ADINANative创建面通过线,几何建模,通过顶点(Vertex):说明:1.从点直接生成面;2.点击点的顺序可以顺时针或逆时针,会影响到UV坐标系,建议统一采用逆时针顺序选择;3.如果由三个点构成,第四个点位置输入第一点;,ADINANative创建面通过顶点Vertex,几何建模,通过点阵(GRID):采用一个阵列的点形成一个面,控制面的形状;,面由四行四列共16个点形成第一行:点1点4第二行:点5点8第三行:点9点12第四行:点13点16,ADINANative创建面通过点阵Grid,几何建模,线绕轴旋转生成面,旋转角度必须在360至360度之间,按照右手原则定义正负;,ADINANative创建面线旋转成面,几何建模,定义选择轴的方式有四种:Axis坐标轴X、Y、Z之一Line已存在的直线TwoPoints已存在的两点Vectors相当于两点定义一个矢量的方式或两个矢量之差矢;,线旋转成面:,ADINANative创建面线旋转成面,几何建模,线延伸成面:1.延伸面的长度或方向可以通过向量或线定义;2.延伸的过程中可以定义延伸方向线的网格划分密度;3.一次可以完成多条线的延伸;,ADINANative创建面线延伸成面,几何建模,线延伸成面:,ADINANative创建面线延伸成面,几何建模,ADINANative创建面通过Transformation,几何建模,说明:1.可以对Lines、Surfaces、Volume、Body进行复制、移动、映射、比例放大等操作;2.可以在定义线、面、体的菜单的TYPE栏中直接选择Transformations进行操作;3.新生成的几何元素可以是本体的复制或移动;4.具体操作见后面体转换(VolumeTransformation)相应说明;,图标:,删除共有两种方式:1.点击删除面图标,然后用鼠标点图形区要删除的面即可;可以连续拾取,之后按键盘Esc键退出删除状态;2.点击生成面的图标(或GeometryLineDefine),在定义面的列表中选择要删除面的相应标号(或面标号旁边的P按钮,进入图形拾取状态),点击Delete即可。,ADINANative删除面,几何建模,菜单:GeometrySurfaceSurfaceOrientation用于检查相连的各个Surface的法向是否一致;单元的法向取决于Surface几何面的法向;建模时采用统一的逆时针顺序选择点或线,可获得一致法向;,法向检查如果法向一致信息为:Noinconsistentsurfaceconnectionsfound.或类似于:*WARNING:Surface1andsurface2haveinconsistentsurfacenormalsalongline2.,ADINANative检查面的方向(SurfaceOrientation),几何建模,缺省厚度为1;设置面的厚度后,划分的Shell或Plate单元厚度与面厚度相同;划分单元后,改变面的厚度,已划分的Shell或Plate单元厚度将随之自动改变。,ADINANative面厚度(SurfaceThinkness),几何建模,体生成步骤:1.点击定义体按钮2.点击添加钮3.旋转生成体的方式4.输入参数5.Save生成体,图标:,菜单:GeometryVolumeDefine,ADINANative生成体(Volume),几何建模,通过面Patch:,输入顺序:S1=SURFACE1S2=SURFACE2S3=SURFACE3S4=SURFACE4S5=SURFACE5S6=SURFACE6,说明:严格按照输入顺序输入面号;,ADINANative生成体(Volume)通过面,几何建模,通过点Vertex:,说明:1.严格按照输入顺序输入点号;2.可以由面生成体;,ADINANative生成体(Volume)通过点,几何建模,通过面回转生成体Revolved:,线绕轴旋转而成一面,角度必须在360至360度之间,按照右手原则定义正负;,ADINANative生成体(Volume)通过面回转生成体,几何建模,通过面延伸生成体Extruded:,ADINANative生成体(Volume)通过面延伸生成体,几何建模,菜单:GeometryTransformations.功能:实现复制、移动、映射、比例放大等功能,说明:1.可以对Lines、Surfaces、Volume、Body进行复制、移动、映射、比例放大等操作;2.可以在定义线、面、体的菜单的TYPE栏中直接选择Transformations进行操作;,ADINANative生成体(Volume)通过Transformation操作,几何建模,沿坐标轴在指定坐标系统下指定沿着X,Y,Z方向移动的距离;沿线沿着线的起点向终点移动;两点指定两点定义移动向量;,平移Translation:,ADINANative生成体通过体转换生成体平移,几何建模,平移Translation:,ADINANative生成体通过体转换生成体平移,几何建模,沿坐标轴在指定坐标系统下指定沿着X,Y,Z方向移动的距离;沿线沿着线的起点向终点移动;两点指定两点定义移动向量;,旋转Rotation:,ADINANative生成体通过体转换生成体旋转,几何建模,旋转Rotation:,四种定义轴的方式,Axis坐标轴X、Y、Z之一Line已存在的直线TwoPoints已存在的两点,ADINANative生成体通过体转换生成体旋转,几何建模,比例缩放Scale:,不同方向可以定义不同的比例;,ADINANative生成体通过体转换生成体比例缩放,几何建模,比例缩放SCALE:,中心点指定方式:指定坐标系的中心点,X、Y、Z轴为该坐标系的轴;输入X,Y,Z方向的比例系数;,ADINANative生成体通过体转换生成体比例缩放,几何建模,镜像REFLECTION:,ADINANative生成体通过体转换生成体镜像,几何建模,镜像REFLECTION:,镜像对称面的定义方式:指定坐标系的坐标平面;三点确定一个平面;,ADINANative生成体通过体转换生成体镜像,几何建模,练习:ADINANative方式建模,ADINANative练习题目,几何建模,Parasolid几何建模,创建体元扫略、回转生成体布尔运算修改Body,菜单:ADINA-MDefineBody.