数学协会24点大赛策划书.doc

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策划书/社团活动策划书 数学协会24点大赛策划书 一、活动背景:24点是传统的牌戏,是通过扑克牌来完成的竞争性智力游戏,考的是玩家的临机和速算能力。24点游戏使用数字,但不需要数学,这也是它为什么如此受欢迎的原因。24点游戏能够促进我们每个人的大脑和逻辑性。研究表明,玩24点游戏能够提高记忆力和头脑清晰度,甚至可以治疗和预防老年痴呆症等大脑疾病!因此,一些科学家和研究人员建议将24点游戏作为日常活动的一部分。二、活动宗旨:24点游戏是锻炼思维的益智游戏。我们举办这个大赛,就是为了让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。三、主办单位:交大数学协会协办单位:四、报名条件:交大数学协会会员均可报名。短信回复数协干事即可。五、比赛地点:数学系大会议室。六、比赛方式:1.选拔赛。本轮意图:要求选手数学发散性思维的有全面性,防止偶然成功情况,使每个题目都能体现选手的功力。所有报名的选手一起参加。一共20题,主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答,要求写出尽可能多的独立解式(同阶运算先后顺序不同只能算一个独立解式),写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,且选拔赛只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,2分钟之后直接进入下一题。当20题全部结束,主持人收上答题纸,赛后进行算分。2.淘汰赛第一轮:8进4。本轮意图:操练选手对数字运算的敏捷程度。初赛得分最高的前八名晋级淘汰赛。一共10题,主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答,当写出完整的解式可示意主持人,写对得一分,直接进入下一题,写错扣一分,并且所有选手仍保留继续抢答的机会。每题限时2分钟,答案格式必须以“=24”结尾,除了可用加减乘除及括号之外,增加了乘方和开方。如果2分钟内所有选手都未算出正确答案,则主持人宣布此题作废,直接进入下一题。10题结束,得分最低的4人被淘汰。3.淘汰赛第二轮:4进2。本轮意图:由于反复操练,许多选手在潜意识中对算“24”形成“感觉”,使游戏促进智能发展效果减弱。目标数不是“24”游戏,有利于克服这个弱点。一共2题,主持人宣布题目,数字从1到13,接着由选手在纸上作答。但目标不算24,改为算2-40之间的任意整数,要求选手在5分钟内写出尽可能多的答案不同的算式,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,每个答案限写一个式子。写对一个得一分,写错或重复一个扣一分。2题做完,得分最低的2人被淘汰。4.决赛。本轮意图:选手不仅要会算给出的24点游戏,并且自己要学会编题,有利于选手高级智慧的形成。5分钟内,选手在4*4的表格内填上16个数字,范围从1-13,数字可重复填写,要求填写之后方阵的4行4列2个对角线的4个数字计算24点均有解,只能用“+”,“-”,“*”,“/”,“()”5个符号,并给出解答。5分钟后把表格上交给主持人检查,题目准备无误得10分,如有一个算式无解扣1分。之后主持人把双方的表格互换,要求在5分钟之内选手算出所有有解的算式,全部写对得10分,写错或漏写一个扣一分。最后总分最高者夺冠,如总分相同,则总时间最短者夺冠。*
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