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本科生毕业设计(论文) 翻译资料 学生姓名: 学 号: 班 级: 专 业: 机械工程及自动化 指导教师: 中文翻译 材料数据库 : 料数据库是一个针对材料和其相互作用数据的储存库,它将材料数据存入一个定点位置然后按指定输入到求解器中。可参阅 125页附录 F:材料数据值。 注释:由于材料数据值是学术研究提供的数值,所以它们只能被当做引导 值使用而不代表材料的真实数据。材料数据库被默认安装在 件夹中,如果放入其它位置中,比如放到共享网络目录中来使多用户使用,则文件位置必须在更新。要更新位置信息,选择 选择和浏览新目录。 数据库材料及其相互作用的添加:材料及其相互作用可直接加入到数据库中或者从一个求解器中转移,但应注意数据库中定义的材料是不会自动加入到任何模型中的,所有模型中使用的材料必须直接在模型中定义或明确的在模型中转移。 添加和移动材料:要为数据库中添加材料,可以 : 选择 从 击 +按钮在名字空格中为新建的材料输入名字,并进入 s 来进行相关设置。 要删除数据库中的材料,可以打开 下拉菜单中选中要删除的材料然后点击 样材料就从其中永久的删除了。 也可点击 其他数据库中 材料的输入:材料可以从 开 击 击 击 材料的输入和输出:模型中定义的任何材料及其相互作用类型可以被转移到其他求解器中去,同样,它们也可以转移到你使用的模型中去。 要实现数据库中材料的输入或输出,可以通过点击 钮,将出现 中要 转移的材料,材料的属性将在对话框的底部出现。点击合适的箭头来移入或移出数据库。 冲突:如果模型中使用的材料和另外一个数据库中使用材料名字相同但是属性不同那它们将显示高亮度的红色,如果坚持转移的话,一个将覆盖另外一个。如果两个材料拥有相同的名字和属性那它们将显示高亮的绿色。 粒子系统 定义:模型中使用的所有粒子在粒子系统面板中都有定义,它们是创建粒子的基础和原型,一个模型可以包含众多任何一种不同的粒子模型。 粒子系统的选择: 创建或者删除粒子:创建粒子点击 +按钮并为其输入一个名称,将自动生成一个单独的球面,要 复制一个已存在的粒子,可以从下拉菜单中选定它并点击 按钮,要删除某个粒子可点击 粒子的输入: 使用的任何粒子可以被输入到其他模型中,可点击 钮然后选中已选文件。 粒子模板的使用:其他窗口中创建的 件可以被用作粒子模板,一个模板可被用作向导来创建你的粒子并且其属性也会自动生成,下面文件中的任何一种类型都可以被使用: 要使用模板可通过点击 击 钮并寻找要找的文件,模型中要使用的任何模板必须首先在这里输入。在显示控制中选择模板显示选项来从下拉菜单中选择模板,并且创建表面来匹配模板轮廓。 当一个包含粒子模板的模型被存储时,一个额外的文件 (被创建伴随常用的三种文件 (如果这个文件被删除,模型中的模板信息将不复存在。 表面:一个粒子被定义为使用一个或多个球形表面,复合表 面可通过重叠来创建复合球形表面。 点击 +按钮并在对话框中输入一个新名字; 输入表面半径; 当粒子有另一个较远的作用力对其作用时选择 个选项只有在用户自定义相关接触模型时才可用。当两个接触力相互重叠的接触半径进入计算时,然而其内部球形物理半径用来计算接触力的力量等级;对于复合表面,使用 , Y 选项来定义它们的相对位置,并注意复合球形表面粒子应集中于原点并沿轴线方向,来保证惯性运动计算的正确性。 属性:粒子属性涉及整个粒子而不是个别的粒子表面, 粒子属性可手动插入或者自动计算生成。 自动生成可通过点击 项然后选择使用组成粒子的球形表面的计算或使用已输入的模板;检查当计算粒子惯性运动时你是否要使粒子自动集中,不选这个选项将是结果为非物质的;点击 计算质量、体积和惯性运动。 由于粒子属性计算时采用的是随即抽样,为复合表面粒子再计算时将导致些许轻微的变化值。 手动:在相关处为每个属性输入值,如果值显示红色则表示其不被推荐可用。 属性 描述 材料 选择粒子材料,下拉菜单中有完整的定义在全局设置面板中的 任何一种材料。 质量 粒子的质量 体积 粒子所测量的体积 X/Y/运动惯性指的是相对角加速度的对粒子表面的阻力。