图标:,体元包括:块Block圆柱Cylinder球Sphere圆环Torus圆锥Cone圆管Pipe三棱柱Prism,Parasolid建模创建体(Body),几何建模,创建体Body,创建块Block:,有两种方式定义一个块体:1.中心位置和长宽高2.两个对角点,Parasolid建模创建体块Block,几何建模,当采用第一种方法:中心位置可以通过中心点或给定中心点坐标定义;长宽高(DX、DY、DZ)可以在整体坐标系下,也可以是用户坐标系下,也可以由BlockOritation/DirectionVector定义。,Parasolid建模创建体块Block,几何建模,定义圆柱CYLINDER:,有两种方式:给定中心位置和长度给定两点两种方式都需要指定圆柱的半径大小。,Parasolid建模创建体圆柱Cylinder,几何建模,定义圆柱CYLINDER:,圆柱轴向可以用全局(或局部)坐标系的坐标轴,也可以由OrientationofCylinderAxis/DirectionVector定义任意方向;,Parasolid建模创建体圆柱Cylinder,几何建模,定义球体Sphere:,指定坐标或点为球心;指定半径或球面上点确定半径;,Parasolid建模创建体球体Sphere,几何建模,创建圆环TORUS:,圆环需要定义两个半径,称为MajorRadius和MinorRadius,定义如右图所示;轴向可以是整体/局部坐标系坐标轴,也可以由OritationofTorusAxis/DirectionVector定义任意方向;,Parasolid建模创建体圆环TORUS,几何建模,创建圆锥CONE:,定义圆锥有三种方式:1.顶点、半锥角、高度;2.底圆中心点、底圆半径、高度;3.顶点、底圆中心点和底圆半径;,Parasolid建模创建体圆锥CONE,几何建模,创建圆锥CONE:,轴向可以是整体/局部坐标系坐标轴,也可以由ConeOritation/DirectionVector定义任意方向。,Parasolid建模创建体圆锥CONE,几何建模,定义圆管PIPE:,与圆柱定义类似,值得说明的是Radius指管的外径,Thinkness是外径与内径之差;,Parasolid建模创建体圆管PIPE,几何建模,创建三棱柱PRISM:,三棱柱的构造方式有两种:1.由中心位置和长度;2.由三点;两种方式都要指定端面三角形的外接圆半径大小;,Parasolid建模创建体三棱柱PRISM,几何建模,创建三棱柱PRISM:,Parasolid建模创建体三棱柱PRISM,几何建模,转换体(TransformedBody):,可以通过已经定义的体的平移、旋转、镜像、缩放生成新的Body;类似于ADINANative几何元素的Transformation操作,可参考;,Parasolid建模创建体通过Tranformation操作,几何建模,创建BodySheet:,生成特别的Body,此Body只具有一个face,相当于几何面;通常是由IGES等接口读入CAD曲面自动生成;或由用户创建Sheet,用于2D模型或生成Sweep或Revolved类型体的初始面;需要指定一条外轮廓线和任意数目的内部线,所有线条要封闭;,Parasolid建模创建体BodySheet,几何建模,ExternalLine,InternalLine1,InternalLine2,定义SheetBody,网格划分,Parasolid建模创建体BodySheet,几何建模,菜单:ADINA-MBodySweep.图标:,扫掠成体BodySweep:,扫掠生成Body同时可以生成网格,并控制网格的密度;(这要求用于扫掠的Face上必须定义2DSolid或Shell单元。)扫掠方向可以由矢量定义,也可以是已定义的Line;,Parasolid建模创建体扫掠成体,几何建模,扫掠成体BodySweep:,沿线扫掠Face,控制Face运动过程中与Line是否保持垂直;,Parasolid建模创建体扫掠成体,几何建模,旋转成体BodyRevolve:,菜单:ADINA-MBodyRevolve.图标:,旋转生成Body同时可以生成网格,并控制网格的密度;(这要求用于扫掠的Face上必须定义2DSolid或Shell单元。)旋转轴的定义方式有四种,与ADINANative建模中的点旋转成线概念相同;,Parasolid建模创建体旋转成体,几何建模,旋转成体BodyRevolve:,Parasolid建模创建体旋转成体,几何建模,切平面SectionSheet:菜单:ADINA-MDefineSectionSheet.