自考05710多媒体技术应用资料整理.doc

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多媒体单选:1 Flahs图层不能编辑的模式是( 锁定 )2创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是(开始帧和结束帧中的对象不同 )3Flash影片的基本构成为( 帧 )4Premierer的核心窗口是( “时间线”窗口 )5 GIF文件格式既可以存储静态图像 ,又可以存储动画 6下列配置中哪些是多媒体计算机必不可少的( (1)CD-ROM驱动器 (2)音频卡(3)显示设备 )7以下文件类型中,音频格式是( (1)WAV; (2)MP3; )。8下列哪些不是多媒体核心软件?(dos )9Photoshop中的魔术棒的作用是(按照颜色选取图象的某个区域 )10在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X键,前景色与背景色将分别是什么颜色。( C前景色为白色,背景色为黑色 ) ( 回到到默认值 )11多媒体技术的主要特性有( (1)多样性(2)集成性(3)交互性 )12在Flash中,如果希望制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用( 形状补间 )动画技术。13下列软件中,属于视频编辑软件的有( (1)Video For Windows (2)Qick Time (3)Adobe Premiere )14如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( 移动补间)15如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其(隐藏 )。16( (1)明度(2)色相(3)纯度)是色彩的属性17、正确的( (3)节点是信息块之间连接的桥梁(4)节点在超文本中必须经过严格的定义 )18、在mpeg中为了提高数据压缩比,采用了哪些方法:( 减少时域冗余与空间冗余 )19. 3D MAX是适合制作三 维动 画 的工具 软 件20在Premiere中加入特技效果后,按住( Alt )键不放,拖动编辑线便可以观看到特技效果。21流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或多媒体文件说法是正确的22说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小。 )23媒体中的( 表示媒体 )指的是为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。24在图像像素的数量不变时,增加图像的宽度和高度,图像分辨率会发生怎样的变化?(图像分辨率降低 )25Flash中关于帧(Frame)的概念,说法错误的是:( 帧是不能含有交互操作 )。26多媒体系统是软件与硬件相结合的复杂的系统27在目前的计算机系统中,广泛使用的编码字符集是ASCII 码28计算机中显示器、彩电等成像显示设备是根据RGB(红绿蓝)三色原理生成的29超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是:( 超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件 )。30缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化?( 图像分辨率不变 )31 (1)图像都是由一些排成行列的点(像素)组成的,通常称为位图或点阵图; (2)图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;(4)图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小。说法是正确的32多媒体技术未来发展的方向是:( (1)高分辨率,提高显示质量; (2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作; (4)智能化,提高信息识别能力。33数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:(模拟到数字的转换器(a/ d转换器) )34在Premiere中设置影片播放速度时,当输入正数值大于100时速度加快,反之减慢、当输入负数值小于负100时速度加快,反之减慢35、多媒体技术的主要特性有1)多样性 (2)集成性 (3)交互性36标准化不是衡量数据压缩技术性能的重要指标37在超文本和超媒体中,不同信息块之间的连接是通过链来连接的38数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是:( 模拟到数字的转换器(a/d转换器) )。39下列采集的波形声音,质量最好的( 双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 )。40如要选择图像的某一区域, Photoshop操作能够实现的是( (1)选择框工具(2)魔术棒(3)套索工具(4)钢笔工具 )41图像格式压缩比最大的是( JPG )42目前广泛使用的触摸技术是属于多媒体技术43Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(运动动画、形状动画 )44如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用(运动引导层 )45请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的( (1)交互式视频游戏(2)有声图书 )46对Premiere源素材(Source)预演区的操作,源素材(Source)预演区不能播放音频素材47媒体(1)语言 (2)图象(3)文本 属于感觉媒体48、在多媒体计算机中常用的图像输入设备是(1)数码照相机 2)彩色扫描仪 (3)视频信号数字化仪 (4)彩色摄象机)49音频卡的分类是按(采样量化位数 )50我们要录音带上的模拟信号节目存入计算机,使用的设置是:(声卡 )51、在jpeg中使用了哪两种编码方法:( 哈夫曼编码和自适应二进制算术编码 )52、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( 链 )连接。