一个粒子系统包含多个球体,每一个的质量中心绕固定轴旋转,那么相对该轴的粒子惯性矩是给定的。 粒子极限:在求解器一定得条件下粒子运动速度可能变的很大导致周围粒子运动的不规律,比如当模拟时间步太长时。有两种方法来解决这种问题,粒子速度可被限制在一个范围或者粒子超过限定速度时将其从模拟中取消。粒子速度和角速度可以分别用不同方法解决。 粒子输出:一旦一个粒子被定义为可以 在 击 钮将文件保存到 户指定选项 指定位置),文件以 粒子属性的自定义:使用粒子属性自定义可以动态的定义求解器中使用的物理粒子属性,粒子属性自定义可以生成图像并且也可以像其他粒子属性一样被输出。当有负载、接触力、粒子表面力和耦合应用时都可以在每一个粒子基础上使用和共享这些粒子属性定义。 粒子属性的自定义的创建 点击 下是用来设置和修改新建粒子属性自定义的,当开始模拟时,这些实验性属性最后将移动到上一半部分,这里显示最终属性。一旦数据最终被确定,你将不可以修改或者删除它。点击 属性 描述 名称 通过双击为粒子属性输入名称,比如温度 元素 单元 设置元素数目,通常一个粒子属性有一个元素,在 3、 Y、 Z. 从菜单中选择属性单元,若没有则选择无 初始值 粒子属性初始值的描述 注意:使用用户粒子属性和用户自定 义接触模型及粒子表面力时必须有一个 参考 序指导寻求具体细节。 模型域 模型域:模型域指的是模拟发生的地方,它定义在几何标签中并在显示器中的红色盒子中显示。 在模拟过程中运动出粒子域的粒子将会永远的离开求解器(除非周期性边界被选定),在模拟中几何实体可移入或移出粒子域。 粒子域的定义:域的大小将会对模拟时间产生影响,域越大,模拟时间越长。可使用自动调整选项来自动的选择对几何体零部件合适的域,这样可选择最适合的域。 注意:几何体的零部件不能全部刚好适合域 的边界,这是因为粒子会很快的运动到域的边界这样的话讲不会和放在那得任何几何体发生相互作用。 周期性边界:周期性边界可以对离开域的粒子进行设置,若这个选项对指定的方向选中时,任何在那个方向上离开域的粒子将立即向反方向运动。 创建几何零部件 创建几何零部件:几何零部件用来创建粒子运动的环境,比如管或者复合圆桶,零部件可以在 定义或者从 者类似的文件包中输入。粒子加工厂也在个模型可以有许多个零部件以允许复杂机器的创建,一个零部件可被定义为一个盒子、一个圆筒或者一个多边形 体。每一个零部件包含一系列的三角形元素,比如一个四边形平面由两个元素组成,一个十边形体有十个元素,有关这些元素的信息会在后面指出,比如和某个指定元素的接触。单独的元素可通过选择网格显示模型来观看。 创建一个新的几何体可以首先转到几何体标签上,然后点击 +来选择形状,选择盒子,圆柱体或者多边体,然后为其输入一个名称。 在详细资料标签中设置基本属性 属性 描述 体积 一个零部件通过体积或表面来描述,完全封闭的盒子或圆柱体即其体积,多边体或打开的盒子或圆柱体则描述其表面,这一块是完全自动生成的,体积或虚拟表面 可在后面的粒子加工厂中导入。 材料 从下拉菜单中选择几何体材料,材料列表定义在在全局设置标签中材料零部件中。 种类 一个零部件或者是物理实体或者是虚拟的,物理实体是粒子可作用的实际表面或者体积,虚拟几何体(用来创建粒子加工厂)是实际不存在的并且在模拟中不和任何物体发生作用的表面或者体积。 质量 对于每一个闭合的几何体体积(比如盒子或封闭的圆柱体),当输入或创建几何体时 自动计算其中心质量,如果需要,可对 X、 Y、 Z 方向零部件设置中心质量属性,或者点击 定义的几何体零部件自动调整选框。 静电特性 如果已拥有静电特征块,可以通过设置几何体的起始表面形状或去掉包括选项来忽略它。包括静电加速模拟时间的设置。 零部件属性的详述:一旦一个零部件被创建将出现三个标签(盒子、圆柱或表面),点击标签然后定义零部件的大小、形状和位置,注意几何体零部件的外面或刚好符合粒子域的边界不参与模拟,并且以后相对粒子将是不可见的。 