AE基础知识大全

上传人:y****3 文档编号:12827489 上传时间:2020-05-29 格式:DOC 页数:7 大小:45.50KB
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.AE基础知识大全这篇文章也是自己在学习过程中发现的,因为对自己帮助挺大的,所以将它整理标注了一下,发到自己的博客,供博友学习交流之用,对于AE要在实践中学习,学习中实践,结合学习,来锻炼自己的动手操作的能力AE层模式(混合模式)介绍在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开/折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板Mode栏中可以选择不同的层叠加方式:Normal正常模式、Dissolve溶解模式、Dancing Dissolve动态溶解模式、Darken变暗模式、Multiply正片叠底模式、Linear Burn线性加深模式、Color Burn颜色加深模式、Classic Color Burn为兼容早版本的Color Burn模式、Add增加模式、Lighten变亮模式、Screen屏幕模式、Linear Dodge线性减淡模式、Overlay叠加模式、Soft Light柔光模式、Hard Light强光模式、Liner Light线性加光模式、Vivid Light清晰加光模式、Din Light阻光模式、Hard Mix强光混合模式、Difference差别模式、Classic Difference兼容老版本的差别模式、Exclusion排除模式、Hue色相模式、Saturation饱和度模式、Color颜色模式、Luminosity高度模式。上面所列的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的Alpha通道影响混合变化。Stencil Alpha:Alpha通道模式Stencil Luma:亮度模式Slihouette Alpha:Alpha通道轮廓Slihouette Luma:亮度轮廓Alpha Add:Alpha添加Luminescent Premul:冷光模式。AE的视频转场特效Transition切换 Block Dissolve块面溶解 Card Wipe卡片擦拭 Gradient Wipe渐变擦拭 Iris Wipe星形擦拭 Linear Wipe线性擦拭 Radial Wipe径向擦拭 Venetian Blinds百叶窗Transition Completion转场完成度Block Width块状的宽度 Block Height块状的高度 Feather羽化 Soft Edges(Best Quality)边缘羽化AE风格化的使用Effect/Stylize风格化Brush Strokes画笔描边 Color Emboss彩色浮雕 Emboss浮雕 Find Edges查找边缘Glow辉光 Mosaic马赛克 Motion Tile粗糙边缘 Scatter扩散Strobe Light闪光灯 Texturize纹理化 Threshold阈值AE精彩文字特效Effect/Text文字Basic Text 基本文字头 Number 数字 Path Text 路径文字 Time Code 时码基本文字特效1、Ctrl+N新建合成,长度为5秒。2、Ctrl+Y新建固态层。3、建立文字特效:右击固态层/Effect/Text/Basic TextFont:字体Style:字形(Bold:加粗、Bold Italic:加粗倾斜、Italic:倾斜、Regular:常规)Drection:文字方向(Horizontal:水平、Vertical:垂直、Rotate:旋转)Alignment:对齐方式(Left:左对齐、Center:中对齐、Right:右对齐)弹出的特效控制面板参数Position:轴心点Fill and stroke:填充和描边Display Options:显示属性(Fill only仅有填充 Fill stroke仅有描边 Fill over stroke填充压着描边 Stroke over fill描边压着填充)Fill color填充颜色 Stroke color描边颜色 Stroke width描边宽度Size:字号 Tracking:字间距 Reset:复位 Edit Text:重置路径文字特效1、Ctrl+N新建合成(背景为深红色)。2、Ctrl+Y新建固态层(黑色,施加文字特效)。3、建立文字特效:右击黑色固态层/Effect/Text/Path Text输入文字Information:信息Path Options 路径属性Shape Type 形状类型、(Bezier贝塞尔控制、Circle圆环控制、Loop循环控制、Line直线控制)、Control Points控制点设置 Custom Path常用路径、Reverse Path反转路径。Fill and stroke填充和描边Character字体设置(Size字号、Tracking字间距、Kerning克恩间距、Orientation方向设置、Horizontal Shear水平倾斜、Horizontal Scale水平大小、Vertical Scale垂直设置)Paragraph段落设置(Alignment对齐方式、Left Margin左缩进)Advanced高级设置Visible Characters 可见字幕Jitter Settings抖动设置(Baseline Jitter Max基本底线进行抖动、Kerning Jitter Max基本水平抖动、Rotation Jitter Max旋转抖动、Scale Jitter Max文字缩放抖动)AE抠像的使用Effect/Keying键控Color Difference Key色彩差异键控(有些没有) Color Key色彩键控 Color Range色彩范围Linear Color Key线性色彩键控 Luma Key亮度键控 Color Tolerance相近颜色Edge Thin边缘收缩 Edge Feather边缘羽化AE路径文字的制作 1、 Ctrl+N新建合成,进行命名,设置播放时间为10秒。