53关于图像和图形,下列哪个说法是正确的?(图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换。 )54、在数字视频信息获取与处理过程中,顺序(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换 )是正确的。55、下面关于数字视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,正确的是(压缩比越大数据量越小 )。56关于flash中元件的叙述,下列错误的是(图形元件可以用语添加交互行为 )?57用Cool Edit Pro2.1软件编辑声音文件时,下列说法正确的是:( 可以将不同的声音文件合成为一个。如将诗歌朗诵的声音文件与一剪梅音乐文件合并 )58、超文本的三个基本要素是( (1)节点 (2)链 (3)网络 )59以下Windows的通用声音格式是( WAV)。60、图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是:( 时间冗余 )61Cool3D是哪种类型的软件(文字动画软件 )。61、视频采集卡能支持多种视频源输入,下列哪些是视频采集卡支持的视频源( (1)放像机 2)摄像机 (3)影碟机 )62、下列数字视频中哪个质量最好( 320240 分辨率、30位真彩色、30帧/秒的帧率 )63以下软件是图像加工工具的是:( Photoshop )。64说法正确的是:( 图形是矢量图 )。65扫描图像时,输入分辨率常用DIP来表示,它是指:( 每英寸的像素数 )。66、下述声音分类中质量最好的是(数字激光唱盘 )67、多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是(1)超级连接能力 (2)编程环境(3)动画制作与演播 (4)模块化与面向对象化 )。68我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒( 24 )幅左右,则人眼看到的就是连续的画面。69、多媒体创作工具的编程环境包含( (1)循环、条件转移 (2)算术运算、逻辑运算(3)时间控制 (4)动态文件输入输出 )。70、目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用MPEG71采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是:( 16bit是量化 )。72下面关于数字视频质量、数据量、压缩比关系的论述,不恰当的是(数据量与压缩比是一对矛盾 )73CDROM是由黄皮书标准定义的74用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(夸张动画技术 )75不论多媒体作品的开发的目的和内容有何不同,其开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:(1)编写使用手册;(2)发布使用;(3)修改调式;(4)信息的规划与组织;(5)多媒体素材制作与集成。它们的先后次序是:( (4)(5)(3)(2)(1) )。76多媒体PC是指能进行文本、声音、图像等多种媒体处理的计算机77在多媒体中,人们通常将处理的声音媒体分为波形声音、语音和音乐78显示器采用的色彩模型是RGB模型79、组成多媒体系统的途径有哪些(直接设计和实现、 增加多媒体升级套件进行扩展 )80用Flash MX 2004编辑动画是,如下图,要锁定图层1、图层2、图层3。下列操作错误的是:( 单击时间轴上的锁 )81语文老师用PowerPoint2000制作演示文稿,共制作了10张幻灯片来演示一篇散文,为了使播放时能跟朗读者同步地切换幻灯片,最好的操作方法是:( 先用PowerPoint 2000中录制声音的功能来录制老师读的散文,然后利用排练计时的方法根据录制的声音来同步切换幻灯片 )82Action属于基于时间轴多媒体创作工具83. 要实现声音和图像数字化,其关键技术是数字信号处理技术84 DVD动态图像标准是指MPEG-285. (1)AVS文件 (2)AVI文件 (3)MPG文件属于动态图像文件86. 在进行多媒体作品开发时, 应该首先进行的工作是需求分析87 (2)魔术棒 (3)套索工具 (4)钢笔工具工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。88用Photoshop7.0加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?( PSD )89在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是(采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换)。90国际标准mpeg-采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是(空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。)91一般认为,多媒体技术研究的兴起开始于( 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机。 )。92用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用动画生成技术有5种,以下哪一种不是?