索贝非编实用教程.doc

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SOBEY 操作手册 (非编工作站) 索贝数码 第 1 页 前 言 感谢您选用成都索贝数码科技股份有限公司(Sobey Digital Technology Co., Ltd)的 ENEE-Net 编辑网络系统。 索贝 E-Net 是索贝公司全力打造的制播一体化网络新产品,是一 个具有新闻共享、制作、播出、小媒资管理和网络管理的全数字环 境的智能化新闻节目制播网络系统。ENE 是索贝 E-Net 系统中的制 作部分,它能支持电视台新闻业务的运作,并承担电视台大部分新 闻节目生产任务。系统实现收录和自采新闻节目素材的全台共享, 充分利用计算机多媒体技术和网络技术,全面提高电视台新闻节目 的制作水平和播出效率。 索贝 E-NET 非线性编辑网络系统是我公司自主开发的一套全中 文的非线性广播级节目制作系统,它能广泛地适用于广播电视单位, 各种电视教育以及各类广告的制作。E-NET 非编系统采用数字视频 技术发展方向的 MPEG 2 压缩方式,将编辑、字幕、节目包装“三位 一体”化,并以完善的素材、节目管理机制全面兼容 ENC 网络,是 索贝公司为新开发的新一代全新的非线性编辑系统。 本手册适用于系统操作人员、电视台编辑、记者。本手册的主 要目的是对 ENE 软件的实际操作提供指南。 索贝数码 第 2 页 本文件包含有关 【索贝媒体资产管理系统】的最新重要信息。 该手册及其中所说明的软件受许可协议的约束,只能在符合许可 协议中所述的条件下才可使用和复制。该手册的内容仅供参考,以 后若有更动,恕不给予通知,不应将此理解为Sobey Digital Corporation 的责任。Sobey Digital Corporation 不需对可能出 现在该手册中的错误担任何责任或义务。除了许可协议中所允许的 范围外,未经Sobey Digital Corporation 事先书面同意,不得将 这份手册的任何部分进行复制、存贮在检索系统中、或以任何形式 或手段(电子、机械、录制等等)传送。 请记住,您准备纳入您项目中的现存的插图或图像可能受版权法 保护。未经授权将这些材料合并到您的新工作中可能将侵犯版权所 有者的权益。请确保从版权所有者获取所需的许可。 索贝数码 第 3 页 目录 前 言 1 版权声明 2 目录 3 第一章 概述 .4 第一节 E-NET 非编系统概述 .4 第二节 手册中标记说明 4 第二章 使用指南 .5 第一节 系统登录 5 第二节 节目管理 5 一、新建文稿 6 二、打开节目 6 三、刷新 8 四、退出 8 五、删除节目 8 第三节 素材上载 8 第四节 节目编辑 10 第五节 常用特技制作 18 索贝数码 第 4 页 一、过渡特技制作 19 二、画中画特技制作(播音员小画面) 20 第六节 字幕编辑 24 一、字幕制作 24 二、字幕的修改 29 第六节 节目引入 32 第七节 节目生成 34 第八节 节目的下载和保存 34 第九节 退出系统 35 第四章 辅助工具使用指南 36 第五章 反馈及支持 38 索贝数码 第 5 页 第一章 概述 第一节 E-NET 非编系统概述 E-NET 非编系统具有强大的系统功能,亲切友好的全中文操作 界面: E-NET 非编系统 1 能够实时多轨视频,对于不能实时的部份可 以通过系统提供的深度预览功能观察效果,并能运用系统提供 的智能化快速生成功能对不实时的部份进行生成。 E-NET 非编系统提供了实时多轨字幕,使节目制作更轻松。 