2、 导入一图片做为背景。3、 新建文字层(普通文字),输入文字。4、 在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。5、 在时间线上展开文字层的属性,Text/Path options路径属性,再次展开,在Path相应的选择中选择Mask1路径,可以看到文字已移到了路径上。6、 设置Perpendicular To Path为Off。7、 打开First Margin选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第0秒为595,第2秒为177,第4秒为-122,第6秒为-581。(数值仅供参考)8、 为文字添加辉光和阴影:Effect/Perspective/Drop Shadow(阴影)Effect/Stylize/Glow(辉光)9、 渲染输出AE蒙版动态文字的制作1、 Ctrl+N新建合成。2、 Ctrl+Y新建黑色固态层。3、 施加基本(Basic)文字特效,输入文字,文字设为“fill only”、白色,并且无限放大。4、 在Position上施加关键帧,从大到小。5、 插入动态背景。6、 选中动态素材None/Alpha Matte“Black”。7、 选中两个图层,Ctrl+D复制两个完全相同的图层。8、 选择上层固态层,特效文字设为Stroke only形式。9、 选中上层动态素材层施加特效Color Correction调色(在AE6.5中是Effect/Adjust)/Brightness&Contrast高度与对比度。10、 加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。11、 渲染输出。AE特效中的产生及扭曲Effect/Generate(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/render)产生4Color Gradient四色渐变 Advanced Lightning高级闪电 Audio Spectrum声谱 Audion Waveform声波 Beam光束 Cell Pattern单元图案Checkerborad棋盘格 Circle圆形 Ellipse椭圆 Eyedropper Fill滴管填充 Fill填充 Fractal分形Grid网格 Lens Flare镜头光斑 Lightning闪电 Paint Bucket油漆桶 Radio Waves电波 Ramp渐变Scribble涂写 Stroke描边 Vegas勾画 Writeon书写Effect/Distort扭曲Bezier Warp贝塞尔曲线弯曲 Bulge凸凹镜 Corner Pin边角定位 Displacement Wap置换贴图 Liquify液化 Magnify放大Mesh Warp网格变形 Mirror镜像 Offset位移 Optics Compensation镜头变形 Polar Coordinates极坐标转换 Reshape变形Ripple波纹 Smear涂抹 Spherize球面化 Transform变换 Turbulent Displace剧烈置换 Twirl扭转Warp弯曲 Wave Warp波浪变形AE图片的调色Effect/Color Correction(这在AE7.0以上版本中,在AE6.5中是Effect/Adjust)调色Auto Color自动色彩 Auto Contrast自动对比度 Auto Levels自动色阶Brightness&Contrast亮度/对比度 Broadcast Colors广播级颜色 Change Colors转换色彩Change to Colors定向转换色彩 Change Mixer通道混合 Color Balance色彩平衡Color Balance(HLS)HLS色彩平衡 Color Link色彩链接 Color Stabilizer色彩稳定(有的没有) Colorama彩色 Curves曲线Equalize均衡 Exposure暴光 Gamma/Pedestal/Gain伽马/基色/增益 Hue/Saturation色相/饱和度 Leave Color色调分离Levels色阶 Levels(Individual Contronls)个体控制 Photo Filter照片滤镜 PS Arbitrary Map映像 Shadow/Highlight阴影/高光Tint染色AE运动文字的制作(和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好)1、 Ctrl+N新建合成,PAL D1/DV形式,大小为720*576,时长为5秒。2、 Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中输入“以德为本言而有信”的一些字样。在Character面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。