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Flash绘画技术(一),鼠标绘制,项目任务,任务一:认识图形工具任务二:认识编辑工具任务三:绘制小女孩角色任务四:绘制唐老鸭角色,引入,Flash动画是无处不在,当你看完一部部搞笑动画或FlashMTV之后,除了拥有愉快的心情之外,是不是也有一种创作的欲望.但大多人因为自己不会画画而放弃了,因为绘画的好坏直接影响动画影片是否成功.但是你想了解这门特殊的绘画技术鼠绘,那就请一起走进它的内幕.,什么是鼠绘?鼠绘之前需要什么样的准备工作?,鼠绘指应用鼠绘的硬件支持,在FLASH等绘画软件上进行的图像绘制过程。鼠标:滚轮鼠标、光电鼠标具体操作:控制面板鼠标里调整鼠绘的速度(适中即可,太慢了会影响影片的创作周期),如何学习鼠绘技术,有没有快捷的方法?,鼠绘的学习是有方法,但末必快捷,不过这些方法可以帮助您更好的掌握鼠绘技术几何图形法:移动组合法:辅助上色法:,几何图形法:,这是利用几何图形组合来绘制作卡通形象大家可以看出_a是由数个圆形及椭圆组成,只要将将_a中的虚线去掉,得到了_b,也就是卡通人物的白描简笔图;最后用辅助线上色法(后面会提详细介绍)进行调整上色,就可以得到一幅可爱的漫画卡通;,实例:,移动组合法:,移动组合法其实就是将卡通的整体细分为若干个局部进行绘制;然后再将画好的这几个局部移动组合成一个整体;这种方法在绘制同一个层的卡通形象时帮助很大;可以让图像绘制作自如;这个绘制的过程如图所示;,实例:,辅助上色法:,通常给图像上色时常用的工具是:画笔及颜料桶.其中颜料桶工具上色比较均匀,所以使用的频率也比较多,但它在上色时有一个要求,就是必须给出一块闭合或趋向闭合的区域,为了在卡通形象上分出明暗光线,上不同的颜色,就要借用辅助线,划分区域,填完颜色后再将辅助线删除,调整出最后的结果,此过程如图所示:为了方便解说把辅助线设为虚线,大家在绘画时可以用实线(颜色最好与描线区分开来);,实例:,FLASH在鼠绘方面注意事项,在鼠绘技术领域里,最常用的工具莫过于:铅笔工具、钢笔工具、画笔工具、颜料桶工具、墨水瓶工具、直线工具以及橡皮工具和取色工具等等;,FLASH在鼠绘方面注意事项,对齐对象工具的使用说明铅笔的三种不同方式移动线条的不同状态,对齐对象工具,对齐对象工具是一款自动调节影片绘画元素位置的选项。当这个工具选项在不同状态时的变化,虚线就是变化的地方。如果在线与线、线与面之间的距离较大时,可以将些状态激活,用来对各图象元素的排版,如果间距太小时会自动集中在一起,了解这个特性就可以按需要情况来设置。,实例:,铅笔的三种不同方式,铅笔是一个最常用的工具,它有三种不同的状态(伸直、平滑、墨水),产生的效果完全不一样如图所示,通常情况下,“平滑”功能较为常用,就算手在抖,它也会变平滑;不过有些方面可以用“墨水”状态,这样可以显示图形的原始形状;,实例:,移动线条的不同状态,移动线条时有有两种状态:一种是直线式,另一种是弧线式;这种在调节图形时经常用到,稍微没注意拉出来的效果就变了个样,所以Ctrl+Z(撤消命令)的快捷键也常捏在手上;大家可以看看这两种效果;,实例:,总结,上面介绍的是制作上的技巧,这只能如果是真要将鼠绘学好,在平时多看看这方面的FLASH作品,主要是了解它的构图、颜色处理、动画特效、卡通动作等等;这些感觉与理解是今后绘制图象时的无形素材,所以还请大家重视这一环节;,Flash绘画技术,鼠绘植物技术,引入,美丽的世界应该是多彩的,一幅美丽的画图也不能太过于孤立,人物及动画能够生动的表现出来,还离不开那一道道风景线,一片一望无际的草原,一片茂密的原森林等等,总之,要创作精美