E-NET 非编系统具有强大的特技制作能力,能轻松完成各种特 技的制作;同时系统具有自定义特技库,能存储用户自定义的 各种特技。 E-NET 非编系统具有独特的入出点间加特技的功能,定义特技 更加灵活方便。 E-NET 非编系统支持素材采集,使编辑工作更轻松。 E-NET 非编系统支持无限 Undo/Redo 功能,支持操作历史列表, 同时系统还具有断电保护功能,不用担心因为忘记存盘而丢失 正在编辑的节目。 E-NET 非编系统具有强大的素材库管理功能,能方便地从网络 和本地硬盘上引入素材;具有多种素材检索功能。 E-NET 非编系统采用了流行的鼠标右键无极缩放的方式,使操 作更方便。 E-NET 非编系统强大的系统功能满足您节目制作的需要,能在节目 的制作方面成为您的好帮手,帮助您轻松自如的制作出更加精彩的节 目。 索贝数码 第 6 页 第二节 手册中标记说明 1 按钮文字以【】包括,适当的时候,可帖按钮图片。 2 选择或编辑项目的标题以包括。如用户名。 3 选择或编辑项目的填充内容以“”包括。如“张三” 。 4 菜单项目以“文件新增新增文稿”方式表示。 第二章 使用指南 第一节 系统登录 在进入创意 21 进行编辑之前,首先要进入网管软件进行设置。具 体操作见网络管理工作站操作手册 。 进入网管中设置好用户后,启动 E-NET 非编系统,将出现下面登 录窗口,如图 2-1-1 图 2-1-1 第二节 节目管理 功能讲解 索贝数码 第 7 页 本模块主要用于对系统中的节日管理,如新建文稿、打开节目、删 除节目等。 操作步骤 输入已建的用户名及密码后,点击【登录】 ,进入节目管理窗口, 如图 2-2-1,在此查看栏目和栏目下的用户,如果是管理员级别用户, 则能看到所有栏目及栏目下所有节目信息,否则,根据用户只能看到 他权限范围内的栏目及节目信息,还可以新建文稿、打开或删除已有 节目。 图 2-2-1 一、新建文稿 点击【新建文稿】 ,弹出窗口,如图 2-2-2,输入标题名,选 择文稿类别、栏目、版次、记者名和编辑名,选择播出日期,点击 【确定】后,就可以进行该文稿编辑了。 索贝数码 第 8 页 图 2-2-2 二、打开节目 在栏目列表中选中一节目,点击【打开节目】 ,就可以继续对 该节目进行编辑。如果是当天制作的节目文稿,则可以直接看见文稿 标题。双击文稿标题即可进入该节目的编辑。如图 2-2-3 所示 图 2-2-3 打开节目的方式包括:完全打开方式、配音方式、非配音方式和 只读方式打开等形式。 1完全控制方式 索贝数码 第 9 页 完全控制方式指可对该节目进行任何现有功能设置的编辑。完全 控制方式界面如下图: 图 2-2-4 2配音方式 用于只对该节目进行配音方式的编辑。 3非配音方式 用于对该节目进行除配音以后的编辑。 4、只读方式 用于只对该节目进行浏览,而不能输入。 三、刷新 点击【刷新】 按钮,可对当前界面进行刷新。 四、退出 点击【退出】 按钮,可退出节目管理界面。 索贝数码 第 10 页 五、删除节目 选中一节目,点击【删除节目】 ,弹出删除提示窗口,如图 2-2- 5,点击【确定】 ,该节目信息将从栏目列表中被删除,且资源管理器 里也将不存在该节目的信息及所用素材。 第三节 素材上载 功能讲解 本模块主要用于素材采集素材进入当前的编辑节目资料集。 操作步骤 一、素材采集 1在界面顶部选择菜单“编辑工具”“素材采 集”,进入素材采集界面, 见图2.3.1 索贝数码 第 11 页 图2.3.1 素材采集窗口 2 采集素材进入当前编辑节目资料集。 