面向对象程序设计思想(上).ppt

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计算机语言C#,第二章面向对象程序设计思想(上),上一讲作业答案,1、可以用C#编写哪些类型的应用程序?【解答】1)控制台应用程序。2)Windows应用程序。3)ASP.NETWeb应用程序。4)ASP.NETWeb服务应用程序。5)智能设备应用程序。2、什么是命名空间?命名空间和类库的关系是什么?【解答】1)命名空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系或联系划分到不同的命名空间下。2)命名空间又可以包含其它的命名空间,例如System.Windows.Forms,是指System命名空间下有Windows命名空间,Windows命名空间下有Forms命名空间。3)所有类库都在规定的命名空间下。,学习目标,1、理解对象和类的概念2、初步理解引用3、掌握C#中如何表示“值”4、初步掌握不同类型的值如何转换,引子1,(1)所有东西都是对象可将对象想象成一种新的类型;同一类的对象具有相同的属性名称和方法;(2)程序是一大堆对象的组合为了告诉对象做什么,需向那个对象“发送一条消息”。具体地讲,可将消息想象为一个调用,它调用的是从属于目标对象的一个子例程或函数。,(3)每个对象都有自己的存储空间,并且可以包含其他对象(4)程序通过句柄(引用)访问对象句柄中包含对象在内存中的存储地址,引子2,墨子小取“白马,马也;乘白马,乘马也;骊马,马也,乘骊马,乘马也。”墨子在这里说的是,不论黑马白马,均是马的一种,既然马可以骑,那么白马和黑马都可以骑。因此:一个类可以是另一个类的子类;父类所具有的属性和方法,子类也都有;可以用父类的名称来表示子类对象,但不能有子类的名称来表示父类对象。,一、对象和类,1.1类人们对事物的抽象描述,概括出该事物所具有的属性和方法,并将其进行封装,以供使用。用class定义类,声明类的形式为:附加声明访问修饰符class类名称:基类,接口序列属性方法,例1,某公司员工类型有“计时工”、“计件工”和“合同工”三类,计时工的工资结算方式为工作时间乘以小时工资,请编写程序计算计时工的工资。,publicclassHourlyWorkerstringname;intage;doublewagePerHour;doubleworkHours;publicvoidsetWagePerHour(doublewagePerHour)this.wagePerHour=wagePerHour;publicvoidsetWorkHours(doubleworkHours)this.workHours=workHours;publicdoubleearnings()returnthis.wagePerHour*this.workHours;,publicstringgetName()returnthis.name;publicintgetAge()returnthis.age;publicvoidsetName(stringname)this.name=name;publicvoidsetAge(intage)this.age=age;,1.2对象,对象(实例):类的实例化。客观的。对象在建立时分配了内存,创建对象实际上作了两个方面的工作:(1)使用new关键字分配内存;(2)使用构造函数初始化数据(构造函数是与类名同名的函数)。例:HourlyWorkerhw;/声明HourlyWorker类型的引用hwhw=newHourlyWorker();/创建HourlyWorker对象,并由hw指向该对象,1.3使用对象,1、不直接使用对象,而是使用“引用”“引用”指该类型的变量并不直接存储所包含的实际数据,而是存储实际数据的地址。C#中的引用类型有四种:类、委托、接口和数组。2、引用间赋值时传递的是存放对象的地址3、当一个对象不被任何句柄引用时,视作“垃圾”。由.Net的垃圾回收机制自动销毁不再使用的对象。垃圾回收机制是在它认为适当的时候自动回收不再使用的内存的。,测试,classProgramstaticvoidMain(stringargs)HourlyWorkerhw=newHourlyWorker();hw.setName(Tom);hw.setAge(33);hw.setWagePerHour(8);hw.setWorkHours(32);Console.WriteLine(0(1):2,hw.getName(),hw.getAge(),hw.earnings();Console.ReadLine();输出:Tom(33):256,二、C#中如何表示“值”,分为两类:值类型和引用类型。值类型:包括基本类型、枚举类型、结构类型。引用类型:包括类、接口、数组、委托。,2.1基本类型P19,2.2整型,C#提供了九种整型:sbyte:1字节有符号byte:1字节无符号short:2字节有符号ushort:2字节无符号int:4字节有符号,最常用uint:4字节无符号long:8字节有符号ulong:8字节无符号char:2字节,单个Unicode字符编码,例如:1,2.3浮点类型,float:4字节浮点数,常用。例如:35.0fdouble:8字节浮点数,常用。例如:2.7E+23注意:对于直接数,如3.5,C#将其视作double类型。,2.4小数型,即decimal类型,共128个二进制位,具有28至29位十进制有效数字。适用于金融、货币等需要高精度数值的领域。,2.5布尔型,用bool表示,bool类型只有两个值true和false。例如:boolisExist=false;boolb=(i0,2.6字符型,char型,为单个Unicode字符,字符型常量必须用单引号引起来。如果是字符串是单个字符的组合,对应的类型为string。string类型的常量用双引号将字符串引起来。char和string类型均可以使用转义符。,2.7结构型,结构是复合值类型对性能特别关注的情况下,可以考虑使用结构。凡是使用结构实现的功能,均可以用类实现。声明struct类型的语法形式为:附加声明访问修饰符struct结构名称:实现的接口结构体;,三、类型转换,3.1、隐式转换从低精度、小范围的数据类型转换为高精度、大范围的数据类型,可以用隐式转换。例如:intk=1;longi=2;i=k;/隐式转换3.2、显式转换将大范围类型的数据转换为小范围类型的数据的时候,必须特别谨慎,因为此时有丢失数据的危险。(1)大类型-小类型(2)无符号有符号(3)浮点型中只能将float转换为double,其余都不行例如:floatk=3.5;,3.3使用Convert类转换,Convert类位于System命名空间下,用于将一个值类型转换为另一个值类型。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceConvertClassExampleclassProgrampublicstaticvoidMain()doubled1=23.5D,d2=23.4D;inti1=Convert.ToInt32(d1);inti2=Convert.ToInt32(d2);Console.WriteLine(0,1,i1,i2);inti=0;boolb1=Convert.ToBoolean(d1);boolb2=Convert.ToBoolean(i);Console.WriteLine(0,1,b1,b2);,strings=123;i=Convert.ToInt32(s);Console.WriteLine(0,1,s,i);Console.ReadLine();输出结果:24,23True,False123,123,四、课堂练习,1、参照例1中的“计时工”类设计“计件工”类和“合同工”类。“计件工”的工资核算公式为:工资=加工件数*每件加工费;“合同工”工资核算公式为:工资=每月底薪+加工件数*每件加工费。2、使用下面数据创建对象,并输出,五、课后作业,1、C#语言中,值类型和引用类型有何不同?2、C#中不同整型之间进行转换的原则是什么?3、分析下面程序是否正确,若有错误,请指出原因:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceConsoleApplication3classProgramstaticvoidMain(stringargs)floatf1=9.0f;floatf2=f1*3.0;Console.WriteLine(f2);,
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