南邮多媒体通信技术复习考试大纲重点资料

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资源描述
.第一章1、超文本可以看作是三个要素的组合:节点、链和网络2、多媒体通信的三个主要特征:集成性、交互性和同步性 集成性,用于区分多媒体通信系统和单媒体通信系统 交互性,用于区分多媒体通信系统和非多媒体通信系统 同步性,用于区分多媒体通信系统和多种媒体通信系统3、多媒体通信的标准化组织: ITU-T(国际电信联盟电信标准部) ISO(国际标准化组织)和IEC(国际电子技术委员会)联合成立JTC1(联合技术委员会1)共同研究多媒体的标准化问题。4、多媒体通信的关键技术:多媒体信息处理技术、多媒体通信的网络技术、多媒体通信终端技术、多媒体通信的信息传输技术和多媒体数据库技术。共五个第二章1、数据压缩的两个基本过程:2、冗余如何定义:指信息存在的各种性质的多余度 冗余的种类: 空间冗余、时间冗余、统计冗余、信息熵冗余(编码冗余)、结构冗余、知识冗余、视觉冗余、听觉冗余、其他冗余3、数据压缩评判指标:压缩比、图像质量、压缩解压速度、硬件和软件。4、压缩的种类及具体算法:无损压缩(重构后的数据与原来的数据完全相同):Huffman编码,算术编码,行程编码、香农编码等。有损压缩(重构后的数据与原来的数据有所不同,但不影响人对原始资料表达的信息造成误解):混合编码的JPEG、MPEG、H.261、H.263标准,预测编码,变换编码的K-L、DCT等(书P72) Huffman编码步骤:将特征按出现的概率由大到小顺序排列将最小的两个概率相加,形成一个新的概率集合,再重复至只有两个概率从最后一步反向开始分配码字。 计算编码效率(书P76或看作业) K-L变换(最佳变换)特点及为什么不能实际应用:K-L变换后的各系数相关性小,能量集中,舍弃低值系数所造成的误差最小,但它存在着计算复杂、速度慢等缺点,因此一般只将他作为理论上的比较标准。第三章1、MPEG系列对音频有什么样的编码方式:MPEG-1、MPEG-、MPEG-、MPEG-、MPEG-21第四章1、JPEG(静止图像压缩标准)计算(书P104或作业)量化、行程2、JPEG特征1) 压缩比高,图像质量保真程度好;2) 算法能适应不同的数字图像参数、大小、图像内容、彩色空间、统计特性等,但不包括二值图像;3) 用户可以对压缩比、质量效果进行选择;4) 应该满足硬软件实现的计算需求;5) 支持多种操作方式。3、MPEG-I怎样把视频变成8*8矩阵即视频码流分层(书P120)大到小:图像序列、图像组、图像、片、宏块、块小到大反过来4、MPEG-IV面向对象的编码方法及特征特征:1) AV对象的编码是MPEG-IV的核心编码技术;2) MPEG-IV用运动补偿消除时域冗余,用DTC消除空域冗余;3) 为支持基于对象编码,MPEG-IV还采用形状编码和之相关的形状自适应DCT(SA-DCT)技术以支持任意形状视频对象编码。5、图像压缩过程中数字化时如何进行(离散化处理与二维数据压缩不同)取样:图像在空间上的离散化 点阵取样正交系数取样量化:对取样点灰度级值的离散化过程 均匀量化非均匀量化数据压缩压缩方法: 无损压缩有损压缩第五章1、流媒体定义流媒体是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体。2、流式传输有哪两种不同方式。有何特性。顺序流式传输:顺序下载,传输高质量的短片等;实时流式传输:需要专用的流媒体服务器与传输协议3、流式传输基本通信原理(P144一张图)服务器服务器元文件播放器浏览器数据信息RTP/UDP第六章1、吞吐量定义及如何得到吞吐量是指网络的有效比特率或者有效带宽如何得到:传输网络物理链路的比特率减去各种额外开销2、延时抖动及如何度量(课件)网络传输延时的变化称为网络的延时抖动,度量的方法一般为在一段时间内最长和最短的传输延时之差来表示3、三网融合定义及具体含义(补充)电信网络(PSTN、DDN、BISDN)、计算机网络(LAN、WAN、FDDI)和电视传播网络(CATV、HFC)合并在一起,构成可以提供原来三个网的各种业务的新网络。三网融合的含义1) 网络之间在物理层上是互通的2) 用户只与一个物理网络相联,同时可以享用其他网络的资源,或者与其他网络上的用户通信3) 各个网络的业务可以相互独立,可以像以往那样独立发展自己的新业务4) 网络之间的协议是可以兼容或者可以进行转换的4、服务质量,多媒体数据通信时由何机制保障,机制具体如何运作连接接纳机制在通信开始时,通常是用户向网络提交QoS参数,网络资源若不能满足要求,则不接纳这个新的呼叫。