2.1 先根据素材内容起素材名称,以便查询,然后用录象机控 制所需素材的播放; 2.2 在所需素材内容开始前几秒时点按【录制按键】 进 行所需节目素材采集; 23 当所需素材内容播完后点按 键,结束该段素材采集。 采集完毕后该素材自动存入当前编辑节目资料集中,并建 立相应图标,图标画面为采集素材第一帧图象画面。 3 使采集素材进入当前编辑节目素材库的同时自动添加到 时间线上。 3.1 在素材采集窗口中将 图标状态改变激活为 状 态。 32 用以上的采集方法进行素材采集。 此时所采集的素材在进入当前编辑节目素材库的同时将自动添 加到时间线上。用此功能可以在进行素材采集的同时完成节目 索贝数码 第 12 页 的粗编。 二、 非编素材库的使用 1在编辑软件主界面顶部选择菜单“编辑工具”“非编素材库” ,或按快捷键【 F2 】,进入素材库界面。见图2.3.2 图2.3.2 素材库窗口 素材库窗口左边的树形结构显示的是当前用户、公用素材库、系统特 技库、栏目名称以及栏目内的节目名称,窗口右边上半部分显示的是 当前节目内的素材(图文显示),右边下半部分显示的是当前选中素 材的属性列表。 第四节 节目编辑 功能讲解 节目编辑分为素材窗口编辑、时间线编辑;素材窗口编辑大多用于 节目粗编,时间线编辑主要用于节目精编和节目修改。 索贝数码 第 13 页 操作步骤 一、素材窗口编辑 1. 在资料集中双击需要的素材,该素材自动调入素材编辑窗口,如图 2.4.2: 图 2.4.2 素材编辑窗口 :入出点工具。每个具体的功能在软件中将鼠 标移到该图标时将有详细说明,分别是【打入点】、【打出点】、 【到入点】、【到出点】、【清入点】、【清出点】。 :编辑完成的素材添加到时间线控制。每个具体的功能在软件 中将鼠标移到该图标时将有详细说明,分别是(上)【插入到游 标】、(下)【覆盖到游标】。 索贝数码 第 14 页 二、 时间线播放 功能讲解 时间线内容播放控制在“节目编辑”窗口中进行,界面如图 2.4.3。主要用于播放过程中对播出时间的编辑和控制。 图 2.4.3 节目编辑窗口 主要图标功能介绍: :播放控制。每个图标具体的功能在软 件中将鼠标移到该图标时将有详细说明。 为播放、停止二合一键,灰色状态为停止,蓝色状态为播放。 : 入出点工具。每个图标具体的功能在软 件中将鼠标移到该图标时将有详细说明。 索贝数码 第 15 页 操作步骤 一、时间线编辑 时间线窗口简介,如图2.4.4和图2.4.5:每个图标具体的功能在软 件中将鼠标移到该图标时将有详细说明。 图2.4.4 时间线窗口 索贝数码 第 16 页 图2.4.5 时间线窗口按钮介绍 二、 素材修改 素材修改指在时间线上对某素材再次进行入出点的改变,界面 如图2.4.6:。 索贝数码 第 17 页 图2.4.6:素材修改窗口 1同一条编辑轨上多条素材同时选择:用鼠标点击第一条需要的素材, 然后按住键盘上的【Ctrl 】键,选择需要的最后一条素材,即可将此 范围内的所有素材选中。 2不同编辑轨上素材同时选择:用鼠标点击某条需要的素材,然后按 住键盘上的【Ctrl 】键,选择需要的其它素材,即可将这些素材同时 选中,如图2.4.7。 图2.4.7 3切割删除:将时间线游标停在需要的画面上,同时选中该素材,点 击时间线工具栏中的 【切割】命令图标 将该素材切割为两个部分;选中不需要的部分 后,点击时间线工具栏中的【删除】命令图标即可删除选中素材(也 可以点击键盘上的【 Delete 】键进行删除)。 图2.4.8,为切割前、切割后和删除后的界面: 索贝数码 第 18 页 图2.4.8 切割删除界面 4鼠标改变图像出入点:到需要修改的图象素材的开始位置,鼠标箭 头将变成 ,此时按住鼠标左键并拖动鼠标即可改变该素材的使用 图象入点;鼠标箭头将变成 ,再按按住鼠标左键并拖动鼠标即可改 变该素材的使用图像出点。 