( 分层动画技术)93Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:( 帧中不能含有播放或交互操作)。94在进行图像编辑加工时,说法正确的是:( 可以选择多个软件的配合使用 )。95数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( 模拟到数字的转换器(a/d转换器) )。96下列要素中不属于声音的三要素的是( 音律 )97、为什么需要多媒体创作工具?( (1) 简化多媒体创作过程。(2) 降低对多媒体创作者的要求,创作者不再需要了解多媒体程序的各个细节。 )98关于GIF格式文件,以下不正确的是:( 图像是真彩色的 )99下列软件中,哪个是多媒体集成软件?( PowerPoint )100、下列哪些说法是正确的。( (1) 冗余压缩法不会减少信息量,可以原样恢复原始数据。(4) 冗余压缩的压缩比一般都比较小 )101以下关于视频文件格式的说法错误的是:( MOV文件不是视频文件 )。102电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片已保存在电脑中)编辑成一电子相册,并配上由自己的解说。他现在仅有一台计算机,还需要配备一些设备,但下列设备中哪些项肯定不需要配备:( 模拟摄像机 )103、说法是不正确的( 电子出版物不能长期保存 )104、在动画制作中,一般帧速选择为( 30帧/秒 )。105.在Photoshop 7.0中,下列哪种图像存储格式能够保留图层信息?(DCS 2.0 、Photoshop )106.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?(路径绘制工具、 缩放工具)107Premier Pro的特效控制窗口可以进行下面的哪些调整操作:(.Motion、.特效、.切换、.Speed)108. 在Adobe Premiere中,一下那些指令或操作无法使用Ctrl +Z的方式恢复?(通过菜单命令“Edit Preferences”更改预设参数、在项目设置窗口中更改安全区域的范围)109以下属于存贮设备的有( FLOPPY DISK 、CD-ROM 、.SmartMedia卡 、CompactFlash卡 )110下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:( mesh smooth 、editMesh )111在Premiere 6.5中,下列哪个方法可以倒着播放一段影片?( Speed / Duration对话框输入负值 、Speed / Duration对话框中选择Reverse Speed选项)112在Adobe Primiere中,使用菜单命令FILE-frame可以将影片的当前帧输出为那种单帧的图片格式( BMP、 GIF、 TIFF)113以下属于音频录制编辑软件的有( GoldWave 、CoolEdit、SoundForge 、CakeWalk Pro Audio )114与波形声音有关参数是(采样频率、位参数、声道数、数据量 )115下面参数能影响TCB控制器的有:( Bias 、Postion )116.以下关于色彩模式的说法正确的是:(位图模式的图像其色彩深度为1 、ImageReady中只能使用RGB模式处理图像 、对于双色调模式,油墨的打印顺序及网角都会显著影响最终的输出 )117为了适应不同的应用,JPEG算法提供的操作方式有(顺序编码、累进编码、分层编码、无失真编码 )118以下属于流媒体文件类型的有( RM 、SWF 、ASF )119在音频数字化处理技术中,一般要涉及对声音的(采样、量化、编码、:压缩)120多媒体计算机常用的图像有(静态图像、照片、图形)。121. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:( 直线、 椭圆、矩形 )122不能精简物体表面的命令有:(optimize 、multires、subdivide 、subst )123.灰度模式图像的颜色深度可以为:(4位 、8位 、16位)124.新增图层的方法有:(选择Insert菜单下的Layer命令 、按下图层编辑区左下方的钮) 125.以下属于位图图像文件格式的有( BMP 、TIFF 、TGA 、GIF 、 )126.如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些:(picture001.bmp、 picture002.bmp、 picture003.bmp、 picture-001.bmp )127.比较运算符分为哪几种?( 字串比较运算符 、 数值比较运算符)128光存贮设备有( CD-ROM、CD-R、CD-RW )129.下列关于GIF格式的描述正确的是:(通过减少文件中的颜色数量可以减小GIF 图像的大小、GIF 是用于压缩具有单调颜色和清晰细节的图像(如艺术线条、徽标或带文字的插图)的标准格式 )130常用的数据压缩方法 ( 统计编码 、 预测编码 、变换编码 、混合编码 、脉冲编码)131下列哪种软件是与3dsmax相类似的三维软件:(Maya 、xsi 、lightwave)132下列属于合成贴图类型的有:(mix 、composite )133音频卡具用的功能有(播放音频、录制声音、音频采集)134 在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是( 数码照相机、:彩色扫描仪、视频信号数字化仪、usb视频头)135. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:( 直线、 椭圆、 矩形 )136.在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:( 帧、 对象类型(形状、电影剪辑或按钮)、 目标路径、 电影剪辑的实例名 )137在声音控制器的自动记录下拉表单中,哪些选项可以实时记录音频调节?( Latch、 Touch、 Write )138.