3、单击文字层前面的小三角,展开Text,单击打开“Animate”后,弹出的菜单中选择“Opacity(不透明度)、为其添加一个Animator动画,设置Opacity为0%,展开Range Selector1,在第0帧时打开Offset前的码表,设置动画如下:第0秒为0%,第2秒为100%。4、单击Animator1右侧的Add,选择Property/Scale(缩放),并将下方出现的Scale设置为1500%。5、单击Animator1右侧的Add选择Property/Rotation(旋转),设置其反转2周,即“-2*0.0”。6、 单击“Text”后方的“Animate”,在弹出的菜单中选择“Anchor Point”添加一个Animator2,并且设置为0,-17。7、 添加一个画面延续和倒角效果:(1)Effect/Time/Echo(画面延续),Echo特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。(2)Effect/Perspective/Bevel Alpha(倒角)。8、 Ctrl+Y新建红色固态层,并用矩形遮罩工具画出一个矩形遮罩。9、在时间线上展开固态层,按下快捷键M,出现Mask1选择,打开后面的Inverted开关,反转Mask,并将其拖至最底层。10、 渲染输出。AE中的杂点和颗粒特效(也翻译 噪波和颗粒)Noise&Grain杂点和颗粒Add Grain增加颗粒 Dust&Scratches梦尘与划痕 Fractal Noise分形噪波 Match Grain条形颗粒Median中值 Noise噪波 Noise Alpha:Alpha噪波 Noise HLS:HLS噪波Noise HLS Auto:自动HLS噪波 Remove Grain降噪仿真特效(也翻译模拟特效)Simulation仿真Card Dance卡片舞蹈 Caustics折射反射 Foam 汽泡Partcle Playground粒子运动场Shatter爆炸Wave World波纹(当然还有很多,以后会添上)音频特效Audio音频Backwards倒放 Bass&Treble低音和高音 Reverb回声 Delay延迟Stereo Mixer立体声混合 Flange&Chorus变调和合声 Tone音质 HighLow Pass高低音过滤 Modulatox调节器 Parametric EQ:EQ参数通道特效Channel通道Alpha Levels:Alpha色阶 Arithmetic运算 Blend混合 Calculations计算Channel Conbiner通道混合 Compound Arithmetic复合计算 Invert反转 Minimax扩亮扩暗Remore color Matting删除蒙版颜色 Set Channels设置通道 Set Matte设置蒙版Shift Channels转换通道 Solid Composite固态合成AE中模糊与锐化及透视特效Effect/Blur&Sharpen模糊与锐化Box Blur立方体模糊 Channel Blur通道模糊 Compound Blur混合模糊我 Directional Blur方向模糊 Past Blur快速模糊 Gaussian Blur高斯模糊Lens Blur镜头模糊 Radial Blur径向模糊 Reduce Interlace Flicker消除交错闪烁 Sharpen锐化 Smart Blur智能模式 Unsharp Mask反遮罩锐化Effect/Perspective透视3D Glasses:3D眼镜 Basic 3D:基本三维 Bevel Alpha:Alpha倒角 Bevel Edges:边缘倒角 Drop Shadow:投影 Radial Shadow径向投影AE中常用的快捷键新建项目:Ctrl+Alt+N 项目设置:Ctrl+Shift+K添加素材:Ctrl+I 新建合成:Crtl+N合成设置 :Ctrl+K 背景颜色:Ctrl+Shift+B输出影片 :Ctrl+M 跳转到某时间:Ctrl+G到工作区开始:Home 到工作区结束:End新建文字层:Ctrl+Alt+Shift+T 新建固态层:Ctrl+Y特效控制 :F3 显示标尺:Ctrl+R开始工作区域 :B 结束工作区域:N工具箱:Ctrl+/ 信息调板:Ctrl+2时间控制面板:Ctrl+3 音频调板:Ctrl+4特效及预设面板:Ctrl+5 字符调板:Ctrl+6段落调板:Ctrl+7 绘画调板:Ctrl+8笔刷技巧调板:Ctrl+9 激活合成项目:Ctrl+0激合渲染队列 :Ctrl+Alt+0 位置:P缩放:S 旋转:R不透明:T 显示关键帧:U满屏显示:Ctrl+Alt+F 选择工具:V抓手工具:H(空格) 缩放工具:Z旋转工具:W 照相机工具:C轴心点工具:Y 矩形遮罩工具:Q钢笔工具:G 文字工具:Ctrl+T画笔工具:Ctrl+B 图章工具:Ctrl+B橡皮工具:Ctrl+B 放大:Ctrl+“+”缩小:Ctrl+“-” 属性:T修改固态层:Ctrl+Shift+Y 返回:Ctrl+Z还原:Ctrl+Shift+Z 素材的入点:Alt+“”素材的出点:Alt+“” 剪切:Shift+Ctrl+D复制图层:Ctrl+D多层拼合:Ctrl+Shift+C设置默认帧速率:Ctrl+Alt+Shift+K窗口组成元素菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口/音乐编辑窗口、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。菜单栏File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer (图层)、Effects(特效)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)Project项目面板项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。