dsMax产品专员认证试题.pdf

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Autodesk 2014 认证 2014 3ds Max 产 品专员参考 样题 1) 如图所示 效果是 使用_ 工具完 成的。 1. 阵列(Array) 2. 快照(Snapshot) 3. 克隆并 对齐(Clone and Align) 4. 间隔工 具(Spacing) 参考答案 :3 2) 如图所示 ,微调 器可以 使 用鼠标单 击或拖 动上下 箭 头来改变 数值, 下列描 述 错误的是 ? 1. 单击并按 住箭头 即可连 续改 变值,向 上拖动 增加值 ,向 下拖动减 小值。 2. 拖动时按 住 Ctrl 键可以加 快 数值改变 的速率 。 3. 拖动时按 住 Alt 键 可以降 低 数值改变 的速率 。 4. 所有的微 调器都 可以通 过右 键单击, 将其数 值重置 为零 。 参考答案 :4 3) 以下哪项 操作不 可以改 变 时间轴的 范围长 度? 1. Ctrl+Alt+ 鼠标的 左键在 时间 轴拖拽 2. Ctrl+Alt+ 鼠标的 中键在 时间 轴拖拽 3. Ctrl+Alt+ 鼠标的 右键在 时间 轴拖拽 4. 时间配 置(Time Configuration) 参考答案 :2 4) 关于时间 动画原 理说法 错 误的是? 1. 如果快速 查看一 系列相 关的 静态图像 ,那么 我们会 感觉 到这是一 个连续 的运动 。 2. 动画中的 每一个 单独图 像称 之为一帧 。 3. 中国电视 所使用 的所使 用的 是 PAL 制。Autodesk 2014 认证 4. 电影的帧 速率是 29.97 参考答案 :4 5) 如图,以 下不能 在时间 控 制区控制 的项目 是 ? 1. 跳转到时 间轴的 开头或 结尾 位置 2. 对选定对 象进行 动画的 播放 与停止 3. 指定到某 一关键 帧 4. 在指定关 键帧的 范围内 播放 动画 参考答案 :4 6) 以下那个 功能无 法时 间 配置(Time Configuration ) 对话 框中完成 ? 1. 更改时间 显示类 型 2. 更改时间 轴的时 间显示 范围 3. 改变播放 速度 4. 更改渲染 输出时 动画的 时间 长度 参考答案 :4 7) 以下哪项 是可以 对关键 帧 进行的操 作? 1. 复制 2. 剪切 3. 拷贝给其 他对象 的相同 属性 4. 更改关键 帧类型 (如将 位置 关键帧更 改为旋 转关键 帧) 参考答案 :4 8) 如图,关 于时间 轴上关 键 点颜色的 类型由 左到右 的 类型分别 是_? 1. 旋转移动缩放选择 2. 旋转缩放移动选择 3. 移动旋转缩放选择 4. 选择旋转移动缩放 参考答案 :2 9) 在颜色 选择器 (Color Selector ) 中,以 下哪 组数值的 组合可 以得到 红 色? 1. R 255,G 255 ,B 255 2. R 0 ,G 255 ,B 0 3. R 255,G 0 ,B 0 4. R 0 ,G0 ,B 255 参考答案 :3 Autodesk 2014 认证 10) 如图,所 示的是 一条运 动 曲线,关 于它的 运动速 度 描述正确 的是? 1. 减速- 加速- 匀速-加速 2. 加速- 减速- 静止-减速 3. 加速- 加速- 匀速-加速 4. 加速- 减速- 静止-加速 参考答案 :4 11) 3ds max 的【渲 染曲面 贴图】功 能,如 图所示 。 关于该功 能,下 列说法 错 误的是? 1. 使用该功 能为获 得最佳 结果 ,请确保 贴图簇 不会重 叠。 2. 使用该功能生成要在实时渲染应用程序(如游戏)中使用的位图时,两个维度都应该是 2 的幂 (如 256 或 512 ) 3. 如对于复 杂对象 , 请使 用 【UVW 展开】 修 改器的 【展平 贴图】 功 能来为 网格的 所有 部分创建 UVW 坐标。 4. 该功能最 适合对 于分辨 率非 常低且在 面间有 很多锐 角的 模型。 参考答案 :4 Autodesk 2014 认证 12) 在颜色 选择器 (Color Selector ) 中不可 以直 接调节哪 些参数 ? 1. 光的三原 色(红 绿蓝 ) 。 2. 色彩的三 原色( 红黄蓝 ) 。 3. 色调(Hue)。 4. 饱和度(sat)。 