在制作“翻转”(Rollover)过程中:(1只能出现一个鼠标“指向”(over)的动作效果 2可以将一个“翻转”(Rollover)的层状态粘贴到另一个“翻转”(Rollover)中3. 在“翻转”(Rollover)中可以加入动画效果)139.按钮的属性有那些?(按钮的属性有UP; 、 按钮的属性有UP和OVER; 、 按钮的属性有DOWN; 、 按钮的属性有HIT.)140下列那些格式存许的文件,可以作为Title中的LOGO插入( AI File、 MOV、 ICO ABC )141. 在New Brushes(新画笔)对话框中可以设定画笔的:(Diameter(直径) 、 Hardness(硬度) 、 Spacing(间距) )142.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用?(*.ai 、 *.eps )143.下列哪类Photoshop工具箱中的工具在ImageReady中没有?(路径绘制工具 、 缩放工具)144下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组:(mesh smooth 、editMesh ) 145. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是(等于12fps、 小于12fps )146声音的三要素包括(音调 、音色 、 音强 )147以下操作不是显示关联菜单的操作:(单击图象 、按住Alt键的同时单击图象 、将鼠标放在工具箱的工具上、 ALT+F键)148.Adobe Photoshop中,关于“图像调整去色”命令的使用,下列描述哪些是正确的? ( 1使用此命令可以在不转换色彩模式的前提下,将彩色图象变成灰阶图象,并保留原来像素的亮度不变 2如果当前图象是一个多图层的图象,此命令只对当前选中的图层有效 3此命令只对像素图层有效,对文字图层无效,对使用图层样式产生的颜色也无效)填空:1.Flash MX中的Actions面板可分为(标准模式)和(专家模式)两种。2、在3DS MAX6中,透视参数中,盖顶段数的参数是(Cap Segments)3.对压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据完全相同叫(无损压缩)。4.Authorware程序设计中,交互响应类型共有(11)种5在多媒体系统中,常见的音频文件主要有两种格式,分别是:(WAV格式)和(MIDI格式)6BMP文件的压缩格式采用的编码形式是(行程长度编码)7定义和产生音乐的MIDI消息和数据存放在MIDI文件中。8构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。9在Photoshop中可以利用魔棒工具选取图像中颜色相似的区域。10.多媒体是多种媒体的(综合)11.进程的三种状态分别是(就绪状态、执行状态、阻塞状态)12.在计算机领域中,媒体的含义有两种(存贮信息的实体)和(表现信息的载体)13.在3DS MAX6中,Decree的旋转角度的范围为((0-360)度 )14.队列的主要特点是数据元素(先进先出)15.根据质量有无损失可分为(有损失编码)和(无损失编码)16通俗地说,操作系统相当于计算机系统的“管家”17进程通信包括:消息缓冲通信、(信箱通信、管道通信)18栈的主要特点是数据元素(后进先出)19 Authorware中,定向图标的功能主要是(实现图标之间跳转)20. 计算机图像分为两大类,包括(矢量图)图像和(位图)图像多媒体的主要特征有:多样性,( 交互性、集成性和实时性)数据在计算机中的存储方式称为数据的(物理结构)23.数据压缩按照其作用域在空间域或频率域上分为:(空间方法)、(变换方法)和(混合方法)。24 Flash有三种铅笔模式,包括直线模式、平滑模式和徒手模式。25 显示图标是Authorware中最基础、最重要、使用最频繁的设计图标。26.静止图像的基本单位是(象素点)f=44.1kHz,b=16bit,s=2,则每秒钟的数据量为(176400B)利用Visual Basic进行多媒体开发主要有两种方法(多媒体控件、Windows API函数)29流媒体的传输方式有单播、组播、(点播)和(广播)四种30. CMYK模式中C、M、Y、K分别指(青)、(红)、(黄)、(黑)四种颜色。 31. Flash MX中的基本绘图工具包括(直线工具)、(钢笔工具)、(铅笔工具)、(椭圆工具)和(矩形工具)。操作系统的管理功能包括:进程管理、(存储管理、设备管理、文件管理)顺序存储把逻辑上的相邻的数据元素存储的物理位置也是(相邻的)34 Authorware中的组图标是一个程序图标的集合,可以包含所有的设计图标。35 图像存储时由两部分组成,即图像的说明部分和图像数据部分。36图层蒙版主要用于控制图层中各个区域的(显示程度)37当在批处理系统中加上了多道程序设计技术时,称为(多道批处理操作系统)38视频可分为(模拟视频)和(数字视频)39MPEG标准有三个组成部分,MPEG视频、MPEG音频、视频与音频的同步。40 Photoshop的文档背景区域有3个选项,可以选择白色、背景色、透明色。41字符设备与主机交换信息有两种基本方式,即(联机方式)和(脱机方式)42 Flash中的文字类型有三种,包括静态文本、动态文本和输入文本。43栈:是限定在表的一端进行插入和删除操作的线性表。44.电视制式:电视信号的标准称为电视制式。45 Flash中的帧类型有空白帧、普通帧、关键帧、终止帧四种。46音频数据的采样频率f采样与声音还原频率f还原的关系是(f采样=2f还原)47基于动画描述模型开发的动画描述语言主要有(记号语言、通用语言、图形语言)48.软件需求分析的研究对象是(用户对软件项目的要求)49. Authorware中,要选中多个图标,要首先按住的键是(Shif)。50.