的FLASH影片,除了人物动物的绘制外,植物也是离不开的;为了方便大家的学习,将通常使用的一些技巧总结出来,鼠绘植物介绍,点画技法图形组合法拟人法蔬菜的画法水果的画法花草的画法,点画技法:,在传统的国画中,点画技法经常会用到,而且画的时候比较灵活,如图一所示,可以先用笔刷画出树的主枝干,然后将笔刷的颜色换为绿色的,进行点画,接着将笔刷的笔划变小一点,颜色也选稍淡,再次进行点画,这样一棵可爱的小树就画完了,最后再将它置于不同的环境加以利用;,实例:,图形组合法,图形组合法就是用不同的图形组合而成的一种方法,这种方法简易快捷,所以得到初学者的喜爱,但由于它是由图形所组成,所以导致变化不灵活,常出现雷同的现象,就举一下这方法的例子;如图二所示,一般最常用的图形是圆形、三角形、椭圆形三种,还有云彩形(如榕树)、锯齿形(如椰树)等等,从图例中大家可以看出,为什么会出现大小不一的相同图形,这主要是由于图形组合法一般采用简单的图形,单一的图片看起来单调,所以用不同大小的图片,以达到错落有致;,实例:,拟人法,把画人物的手法运用到里面去,有眼睛有鼻子的,加上人物的神情,可以使得卡通树种更加丰富多彩,通常情况下,树叶可以当作人物中的头发,树的主干很粗,可在主干上画上人物的五官等等,实例:,总结,通过以上的画法,大家可以大致了解树的画画,但对植物来说还是比较片面的,所以接下来我们加点花草、蔬果的的画法,让大家能够更全面的了解;,蔬菜的画法:,在生活当前,经常可以看到的青菜、蒜等蔬菜都有一个相同点,那就是茎与叶子的关系,如图四所示,可以看出一胖一瘦,但茎与叶子的结构变化不大,一般变化较大的都是水果类的蔬菜(如西红柿),所以大家在画蔬菜时注意茎与叶子的变化,变化包括的疏密、大小、宽窄、长短、粗细等等;,实例,水果的画法,都市的生活里已习惯了饭后吃个水果,想吃什么就画什么,随心所欲;现在水果的种类众多,我们也不可能一一画出来,。但在画之前先了解一下它们自身的特性,有助于我们对画面的创作,例如:西瓜皮的花纹是如何的?它的内部结构如何?等等;接下来我们几样常见的水果;在画水果时一般可以通过以下的方面考虑一下:1水果的外表是什么?2水果的内部是什么?3水果的外观颜色是什么?4水果的内部颜色及形状是什么?5画水果表面效果好还是画水果内部效果好?6水果的表面是光滑的还是粗糙的?根据上面的所列的因素,也决定水果要画成什么样子;通常情况下水果的画法多采用解剖式的方法,让大家可以看到外观的同时,也可以看到内部结构,如图五所示,前面两种就是采用解剖的方法;,实例,花草的画法,花草花在植物的画法中,也占一定的比例,但在画FLASH场景用的倒不是很多,通常就是用一片绿色的块来代表草,在整片绿色中加入黄色白色的小点,进行点缀式的表现手法即可;所以在这里就不细说了;文章的介绍往往是有限的,所以大家有时间可以多练习相关的内容,例如我们今天提到的“树的画法”,大家就可以采用其它的颜色或笔划尺寸来试试看;这样不但可以加深大家对文章技法的印象,也可以对自己实际操作提供一下基础;还提到蔬菜水果的画法,这两种类多数是静态的,在不同环境下就不用考虑改变,但是树类的就要考虑一下风向等影响因素;,Flash绘画技术,鼠绘人物的技法,引入,在公开这人物绘制之前,先跟论讨一下”从头开始”的含义,指的是事情或行为从最低要求开始出发;也就是通常所说的“零起点”;记得以前在学人物画的时候,首先一件事情就是画石膏头像模型;然后才描画它人物半身,最后才是人物的全身;所以今天要公开的鼠绘技法中,就从“头”开始,让大家学习一个基础,然后在实践应用中提高加强;在学习的同时,大家可以多看一些卡通人物图片,揣摩别人的绘制技法及比比例位置;接下来带给大家感受一下鼠绘人物头像的