5、电路交换网络有何特征1) 在整个会话过程中独享固定的比特率2) 传输延时由传播延时和所经过的中间设备的延时之和决定3) 仅存在物理延时抖动4) 不支持多播第七章1、接入网组成(三接口)/五大功能名字接入网(AN:Access Network),也称为用户接入网,是由业务节点接口(SNI)和相关用户接口(UNI)之间的一系列传送实体组成的,经维护管理接口(Q3接口)进行配置和管理。五大功能:传送功能、核心功能、用户端口功能、业务端口功能、系统管理功能2、三个接口分别处理具体什么业务(用户端口业务较多,Q3较少,是什么?)用户网络接口UNI:位于接入网的用户侧,应支持各种业务的接入,对不同的业务,采用不同的接入方法,对应不同的接口类型。业务节点接口SNI:位于接入网的业务侧,对不同的用户业务,要提供相对应的业务节点接口,使其能与交换机相连。维护管理接口Q3:是电信管理网(TMN)与电信网各部分相连的标准接口,接入网通过Q3与TMN相连,实施TMN对接入网的管理与协调,从而提供用户所需的接入类型及承载能力。第八章1、多媒体通信终端定义、组成(抽象成软件和硬件)、哪些关键技术支持、使用那些具体标准(H.300系列、H.320与H.323比较)多媒体通信终端是处理多种多媒体信息并将它们同步地显现出来,具有交互功能的通信终端,是集计算机终端技术、声像技术和通信技术于一体的高技术产物,是整个多媒体通信系统中的一个重要组成部分。多媒体终端是由搜索、编解码、同步、准备和执行等五个部分组成以及三种协议组成。多媒体通信终端的关键技术:1) 开放系统模式2) 人机和通信的接口技术3) 多媒体终端的软、硬件集成技术4) 多媒体信源编码和数字信号处理技术5) 多媒体终端应用技术 通信终端H.320H.323网络面向链接无连接终端编解码技术H.261、G.711、G.722、G.728等同H.320相似,但是加了更多的标准,具有更灵活的网络适应能力组网结构星形结构为主总线形结构业务发展仅能在传输网络平台上开展标准的电视会议应用可以开发出许多与底层网络传输无关的多媒体应用性能价格比低高数据功能传送大数据量文件时,会出现图像质量下降和图像短时暂停现象数据信道不需要复用,因此有很大的优越性和灵活性多点广播需要借助MCU实现交互式准广播功能,不是广播频道在网上能轻松实现多媒体广播业务发展方向逐渐退出以后的发展方向第九章1、多媒体同步定义、类型多媒体同步就是保持和维护各个媒体对象之间和各个媒体对象内部存在的时态关系,组织多种媒体序列以实现某种特定的表现任务。类型:上层同步(用户级同步)、中层同步(媒体之间的同步)、底层同步(媒体内部同步)2、同步规范是什么、同步控制、同步容限(包含具体哪三种偏差)、书P262同步规范描述了媒体对象之间和各媒体对象内部存在的时态关系,确定了多媒体的时态说明,是多媒体系统的重要组成部分。同步控制机制是开发各种同步控制策略以及同步控制协议,解决由于网络延迟、抖动、进程调度等各种不确定因素带来的负面影响,实现多媒体同步规范描述的多媒体时态说明。同步容限包括了用户对偏差许可范围的定义,同步机制则需要依据同步容限,保证在恢复后的时域场景中,事件的偏差在其许可范围内事件偏差包括:1事件间偏差 2对象内偏差 3对象间偏差3、同步模型什么样?每层具体作用(处理对象、主要任务)为实现同步所做的规划通常称为调度媒体层l 处理对象是来自连续码流的LDU,向上提供与设备无关的操作。l 主要任务:1.申请必要的资源和系统服务;2.访问各类设备的接口函数,获取或提交一个完整的LDU流层l 处理对象是连续码流或码流组l 主要任务:完成流内同步和流间同步两项任务。根据同步容限决定LDU的大小以及对各LDU的处理方案。对象层l 处理对象是不同类型的媒体对象。l 主要任务:对不同类型的媒体对象进行统一处理,实现连续媒体对象和非连续媒体对象之间的同步并完成对非连续对象的处理。描述层(规范层)l 处理对象是由多媒体应用生成的时域场景l 主要任务:主要解决多媒体表现中各个场景的安排与对象同步的描述问题其核心是时域定义方案第十章1、有哪些基本通信方式l 人与人之间交谈型多媒体通信业务多媒体会议型业务多媒体会话型业务l 人与机之间交互型信息检索多媒体通信业务多媒体分配型业务多媒体检索型业务l 多媒体采集业务l 多媒体消息业务.
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