蒙版(用来保护特定区域,使该区域不受任何编辑操作的影响,而只对被保护区域以外的地方进行操作)51作业(就是用户让计算机做的一件事,类似日常工作中的“任务”,这件事可大可小,可多可少)53GIF文件格式可以在一个文件中存放多幅彩色图形/图像,以幻灯片和动画形式演示54在计算机内存储数据的方法有多种,最常用的方法就是(顺序存储)55 声音媒体的种类主要有波形声音、话音、音乐、真实感声音。56结构文件又称(记录式文件)57多媒体的内容可归纳为3个字,分别是(声、图、文)58多媒体技术的主要特点是(集成性)、(协同性)、(交互性)、(实时性)59流媒体:指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。60批处理操作系统:也称批量系统或作业流处理系统。是指用户作业的成批输入并处理,即系统将作业一批一批地输入系统并暂存在外存中,组成一个后备作业队列,每次按一定的调试原则从后备作业中挑选一个或多个装入主机处理,作业完成后退出主机,作业的装入和退出均由系统自动实现。61.人机界面设计首先要确立用户类型,这是设计原则中的(用户原则)Photoshop中不能改名的通道是(原色通道)和(主通道)运动的图像称为(视频)声音是振动的(波)65构成AVI文件的主要参数包括视像参数、伴音参数和压缩参数。66线程(是由进程进一步派生出来的一组代码的执行过程)67数据结构(相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合)68排序(是计算机程序设计中的一种重要操作,即把一批任意序列的数据元素,重新排列)69查找:是数据处理中最常见的一种运算,就是在同一类型的数据元素所构成的集合中寻找满足某种条件的数据元素。70.扫描频率:指一个画面在一秒钟内被刷新的次数。71 在Photoshop中如果要选取的图形区域不规则,可以利用套索工具。.72线性表(是n(n0)个性质相同的数据元素所构成的有限序列)73.动画制作(是用计算机生成一系列可供实时演播的连续画面的技术)74在计算机领域媒体有两种含义存储信息的实体和表现信息的载体。75Linux的内核与核外程序的编写语言是(C语言)76 Flash有两类动画,即渐变动画和逐帧动画。.77滤镜:Photoshop中的滤镜是一种用来对图像处理后可以产生特定效果的工具,也称其为滤波器。78用户接口:通常用户在使用计算机时看到的是操作系统的用户界面,也称为用户接口。79在Premiere 6.5中,假设时间线轨道的总长度为20秒,通过Lift方式提出一段长为5秒的片段,那么总长度为(20)秒80队列:是限定在表一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。81路径:为了正确引用Flash中的各个不同的对象,对对象进行定位。82虚拟现实的关键技术主要有(动态环境建模技术)、(实时三维图形生成技术)、(立体显示和传感器技术)83.AVI文件格:是Video for Windows所使用的文件格式,它采用了Intel公司的Indeo视频有损压缩技术把视、音频信号混合交错地存放在一个文件中,较好地解决了音频信息与视频信息的同步问题。84.进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动,是操作系统进行资源分配的单位。85 Flash的钢笔工具类似与Photoshop中的路径工具,用于精确绘制曲线。86直接访问控制方式又称(DMA控制方式)87UNIX是(交互式分时多用户、多任务系统)88 Flash的渐变动画有两种形式,即动作动画和形状动画。89WIMP是指(Windows)、(Icon)、( Menu)、(Pointing devices)90图层(是Photoshop处理复杂图像的一种独特的技术。可以将图层理解为透明胶片,在每一张透明胶片上绘制一幅图像的一部分,然后将多张胶片叠放在一起,形成整幅图像)91MPEG文件格式(是最新的数字视频标准文件,也称为系统文件或隔行数据流)。简答题:1电子出版物的创作流程:电子出版物的创作流程为:应用目标分析,脚本编写,设计框架,各种媒体数据准备,制作合成,测试2中间画面的生成技术有哪些?(1)关键帧方法(2)算法生成(3)基于物理的生成3. 多媒体系统的层次结构从下到上依次是什么?多媒体外围设备、多媒体计算机硬件系统、多媒体核心系统软件、媒体制作平台与工具、创作编辑软件、应用系统运行平台。4计算机动画的主要应用领域有哪些?(1)影视制作(2)广告制作(3)教育领域中的辅助教学(4)科研领域(5)工业领域(6)视觉模拟(7)娱乐行业5数字化视频的优点是什么?(1)适合于网络应用(2)再现性好(3)便于计算机编辑处理6.与波形音乐相比MIDI音乐有什么特点?数据量要比波形音乐少得多;可以在多媒体应用中与其它的波形声音配合使用,形成拌乐的效果,而两个波形音乐一般是不能同时使用的;在音序器的帮助下,用户可以自由的改变MIDI音乐的音调、音色等属性获得自己想要的效果,而波形文件很难做到这一点。7多媒体材料加工软件有哪几种?各有哪些代表性软件?声音处理软件,代表:Wave Edit 、Wave Studio、CakeWalk(2)图像处理软件,代表:CorelDraw(3)动画制作软件,代表:Animator Pro、Flash等(4)视频编辑软件,代表:Premiere8图层的特性有哪些?特点是什么?(1)相对独立性:即对图像的某一图层进行各种编辑处理时,不影响其他图层(2)性质相同:一个图像文件的所有图层都有相同的分辨率、通道数、图像模式,但各个图层可有各自的混合模式和不透明度。(3)图层的存储:如果图像有多个图层,需采用*.PSD格式存储,并且,随着图层数量的增加,存储文件越来越大。9多媒体开发中典型的硬件设备有哪些?光存储设备、音频卡、视频卡、触摸屏、扫描仪、数码相机和数码摄相机、调制解调器、网卡、打印机、条形码设备。10.计算机动画中用于控制动画物体运动或变化的控制模型主要有哪些?(1)运动学方法(2)物理推导方法(3)随机方法(4)行为规则方法(5)自动运动控制方法11试述DVD的特点(1)大容量和快速读取 (2)高分辨率的视频 (3)高保真的音质 (4)解码技术12视频采集卡的功能有哪些?(1)实时图像缩放功能(2)定格、载入和存储视频图像(3)剪裁及重置图像大小,特殊效果的切换。