Tools工具栏工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。注:AE是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。工具栏各按扭选择工具:V 抓手工具:H(空格) 缩放工具:Z 旋转工具:W照相机工具:C 轴心点工具:Y 矩形遮罩工具:Q 钢笔工具:G 文字工具:Ctrl+T 画笔工具:Ctrl+B 图章工具: Ctrl+B 橡皮工具: Ctrl+B自身坐标系统模式 世界坐标系统模式 视图坐标系统模式Effect Controls特效窗口特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。Timeline时间线窗口是AE7.0效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。Composition(comp)合成窗口:显示合成的最终效果。AE常见术语及基础参数设置AE新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。新建工程文件:File/NewProject(Ctrl+Alt+N)新建影片剪辑:Composition/New Compsition(Ctrl+N)相关参数Composition Name 影片剪辑名字 Basic基础面板Advanced高极面板 Preset预设Width宽度 Height高度Pixel Aspect Ratio像素宽高比 Fram Rate 帧速率Resolution分辨率 Star TimeCode开始时间帧Duration结束时间帧AE的基本操作导入素材:1、在项目窗口中双击2、File/Import/File(Ctrl+I)新建固态层:Layer/New/Solid (Ctrl+Y)修改:Layer/Solid Settings(Ctrl+Shift+Y)输入文字:Effect/Txet/Basic Text返 回:Ctrl+Z向 前:Ctrl+Shift+Z修改影片:Composition/Composition Settings(Ctrl+K)AE的初始化设置帧的速度:AE7.0初次装载时,帧速主要为30 fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。操作:File/Project Settings(Ctrl+Alt+Shift+K)/Time Code Bace当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率操作:Edit Preferences/Import(静态图片设置播放速度)Preferences的其它设置General:设置返回步数,默认为20Output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的输出模板设置为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。操作:Edit/Templates/Render Settings(渲染设置)将其均设为Best Settings单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:Quality(渲染质量Best)Resolution(渲染分辨率Full)Field Render(场渲染):Upper Field First(上场优先)Lower Field First(下场优先)层的基本操作展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即Anchor Point(轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。对应键盘上的5个快捷键:A、P、S、R、T单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。编辑功能Alt键和“”或“”可以设备素材的入点和出点。同时按下Shift+Ctrl+D键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。同时按下Ctrl+D键可以复制该层。多层拼合:Ctrl+Shift+C或Layer/precompose。初识动画用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。为各层设置动画。AE的动画曲线调整注:改变素材播放长度,右击素材/Interpret Footage/Main/在Loop中设置循环次数。AE的动作捕捉器使用:Window/Motion Sketch(动作捕捉器)项目窗口中文件设置在项目窗口中任意右击一个文件,会弹出一个菜单,其功能如下:Replace Footage(替换素材):当我们不小心删掉了合成文件的素材或移动了素材到不同的位置时,再次打开该工程文件,合成窗口中就会以一个彩色条纹的图标来代替该素材,使用菜单命令Replace Footage/File可以重新定位该素材或更换素材。Reload Footage(重载素材):如果在源文件名不变的情况下,源文件发生了变化,可以通过此命令重新装载该文件。Interpert Footage/Main可以设置素材 .
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