5改变素材入出点时间:将时间线游标停在需要的画面上,同时选中 该素材,点击时间线工具栏中的【改变入出点】命令图标 ,在出 现的命令中根据实际需要选取【到入点】或【到出点】命令,则该素 材的入点(或出点)自动的修正到时间线游标所指定的画面位置。 索贝数码 第 19 页 6 素材移位:当节目中素材需要改变其播放顺序时需要进行此项操 作, 素材移位可以是一条素材, 也可以是多条同时选中的素材。在 多数情况下,移动素材后不能够破坏其它素材的长度,而只是改变其 节目中不同素材的播放顺序。 6.1 在时间线工具栏上点击【插入编辑】模式图标 ,将时间 线编辑模式改为【插入】 状态。 6.2 选中需要移动的素材(或多条素材)后,按住用鼠标左键同时 移动鼠标到需要的位置。 7 素材解组、成组 7.1 素材解组: 选中需要进行节目的素材,用鼠标点击时间线工具栏中的【素 材解组】命令 图标 ,即可将选中的素材视音频解组分开,通过解 组后的视音频可以单独选中操作。图2.4.9为解组前后界 面: 索贝数码 第 20 页 如图2.4.9 解组前和解组后界面 7.2 素材成组:分别选中需要进行成组的素材(可以是任意素材), 用鼠标点击时间线工具栏 中的【素材成组】命令图标 , 即可将选中的所有 素材成组。成组后的素材可以一次全部选中和操作。 8 素材替换: 此方法主要用于节目修 改。 8.1 在资料集中双击需要的新素材到【素材编辑】窗口中进行入 出点的选择。 8.2 在时间线上选中需要被替换掉的素材,如图2.4.10。 索贝数码 第 21 页 图 2.4.10 素材替换前界面 8.3 在【素材编辑】窗口中点击【替换选中素材】命令图标 , 则时间线上选中的素材被【素材编辑】窗口中新的素材替换,同时 时间线上其他素材不会被破坏,如图2.4.11: 图 2.4.11 素材替换后界面 9 消除黑场: 此方法主要用于节目经过修改后,在节目素材 索贝数码 第 22 页 间产生的黑场间隔。 9.1 将时间线游标放置在节目素材间存在的黑场处。 9.2 点击时间线工具栏中的【游标后全选】命令图标 ,将游 标后的所有轨道上的素材(含字幕)全部选中。如图 2.4.12: 图 2.4.12 消除黑场界面 1 3.7.3 在 【覆盖编辑】模式 下,按住鼠标左键移动被选中 的所有素材消除黑场间隔。 图 2.4.12消除黑场界面 2 第五节 常用特技制作 功能讲解 本菜单选项主要用于非编系统中的所有特技的制作,如过渡特技、 画中画特技、马塞克特技等。 操作步骤 打开主界面“编辑工具-非编素材库-所有系统特技” ,或按快捷键 索贝数码 第 23 页 【 F2 】 ,弹出特技制作窗口,如图 2.4.13: 图 2.4.14 特技制作窗口 一、过渡特技制作 1 只添加视频特技:按快捷键【 F2 】打开特技库,在过渡特技类 别中找到需要的特技模板,用鼠标将其拖放到需要做过渡特技的两个 素材交接出即可。 2 视频、音频同时添加特技: 选中需要做该类特技的素材后,按 住键盘上的【 Shift 】键的同时用鼠标拖动该素材向前移动,此时该 素材和前面的素材会产生叠加区,同时视频自动添加淡入淡出特技, 音频自动添加混合淡入淡出特技。 索贝数码 第 24 页 图 2.5.1 视音频添加过渡特技窗口 二、画中画特技制作(播音员小画面) 由于播音员小画面特技在同一时刻出现两个画面,所以在制 作时需要两条视频轨道,主视频轨上放置背景画面素材,V1 视频 轨上放置小画面的素材。 