技法内幕;,人物的脸部的有哪些基本形状?,大家在交往中都是以“碰头”、“会面”描绘一个过程,有时候会对你的朋友说:“你的瓜子脸真让我着迷”,对方也会对你说:“你那张国子脸何尝不让我神往”;这个只是一个例子,说明一下说脸形的多样化;有时我们在卡通绘时也会采用夸张、对比、增减等方法来突出表现它的不同;脸形大至分为:方块形、三角形、梨形、菱形、圆形等几种,总由这几种基本形,衍生出更多的形状,例如圆形就有分为正圆、月形、角度圆等三种形状,三角形也有正三角与不等边三角之分;如图一所示,大家可以多作一下这方面的练习,以掌握形状变化的灵活性;,实例,水灵灵的眼睛是怎么样画出来的?,眼睛是心灵的窗户,可以通过表现一个人的感情及心态,多数卡通人物是可爱的外形赢得人们的喜爱;如果一个人物拥有一双水灵灵的大眼睛,那么他已经成功一半了,大家可以看看图例(图二a:眼睛),就讲解一下这类眼睛的绘制作方法;,实例,解说:,第一步就是将一个圆形的和三个月眉形组成一个简单的眼睛外形,第二步就是在基本图片的基础上挖掉中间部分,使其变成空心基本图片,接着,第三步就可以加上眼珠,最后一步就是对为眼睛加上效果,其中两点是高亮部分,月形反光效果是通过柔化填充边缘(修改-形态-柔化填充边缘-其中距离和数量的值都为12);为了美观,我们还可以眼睛填入颜色;这类可爱的眼睛通常用是于女性、精灵、小孩等卡通角色中;,实例2,嘴的描绘,脸部器官的情感表现,上面我们介绍了眼睛的绘制方法,但通常一个人物的表情单单用眼睛是难以表现的,她还需要嘴、耳朵、鼻子及头发眉毛等一起表现,其它器管的画法,十分的相似,刚才眼睛的画法主要是教大家分析图形,用这个方法大家还可以分耳朵、嘴等等部位,例如嘴:先画一个桃形基本图形,加上边缘及挖去唇缝加上高光亮点,就便可完成;大家可以自己练习一下,人生中的喜怒哀乐都可以表现在脸上;如图三所示,表同一个脸上,不同的嘴形、眼睛、鼻子及眉毛就要以表现出不同的感情;,实例,手的画法,我们的工作离不开手,如果说头脑是一个方向,那手更是这个方向的实现者,以前在画素描的时候总觉得人体的所有部位当中,手是最难表现的;不能长不能短,而且手指变化不灵活,使得画出来的手指怪模怪样的,状态很难把握,但在卡通制作中,我们已经将其简化了,也就是卡通常用的“四指之手”,通常人物都是五个手指,卡通简化成四个手指后,也具有相同的表现力,而且绘制作简单灵活;如图所示(图四:手势),用四指手指的手来表示,不同的情况;,实例,绘制卡通人物前的问题:,很多刚用FLASH的初学者,在制作FLASH作品时都在网络上下载人家画好的素材,这样使得作出来的FLASH就像大杂烩,什么样的风格都有,这样制作速度是很快,但作品质量名显不行,所以我建议大家全心学习,用心制作真正属于自己的作品;如果是想塑造一个人物角色,那么在设计前请留意以下问题:1.人物角色的性别(男/女)2.人物角色的年龄阶段(可以按儿童、少年、成年、中年、老年来分)3.人物角色的性格素质(开朗/沉默/古怪/精灵活泼)4.人物角色的在社会背景(是个科学家、侠客还是歌唱家),绘制卡通人物前的问题,解说:1.了解性别主要是为了卡通的引导形象定位思路;2了解年龄是为形象的定位,以确定角色的是否爱,是否成熟老练,或都是精明能干等等;3.了解性格素质主要是为了给卡通结构,一般活泼的类似相对来说比较肥胖(也就是说心宽体胖);4.了解社会背景是为了在装饰上来表现,例中说,通常情况下体育运动员以运动服为装;社交名流则华贵高雅,这样才能表现出这些人虚荣及傲慢自大的一面;如果是一名侠客,则要考虑他的刀剑等道具!