(4)控制色彩、饱和度、亮度和对比度13虚拟现实的技术特征是什么?交互性、构想性、沉浸感。14多媒体数据的冗余性有哪些?(1)空间冗余(2)时间冗余(3)结构冗余(4)知识冗余(5)视觉冗余(6)图像区域的相似性冗余15常见的图像格式有哪些?(1)BMP文件格式(2)GIF文件格式(3)JPG文件格式(4)PCX文件格式(5)TIF文件格式(6)PCD文件格式(7)WMF文件格式16 多媒体系统的主要部分有:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体的核心系统、创作系统、应用系统。17数据压缩技术的重要指标是什么?一、压缩比要大,即压缩前后所需信息存储量之比要大;二、实现压缩的算法要简单,压缩、解压缩速度快,尽可能做到实时解压;三、恢复效果要好,要尽可能地恢复原始数据。18多媒体的媒体有哪些?(1)感觉媒体(2)表示媒体(3)表现媒体(4)存储媒体(5)传输媒体(6)交换媒体19常见的色彩系统有哪些?(1)RGB色彩系统(2)CMY/CMYK色彩系统(3)YIQ色彩系统(4)HSI色彩系统(5)YUV色彩系统(6)YCbCr色彩系统20简述数码相机的工作原理:所谓的数码相机,是一种能够进行拍摄,并通过内部处理把拍摄到的影物转换成以数字格式存放的图像的特殊照相机.数码相机并不使用胶片,而是使用固定的或者可拆卸的半导体存储器来保存获取的图像。21动画与视频有何不同?动画和视频信息是连续渐变的静态图像或图形序列,沿时间轴顺次更换显示,从而构成运动视觉的媒体。当序列中每帧图像是由人工或计算机产生的图像时,我们常称为动画;当序列中每帧图像是通过实时摄取自然景象或活动对象时,我们常称为影像视频,或简称为视频22.虚拟现实的技术特征是什么?交互性、构想性、沉浸感。24为什么以可用Visual Basic高级程序语言开发多媒体产品?Visual Basic是一个功能强大的编程环境,且与Windows系统紧密结合,对多媒体编程提供了丰富的支持。25多媒体计算机的关键技术多媒体计算机要解决的关键技术是:视频音频信号获取技术,多媒体数据压缩编码和解码技术,视频音频数据的实时处理和特技,视频音频数据的输出技术.26位图图像、矢量图形的概念;矢量图与位图比较位图图像(Bit-Map Image)是指在空间和亮度上已经离散化的图像。通常把一幅位图图像考虑为一个矩阵,矩阵中的一个元素(像素)对应图像的一个点,相应的值表示该点的灰度或颜色等级。矢量图形(Vector-Based Image)是用一个指令集合来描述的。这些指令用来描述图中线条的形状、位置、颜色等各种属性和参数。矢量图与位图比较,主要看空间和性能两方面,一般说来,要看图像的复杂程度,简单的图使用矢量图描述好一些,复杂的图使用位图好一些。27. Photoshop中设定图层样式的作用?图层样式包含了许多可以自动应用到图层中的特殊效果。通过设定图层样式,再编辑图层时,图层效果会自动更改,而且在该层中添加新的每一个图像实体,都会具有图层的这种效果,不必重复设置每个图像实体的效果。28Flash中的11个内置核心类是什么?Arguments、Array、Boolean、Button、Date、Error、Function、Math、Number、Object、String29常见的电视制式有哪些?(1)NTSC制式:美国国家电视系统委员会制定(2)PAL制式:联邦德国制定(3)SECAM制式:主要应用于法国、俄罗斯及非洲地区(4)HDTV:高清晰度电视的简称30常见的流式视频的格式有哪些?(1)RM格式(2)MOV格式(3)ASF格式(4)WMV格式31MIDI的含义、MIDI与数字化声音的比较MIDI是乐器数字接口的英文缩写,泛指数字音乐的国际标准,它是音乐与计算机结合的产物。MIDI信息实际上是乐谱的数字描述,这里乐谱完全由音符序列、定时以及被称为合成音色的乐器定义组成。当一组MIDI消息通过音乐合成器芯片演奏时,合成器就会解释这些符号并产生音乐。选择MIDI还是数字化声音,要考虑计算机处理数字文件的能力,对回放硬件的控制能力以及是否有语言对话的需要等方面因素。32简述预测编码的基本原理预测编码原理是从相临像素之间有强的相关性特点考虑的.比如当前像素的灰度或颜色信号,数值上与其相临的像素总是比较接近的,除非处于边界状态,那么,当前像素的灰度或颜色信号的数值就可以用前面出现的像素的值进行预测,得到一个预测值并将实际值与预测值进行求差,对这个差值进行编码,传送,这种编码方法就是预测编码方法.33超文本与超媒体的概念,超文本的主要成分,超文本系统的三层模型超文本定义为由信息结点和表示结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。超媒体定义为超文件加多媒体。超文本的主要成分有结点和链。超文本系统的三层模型是用户接口、超文本抽象机层和数据库层。34开发一个多媒体产品要经过的步骤有哪些?了解用户要求,进行脚本创作;(2)准备多媒体素材(3)系统设计;(4)系统实现与系统调试、修改和扩充35色度学理论中的三基色是什么?红色、绿色、蓝色36通道的特点:(1)每个图像能够包含最多24个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道以及专色通道。(2)所有通道都是8位灰度图像,能够显示256及灰阶图像。(3)可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。(4)所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。(5)每增加一个通道,图像文件就会增大一些,增加的程度相当于一个灰度图像。37. 简述Flash中的声音类型及其特点。事件声音,必须完全下载后才能开始播放并且连续播放直到有明确的停止命令,比较适合制作很短的声响,如单击按钮;流声音,只需下载开始几帧的音频数据就可以开始播放,而且声音的播放和时间轴同步,比较适合于音乐、解说词等的播放。38.描述在多媒体中运用模拟视频的处理过程。