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中国传统文化,旅游管理专业,专题三:中国传统民间游戏,一、传统民间游戏的定义,没有明确的定义 划分不明确 1、民俗 文化比较发达的民族,他的大多数人民在行为上、语 言上表现出来的种种活动、心态。(钟敬文) 在民俗研究中,很多将游戏或与游戏相关的一类内容 纳入其分类。 2、与游戏相近的概念 (1)娱乐活动 (2)人人参与(自娱) (3)游戏规则,丢手绢,3、概念界定 概念举例 传统民间游戏定义 一定区域内流传于广大人民群众中、并且世代相传的,含 有竞技特征但排除在正式比赛项目之外的能够带来充分娱乐 效果的游艺活动。 (1)传统性 (2)民间性 (3)游戏性,二、传统民间游戏的特性,1、阶层性 2、地域性 3、民族性 4、称谓的儿化 5、喜庆性 6、自发传承性,三、传统民间游戏发展历史,(一)游戏发展的历史,基本以 朝代更替为序, 大体可以分为五个阶段,即产生、发展、成熟、限 制、再发展。(斗鸡) (二)历史 1、夏朝以前 原始、质朴。 仰韶文化 陶制的小陀螺 夏朝:斗鸡、走狗、六博,2、夏朝到秦朝 子曰:“饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤 乎已。” 3、战国后期 整个社会流入追求享乐、崇尚声色的风尚 “古人得道者,生从长寿,声色滋时,能久乐之”人生的追求 4、秦朝 5、汉魏时期(承上启下) 阶级分化严重,“贵人之家,蹴鞠斗鸡 ” 投壶、弹棋、格五、蹴鞠等游戏 (上层) 延续了先秦时代一些取材简单、容易操作的游戏如击壤、角抵、放 风筝、荡秋千等(民间),6、唐宋蓬勃发展 妇女广泛参与到游戏活动中来 “游乐外交”政策(马球,波斯) “唐时赌博之事,上自天子,下及庶人,不以为讳 ” “斗鸡走狗胜读书” 游戏专著如围棋十诀、围棋义例等。 7、明朝 初期: 限制,“擅造龙舟” 中叶以后:重新兴盛 8、清朝 满族文化。卡巴车、打围,抓嘎拉哈等。,四、传统民间游戏分类,1、民间游戏的类别:从空间活动形态上可分为室内游戏和 庭院游戏两种;从性质上可分为智能游戏、体能游戏以及智 能与体能相结合的游戏等三种。 2、陈连山拟出了“中国民游戏类型体系” (1) 身体活动的游戏:手的游戏;脚和腿的游戏;跑和追的游戏;隐藏和寻找的游戏;战斗游戏;其他身体竞争性游戏;模仿与协调的游戏,( (2) 巧用器具的游戏:手巧用器具的游戏;脚巧用器具的游戏;综合巧用器具的游戏。 (3) 智力游戏:棋类游戏;牌类游戏;解答难题游戏;语言游戏。 3、根据幼儿园游戏的特点一般可分为两大类。一类是创造性地反映 现实生活的游戏,如角色游戏、结构游戏、表演游戏等。另一类是成人 利用游戏的形式,为发展幼儿的各种能力而制定的有规则的游戏,如智 力游戏、体育游戏、音乐游戏等。,五、从旅游角度对传统民间游戏分类,传统民间游戏 (1)根据传统民间游戏在旅游活动、尤其是在民俗旅游活动中的角色和作用,可以将其分为:应景性游戏(本土游戏)和应时性游戏(节庆游戏)。 (2)根据旅游者在传统民间游戏中所处的地位可以将其分为:观赏类和体验类两种。 (3)根据传统民间游戏的发展方向和趋势,可以将其分为:日常游戏、交际游戏、产业游戏三种。,(1)乌丙安在其所著的中国民俗学一书中,明确地将民俗划分为四类:经济民俗:社会民俗信仰民俗游艺民俗 (2)山东省地方史志编纂委员会的山东省志民俗志在分篇概括时共包含了:生产贸易交通民俗、家族社区民俗、衣食住行民俗、人生礼仪民俗、岁时节庆民俗、民间游艺民俗等。 (3)田传江的红山峪村民俗志中指出:物质民俗社会民俗信崇禁忌民俗文艺游戏民俗。 (4)陈勤建将之分为:“有形物质民俗”、“人生社会民俗”、“心意信仰民俗”、“游艺竞技民俗”。 另外,英国高梅氏、班尼女士、瑞爱德、法国的汪继乃波和日本的柳田国男在其民俗研究的相关的书中都提到了“嬉戏”。 我国民俗学界似乎基本上已达成了“经济”、“社会”、“信仰”、“游艺”。,(1)娱乐。使人快乐;消遣。快乐有趣的活动。消遣,也就是用自己感觉愉快的事来度过空闲时间。 (2)嬉戏。游戏;玩耍。 (3)玩耍。做使自己精神愉快的活动;游戏。 (4)游玩。游戏游逛。 (5)游艺。游戏娱乐。 (6)游乐。游玩嬉戏。 (7)戏娱。游戏娱乐。 (8)竞技。指体育竞赛。 (9)体育。以发展体力、增强体质为主要任务的教育,通过参加各项运动来实现。,(1)现代汉语词典中的解释是:娱乐活动,如捉迷藏、猜灯谜等。某些非正式比赛项目的体育活动如康乐球等也叫游戏。(广义) (2)游戏,是一种以消遣休闲、调剂身心为主要目的的活动。 (3)德国哲学家格罗塞说:“游戏是介乎实际活动与审美活动之间的过渡形式。 (4)卡依拗洼认为:游戏是身体方面和精神方面的多种活动;米哈利西克森特米赫利提出:只要活动能使人集中注意、全神贯注,设定目标,得到反馈,产生掌握和控制事物的感觉,这种活动,就可视为游戏。 (5)民间游戏是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,俗语称“玩耍”。 (6)幼儿民间游戏是幼儿有目的、有意识地通过模仿和想象反映周围现实生活的社会性活动。 ,1、按斗鸡之事,始于春秋时之季郈,至战国而齐俗最盛。 2、先秦时代的斗鸡游戏不仅在王府和贵族家中十分盛行 ,即使在民间也蔚成风气。 3、唐时斗鸡之戏,最盛于上巳之辰。到了唐代,斗鸡开 始成为清明、寒食节中一项重要的风俗活动。鸡戏, 即斗鸡,是开元、天宝年间风靡朝野的游戏之一。 4、斗鸡,古老的民间娱乐活动。南宋时已将斗鸡作为一 种旅游设施安置在园林中。 5、清代民间斗鸡活动在全国都可看到。,(1) 先秦时期:战国策齐策四有写:“世无东郭俊、卢氏之狗,王之走狗已具矣。” (猎犬) 史记越王勾践世家范蠡遗文有叹:“蜚鸟尽,良弓藏;狡兔死,走狗烹。”(为人出力者)。 “走狗”渐渐演化成了对受人豢养的爪牙的蔑称 鲁迅先生那篇丧家的资本家的乏走狗,成为遭人唾弃的小人的典型代名词。 (2)奇门异客 “难得糊涂”的郑板桥,因为对大号青藤道士的徐渭无限崇敬,就自刻一枚印章:青藤门下一走狗。 “王小波门下走狗大联盟”。更加彻底的改造“走狗”的诠释。,六、传统民间游戏的发展现状,1、有很多传统民间游戏的发展改变了创造者的初 衷,成为赌博等非法活动的主角,或者沦为街头术 士骗钱的手段。 2、在夹缝中生存。 3、没有掌声的独角戏。 4、当前,还有一些传统的民间游戏成为了地方某 些大型节庆活动的组成部分,或者民俗主题园、民 俗旅游村的某些旅游项目。 5、中小学体育教学的一种形式。,七、传统民间游戏的开发策略研究,保护价值高,可 利 用 率 高,1、保护价值高,可利用率高。 差异开发策略 2、保护价值高,可利用率低。 引导保护策略 3、保护价值低,可利用率低 自由发展策略 4、保护价值低,可利用率高 营利推动策略,
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