后注:人物角色的绘制是动画表现中最丰富的,我们在这里也不能很系统的讲解出来,只提起其中的得点,及相关的技巧方法;大家可以利用这些方法去理解别人的作品,以提高自己对卡通人物的塑造能力;,人物面部绘制经过,人物面部绘制经过,举例:,人物绘画教程flash画人像1.打开Flash软件,在工具栏中使用线条工具,绘制三个线段,呈倒三角状,然后使用箭头工具将线条拖出一定的弧度,再使用第二箭头工具,也就是贝塞尔工具拖动弧线的顶点。完成后如图1所示,这就是人物脸部的简单轮廓。,2.绘制更多的线条,使用线条的宽度为2,在绘制中注意,多使用贝塞尔工具。我们在绘制整个人物的外形部分时,特别要注意在一些小细节方面,比如线条的弧度,它关系到人物造型,几乎没有任何一段线条是直线(图2)。,3.使用油漆桶工具在头发中填充棕色#4E1616,通过进一步的修饰,强调人物的形象。在对发辫的绘制中尽量使线条粗一些,使发辫看起来更硬朗。填充时请注意,必须使用封闭路径,也就是说,填充物的内部要使线条完全封闭,没有空隙(图3)。,4.然后进一步绘制人物的眼睛与其它色彩填充部分。绘制眼睛部分时,需要注意的是眼睛与眉毛之间的距离,以及两个眼睛瞳孔方向一致,这样人物就丰满了(图4)。,5.使用蓝色填充人物的服装部分,在对脸部色彩进行填充时,使其色彩比颈部色彩略深一些,这样人物的脸部才不至于呆板,而且注意脸部色彩中应该掺加少量的土黄色(图5)。,6.在场景中新建一个图层,绘制一个矩形,在ColorMixer面板中,使色彩用Linear渐变方式填充,渐变两端的色彩分别为黑色和深蓝色,然后使用渐变调整工具调整渐变的填充方向,使人物背景充满夜空的深度(图6)。,7.使用圆形绘图工具绘制一个无边框的圆形。使用radial放射性渐变填充方式,色彩依次为黄色-黄色-白色。将最顶端的白色透明度降为最低,也就是Alpha值为0,使色彩有一个向外扩散的渐变方式,绘制出月亮。然后绘制一些白色的小圆点来充当星星,这样,一个简单的FlashMV构图就制作完了(图7、图8)。,绘制出矢量图,仅仅是开始学会使用FlashMV旅程的第一步,让矢量图动起来,构成完美的音乐动画,才是我们的最终目的。,Flash绘画技术,鼠绘动物技术,引入,动物是生态世界中重要的组成部分,在卡通绘画中,动物也是重要的组成部分,动物的千姿百态被设计师们充分的发挥利用,并注入了人类的思想感情,使得动物也变得和人一样感情丰富,幽默风趣。而且,在卡通的世界里,动物过着人一样的生活,和人一样也有忠奸善恶、喜怒哀乐,让原本有趣的卡通世界更加丰富多彩;在讲述鼠绘动物技术内幕之前,先教大家几个学习动物鼠绘的方法:集思广益:在动画世界里,动物占有相当大的比例,所以这方面成功的例子很多,大家可以收集并分析;了角同一种动物的不同种表现方法,以便更好的掌握它的形象特征;察言观色:了解动物的形象特征表现手法是不够的,我们还要掌握动物的生活特征,这样才能绘制出来的作品更生动,更贴近生活;学以致用:如果说“集思广益”是基础,“察言观色”是提高,那么“学以致用”就是升华;因为,在实际应用中,大家会遇到很多的问题,用自己所学的知识去决解问题,以获取在其它方面无法学到的,也就是我们经常的“经验值”;,如何绘制哺乳类、鸟类、鱼类动物?,在卡通绘画中,由于动物的种类多,所以在表现手法上也会有所不同,所以我们在这里举出三种类型的例子以供大家参考:,哺乳类:,这类动画多数在陆地生活,更接近人类,在表现手法上比较容易掌握;很多地方都可以以人物的形式表现,例如眼睛就可以象卡通人物的眼睛一样,表情也可以拥有喜怒哀乐;例图所示(图一:哺乳类卡通例子牛先生),我画的是一头牛,确切的说是一位气势汹汹的牛先生;在表现手法在,抓住牛角牛背牛鼻等特征,融入人类特有的感情因素来表现,使其成为卡通世界里的一个角色;,实例,鸟类:,对于鸟来说也有很多种类,例如:老鹰