Java程序设计复习要点.doc

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Java程序设计_复习要点第一讲 Java语言概述1、Java语言的特点:简单、完全面向对象;平台无关性;多线程;直接支持分布式的网络应用,高效的网络编程;可靠性;安全性。2、运行机制:Java程序是半编译半解释的。Java源程序经编译器编译后产生字节码,Java解释器解释执行字节码。3、Java程序的开发流程: (1)安装JDK,设置环境变量;(2)编写Java源程序:文件以.java作为后缀; (3)javac将源程序编译成字节码文件(.class文件); (3)由运行系统解释和执行字节码文件。 4、Java程序的分类:分两类(1)Java application(Java应用程序):能独立运行的应用程序,有控制台和图形用户界面两种运行方式。main()方法是类首先执行的方法,语句必须写在类的方法中。编写完源代码首先通过javac编译,生成.class字节码文件,通过Java解释器(如java.exe)来运行字节码文件。 (2)Java applet(Java小应用程序):Applet是可以嵌入Web页面的最小应用,不能独立运行,必须嵌入到超文本(*.html)中,由浏览器中的Java解释器解释执行。对于Applet源程序,首先要编译生成字节码文件,再将字节码文件嵌入到超文本中。简而言之:application:应用程序,编译:javac 源文件名;运行:java 字节码文件(含主函数) Applet:嵌入网页中运行的小应用程序,需有相应的html文件;5、一个完整的Java源程序结构:package语句:该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句;import:该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的类定义之前;public classDefinition公共类定义部分,至多只有一个公共类的定义,Java语言规定该Java源程序的文件名必须与该公共类名完全一致;classDefinition类定义部分,可以有0个或者多个类定义;interfaceDefinition接口定义部分,可以有0个或者多个接口定义 。第二讲 Java语言基础1、Java的关键字,常量、变量,简单数据类型,运算符、表达式常量:final基本数据类型:8中基本数据类型:boolean、char、byte、int、short、long、float、double。其他(数组,类、接口)均为引用或参考类型。带小数点数如3.13默认为double类型,整数默认int型class、interface、数组都算引用/参考数据类型运算符:判等(= =)只能对基本数据类型,equals方法;短路运算符:&、|表达式:强制类型转换、自动类型转换2、主要的Java语句结构:分支、循环、转移(1)顺序结构(2)分支结构: if(布尔表达式) 语句1; else语句2; switch(表达式) case 常量1:语句1 ; break; case 常量2:语句2 ; break; case 常量n:语句n; break; default: 缺省处理语句; break ; case与break联用,保证多路分支的正确实现。case子句只起标号作用,用来查找匹配的入口并从此处开始执行,对后面的case不再匹配,直接执行,直到遇到break跳出。(3)循环结构 while(布尔表达式) 语句;for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句;do 语句 while(布尔表达式A);(4) 转移语句break:对于无标号的,跳出当前整个语句块;有标号的,跳出标号指的语句块。可用于循环结构也用于分支结构。continue:只能在循环语句中使用;无标号:用来结束所在循环语句块的本次循环;有标号:跳过标号所指的循环语句所有余下部分语句,直接转入标号标明的循环层次。注:break使程序跳出当前循环,continue终止当前这一轮的循环,跳过本轮剩余的语句,直接进入当前循环的下一轮。习题:1)相应作业、实验第三讲 面向对象程序设计1、 类的定义和使用:class 类名,构造函数,成员变量、成员函数、this;构造函数,this:指当前类的一个对象,表示对当前类对象的一个引用,在类中调用当前对象(类)中的方法或变量。this 还可以用来引用当前类的构造函数。