必须首先将组成动态图像序列的每一帧图像转换为数字格式,然后才能进行计算机处理或网络传输,处理过程包括采样、量化、编码。采样,对图像进行M行N列的灰度或彩色采样。量化,将整个灰度域分为K个等份,灰度值在这些等份点上取值,灰度量化要大于100。编码,按时间序列数字化图像,即对图像的分量单独数字化,得到的数字图像序列近似模拟动态视频。39理想的多媒体系统设计原则:采用国际标准的设计原则; 多媒体和通信功能的单独解决变成集中解决; 体系结构设计和算法相结合; 把多媒体和通信技术做到CPU芯片中.40音频卡的主要功能(4)音频卡的主要功能有:音频的录制与播放; 编辑与合成; MIDI接口及文语转换; CD-ROM接口及游戏接口等41使用滤镜时的注意事项(1)有些图像模式或颜色模式不能使用滤镜,如位图模式、16位灰度图像模式、索引颜色模式等。(2)滤镜处理本质上是针对像素进行的,因此,滤镜的处理效果与图像的分辨率有关,相同的滤镜,针对不同分辨率的图像,处理效果也会不一样。(3)如果当前图像有激活的选区,滤镜处理则针对选区进行,否则,针对当前图层进行。(4)很多滤镜使用时会占用大量的内存空间,在运行滤镜前应该释放内存。42简述MPEG和JPEG的主要差别。 MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术。为了提高压缩比,帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用。MPEG通过帧运动补偿有效地压缩了数据的比特数,它采用了三种图像,帧内图、预测图和双向预测图。有效地减少了冗余信息。对于MPEG来说,帧间数据压缩、运动补偿和双向预测,这是和JPEG主要不同的地方。而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码。43.简述Flash动画的两种输出方式。动画输出,通过执行“导出影片”或“导出图像”将动画输出为视频或图像格式。动画发布,将文件格式为FLA的源文件打包为可发布的后缀为SWF的动画文件。44. 第一次运行Premiere时提供哪两种不同的视频编辑模式?单轨编辑模式,只是将视频素材依次定位的视频编辑,比较适合用于没有过渡效果的视频编辑; A/B轨编辑模式,在视频编辑过程中使用过渡效果。两种编辑模式在编辑过程中可以随时转换。45开发一个多媒体产品要经过的步骤有哪些?(1)了解用户要求,进行脚本创作;(2)准备多媒体素材(3)系统设计;(4)系统实现与系统调试、修改和扩充46色度学理论中的三基色是什么?红色、绿色、蓝色47通道的特点:(1)每个图像能够包含最多24个通道,包括所有颜色通道和Alpha通道以及专色通道。(2)所有通道都是8位灰度图像,能够显示256及灰阶图像。(3)可以指定每个通道的名称、颜色、蒙版选项和不透明度。(4)所有新通道具有与原图像相同的尺寸和像素数目。(5)每增加一个通道,图像文件就会增大一些,增加的程度相当于一个灰度图像。论述题(需要展开答题):1Photoshop操作题:将C:GATDoc文件夹中 “照相机.jpg”修改为“拼贴”滤镜效果的图像,如样张所示。要求:拼贴数10,最大位移10%,填充空白区域用背景色,结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“拼贴照相机.Jpg”。2Flash操作题:从“C:GATDoc”文件夹中导入文件“人像.Bmp”,将它设计为:人像从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15和第20帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:GATDoc结果文件夹中,文件名为“人像淡入淡出.swf”导入人像.Bmp至场景左边界位置,右击图片将它转化为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动图片至场景右边界适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再依次点击第一桢、点击该桢对应图片,点开属性设置,点开颜色里的Alpha选项后设置其值到要求值,完成后对第30桢的图片作处理,完成后才分别在15、20桢处插入一关键桢并作Alpha值设定。使用Photoshop调整图像色彩:打开C:GATDoc文件夹中 “蝴蝶.jpg”,根据样张要求,调整蝴蝶的色彩。结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“蝴蝶9.jpg”。4Premiere操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“sc1.avi”、“sc2.avi”,在sc1和sc2之间加入切换3D MotionSpin切换,效果如样张所示,并将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为7-1-1.avi。5Premiere操作题: 从“C:GATDoc”文件夹中导入文件“sc1.avi”、“sc2.avi”,在sc1和sc2之间加入切换3D MotionCube Spin切换,并将生成的项目文件和结果文件保存在“C:GATDoc”文件夹中,项目文件名为“1-1-1.ppj”结果文件名为“1-1-1.avi”。6Photoshop操作题:将“C:GATDoc”文件夹中 “花瓶.Bmp”制作成具有布纹效果的图像,要求【画笔】大小设置为1个像素。结果保存在“C:GATDoc”文件夹中,文件名为“布纹花瓶.jpg。(图案定义:宽度为331,高度为2) 1、先创作布纹,从菜单栏选择 文件新建 一个宽度与高度为331x2象素 内容透明 的一个图层,放大至合适大小,选取 画笔 将大小设置为1个像素 将画布涂抹上半边(或下半边)一遍后 从菜单栏 编辑定义图案 随便起个名称如bw ,准备工作做好,关闭当前图层,可选不保存这个图。