、海鸥等等;不知道大家有没有注意到,老鹰和海鸥两种不同的鸟类中,却有相同的地方,那就是“翅膀”“爪”“嘴”,因此,我们可以在画鸟类时;可以在这几方面进行修改变化,便可以画出成千上万的鸟儿出来,如图所示(图二:鸟类的画法的多变性例图),你可以看出根据其特征画出不同种类的鸟;,实例,另外,还请大家注意的是颜色的填充,一般可爱型的卡通鸟儿,宜采用亮丽的颜色(黄、红、绿、浅蓝等色),如果您画的是凶猛或通常我们所说的坏家伙,那么我建议你使用深颜色(如:黑,灰,褚等色);,鱼类:,由于鱼类的形态简单,所以我们可以采用图形法来学习,根据不同的图形来设计出相似的鱼类;比较学用的用椭圆形、圆形、柠檬形、菜刀等等,如图所示(图三:图形法卡通鱼类例子);一般情况下,如果将眼睛加大,然后将在鱼的身上加上花纹或斑点,这样会使卡通鱼更加可爱;椭圆形:由于椭圆形给你感觉有穿梭的动力,所以通常都是应用在比较凶猛的鱼类(如鲨鱼),在这个例子里我用椭圆来画珊瑚鱼,这也是一种只是尝试;圆形:看到圆形时,大家会不会想到胖子之类的,不管画人物或动物,圆形多数多于可爱类形的卡通角色中;柠檬形:这个与椭圆形相近,却有着不同的含义,椭圆代表的是速度,柠檬形代表:丰满、结实、饱满等等;一般都被运用于食肉鱼类(如:虎鱼及食人鱼等等);菜刀形:菜刀的形状意味着鱼的肚子较大,一般用来画活动较少的鱼类,也就是好吃懒做的那一种,很多人都会将金鱼画成这类形状,当然也有很多珊瑚鱼也是这类形状,大家可以多去水族馆看看,那里的鱼五彩缤纷,什么颜色都有,多了解一下,以便在设计时有这方面的思路;,实例,注意,当然,单单用这几类图形还是不能完全表现鱼类的形态,有些鱼在不同的阶段它的身形也不同,而且还有很多是长带形(如带鱼、鳗鱼等等)的,我们在这里也只能例出最重要的,希望大家在实践中能不断的推敲;,动物的表情,前面讲人物鼠绘时有提到,人物的表情主要是体现在五官的变化;我们鼠绘动物时,也常将动物画成似人非人的怪物,也就是通常所说的拟人手法,当然除了用拟人法外,还要对表情进行强调的表现,例如:笑时,嘴可以咧到鼻子的上方;心惊呀时,下巴可以掉到胸品下方等等;只要和谐且不会改变动物的特征,就可以大胆的夸张变化;,动物的手臂(四肢),鼠绘卡通动物时,通常有一种写实和简笔两种,前者一般是不允许夸张,包括四肢及体形变化都不大;后者一般只抓住特征,然后随意发挥,所以后者完成可以将其手臂画成人类的手臂;而鸟类就特别一点,以前我尝试过用人手作为鸟类卡通的手,但是总不理想,毕竟翅膀是鸟类的一大特征;现在多数设计师用采用的是为鸟类设计的手臂-鸟手,如图所示(图四:鸟手与人手的比对图);可以看出鸟翅尾部可当作人物中的手掌;大家在鼠绘鸟手时,只在记住上半截与下半截的羽毛方向就可以了;,实例,举例,首先来绘画唐老鸭的头部(注意:以下步骤中序列号代表层1就是第一层,2就是第二层,3就是第三层以此类推.要养成良好习惯,完成一个图层后,最好锁定这个图层最后把图层命名一下,这样以后返回操作的时候,容易找到这个图层(由于时间仓促,这里没有把图层命名-这是个不良好的现象,要改哦.)1画好唐老鸭的外部轮廓,满意后锁定这个图层如图,2画好唐老鸭的左眼睛,满意后锁定这个图层如图,3画好唐老鸭的右眼睛,满意后锁定这个图层如图,4.画上唐老鸭的嘴巴,满意后锁定这个图层如图,5.画上唐老鸭嘴巴的内部结构,满意后锁定这个图层如图,6.再画上唐老鸭头顶的羽毛,满意后锁定这个图层如图,7.绘画帽子的轮廓,满意后锁定这个图层如图,8.添加帽子的影子,满意后锁定这个图层如图,9.添加唐老鸭的帽子羽毛,使图片更加深动,满意后锁定这个图层如图,10.把这个第10层拖动到第一层下面,然后在场景中绘画好这样一个不规则的椭圆(身体)入图,11.