1在资料集中选择好做小画面的素材后,用鼠标双击使其进入 【素材编辑】窗口,并在【素材编辑】窗口中将其剪切好。 2用鼠标将视频活动轨道标识符 由V 轨用鼠标左键拖到V1 轨。 3将A 、A1音频轨道锁定保护。如图 2.5.2: 索贝数码 第 25 页 图 2.5.2 4将时间线游标放置到需要添加小画面的位置处。 5点击【素材编辑】窗口中的【覆盖到游标位置】命令图标,将 【素材编辑】窗口中减切好的小画面视频部分添加到V1 视频轨 上,如图 2.5.3。 鼠标在此处后,按住左键拖动到V1 处后放开左键。 索贝数码 第 26 页 图 2.5.3 6 小面面制作,如图 2.5.4: 6 1 在添加的需要做小画面的视频素材上点鼠标右键,在出 现的菜单中选【增加特技】中的【二维窗口】。 6 2 在打开的特技制作窗口中双击“二维窗口”字符前的 “【】”图标,打开特技参数调整窗口。 63 用鼠标双击特技调整窗口中开始位置的开始关键帧符号, 使其由白色变成黄色【】。 64 调整参数使其画面达到要求。 65 调整完毕后,点击【特技编辑】窗口中的关闭图标 ,关 闭【特技编辑】窗口。关闭【特技编辑】窗口后,在时间线上能够实 时观看编辑好的固定小画面特技效果。 图 2.5.4 小画面视频窗口 7在开始关键帧图标为【】的状况下,点击关键帧拷贝图标,并且 把参数拷贝下来。 8用鼠标双击特技调整窗口中结束位置的结束关键帧符号,使其由白 色变成黄色【】。 9点击关键帧粘贴图标,将拷贝下来的关键帧参数粘贴到结束关键帧 上,从而保证在特技播放过程中小画面的大小和位置不会发生变化。 索贝数码 第 27 页 如图 2.5.5: 图 2.5.5 小画面特技制作 三、马赛克特技制作 马赛克特技在非编软件中是利用遮盖方式来实现的。因此制作 马赛克特技需要使用两条视频轨道,并且在两条视频轨道上的视频 素材完全相同且完全同步。 1. 将需要进行制作马赛克特技的素材解组。 2. 将解组后的视频素材在按住键盘上【 Ctrl 】键的同时, 用鼠 标将该素材拖放复制到V1 轨。如图 2.5.6: 图 2.5.6 鼠标拖放素材窗口 3. 3.3 在V1 轨上复制出的素材上点击鼠标右键,在出现的菜单中 选【增加特技】中的【油 画】。 索贝数码 第 28 页 4. 在出现的【特技编辑】窗口中双击“油画”字符前的“”图标, 打开特技参数调整窗口。 5. 用鼠标双击特技调整窗口中开始位置的开始关键帧符号,使其由 白色变成黄色【】。 6 调整其中的马赛克参数使其画面达到要求。如图 2.5.7: 61在开始关键帧图标为【】的状况下,点击关键帧拷贝图 标,将此关键帧的参数拷贝下来。 62 用鼠标双击特技调整窗口中结束位置的结束关键帧符号, 使其由白色变成黄色【】。 63点击关键帧粘贴图标 ,将拷贝下来的关键帧参数粘贴 到结束关键帧上。这样就保证了在整个特技播放过程中马 赛克的程度不会发生变化。但此时制作出的马赛克为全屏 马赛克。 图 2.5.7 调整马赛克参数窗口 7 马赛克程度调整完毕后,双击“油画”字符前的【】图 标关闭其调整窗口。 8 在【特技编辑】窗口左下方点击【添加特技】图标 , 在出现的菜单中选择【裁切】特技。如图 2.5.8: 8.1 打开【裁切】特技参数调整窗口,选中开始关键帧,调整其 中的参数,使其画面达到要求。 8.2 拷贝开始关键帧参数,并将其粘贴到结束关键帧上。这 样在整个特技过程中马赛克的程度和位置都不会发生变化。 83 若要制作动态运动马赛克,在上述步骤完成后,只需要在画 面特技过程中根据遮挡主题的位置情况,用鼠标将移动遮挡位置,系 索贝数码 第 29 页 统将自动添加关键帧。 