图标:功能是用于把一个体切割成为多个体;,几种可行的操作切开方式,说明:定义切平面后,切开Body的操作在ADINA-MBodyModifierSection中进行;,Parasolid建模创建切平面,几何建模,切平面SectionSheet:,说明:1.sectionsheet必须完全切开体;2.体不能被两个互相交叉相交的sheet切割;,几种不可行的操作切开方式,Parasolid建模创建切平面,几何建模,切平面SectionSheet:,定义SectionSheet方式:PlanarPolygon:由一系列共面点形成:仅这种方式的sheet是有边界的,其他均自动延伸为无穷大平面;仅这种方式的sheet可以用连接的sheet切割体;仅这种方式的sheet可以是多边形;,Parasolid建模创建切平面切平面类型,几何建模,X、Y、Z平面:平面的法向指向XYZ整体坐标,可以指定平面偏离原点一定距离;OriginandNormal:给定原点和法向定义一个sheetThreePoints:三点定义一个sheet;,Parasolid建模创建切平面切平面类型,几何建模,菜单:ADINA-MBooleanOperator.图标:布尔运算用于实现不同Body之间的加(merge)、减(subtract)、交(intersect)等操作;Merge:合并一个或多个体成为目标单体,所有参与操作的体必须相连;Intersect:目标体和其他操作体的交体,至少一个体与目标体相交;Subtract:从其他操作体中减去目标体,也可以用于在目标体的表面上形成印记;,Body布尔操作:,Parasolid建模布尔操作,几何建模,加merge:,Parasolid建模布尔操作加(Merge),几何建模,求交集Intersect:,得出Body1和Body2共同的几何空间,Parasolid建模布尔操作求交集,几何建模,求交集Intersect:,得出Body1Body4共同的几何空间,Parasolid建模布尔操作求交集,几何建模,减Subtract:,相减后可能会生成多个体,Parasolid建模布尔操作减,几何建模,-在Body上生成印记Imprint;,减Subtract:,生成印记的目的是在Body的某个光滑面上生成特定的Edge,主要用于加载或约束;,如何在斜面上对圆环线加压力载荷?,Parasolid建模布尔操作减,几何建模,生成印记Imprint步骤:,步骤1:建辅助圆柱体Body2,与Body1相交的交线为需要的加载线;用Body2减去Body1,但操作后保留Body1;,Parasolid建模布尔操作减,几何建模,生成印记Imprint步骤:,步骤1结果:两个体保持接触;,Parasolid建模布尔操作减,几何建模,生成印记Imprint步骤:,步骤2:用Body1减去Body2,并在Body1上保留交线;,Parasolid建模布尔操作减,几何建模,步骤2结果:形成印记,Parasolid建模布尔操作减,几何建模,生成印记,菜单:ADINA-MBodyModifier.图标:,修改体(BodyModifier):,Blend:倒圆角Chamfer:倒斜角Hollow:抽空Partition:分割Section:剖切,对目标体进行倒角、抽空、切割等操作,操作类型包括:,Parasolid建模修改体,几何建模,倒圆角(Blend),常见的操作包括:1.同时对多个Edge倒相同半径的圆角;2.对一个Edge倒角,起始点和终点的圆角半径可以不同;,Parasolid建模修改体倒圆角,几何建模,3.对某个Face的所有Edge倒相同半径的圆角;,Parasolid建模修改体倒圆角,几何建模,倒斜角Chamfer:,如果R20(默认),自动设定R2R1;如果R2=R1,无需在Face#栏中输入Edge号码;如果R2不等于R1,必须指定相应于R1的FaceNumber;,A,B,斜角控制尺寸:A:R1;B:R2;,Parasolid建模修改体倒斜角,几何建模,倒斜角Chamfer:,几种常用操作,Parasolid建模修改体倒斜角,几何建模,实体抽空(Hollow):分别为目标实体的每个Face指定厚度,则使实体变为中空;如果输入厚度为0,则此Face为开口;,Parasolid建模修改体实体抽空,几何建模,实体分割(PARTITION):,将一个实体用自身的某个Face(或其延伸面),分割为两个或多个实体;,Parasolid建模修改体实体分割,几何建模,实体分割(PARTITION):,Parasolid建模修改体实体分割,几何建模,剖分体(Section):用SectionSheet将一个体剖分为两个或多个体;当已定义了SectionSheet后,用户才可以使用Section操作;,剖分前,剖分后,Parasolid建模修改体实体分割,几何建模,删除体图标:删除体有两种方式:1.使用图标;可以连续拾取,按键盘Esc键退出删除状态;2.在生成体的窗口中,选择相应的体标号,然后按Delete即可。,Parasolid建模删除体,几何建模,体的参数化修改:,体在修改或布尔运算之后变为General类型体,不再具有参数化特征,即不能修改;体元在任何时候都可以通过参数进行参数化修改;(已划分网格最好先清除网格然后再修改其参数。)修改的参数主要包括控制其形状或控制其方向、位置参数等;,Parasolid建模参数化修改,几何建模,练习:构建压力容器几何模型,Parasolid建模练习题目,几何建模,
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