2、 继承:Object:所有类的父类;函数覆盖、域的隐藏、super、this;1)子类名extends 父类名;Java只能单继承;函数覆盖、域的隐藏:super:在子类中要引用被隐藏的父类成员时,就需要用关键字super指明。如调用父类中被覆盖的方法,其一般格式为super.方法名(参数表);用来访问父类中被隐藏的成员变量,其一般格式为:super.成员变量名;调用父类的构造方法,其一般格式为super(参数表)。2)有继承关系,构造函数的执行顺序:先执行父类的再执行子类的;3)方法的重载和覆盖,覆盖的原则一个类中如果有多个同名方法但带有不同的参数列表,成为方法的重载。重载方法的参数列表不同是指参数的数据类型或个数或次序不同。重载方法之间必须以参数列表相区别,不能以返回值区别。方法的覆盖是指在子类中使用与父类中同名的方法,且方法的参数(个数、类型、排列顺序)和返回类型完全一样,即子类中的方法的代码覆盖掉父类中的方法的代码,实现与父类中的方法的不同功能。方法覆盖的三个规则:(1) 返回值必须相同(2) 子类方法不可比父类被覆盖的方法更难访问(3) 子类方法不可声明抛出更多的异常3、接口:关键词:interface,interface 接口名;接口中只有函数说明没有定义;以后用类来实现接口:class 类名 implements 接口名,接口可以实现多个,类要实现接口中所有的函数,不然类是抽象类,抽象类不能直接生成对象。4、涉及到的关键词:abstract、final、staticstatic:静态成员,整个类对象所共有,而不是像普通成员变量那样,被对象所特有。类中成员分:实例成员、类成员,知道两种成员的区别5、类的严谨定义及修饰符修饰符 class 类名 extends 父类名 implements 接口列表 修饰符 类型 成员变量名1, , 成员变量名n; / 类体; (1)类修饰符分类: 访问修饰符:缺省(默认方式)、public 非访问修饰符:abstract、final ,不能同时修饰一个类 (2)extends : 实现继承 (3)implements : 实现接口类的访问控制权限:公有和缺省。类中成员的访问控制权限有四种:private、缺省、protected和public公有6、习题定义类、继承、实现接口第四讲 数组、字符串和实用类1、数组都带有长度属性:length,例如,int a=new int10, a.length,Java中二维数组,每一行上的元素个数可以不同;2、了解Java可重用类结构3、字符串类:String类第五讲 异常1、什么是异常:程序执行过程中出现的非正常事件,例如:用户输入错、所需文件找不到、数组下标越界等。而不是编译的语法错。2、Java将运行错误分为两类:错误(Error)和异常(Exception)。3、程序对错误和异常的三种处理方式: (1)程序不能处理错误:对于内存溢出等错误,由系统进行处理,Java程序本身不能对错误进行处理;(2)程序应避免能预见而不捕获的异常:对于程序能够预见的异常,程序应该考虑周到进行事先处理,尽量避免发生异常;(3)必须处理的异常:对于程序无法预见的、由特殊环境错误造成的异常,如文件没找到、网络连接中断等,必须进行异常处理,保证程序正常运行,及其可靠性和安全性。4、异常处理措施:Java中的异常处理机制包括(1)异常类体系,(2)捕捉异常的try语句,(3)抛出自定义异常对象的throw语句,(4)声明方法抛出异常的throws子句,(5)自定义异常类。这些功能不仅能够捕获并处理异常,还能够主动抛出异常,也能够将异常传递给调用者。5、两种异常处理机制1)抛出异常:如果一个方法并不知道如何处理所出现的异常,则可在方法声明时,声明抛出(throws)异常。2)捕获异常:当Java运行时系统得到一个异常对象时,它将会沿着方法的调用栈逐层回溯,寻找处理这一异常的代码。6、捕获异常处理过程try 可能产生异常的代码catch(异常类型1 变量) 调用者对异常的处理 catch(异常类型2 变量) 调用者对异常的处理 finally 说明:try块中的语句没有产生异常。在这种情况下,Java首先执行try块中的所有的语句,然后执行finally子句中的代码,最后执行trycatch.finally块后面的语句;try块中的语句产生了异常,而且此异常在方法内被捕获。在这种情况下,Java首先执行try块中的语句,直到产生异常处,然后跳过此try块中剩下的语句,执行捕获此异常的catch子句的处理代码;然后执行finally子句中的代码;try块中产生了异常,而此异常在方法内没有被捕获。