图 2.5.8 裁切特技窗口 第六节 字幕编辑 功能讲解 本模块主要用于进行字幕编辑,包括字幕制作、字幕编辑、字幕 修改等。 操作步骤 一、字幕制作 1.标题字幕 标题字幕一般都含有背景颜色条,所以制作时选取事先做好的模板来 进行。然后在将其中的文字部分根据需要进行修改。关于文字修改统 一在字幕修改中介绍。 1.1将时间线游标放置到需要添加标题字幕的图像位置。 1.2在编辑软件顶部菜单中点击【字幕】菜单,在打开的命令中选 【引入字幕工程】选项,系统将自动打开事先设置好的字幕工 程路径。 索贝数码 第 30 页 1.3在字幕工程路径中找到并打开需要使用的字幕工程文件后, 在其工程文件中选取需要的字幕模板,并按照提示将其添加到时 间线上。 1.4由于系统默认字幕时间长度为3 秒,如觉得字幕时间长度不合适, 可以自行调整。调整方法同时间线上素材调整方法。 2. 同期声字幕 21同期声字幕的制作 2.1.1 将时间线游标放置到需要添加同期声字幕的开始图像 前几秒位置。 2.1.2在编辑软件顶部菜单中点击【字幕】菜单,在打开的命令 中选【唱词】选项,系统将打开【文本编辑唱词】字幕输入窗口。 在此窗口中输入对应同期声文字。(如果该同期声文字在文稿稿件中 已有,则先按快捷键【 F9 】打开文稿编辑界面,在其中将同期声字 幕进行拷贝,再执行本条操作,将拷贝的同期声字幕粘贴到【文本编 辑唱词】中),如图 2.5.9。 图 2.5.9 文本编辑窜口 2.1.3 在自建库中选择合适的模板后双击该模板将其应用。 2.1.4 点击窗口上方的串播图标 按串播方式将同期声字幕 添加到时间线。如图 2.5.10。 索贝数码 第 31 页 2.1.5在打开的串播表中点击【键控播出】图标后,开始播 放节目,此时根据语言内容敲击【空格键】或【回车 (Enter)键】, 字幕键根据敲击的情况显示在【节目 编辑】显示窗口中。 2.1.6注:在敲击【空格键】或【回车(Enter)键】前, 必须关闭输入法。敲击键盘过程中如果由于掌握不好 而出现字幕与语言不对位时,不必理会,只要后面再 对位就行,错位的地方可在时间线上方便修改。 2.1.7所有字幕播放完毕后画面会自动停止,点击上线类型 中的【覆盖】方式将同期声字幕添加到时间线。如图 2.5.11: 图 2.5.10 串播表 索贝数码 第 32 页 图2.5.11 添加到时间线上的同期声字幕 22 叠加人物介绍的同期声字幕制作 单屏字幕指没有背景的纯字幕,在E-NET非编辑软件中有两种模式: 【文字对象】、【通告】。两者的制作方法极为相似,差别仅在于 【文字对象】适合于制作单行字幕,【通告】适合于制作同屏多行 字幕。以下仅以【文字对象】说明制作有同期声时需要同时叠加人 物介绍字幕的方法。如下图2.5.11: 2.2.1 将时间线游标放置到需要添加同期声字幕的开始图像前 几秒位置。 2.2.2 在编辑软件顶部菜单中点击【字幕】菜单,在打开的命令 中选【文字对象】选项。系统将出现【字幕属性修改】窗口。在此窗 口中点击【编辑】图标,打开字幕【对象修改】窗口。 2.2.3 【字幕属性修改】窗口可以看见已经被修改的文字。点击【确 定】将该字幕添加到时间线。 2.2.4 在出现的【字幕上线位置指定】窗口中选择上线的字幕轨道, 选择在该叠加位置没有被使用的字幕轨道进行上线。 2.2.5 上线后同屏叠加情况。 索贝数码 第 33 页 图 2.5.11 字幕属性修改窗口 23 叠加人物介绍的同期声字幕的修改 2.2.1 在【对象修改】窗口中的文本区内输入需要的文字后,点击生 成图标后即可看见显示窗口中的文字已经改变。如图 2.5.12。 