AfterEffects教学大纲

上传人:xgs****56 文档编号:12962708 上传时间:2020-06-04 格式:DOC 页数:12 大小:125KB
返回 下载 相关 举报
AfterEffects教学大纲_第1页
第1页 / 共12页
AfterEffects教学大纲_第2页
第2页 / 共12页
AfterEffects教学大纲_第3页
第3页 / 共12页
点击查看更多>>
资源描述
无锡上元教育计算机多媒体技术专业课程教学大纲影视后期合成技术After Effects教学大纲王兵 编无锡上元教育二一年六月教学大纲课程名称 影视后期合成技术After Effects名义学时 66学时,其中讲授40学时,实例操作22学时,其中评估4学时课程目的 影视后期合成技术After Effects是计算机多媒体、影视动画等专业的主要专业课之一。以后期合成软件AFTER EFFECT为授课的主要内容。是一门将经过一定剪辑的视频,在后期给予特效加工和技术处理,进而达到合成的目的。After Effects 是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。After effects能够实现高质量视频,多层剪辑,有很强的精确性。学生通过学习能够掌握如何对各类素材进行精确加工,配合无与伦比的特效,产生丰富、美妙的视频效果。同时该软件也与动画制作相结合,是CG动画的后期合成重要工具。前提课程 Photoshop、声音采集、摄录像编辑技术、3D MAX、Premiere;必要的美工基础。授课方式 讲授、实践操作、练习、作业辅导等内容提要 本课程覆盖下列专题:AFTER EFFECTS 7.0(66学时)u 了解After Effects的创作流程u 图层的基本操作u 关键帧动画和技法u 合成模式与Mask(蒙版)u 初步掌握 Effects(特效)滤镜u 嵌套合成u 文字特效u 三维特效u 时间控制特效u Paint(绘画)特效u 高级特效(表达式特效、运动追踪)u 渲染学习结果 掌握After Effect 7.0这门专业影视后期合成软件的具体操作,掌握各项工作的应用,并能够通过这项工具软件,将自己的创作意识表现出来,将想象变成现实。为影视片添加各种丰富神奇的视觉特效,将没有经过深度加工的素材,经过装扮,生成一个富丽堂皇的经典视频。学习结果1 能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点,一起其硬件和系统环境。简单了解一些具有代表性的影视后期非线性编辑软件。进入缤纷的动态影像世界,了解在这门课中会掌握什么样的技法,达到什么样的目的。重点内容 非线性编辑的基本原理、流程、特点 。AFTER EFFECTS7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。评估标准 1.1进入Adobe After Effects 7.0的动态影像世界1.1.1什么是非线性编辑1.1.2 什么是Adobe After Effects 7.01.2After Effects7.0的新特性1.2.1全新的用户界面1.2.2新的预置影片尺寸1.2.3智能化尺寸适配1.2.4新的工具栏1.2.5新的输出模式评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 小组讨论、课堂提问。学习结果2 了解After Effects的创作流程,认识了解After Effects的主要窗口和基本意义。重点内容 After Effects 7.0特点,After Effects的各主要窗口功能。评估标准2.1了解After Effects的创作流程2.2理解After Effects的各主要窗口功能与配合关系2.2.1了解菜单栏和各项常用命令2.2.2设置Project(项目)2.2.3如何置入各种素材2.2.4了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理2.2.5建立Composition(合成)项目2.2.6了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口2.2.7了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口2.2.8了解和掌握素材文件属性设置和修改2.2.9了解“Footage”(素材)预览窗口2.2.10了解“Layer”(层)预览窗口2.2.11了解工具栏2.2.12了解“Time Controls”(播放控制)面板2.2.13了解“Info”(信息)面板2.2.14了解“Audio”(音频)面板2.2.15了解“Flowchart”(流程图)窗口评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 小组讨论、课堂提问。学习结果3 理解图层概念,图层的基本操作掌握素材的创建与组织等相关内容,学会如何导入素材,Premiere7.0项目文件及音频文件的引入和设置,掌握素材的管理。