几何体 属性 盒子 设置盒子的中心位置 尺寸:设置盒子的长、宽和高 旋转:设置盒子相对 x、 y和 可动侧面:盒子六个侧面的任何可动面 圆柱体 上端面半径:对圆柱体一个端面 半径的设置,这个端面可以打开或关闭 下端面半径:对圆柱体一个端面半径的设置,这个端面可以打开或关闭 起点 X,终止 X:设置每个圆柱体端面 起点 Y,终止 X:设置每个圆柱体端面 起点 Z,终止 X:设置每个圆柱体端面 多面体 所有除过四面体的多面比按下列方式定义:、 边界:设置边数,最少为 3个 中心:设置多变体中心位置 旋转:设置曲面法线的旋转角度 曲面法线:通过定义它来定义多面体的定位 一个四面体按下列方式定义:、 边界:设置边数为 4 中心:设置四面体中心位置 尺寸:设置长度和宽度 旋转:设置其相对 x、 y和 几何体零部件的例子 盒子零部件举例 m) m) X Z 圆柱体零部件举例 m) m) X Y Z x): x): y): y): z): z): x): x): y): y): z): z): x): x): y): y): z): z): 面体举例 m) m) m) X X Y Y Y Z 0 = = 0 部件运动的详述:几何体的零部件可以是静态的或者动态的,静态零部件在模拟过程中保持固定位置而动态的则处于运动状态,零部件可作平动或转动。 零部件由 于受约束作用,当另外一个元素对其有作用力时它将不会移动,比如当另外一个零部件与其碰撞时或者一个粒子弹开时零部件将不发生运动,当零部件接触时它们彼此通过。 平动说明:从零部件下拉菜单中选择要选中的零部件;转到动力标签,点击 +按钮然后为其输入一个名称;设置运动类型,直线或正弦曲线(适用于振荡运动模型)。 平动 设置 直线 设置开始和终止时间,它由模拟中运动初始和最终位置确定 设置零部件在各方向上的初速度,它由零部件在指定时间开始移动的速度和方向确定 x): x): y): y): z): z): 定零部件的加速的,初始值可设为零 正弦曲线 设置开始和终 止时间,它由模拟中运动初始和最终位置确定 设置个方向的振动量(振幅) 指定振动频率 指定振动偏移量,比如两个相差 180的零部件运动方向相反 转动的指定:从零部件下拉菜单中选择要选中的零部件;转到动力标签,点击 +按钮然后为其输入一个名称;设置运动类型,直线或正弦曲线(适用于振荡运动模型)。 转动 设置 直线 设置开始和终止时间,它由模拟中转动初始和最终位置确定 设置零部件在各方向上的初速度,它由零部件在指定时间开始转动的速度和方向确定 指定零部件的加速的,初始值可设为零 设置动点(转动中心),如果几何 体零部件也做平动,当零部件运动时需选中 此来不断更新转动中心。这将保证转动过程中零部件转动中心保持在相对中心位置。 正弦曲线 设置开始和终止时间,它由模拟中运动初始和最终位置确定 设置振动在各方向的角度 指定振动频率 指定振动偏移 设置动点(转动中心),如果几何体零部件也做平动,当零部件运动时需选中 此来不断更新转动中心。这将保证转动过程中零部件转动中心保持在相对中心位置。 零部件转换为粒子加工厂:粒子加工厂用来定义粒子什么时间、 什么地点如何在模拟中出现,任何虚拟表面或体积(物理实体或虚拟)都可以转换为粒子加工厂,可参照32页的粒子加工厂章节。 几何体零部件的输入:与其在 定义零部件,不如通过其他文件包来输入几何体, as 这几种文件可以输入到 。 点击几何体标签中零部件中的输入按钮;浏览所要输 入的文件然后点击打开,如果合适,几何体输入参数对话框将出现。 a:选择输入作为平整或曲面网格,一个平整网格通常由若干个等小平面组成,它一般比曲面网格的小平面多。曲面网格和粒子表面匹配性很好但它通常没有小平面。 b:设置小平面选项,它由所选择的方法确定通过设置小平面的垂度和长度来设置模型的直径百分比,或使用默认值,点击 出现输入对话框,选择几何体的测量中使用的测量单位,点击 选框来讲几个单独的几何体合并为一个零部件,可参照下面的合并几何体零部件;点击 旦输 入成功,几何体将出现在显示器中,每一个零部件都列于零部件下拉菜单中。如前述对零部件作出描述和动态描述,此处对输入的零部件没有任何可用的盒子、直线或者圆柱体标签使用。 合并几何体零部件:几何体零部件可随时合并:选中要合并的零部件,合并后的零部件名称不变。