参考答案 :2 13) 在下列 选项中 ,对 3ds Max 光线跟踪材质(Raytrace Material ) 和光线跟踪贴 图 (Raytrace Map ) 叙 述不正确 的是_。 1. 光线跟踪材质是一种比标 准 材质更高级的材质类型, 它 不仅包括了标准材质所具 备 的全部特性, 还可以创 建更真 实的反 射和 折射效果 。 2. 光线跟踪 贴图比 光线跟 踪材 质有更多 的衰减 控制。 3. 使用光线 跟踪贴 图和使 用光 线跟踪材 质制作 出的反 射和 折射效果 完全一 致 4. 在通常情 况下, 使用光 线跟 踪贴图要 比使用 光线跟 踪材 质的渲染 速度快 一些。 参考答案 :3 14) 在材质 编辑器 (Material Editor ) 中 ,当右 键 单击活动 示例窗 时,会 弹 出一个菜 单,请 问下列哪 项操作 无法在 菜 单中实现 ? 1. 拖动/ 复制(Drag/Copy) 2. 拖动/ 旋转(Drag/Rotate) 3. 拖动/ 缩放(Drag/Scale) 4. 渲染贴 图(Render Map) 参考答案 :3 15) 以下关于 3ds Max 材 质编辑器 (Material Editor ) 的 示例窗和 各种工 具按钮的 说法正 确 的是_。 1. 在样本窗 口中最 多只能 显示 6 个材质球 。 2. 按材质 选择 工具是 指在 当前场景 中, 通 过材质 选择 对象的一 种方法 , 它可 以将 场景中所 有使 用该材质 的物体 全部选 择。 3. 在使用 吸 管 工具 吸取场 景中对象 的材质 时, 当前 所 选的材质 球中的 材质将 被永 久覆盖, 不 能 找回。 4. 将材质 指定给 选定对 象 工具是将 当前激 活示例 窗中 的材质指 定给当 前选择 的对 象, 同 时材质 会变为一 个同步 材质。 参考答案 :4 16) 在下列选 项中, 关于 3ds Max 材质库 (Material Library ) 的使用 叙述正 确的是_ 。 1. 虽然可以 把场景 中当前 使用 的材质, 保存到 当前的 材质 库中,但 是关 闭 3ds Max 后该材质 将丢 失。 2. 在制作过 程中, 可 以使用 材 质库中的 打开 功 能, 将 其它文件 中的材 质调入 到当 前文件的 材质 库中,并 将其赋 予给当 前场 景中的对 象。 3. 材质库中 的材质 只能在 当前 场景中被 调用。 4. 在材质库 中的材 质不可 以被 直接拖拽 到材质 示例窗 中使 用。 参考答案 :2 Autodesk 2014 认证 17) 如图所示 ,为了 得到图 片 当中的高 光,我 们应使 用 下列哪种 明暗器 进行调 节 ? 1. 各向异 性(Anisotropic) 2. Blinn 3. 金属(Metal) 4. 多层(Multi-layer ) 参考答案 :4 18) 在 材质 编辑器 (Material Editor) 的 明 暗器 基本参数 (Shading Type ) 卷展 栏中, 下 列哪种明 暗器适 合制作 无 光曲面, 如布料 、陶瓦 等 材质的高 光? 1. Oren-Nayar-Blinn 2. 各向异 性(Anisotropic) 3. 多层(Multi-layer) 4. Blinn 参考答案 :1 19) 以下对 3ds Max 中标准 灯光的强 度分析 不正确 的 是_ 。 1. 灯光的强 度只和 它的强 度倍 增有关系 。 2. 灯光的强 度在某 种情况 下会 和灯光的 颜色有 关系。 3. 灯光的强 度与灯 光的衰 减范 围有关。 4. 灯光的强 度在某 种情况 下会 与灯光到 物体之 间的距 离有 关。 参考答案 :1 20) 在标准灯光(Standard Lights ) 的强度/ 颜色/ 衰减(Intensity/Color/Attenuation Rollout ) 卷展栏 中,提 供了 1. 2 种衰减类型 ? 2. 3 3. 4 4. 5 参考答案 :2 21) 在标准灯光(Standard Lights ) 的种灯光类型中,_ 灯光不支持率减 (Attenuation ) 参数 的调节。 1. 目标聚 光灯(Target Spotlight) 2. 自由平 行光(Free Directional Light) 3. 泛光灯 (Omni Light) 4. 天光(Skylight) 参考答案 :4 Autodesk 2014 认证 22) 以下操作 不可以 在环 境 (Environment ) 面板 中完成的 是? 1. 