最经典的团队游戏.doc

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礼仪/团队游戏 最经典的团队游戏 一. 风车走目的:训练群体的合作性和纪律性 人数:13-41人 时间:20分钟内容:1. 参加者分成组,其中一人不入组,负责发号令。每组单行直排,向着中心,4组相对盘坐,形状便象风车叶。2. 准备好后,负责发号令的人绕着风车慢慢走,然后拍一下其中一组最后那人的肩膀说:“跟我跑!”于是全组人便立刻各自以顺时针方向跑一圈,返回草地坐下。最迟到达的人,便负责下次发号令。3. 如那人说:“快点跑!”那么全队人都要以逆时针方向跑一圈返回原地,然后坐下。4. 游戏继续,至每队人都跑过3-5次,便可结束游戏。二. 蚕虫行目的:训练小组的合作性 人数:15-30人 时间:15-20分钟 内容:1. 参加者将报纸的中央撕一洞,小心地套过头部放在肩上。2. 大家排成直行,相距约半米,然后各自轻轻拿起身前报纸的两角,连接前面的人身后的报纸的两角。3. 连接以后,便慢慢起行,保持报纸不脱。练习完毕,分成2队或3队进行比赛。三. 杀手目的:加强非语言的沟通和表达能力人数:12-30人时间:20分钟材料:与组员人数相同的小纸张,其中一张有“杀手”二字,其余的空白,用作抽签之用内容:1. 游戏前,参加者可练习“死亡”的动作(想象与电影演员一样)。 2. 开始时,先抽签,看后交回主持人,下个回合可再用。3. 大家保持沉默,在会场范围内慢慢移动,当中有一“杀手”。4. “杀手”隐藏身份,静静向场内其中一人眨眼,对方看见,便要做出“死亡”动作,并加“骇人”的叫声,然后离开游戏范围之外。5. 每个人随时有被“杀”的危险,大家猜测谁是“杀手”。6. 游戏继续,渐渐会有更多人“被杀”,“杀手”可能被人发现。如果有人抓着“杀手”,又有另一人和议,便重新开始游戏。如被抓到的人不是杀手时,举报的二人便要宣告“死亡”。*
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