然后再画一个和身体一样但稍小的椭圆,如图,12.然后再画一个渐变的阴影如图,13.接下来要画的是一个蝴蝶结,要一个一个步骤来画,如图,14.接下来要画的手臂,如图,15.在手臂上画阴影案,如图,16.在手臂上画图案,如图,17.画上左手的部分,如图,18.复制整个左手部分,然后拷贝出右手的部分,如图,19.这里是最后的部分了,画上脚的部分,用钢笔工具吧(用它画出的线条优美点),不过也可以用铅笔来画,可能画出来的效果不太好,最终效果,鼠绘技术效果内幕,Flash绘画技术(二),引入:,以前,在制作图像特效时就会想到用Photoshop来处理.在FLASH创作中常用Photoshop辅助,FLASH本身的工具去实现图形绘制,可以减少图形的数据存储量.用FLASH来制作与Photoshop的特效,但由于swf格式不同于点阵图,制作出来也存在不足。这就要看创作时看情况来取舍。,鼠绘技术效果,浮雕效果水晶效果发亮效果,浮雕效果,细看Photoshop制作出来的浮雕字.可以将其分离为两个层,一个是文字层,另一个是浮雕特效层,其中浮雕特效层略带模糊.应用FLASH滤镜功能来实现;如图(浮雕效果)所示1是FLASH制作出来的特效,与Photoshop很相近,但用FLASH制作出来的并存为SWF却比Photoshop要来得小,同时来具有属于矢量图性质2。,实例:,水晶效果,苹果公司网站的按钮效果用Photoshop来制作,步骤最少也要有20步,才能制作出精美的效果,用FLASH制作更是有难度,精简其步骤,总结出水晶效果方法;如果需要制作时更细腻一点,可以增加效果的步骤;制作得更精美些即可;如图二(水晶效果)所示,左边是效果图,左边是分析图,分析图中,分别有四个组件(图形体.光源体.高亮辅助.高光),其中光源体的制作方法如下:,实例:,制作要领,首先选择径向渐变颜色,然后将两边都设置为白色,接着将右边的颜色的Alpha值设为0%;也就是使其中一边变为透明;设置完成后就可以在”图形体”的上画一个同心圆;使整体变得发亮;,实例:,最后,高亮辅助.也是采用上法的方法,而高亮部分只是用笔刷画的,所以在这里就不再赘述了;,发亮效果,其实发亮效果的制作应用很广,例如霓虹灯之类的灯光等等,但简单的发亮效果却与刚才我们讲过的浮雕体是一样的,只是将背景如柔化的对像颜色改变罢了;如图(发亮效果)所示,这种方法常用于特效字的创作,因为它实现方便;,实例:,另一实例,还有一种发光体的创作,也就是探射效果,接下来我就就针对”发光体”中的投身效果给大家讲讲,制作要领,其中探射体是由数个渐变淡化效果组成的,只要制作一个组成元数,就可以复制粘贴,并将元素移到相应的位置即可,组成元素的制作如下:首先画一个椭圆型,然后接选择线性渐变颜色,并在混色器中设置(如图所示),并用颜色桶工具填充椭圆形即可以得到元素,最后就将元素转成图片,最后复制数个图片叠加并设置相应的Alpha透明程度就可以了;,后话:,以上是常用的几种效果,在制作这些效果时总结出一点点经验,那就是:所有的效果都是由”渐变”+”元素性属”+”柔化填充边缘”所组成;所以,大家可以在这几项多下点功夫,大家的鼠绘学习不能止步,因为这只是鼠绘的开始;优秀作品的背景,都是无数次尝试与学习;,临摹绘画技术,Flash动画主要有两个部分组成,其一为绘画,其二为电影等姊妹艺术的表现方法。初学者在创作Flash动画过程中,往往无法准确、生动地把自己头脑中构思的角色形象在电脑中表现出来。如何提高创作者本身的美术技能技巧,是大家非常关心的问题。在论坛上也经常遇到朋友提出这样的问题“没有学习过美术,能制作出优秀的Flash动画吗?”,答案非常明确“不能”。