设置背景 颜色 2. 设置背景 动画 3. 为场景添 加镜头 效果 4. 为场景添 加大气 效果 参考答案 :3 23) 以下有关 粒子系 统的说 法 不正确的 是? 1. 给粒子使 用粒 子运动 模糊 贴图, 可以实 现粒子 在运 动过程中 产生模 糊。 2. 可以使用 对象 属性(Object Properties ) 中的 运 动模糊(Motion Blur ) 对 运动的粒 子进 行模糊处 理。 3. 可以配合 效果 (Effects ) 面板为 粒子系 统进行 特效 处理。 4. 不能对粒 子系统 使用效 果进 行特效处 理。 参考答案 :4 24) 以下基础 粒子能 模拟对 象 爆炸的是 ? 1. 暴风雪 (Blizzard) 2. 粒子云 (PCloud) 3. 粒子阵 列(PArray) 4. 超级喷 射(Super Spray) 参考答案 :3 25) 在动画播 放控件 区域 单 击 右键可以 弹出时 间配置 对 话框, 关于 时间配 置对话 框以下说 法正确 的是: 1. 在时间滑 块上的 动画帧 数只 能在时间 配置对 话框中 调整 ,无法通 过其他 方式调 整。 2. 无法在时 间配置 对话框 中修 改渲染输 出时动 画时间 的长 度。 3. 在视口中 播放动 画时无 法多 个视口同 时预览 ,只能 播放 当前视口 。 4. 使用重缩 放时间 功能不 会影 响到场景 中已设 置完成 动画 的速度。 参考答案 :2 26) 物体在视 图中以 实体方 式 显示时, 如果想 让其同 时 显示线框 可以使 用的快 捷 键是_。 1. F2 2. F3 3. F4 4. F5 参考答案 :3 27) 下面关于 帮助 (Help ) 菜单说 法错误 的说法 是_。 1. 帮助(Help ) 菜 单可以 对 3ds Max 2009 提供软 件 激活选项 。 2. 可以查看 当前 3ds Max 的 版本信息 。 3. 可以更改 界面 UI 设 置方案 。 4. 可以提供 3ds Max 的 索引 和搜索信 息。 参考答案 :3 Autodesk 2014 认证 28) 执行菜单 视图 (Views) 视口 背景 ( Viewport Background) 视 口背景 ( Viewport Background ) ) 命令 , 可以为当 前激活 视图设 置 背景图, 如果希 望背景 图 跟随视口 同时进 行缩 放和平移 ,则需 要在 视 口背景(Viewport Background ) 面板 中设置 的 选项有? 1. 匹配视 口(Match Viewport ) 、 显 示背景 (Display Background) 2. 匹配位 图 (Match Bitmap ) 、 显示背 景 (Display Background ) 、 锁定缩 放/平移 (Lock Zoom/Pan) 3. 匹配视 口 (Match Viewport ) 、 显示 背景 (Display Background ) 、 锁定 缩放/平移 ( Lock Zoom/Pan) 4. 使用环 境背景 (Use Environment Background ) 、 显示背 景(Display Background) 参考答案 :2 29) 安全框(Safe Frame ) 的作用是提 示制作的 有效范围。 安 全框(Safe Frame) 有 3 个线框范 围, 分 别是最 外 面的黄色 线框、 中间的 青 色线框和 内部的 橙色线 框 , 三种线 框依次 对应 的是_。 1. 活动区 域(Live Area ) 、 动作安 全区(Action Safe ) 、 标题 安全区 (Title Safe) 2. 动作安 全区(Action Safe ) 、 标题 安全区 (Title Safe ) 、 活动 区域(Live Area) 3. 活动区 域(Live Area ) 、 标题安 全区(Title Safe ) 、 动 作安全 区(Action Safe) 4. 动作安 全区(Action Safe ) 、 活动 区域(Live Area ) 、 标题安 全区(Title Safe) 参考答案 :1 30) 以下不能 通过 视口配 置 (Viewport Configuration ) 面板 进行设置 的项 目是_。 1. 渲染方 法(Rendering Method) 2. 布局(Layout) 3. 