重点内容 图层的基本操作,在After Effects里剪辑素材片断评估标准 3.1理解图层概念3.2图层的基本操作3.2.1素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式3.2.2改变图层上下顺序3.2.3复制层和替换层3.2.4如何给层加标记3.2.5让层自动适合Composition(合成)图像尺寸3.2.6层与层对齐和自动分布功能3.3在After Effects里剪辑素材片断3.3.1修改层的入点、出点以及时间位置3.3.2使用Slip Edit方式编辑层3.3.3Sequence Layers方式按时间自动排序层3.3.4Lift(提取)编辑和Extract(挤出)编辑3.3.5Split Layer(分裂层)编辑3.4层的5个基本变化属性和关键帧动画3.4.1了解层的5个基本变化属性3.4.2利用Position制作位置动画3.4.3加入Scale(缩放)动画3.4.4制作Rotation(旋转)动画3.4.5了解Anchor Point(轴心点)的功用3.4.6添加Opacity(不透明)动画评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果4 掌握帧的使用,学会关键帧动画的制作,以及帧使用的高级技巧,掌握利用帧完成动画的方法和原理,了解帧是制作动画的基础。评估标准4.1理解关键帧概念4.2关键帧的基本操作4.2.1关键帧自动记录器4.2.2添加关键帧4.2.3关键帧导航4.2.4选择关键帧4.2.5编辑关键帧4.3关键帧高级技巧4.3.1空间关键帧4.3.2时间关键帧4.4使用Graph Editor(动画曲线编辑器)4.4.1初识Graph Editor(动画曲线编辑器)4.4.2调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图4.4.3图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线)4.4.4在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧4.4.5设置时间插值运算方式的快捷按钮4.5强大的动画辅助功能4.5.1Roving(浮动)的动态关键帧4.5.2Wiggler(随机)的运用4.5.3Motion Sketch和Smoother4.6Tracker Motion(运动跟踪)和Stabilizer Motion(稳定跟踪)4.6.1Stabilizer Motion(稳定跟踪)4.6.2Tracker Motion简单位置跟踪4.6.3Tracker Motion复杂位置跟踪4.6.4Tracker Motion透视跟踪重点内容 关键帧概念、基本操作和使用技巧评估方法 实际操作、实例演练。学习结果5 掌握蒙板的使用,学会改变遮罩的形状和羽化遮罩边缘等多项遮罩功能,学会运用蒙板制作动画效果,了解运用蒙板能达到的特殊的美妙的效果。重点内容 Mask(蒙版)建立、使用,制作动画。评估标准 5.1理解合成模式5.1.1合成模式类型5.1.2Preserve Transparency(保护透明)5.1.3Track Matte蒙版层5.2功能强大的Mask(蒙版)5.2.1初步了解Mask(蒙版)5.2.2建立Mask(蒙版)的多种方式5.2.3编辑蒙版的多种方式5.2.4在时间轴窗口中调整Mask(蒙版)各属性5.2.5用Mask(蒙版)制作动画评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果6 初步掌握 Effects(特效)滤镜的使用方法,和各种滤镜都能达到什么样的效果,初步体验神奇的艺术特效。重点内容 Effects滤镜使用评估标准 6.1Effects滤镜整体介绍6.1.1总体浏览内置的滤镜分类6.1.2如何给图层赋予滤镜6.1.3如何调整、复制和移除滤镜6.1.4如何制作滤镜关键帧动画6.1.5如何使用Effects & Presets(特效预置)6.2用滤镜进行色彩校正6.2.1Auto Color、Auto Levels、Auto Contrast6.2.2Brightness & Contrast6.2.3Broadcast Colors6.2.4Change Color6.2.5Change to Color6.2.6Channel Mixer6.2.7Color Balance6.2.8Color Balance(HLS)6.2.9Color Link6.2.10Color Stabilizer6.2.11Colorama6.2.12Curves6.2.13Equalize6.2.14Exposure6.2.15Gamma/Pedestal/Gain6.2.16Hue/Saturation6.2.17Leave Color6.2.18Levels6.2.19Levels(Individual Controls)6.2.20Photo Filter6.2.21PS Arbitrary Map6.2.22Shadow/Highlight6.2.23Tint6.3用滤镜进行Keying色键抠像6.3.1Color Difference Key6.3.2Color Key6.3.3Color Range6.3.4Difference Matte6.3.5Extract6.3.6Inner/Outer Key6.3.7Linear Color Key6.3.8Luma Key6.3.9Spill Suppressor评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果7 使用嵌套合成的方法和技巧,几种嵌套合成的方式,了解其能够达到的特殊效果。