如图 2.5.12 2.2.2 如果有事先做好的模板,则打开自建库,在自建库中找到合适 的模板,在显示窗口中文字被选中(文字周边有8 个小点) 的 情况下,双击模板,则字幕变成模板所设定的格式。 2.2.3 如果没有模板,也可以点击调色板图标,打开调色板自行对字 幕的面、边等属性进行调整。如图 2.5.13: 索贝数码 第 34 页 图 2.5.13 对象修改窗口 224 将鼠标移至字幕区域内并按住鼠标左键可以方便的将字幕进 行移动到合适的位置。如图2.5.14: 图 2.5.14 字幕上线位置指定窗口 225 调整完毕后点击确定图标退出【文字修改】窗口。返回到 【字幕属性修改】窗口。 3 滚屏字幕 11 将时间线游标放置到需要添加滚屏字幕的图像位置。 1.2 在编辑软件顶部菜单中点击【字幕】菜单,在打开的命令中选 【引入字幕工程】选项,系统将自动打开事先设置好的字幕工程 路径。 1.3 在字幕工程路径中找到并打开需要使用的字幕工程文件后, 索贝数码 第 35 页 在其工程文件中选取相应的滚屏字幕模板,并按照提示将其添加 到时间线上。 1.4 由于系统默认字幕时间长度为3 秒,如觉得字幕时间长度不合适, 可以自行调整。调整方法同时间线上素材调整方法。 如图2.5.15: 2.5.15 滚屏字幕的制作 二、字幕的修改 功能讲解 索贝数码 第 36 页 本模块主要用于修改现在生成的字幕轨中的内容。 字幕修改分为:文字修改、位置修改两部分。上线后的所有字幕(标 题字幕、同期声字幕、单屏字幕、滚屏字幕)的修改方法完全一样。 操作步骤 1. 文字修改 1 1 选中并双击需要进行修改的字幕,打开字幕属性修改窗 口。 12 在字幕属性修改窗口双击编辑图标 ,打开对象修改 窗口。 1 3 在对象修改窗口选中需要修改的文字后,在文字输入区 内进行文字修改,修改完 成后点击生成图标 ,即可看见显示窗口中的文字已经改 变, 点击确定图标 ,退出【文字修改】窗口。返回到【字幕属性修改】窗口;在 【字幕属性修改】窗口点击确定即可完成字幕文字的修改。 2. 位置修改 2.1 选中并双击需要进行修改的字幕,打开字幕属性修改窗口。 2.2 在字幕属性修改窗口双击编辑图标 ,打开对象修改 窗口。如图 2.5.16: 索贝数码 第 37 页 图 2.5.16 对象修改窗口 2.3 在对象修改窗口选中需要移动位置的文字后,用鼠标拖动需 要移动的文字对象到需要的位置。点击确定图标 退出【文字修改】 窗口。返回到【字幕属性修改】窗口;在【字幕属性修改】窗口点击 确定即可完成字幕文字的修改。 3 滚屏字幕修改 3.1 选中并双击需要进行修改的滚屏字幕,打开字幕属性修改窗 口。 3.2 在字幕属性修改窗口双击编辑图标 ,打开对象修改 窗口。出现如下提示窗口;在该提示窗口中选择【所见即所得编 辑】模式后,点击【进入】, 打开滚屏字幕对象修改窗口。 如下图: 3.3 在滚屏字对象修改窗口中选中需要修改的文字部分后,在文 字输入区内修改相应的文字后,后点击生成图标 ,即可看见显 索贝数码 第 38 页 示窗口中的文字已经改变,点击确定图标 退出【文字修改】窗口。 返回到【字幕属性修改】窗口;在【字幕属性修改】窗口点击确定即 可完成滚屏字幕文字的修改。 三、 字幕特技 功能讲解 本模块主要用于修改字幕的特技,分为入屏特技、过渡特技、出屏特 技三种。这三种特技可以一次设置完成。 操作步骤 1 选中并双击需要进行修改的字幕,打开字幕属性修改窗口。 如图 2.5.17: 图 2.5.17 字幕特技修改窗口 2 在打开的字幕属性修改窗口中:在【入屏设置】中用鼠标点 击【】打开特技方式 选择窗口选择需要的特技;在【出屏 设置】中用鼠标点击【】打开特技方式选择窗口选择需 要的特 技;在【过渡设置】中用鼠标点击【】打开特技方式选择窗口选择 需要的特技。 