在这种情况下,Java将执行try块中的代码直到产生异常,然后跳过try块中的代码而转去执行finally子句中的代码,最后将异常抛出给方法的调用者。7、异常处理抛出异常throws异常说明总是和方法说明出现在一起。这样,方法说明告诉编译器该方法可能会产生哪些异常,从而要求它的调用者必须考虑处理这些异常。返回类型 方法名() throws 异常类列表 方法体 在程序中使用throw语句来抛出异常:throw 异常类的实例;8、用户自定义的异常(1) 定义Exception子类,代表异常类型 (2) 在适当的时候创建并抛出异常对象。(3) 调用者处理异常习题:1)设计一个Java程序,自定义异常类,从命令行(键盘)输入一个字符串,如果该字符串值为“XYZ”,则抛出一个异常信息“This is a XYZ”,如果从命令行输入ABC,则没有抛出异常。(只有XYZ和ABC两种输入)。(实验中题目)第六讲 多线程1、多线程:程序并发执行,而不是执行完一个任务再执行另一个任务;2、基于线程的多任务处理环境中,线程是可执行代码的最小单元;3、Java语言中多线程的两种实现方法将并发执行的代码写到run()1)继承Thread类:Thread中有run()方法,该方法中包含了运行时执行的代码。 缺省情况下run()方法是空的。可以通过继承Thread类并重写它的run()方法实现用户线程。 class 类名 extends Threadpublic void run( ) Thread类中start()函数启动线程sleep() :让线程休眠,让出CPU的使用2)实现Runnable接口class 类名 implements Runnablepublic void run( ) 使用过程:(1)自定义类实现Runnable接口(2)使用Thread类的另一构造函数:Thread(Runnable, String) 用实现了Runnable接口的类的对象中所定义的run()方法, 来覆盖新创建的线程对象的run()方法(3)使用start()启动线程3)多线程的两种实现方法及各自的特点(P195)(1)继承Thread类:声明一个线程类继承Thread类,并且覆盖Thread类的run()方法,说明线程对象所执行的操作。这是方式的优点是,Thread类的子类对象就是线程对象,具有Thread类声明的方法,且具有线程体。缺点是不适用于多重继承。(2)实现Runnable接口:当一个类已继承一个父类,还要以线程方式运行时,就需要实现Runnable接口。一个实现Runnable接口的对象本身不是线程对象,它只能作为一个线程的目标对象使用,因此,还需要声明一个Thread线程对象。4、线程对象的生命周期(1)新建态:new Thread()创建的线程对象处于新建态,系统没有为它分配资源;(2)运行态:处于新建态达的线程启动后,进入就绪态,再由操作系统调度执行而成为运行态;(3)阻塞态和等待态:一个运行态的线程因某种原因不能继续运行时,进入阻塞态或等待态。(4)终止态:线程对象停止运行未被撤销时是终止态。5、线程对临界资源采用互斥使用方式,关键字:synchronized对需要的方法或代码进行标记;6、线程间的通信:wait(),notify(),notifyAll()waitnofify调度过程是几个线程对同一个对象进行操作,其中某些线程在一定条件下自动挂起(wait) ,等待其他线程在一定条件下通知其继续运行。典型问题:生产者消费者问题7、练习题:1)用多线程的两种实现方法,编写满足要求的应用程序。第七讲 流1、File类:代表磁盘文件本身信息的类,而不是文件中的内容;可以访问指定文件的所有属性:文件名、文件长度、修改日期等。同时可以利用File类提供的方法来创建文件、删除文件、重命名文件等。2、文件随机读写:RandomAccessFile类,一般的流中,文件指针只能顺序移动,RandomAccessFile可以任意移动文件指针,seek(long pos)。3、流:1)分类:输入流和输出流、字节流和字符流字节流:InputStream、outputStream字符流:Reader,Writer2)流的使用过程:3)标准输入设备:System.in 字节流,借助Scanner或BufferedReader实现从键盘的输入4)FileInputStream/FileOutputStream,实现文件的读取、文件的拷贝; DataInputStream/DataOutputStream,实现对基本类型数据的读写操作;ObjectInputStream/ObjectOutputStream,实现对对象的读写操作;4)字符流:FileReader、FileWriter、InputStreamReader、BufferedReader4、习题:1)从键盘输入内容,写入到文件中,直到输入“bye”结束。