2、加布纹效果:文件 打开 花瓶.bmp ,从菜单栏选择 图层复制图层 锁定并隐藏背景层,从菜单栏选择 图层图层样式混合选项图案叠加,在弹出的图层样式属性窗口中,点开图案选框边上的向下按钮,在弹出的图案框里选择你准备工作里做好的bw图案,如果看不出是哪一个图案则只要点开旁边的右向小按钮将观看样式改为纯文本,再选定bw就可,确定后从菜单栏选:文件 储存为 将结果文件保存至指定文件夹。(如果发现C盘下没有Test文件夹则自己动手创建一个)7Premiere操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“sc1.avi”,加入Color Balance(色彩平衡)滤镜,色度Hue为200,亮度Lightness为30,效果如样张所示,并将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为2-1-1.avi。8Flash操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“花瓶.Bmp”,增加一个遮罩层,形成如样张的效果。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩花瓶.swf”。导入花瓶.Bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转化为一个图片组件在30桢处插入一关键桢,拖动圆至适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)9Photoshop操作题:将C:GATDoc文件夹中存在缺陷的图像“纸与笔.jpg”修复成消除缺陷的图像,如样张所示,结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“已修复的纸与笔.jpg”。从菜单栏选择 文件打开 纸与笔.jpg后,取用多边形套索工具圈选出图案旁边空白处的污点后分别删除,对纸上污点用仿制橡皮图樟工具进行仿制,(仿制须先点住键盘上的Alt键同时用鼠标单击选定一处干净且颜色相近图案然后松手,取到干净图案后再对污点处多次单击) ,对纸张与钢笔交接处线条的处理时最好先用多边形套索工具锁定修改范围,然后用仿制橡皮图樟工具进行仿制,完成后从菜单栏选:文件 储存为 将结果文件保存至指定文件夹。10Flash操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“背景.bmp”和“帆船.bmp”,制作成行驶的小船,效果如样张所示,长度为80帧。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“小船在行驶.swf”。导入背景.bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,导入帆船.bmp至该新添加层,用选择工具选中该图片后再去菜单栏里找到 修改位图转换位图为矢量图,对刚转换过的帆船图片中的2处白色部分分别选中后删除,再全部选中余下的帆船后右击转化为图片或影片组件,接着在该层对处理过的帆船创作作补间动画(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)。11Premiere操作题:以C:GATDoc文件夹中“Veloman.eps”作为前景,“sc2.avi”作为背景,将它们相互叠加,叠加方式为Alpha Channel,最后效果如样张所示,并将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为5-1-1.avi。 Veloman.eps拖放到视频轨道2上,sc2.avi拖放到视频轨道1A上,右击视频轨道2上的Veloman.eps点开快捷菜单中的 视频选项透明 ,接着在弹出的透明性设置窗口中的key类型选项里点选 Alpha Channel后再点确定(或好)12Flash操作题: 从C:GATDoc文件夹中导入文件“太阳Bmp”到舞台中间,增加一个遮罩层,形成自左向右的遮罩效果,如样张所示。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“遮罩太阳_9.swf”。操作参考:导入太阳Bmp至第一层 (为减少误操作最好对此层加锁),新添加一层,用椭圆工具选择黑色画一正圆,去掉圆周,右击处理过的圆将它转换为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动圆至适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再右击该层将这层转化为遮罩层。(注意层的上下位置会影响到图层的前后效果)13Flash操作题:从C:GATDoc文件夹中导入文件“人像Bmp”,将它设计为:人像从舞台右边淡入,移动到舞台左边淡出。如样张所示。要求:第1帧和第30帧是淡入淡出,淡入淡出的值:Alpha设为15%;人像在舞台中间的第15帧时Alpha设为100%。将结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“人像淡入淡出7.swf”。导入人像.Bmp至场景左边界位置,右击图片将它转化为一个图片组件,在30桢处插入一关键桢,拖动图片至场景右边界适当位置,右击该层第一桢创建补间动画,成功后再依次点击第一桢、点击该桢对应图片,点开属性设置,点开颜色里的Alpha选项后设置其值到要求值,完成后对第30桢的图片作处理,完成后才分别在15、20桢处插入一关键桢并作Alpha值设定。14Photoshop操作题:使用Photoshop调整图像清晰度:打开C:GATDoc文件夹中 “犀牛.jpg”,调整“USM锐化”为数量:200%、半径:60像素、阈值:120色阶。效果如样张所示,结果保存在C:GATDoc文件夹中,文件名为“犀牛7.jpg。从菜单栏选择 文件打开 犀牛.jpg 后从菜单栏选:滤镜 锐化 USM锐化 在弹出的USM锐化窗口里 调节好相关参数后点确定,
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