因为,Flash动画本身就是基于美术绘画的,这也是他与电影最根本的区别。但是,可以通过一些简单的练习,提高自己的艺术表现能力,以打开通往成功的大门。一般有两个途径来实现这个目的,一是参加美术技能培训班,扎实的从基础掌握美术绘画的知识,不断地在纸上练习,具备了一定基础以后,通过Flash的绘图工具或者其他平面软件(如AI等)把角色形象表现出来。二是在电脑上直接练习。通过临摹等方法快速的熟悉绘画方法。但是这种方法只是权宜之计,立志于弘扬中国Flash动画发展的朋友应采用第一种办法,从基础做起,提高自己的知识、技能水平。但因为临摹的方法可以快速地创作出完整作品,所以备受大家关注,下面我们就第二种方法进行具体介绍。对于业余Flash动画爱好者来说,这是一个最好的捷径。,摹画摹画是指按照已有图形进行线条、色彩的绘制。在Flash中进行摹画主要有两种方法,一种方法是利用“绘图纸外观”功能进行摹画,另一种方法是利用图层的层叠性来进行摹画。这两种方法都很方便。,.大佛头像其中一帧画面如图1所示,效果讲解这是一个中国古代佛教雕塑中的大佛头像。在摹画表现上使用了块面切割的方法来完成的。也就是说利用大色块把物体的明暗关系表现出来。制作过程(1)运行Flash,新建文档,属性默认。(2)选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,把准备好的佛头图片导入到Flash舞台中。如图2所示。,(3)因为本次练习只是针对于摹画,所以可以隐藏“动作”面板、“帮助”面板和“属性”面板,这样就有更多的空间来进行对图片的整体观察了。(4)首先要先分析一下这幅图片,而不是匆忙的去描摹。因为佛像已经经历千百年风霜的洗礼,所以表面上并不是十分平滑的。头发和佛冠雕刻得很精细,光线是从左上方照射下来的。这些因素都要考虑好,不然摹画完成以后的图形可能与你的作品风格不统一。(5)仔细观察以后,我们得出结论。细节部分我们没有必要进行绘制,例如面部的粗糙程度,头发的精细程度等等,我们在摹画的时候,都可以概括一下。毕竟矢量图与位图是有本质区别的。(6)选择工具栏里面的“直线”工具,打开“直线”工具的“属性”面板,设置笔触颜色为#00FF00(绿色),笔触样式选择“极细”。如图3所示。,(7)隐藏“属性”面板以后,单击图层的第2帧,插入一个空白关键帧,并选择时间轴下面的“绘图纸外观工具”命令,打开朋友们通常所说的“洋葱皮工具”。这样第2帧中的舞台上就可以看到成半透明状态的位图了。如图4所示。,(8)下面就可以在第2帧进行绘制了。使用直线概括地绘制出头像的大体结构。如图5所示。,(9)在直线结构的基础上,利用工具栏中的“选择”工具调整直线为光滑的曲线。曲线更能精确的来表现物体的结构关系。如图6所示。,(10)确保摹画的线条都是封闭状态以后,就可以填充颜色了。如果这张图形要在作品中使用的话,应首先考虑所使用的颜色是否与作品的整体颜色相统一。暂时无法把握颜色的朋友,可以使用位图图片中的颜色。(11)选择工具栏中的“颜料桶”工具,在选项中改变填充色为位图色样。如图7所示。,(12)利用位图色样把图形的受光部分填充出来。如图8所示。,(13)在“混色器”面板中找到它的相类色,利用颜色的不同深浅变化来塑造物体的体积感。如图9所示。,(14)最后,利用同样方法使用较深的颜色填充物体的暗部。如图10所示。,(15)选择工具栏里面的“橡皮擦”工具,在选项中选择“擦除线条”命令。如图11所示。,(16)擦除舞台上所有的线条,摹画完成。如图12所示。,(17)位图与摹画后的矢量图对照效果图。如图13所示。,总结,谢谢大家!,
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