重点内容 嵌套合成的使用评估标准 7.1什么是嵌套合成7.1.1为什么要使用嵌套合成7.1.2嵌套合成的两种方法7.1.3嵌套合成时需要注意的事项7.2嵌套合成的几种典型范例7.2.1用于统一变换和特效的嵌套7.2.2用于特殊效果的嵌套7.2.3用于统一蒙版的嵌套评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果8 掌握文字的各种制作特效,文字能产生许多丰富多彩的特殊效果,加上其他特效的配合,比如光影等,达到千变完化的视觉感受。掌握文字的特效处理,制作多彩文字。重点内容 文字特效评估标准8.1创建和修饰文字8.1.1如何创建文字8.1.2如何修改文本内容8.1.3如何修饰文本8.2文字特效创作8.2.1基础属性动画8.2.2文本内容动画8.2.3文字选区动画8.3创建文本Mask外框8.4其他创建文本动画的方法8.4.1使用文本特效滤镜8.4.2使用Effects & Presets创建文本动画评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果9 掌握三维图层的制作方法,会建立灯光,打阴影,建立摄象机,制作完成动画。重点内容 三维图层,三维效果,灯光,摄象机评估标准9.1什么是三维空间9.2After Effects里的三维9.2.1转换成三维层9.2.2三维视图9.2.3多视图方式观测三维空间9.2.4坐标体系9.2.5变换三维层的“Position”(位置)属性9.2.6变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属9.2.7三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应)9.2.8三维层的材质属性9.3摄像机9.3.1创建和设置摄像机9.3.2利用工具移动摄像机9.4灯光9.5摄像机和灯光最重要的共同属性9.5.1摄像机和灯光的“Point of Interest”(目标点位置)9.5.2摄像机和灯光的入点与出点评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果10 掌握时间控制方法,使视频能够正放倒放,或快或慢,达到精确控制。评估标准10.1Time Stretch(时间伸)10.1.1如何使用Stretch控制速度10.1.2设置声音的Stretch属性10.1.3使用In(入点)和Out(出点)控制面板10.1.4时间延伸时关键帧问题10.1.5颠倒时间10.1.6确定时间调整基准点10.2Time Remap(重置时间)10.2.1如何应用Time Remap评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果11 Paint(绘画)特效的使用方法,了解该工具有记载的功能,达到手写文字的效果。评估标准11.1After Effects的绘画特效11.2“Paint”(绘画)面板和“Brush Tips”(笔刷)设置面板11.2.1如何使用“Paint”(绘画)面板11.2.2如何使用“Brush Tips”(笔刷)设置面板11.3各种绘画工具应用实例11.3.1使用Brush(笔刷)工具的基本流程11.3.2如何使用Eraser工具11.3.3如何制作绘画动画11.4如何使用Clone Stamp(克隆图章)11.4.1设置克隆采样点11.4.2Aligned选项详解11.4.3Lock Source Time选项11.4.4实例操作Clone Stamp克隆图章评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果12 学会使用表达式制作高级动画,增强交互式,达到精确运动的效果,并学会设置运动追踪的方法。重点内容 Expression(表达式)使用极其高级技巧。评估标准12.1Expression(表达式)12.1.1Expression(表达式)的由来12.1.2Expression(表达式)的概念12.1.3创建Expression(表达式)的方法12.1.4在Expression(表达式)里引用名称的问题12.1.5认识表达式功能按钮和输入框12.2使用Expression Pick whip(表达式关联器)创建表达式12.2.1实例操作Expression Pick whip(表达式关联器)12.2.2通过Expression Pick whip(表达式关联器)连接特定的属性参数12.2.3用数学计算改变和调整Expression Pick whip生成的表达式12.3使用Expression Language menu(表达式菜单)创建表达式12.3.1使用Expression Language menu(表达式菜单)12.3.2用表达式实现动画跟随延迟的效果12.4Expression(表达式)高级技巧12.4.1对文本层“Source Text”(文本内容)属性运用表达式12.4.2“Expression Controls”(表达式控制器)12.4.3如何在Graph Editor状态下显示Expression(表达式)动画曲线12.4.4如何保存Expression(表达式)12.4.5拷贝粘贴Expression(表达式)技巧12.4.6如何将表达式动画转化为关键帧动画12.5Expression(表达式)语法12.5.1对Expression(表达式)添加注释12.5.2使用Expression(表达式)时的注意事项12.5.3Expression(表达式)中的属性和方法12.5.4Expression(表达式)中的点语法12.5.5Array(数组)概念12.5.6After Effects中的矢量评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学习结果13 学生通过学习能够了解影片的渲染和输出,学会如何数字视频压缩,及如何渲染电影,达到视频合成的最终目的。