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第四章 面域与图案填充,知识重点,面域 图案填充,面 域,1.创建面域 (1)执行方式 命令行:REGION 菜单:绘图面域 工具栏:绘图面域 (2)操作步骤 命令:REGION 选择对象: 选择对象后,系统自动将所选择的对象转换成面域。 2.面域的布尔运算 (1)执行方式 命令行:UNION(并集)或INTERSECT(交集)或SUBTRACT(差集) 菜单:修改实体编辑并集(交集、差集) 工具栏:实体编辑并集 (交集 、差集 ),(2)操作步骤 命令:UNION(INTERSECT) 选择对象: 选择对象后,系统对所选择的面域做并集(交集)计算。 命令:SUBTRACT 选择对象:(选择差集运算的主体对象) 选择对象:(右键单击结束) 选择对象:(选择差集运算的参照体对象) 选择对象:(右键单击结束) 选择对象后,系统对所选择的面域做差集计算。运算逻辑是主体对象减去与参照体对象重叠的部分。,(a)面域原图,(b)并集,(c)交集,(d)差集,布尔运算的结果,3.面域的数据提取 (1)执行方式 命令行:MASSPROP 菜单:工具查询面域/质量特性 (2)操作步骤 命令:MASSPROP 选择对象: 选择对象后,系统自动切换到文本窗口,显示对象面域的质量特性数据.,区域覆盖,使用区域覆盖可以在现有对象上生成一个空白区域,用于添加注释或详细的蔽屏信息。 区域覆盖是一块多边形区域,它可以使用当前背景色屏蔽底层的对象。 通过使用一系列点来指定多边形的区域可以创建覆盖对象,也可以将闭合多段线转换成覆盖对象。 1.执行方式 命令行:WIPEOUT 菜单:绘图区域覆盖 2.操作步骤 命令: WIPEOUT 指定第一点或 边框(F)/多段线(P) :,图案填充,1.基本概念 图案边界:定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多义线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块,而且作为边界的对象在当前屏幕上必须全部可见。 孤岛:在进行图案填充时,我们把位于总填充域内的封闭区域称为孤岛. 填充方式:,普通方式,最外层方式,忽略方式,填充方式,2.图案填充的操作 (1)执行方式 命令行:BHATCH 菜单:绘图图案填充 工具栏:绘图图案填充 或绘图渐变色 (2)操作步骤 执行上述命令后系统弹出“图案填充和渐变色”对话框,见下页图。其中: “图案填充”标签:此标签下各选项用来确定图案及其参数 渐变色”标签:渐变色是指从一种颜色到另一种颜色的平滑过渡。渐变色能产生光的效果,可为图形添加视觉效果。,图案填充对话框,3.编辑填充的图案 (1)执行方式 命令行:HATCHEDIT 菜单:修改对象图案填充 工具栏:修改II编辑图案填充 (2)操作步骤 执行上述命令后,AutoCAD会给出下面提示: 选择关联填充对象: 选取关联填充物体后,系统弹出如图4-20所示的“图案填充编辑”对话框,利用该对话框,可以对已弹出的图案进行一系列的编辑修改。该对话框中各项的含义与“图案填充和渐变色”对话框中各项的含义相同。,“图案填充编辑”对话框,上机实验,实验1 绘制三角铁 1目的要求 如图所示,本实验所绘制的图形如果仅用 简单的二维绘制命令绘制,将非常复杂, 利用面域相关命令绘制,则可以变得简单。 本实验的目的是使大家掌握面域相关命令。 2操作提示 (1)利用“正多边形”和“圆”命令绘制初步轮廓。 (2)利用“面域”命令将三角形以及其边上的六个圆转换成面域。 (3)利用“并集”命令,将正三角形分别与三个角上的圆进行并集处理。 (4)利用“差集”命令,以三角形为主体对象,三个边中间位置的圆为参照体,进行差集处理。,三角铁,实验2 绘制公园一角 1目的要求 如图所示,本实验绘制的是一个写意 的公园一角,其中用3处图案填充。 本实验的目的是使大家掌握不同的 图案填充的设置和绘制方法。 2操作提示 (1)用 “矩形”、“多段线”命令绘制公园框架。 (2)利用“图案填充”命令鹅卵石小径。选择预定义的GRAVEL图案。 (3)利用“图案填充”命令填充窗户。选择用户定义的双向图案。 (4)利用“图案填充”命令填充池塘。选择渐变色图案。,公园一角,
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