点击几何体标签中零部件部分的合并按钮,选中零部件合并然后点击子加工厂 粒子加工厂:粒子加工厂的创建:粒子加工厂用来定义粒子什么时间、什么地点如何在模拟中出现,任何虚拟表面或体积(物理实体或虚拟)都可以转换为粒子加工厂,基于先前定义的粒子原型的粒子系统通 过它被生成或被指定在某一部分,一个模型可以有无数个粒子加工厂。 点击 +按钮来创建一个新的粒子加工厂,也可点击复制按钮来复制当前工厂,通过点击输入按钮来输入自定义工厂(可参阅 序指导中自定义粒子加工厂)。粒子加工厂有两种类型:动态的和静态的。 静态粒子加工厂在指定时间生产粒子,在粒子生成期间模拟暂停。 参数 详细资料 粒子数目 静态粒子加工厂可以创建规定数目的粒子数或者创建尽可能多的粒子以便于适合选中的零部件,如果粒子位置随机选项选中则必需指定 敛集率 。 开始时间 设置何时粒子生产将开始,粒子位置随 机选项选中,粒子生产数目最大值则需要指定,在模拟过程中 试图将粒子放到随机位置或者指定部分,如果放置时粒子所处位置和模型中其它物理元素重合则模拟会避开这点并找寻其它地方。这将试图为每个粒子在每个时间点找到位置。 动态粒子加工厂:动态粒子加工厂在模拟期间持续生成粒子,粒子的生产伴随模拟过程。 参数 详细资料 粒子数目 设置粒子加工厂生成粒子的总数目,如果不限制选项选中,工厂在指定开始模拟到终止模拟将持续生成粒子。注意当零部件表面或体内粒子数充满时求解器中会继续生成粒子。 of to 生成速率 定义求解器中粒子每秒在零部件表面或内部生产的粒子数。 开始时间 设置生成粒子的开始时间 生成粒子最大能力 在模拟过程中 试图将粒子放到随机位置或者指定部分,如果放置时粒子所处位置和模型中其它物理元素重合则模拟会避开这点并找寻其它地方。这将试图为每个粒子在每个时间点找到位置。 初始条件:初始条件用来将零部件指定为粒子加工厂并定义粒子生成的初始条件。 英文资料 is a It to be in as a of By it is to y It be to a by be To to to be to or a in to in a be in or o a to to a in s if To a x is to a of be to of es to o to a of to ny or in a be to in be To a to or on to s at of to to or f a in in in to If If in ll of in a in or A of o a a in A is To an it To a it x a ny be in To a to a in be as A be as a to of be We a if To a Go to to of in be in at of to a a is an is If is no be is or be to a in a to be a is of is to of , Y to be on to of to to be or to up an to of in K. of is to in If a it is a is in of of 's to A of a of i, mi If is a di a of of of is of a to is to be at a or be be a it be in to as in to in be on a a to is in is to a is or to a to a # et of a A a D X, Y, ). If is a an If to in PI to to to in a or a be or a or A of to be A be as a a or as an a of a is up of a of on be at a a be by a o a Go to or a in in of is be in in is as a or a or is or be a in is or A is an or A to is a or of in a or as a or of or If , Y, or If s or to spee
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