重点内容 数字视频压缩、渲染电影、输出模块、输出图象、以不同尺寸渲染影片评估标准 13.1渲染13.1.1“Render Queue”(渲染序列)窗口13.1.2“Render Setting”(渲染属性)设置13.1.3Output Module(输出模式)设置13.1.4Render Setting和Output Module预置设置13.1.5Compression(编码)和Decompression(解码)问题13.2渲染步骤13.2.1标准视频的输出方法13.2.2输出合成项目中的某一帧13.2.3输出序列图片13.2.4输出Filmstrip(胶片)文件13.2.5输出Flash格式文件13.2.6如何进行网络渲染13.2.7跨卷渲染13.3理解渲染顺序13.3.1After Effects的标准渲染顺序13.3.2渲染顺序带来的问题和解决方案13.3.3三维层带来的新问题13.3.4二维层与三维层的混合情况评估条件 机房,相关软件(After Effect 7.0),多媒体教学网,耳机声卡。评估方法 实际操作、实例演练。学时分配 (60学时)学习结果相 应 内 容学时讲授实训学习结果1能够掌握非线性编辑的基本原理、流程、特点220学习结果2After Effects的创作流程220学习结果3图层的基本操作、剪辑素材片断422学习结果4关键帧的基本操作及高级技巧642学习结果5Mask(蒙版)642学习结果6Effects滤镜介绍844学习结果7嵌套合成431学习结果8文字特效创作844学习结果9After Effects里的三维制作642学习结果10时间控制方法642学习结果11Paint(绘画)特效422学习结果12表达式高级动画862学习结果13渲染和输出211建议使用的学习资源(包括参考教材、软件包、其它学习材料等)。参考教材 1、After Effects 7.0实用教程 清华大学出版社2、After Effects 7.0专业资格认证专用教材 北京希望电子出版社 3、After Effects影视特效全实例 海洋出版社测评大纲总体说明 After Effects7.0是一门专业的视频后期处理软件,在学习的过程中能够很容易引起学生的学习兴趣,通过其大量的视觉特效,以及色彩斑斓的艺术效果,给人带进了一个真正的艺术殿堂,在教授的过程中注意实例操作的应用,使学生有一定的成就感,从而达到学习的目的。 评估指导 当开始评估测试时应确使:l 学生对After Effects 7.0的各项命令、各项工具、面板的应用熟练掌握。l 学生能够通过自己的思维、创意,独立完成视频、音频想结合的影视后期处理。评估概要 适合本课程的评估手段为:序号评估方法说 明评估的学习结果1书面任务了解学生对After Effects 7.0的各项命令、各项工具、面板的应用熟练掌握。1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、132实践操作1、上机操作,独立完成实例考试题目。2、完成大作业:一、自拟题目:制作小电影1、题材不限,内容饱满丰富,健康向上。有一定的故事情节,讲述一个叙述性的故事,内容健康向上,富有内涵。创意新颖,立意深刻。2、良好地运用本学期在视频编辑及后期处理的学习中的理论知识,加强实践能力。3、适当加入视频特效,使画面丰富、视觉冲击力强。4、视频与音频良好结合,精确同步,适当使用声音特效。5、适当使用以学软件制作特效,例如:3D MAX等,做到多种软件相结合,良好配合,共同制作出精美影片。6、良好的运用所学的美学知识,在画面的美感上做文章,给人带来较强的视觉冲击效果,色彩搭配和谐、构成画面均衡,富有较强的美感。7、制作出的文件经过生成,压缩,存盘,统一查阅。8、时间不少于5分钟。二、完成动漫艺术系宣传片花的制作1、以宣传动漫艺术系为目的,了解宣传内容,策划宣传形式,创意新颖,立意深刻。2、良好地运用本学期在视频编辑及后期处理的学习中的理论知识,加强实践能力。3、适当使用以学软件制作特效,例如:3D MAX等,做到多种软件相结合,良好配合,共同制作出精美影片。4、良好的运用所学的美学知识,在画面的美感上做文章,给人带来较强的视觉冲击效果,色彩搭配和谐、构成画面均衡,富有较强的美感。5、制作出的文件经过生成,压缩,存盘,统一查阅。6、时间不少于20秒。三、完成泥偶动画片明鉴片头设计制作1、了解剧本,找好制作关键。构思巧妙,思想深刻,打动人心2、结合3D软件制作动画效果,在AE中合成,加入特效。3、抓住影片古代的风格,注重特色表现4、良好的运用所学的美学知识,在画面的美感上做文章,给人带来较强的视觉冲击效果,色彩搭配和谐、构成画面均衡,富有较强的美感。3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、1312
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 解决方案


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!