3 对于单屏字幕(无图像、色条背景的单独字幕),在【入屏特技】 、【出屏特技】中如果选择了【逐出】方式,字幕在入出屏时将逐字 按设定的特技方式出现和退出。 索贝数码 第 39 页 4 全部设置完成后点击【确定】即可。 第六节 节目引入 功能讲解 在制作节目的同时,如果需要使用他人已经制作完成的节目(如完 整的节目、配音节目、音乐节目等),可以采用节目引入的方式来完 成。 操作步骤 1 将时间线上游标放置在需要引入节目的位置上。 2 在编辑软件主界面命令菜单中。点击“文件 打开节目文件 到游标位置”,打开 节目管理窗口,如图2.6.1: 图2.6.1 打开节目管理窗口 3在打开的节目管理窗口中选择好所需引入节目所在的栏目后, 索贝数码 第 40 页 将【作者】栏内的作者名删除,然后用鼠标点击 图标,进行查询 内容刷新,如图2.6.2: 图2.6.2 节目管理窗口 4在节目管理窗口中用鼠标双击需要引入的节目标题,则该 条节目将添加到时间上游标指定的位置处,如图2.6.3: 索贝数码 第 41 页 图2.6.3 引入节目 第七节 节目生成 功能讲解 素材生成功能:在时间线上编辑节目时,如果有两层以上视频特技 (在时间线上会用红线标识出不实时的素材段),在时间线上浏览时 不能实时预览全部特技效果。这时就需要用到素材生成功能。 操作步骤 1对时间线不实时部分打上入出点。 2然后点击时间线上的素材生成按钮,即可生成素材。 第八节 节目的下载和保存 功能讲解 用于把已制作好的节目下载到录象带上,并对其进行保存,以便在播 出时使用。 操作步骤 索贝数码 第 42 页 一、保存节目 对于制作好的节目,点击文件下的就完成了节目保 存工作。 二、下载节目 1在上方的菜单栏中选择“编辑工具-节目下载” ,弹出如下的窗口, 图 2.8.1: 图 2.8.1 节目下载窗口 2连接好录像机,确认视音频电缆的正确连接; 3在时间线上找到需要下载的节目,将时间线上游标移至节目开 始处; 4点击【播放】 ,同时在录像机上按下录制键,播放完成后,所需 节目就已经录制到磁带上了。 索贝数码 第 43 页 第九节 退出系统 进入创意 21 的操作界面后,选择左上角“文件-退出” ,如图 2.9.1, 就可以退出编辑系统。 第四章 辅助工具使用指南 一、常用快捷键表 F1 信息对话框 F2 库对话框 F3 特技对话框 F4 音频设置对话框 F5 素材盘空间检测话框 Ctrl 组合用于多选素材,在时间线上进行素材 的拷贝 Shift+素材拖动 在视频主轨上添加过渡特技 Alt+Tab 多时间线窗口时进行不同时间线的切换 Alt+鼠标左键 音频点的调节,自定义遮罩时打点 Ctrl+Alt+鼠标左键 入出点间整段音频的调节,深度预览 索贝数码 第 44 页 + (小键盘) 放大时间线 (小键盘) 缩小时间线 insert 插入/覆盖方式切换 Delete 删除选中项 Home 到选中素材的首帧 End 到选中素材的末帧 PageUp 时间线向前翻页 PageDown 时间线向前翻页 时间线打入点 时间线打后点 到前一关键点 到后一关键点 向前移动游标一帧 向后移动游标一帧 1(小键盘) 向前移动游标一帧 4(小键盘) 向前移动游标五帧 7(小键盘) 向前移动游标十帧 3(小键盘) 向后移动游标一帧 7(小键盘) 向后移动游标五帧 7(小键盘) 向后移动游标十帧
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