(实验题目)2)读入一个文件的内容拷贝到另一个文件中。第八讲 图形界面java.awt包主要由组件类、事件类、布局类、菜单组件类等组成。1、基本组件、容器基本组件:不可再分的组件,例:Button、Checkbox、Menu、TextArea等容器组件:用来包含其他组件的,分两类:1)窗口类Window:Frame、Dialog,2)面板类Panel,不能独立存在,不能添加菜单栏组件不能独立地显示,必须放到容器中才能显示出来。2、布局管理常用的布局管理器:流布局(FlowLayout)、边界布局(BorderLayout)、网格布局(GridLayout)、卡片布局(CardLayout)。容器可以通过setLayout()函数设置布局方式。Frame默认为边界布局、panel和Applet默认流布局。3、事件处理机制:事件、事件类、事件监听器接口每个事件发生后,都会创建一个Event对象,包括:事件类型、发生的时间、坐标、发生事件的对象等。按产生事件的物理操作有:MouseEvent、WindowEvent、ActionEvent等;每一类事件都有相应的事件监听器:*Listener,例如MouseEvent事件的监听器接口为MouseListener;处理发生在某个GUI组件上的XXXEvent事件的某种情况,其事件处理的通用编写流程:1)编写一个实现了XXXListener接口的事件监听器类;2)在XXXListener类中的用于处理该事件情况的方法中,编写处理代码;3)调用组件的addXXXListener方法,将类XXXListener创建的实例对象注册到GUI组件上。Adapter类:接口中要实现的方法可能很多,类实现接口的时候所有函数都必须实现,为了简化程序Java提供了一些适配器类:XXXAdapter。4、习题:1)编写满足要求的图像界面处理,有相应的事件处理。例:三位数拆分或简单的计算器。第九讲 网络通信1、Java网络通信的三层次:1)最高级:网络上下载Applet由浏览器提供;2)Applet声音播放和图像显示由Java开发环境提供;3)最低层:利用java.net包中提供的类直接在程序中实现网络通信。2、通信基础:TCP/UDP协议,IP地址、端口号,IP地址和端口号构成Socket(套接字)3、Java提供的网络功能类1)应用层:URL、URLConnection2)网络层:InetAddress3)传输层:TCP:Socket、ServerSocket;UDP:DatagramPacket、DatagramSocket、MulticastSocket使用这些类都需要考虑异常处理4、TCP Socket通信:ServerSocket、Socket类1)服务器端:ServerSocket类,Socket类2)客户端:Socket类服务器端程序中包含一个提供TCP连接服务的ServerSocket对象和一个参与通信的Socket对象,客户端程序中只包含一个参与通信的Socket对象。服务器端的ServerSocket对象提供TCP连接服务,连接成功后,实际进行通信的是服务器端的Socket对象和客户端的Socket对象。通信流程:(1)在服务器端创建一个 ServerSocket对象,指定端口号, ServerSocket类的accept()方法使服务器处于阻塞状态,等待用户请求;(2)在客户端创建一个 socket对象,指定主机地址和端口号,连到服务器上;(3)服务器端接收到客户端的连接请求,建立一条TCP连接,再创建一个Socket对象与客户端的Socekt对象进行通信;(4)服务器端和客户端分别创建字节输入流和字节输出流,通过字节输入流获得对方发来的数据,通过字节输出流向对方发送数据;(5)当一方决定结束通信时,向对方发送结束信息;另一方收到结束信息后,双方分别关闭各自的TCP连接;(6)ServerSocket对象停止等待客户端的连接请求。Socket通信程序的四个基本步骤: (1)在客户方和服务器方创建Socket/ServerSocket。 (2)打开连接到Socket的输入/输出流。 (3)利用输入/输出流,按照一定的协议对Socket进行读/写操作。 (4)关闭输入/输出流和Socket。5、习题1)实验:简单的客户端/服务器端通信,一问一答;2)例子:简单的时钟服务器。
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