时间配 置(Time Configuration) 4. 安全框 (Safe Frames) 参考答案 :3 31) 3ds Max 中 的默认 照明 灯光最多 能设置 几盏? 1. 1 盏 2. 2 盏 3. 3 盏 4. 4 盏 参考答案 :2 32) 以下那种 操作会 在视图 交 互时候使 对象的 显示方 式 发生变化 ? 1. 降级显 示(Adaptive Degeradation) 2. 顶点标 记( ) 3. 边界框 (Bounding Box) 显示 4. 取消背 面消隐(Backface Cull) 参考答案 :1 Autodesk 2014 认证 33) 文件 (Save ) 菜单下 的 命令可以 将当前 文件另 外保存一 份, 同时 仍然继 续编辑当 前文件 ? 1. 保存(Save)。 2. 另存为(Save As)。 3. 保存副 本为(Save Copy As)。 4. 保存选 择对象 (Save Selected)。 参考答案 :3 34) 如图,以 下模型 不能直 接 使用 3ds Max 创 建面板 得到的是 ? 1. A 2. B 3. C 4. D 参考答案 :2 35) 如图所示 ,以下 那项操 作 可以将下 图所选 择对象 进 行单独保 存? 1. 保存(Save) 2. 另存为(Save As) 3. 保存副 本为(Save Copy As) 4. 保存选 择对象 (Save Selected) 参考答案 :4 Autodesk 2014 认证 36) 使用 3ds Max 中 的导 入(Import ) 功能不 能 导入以下 哪种文 件格式 ? 1. *.MAX 2. *.3DS 3. *.AI 4. *.dwg 参考答案 :1 37) 以下组合 全部属 于扩 展 基本体(Extended Primitives ) 的 是? 1. 环形结 (Torus Knot ) 、 水滴网 格(BlobMesh ) 、 管状体 (Tube) 2. 棱柱(Hose)、管状 体 ( Tube ) 、 球 棱柱(Gengon) 3. 四棱锥 (Pyramid ) 、 圆锥体(Cone)、布 尔( Boolean) 4. 球棱柱 (Gengon ) 、 切角长方 体(ChamferBox)、 环形结 ( Torus Knot) 参考答案 :4 38) 如下标准 基本体 使用鼠 标 创建时, 必须点 击三次 鼠 标才能完 成创建 的是? 1. 长方体 (Box) 2. 圆环(Torus) 3. 圆锥体 (Cone) 4. 球体(Sphere) 参考答案 :3 39) 如图,四 个对象 不是扩 展 基本体的 是? 1. 2. 3. 4. 参考答案 :4 Autodesk 2014 认证 40) 以下关于 样条线 的叙述 不 正确的是 ? 1. 样条线默 认状态 下是不 可渲 染的。 2. 样条线不 够平滑 时可以 勾选 插值(Interpolation ) 卷展栏下 的自 适应(Adaptive)。 3. 样条线被 设置为 可渲染 时, 截面可以 是圆形 ,也可 以是 方形。 4. 只能在顶 点级别 改变样 条线 首顶点的 位置。 参考答案 :4 41) 以下基本 几何图 形不能 绘 制正方形 的是? 1. 多边形 (Ngon) 2. 弧(Arc) 3. 椭圆(Ellipse) 4. 圆(Circle) 参考答案 :2 42) 关于多 分辨率 (MultiRes ) 修改器 的解释 ,下 面说法错 误的是_? 1. 多分辨 率 (MultiRes ) 修 改器通过 降低顶 点和多 边形 的数量来 减少渲 染模型 所需 的内存开 销。 2. 多分辨 率 (MultiRes) 比优化 (Optimize ) 修 改器的优 点多, 包 括操作 更 快以及以 精确的 百分比或 顶点数 指定减 少量 的能力。 3. 当面数增 加或减 少时 , 多 分辨率(MultiRes ) 修改 器支持贴 图通道 的保存 。 4. 多分辨 率(MultiRes ) 修改器, 具备增 加模型 的多 边形和顶 点数量 的能力 。 参考答案 :4 43) 关于倒 角(Bevel ) 修 改器的解 释,下 面说法 错 误的是_ ? 1. 该修改器 将图形 挤出为 3D 对象并在 边缘应 用平或 圆的 倒角。 2. 该修改器 将图形 作为一 个 3D 对象的基 部。 然 后将图 形 挤出为四 个层次 并对每 个层 次指定轮 廓量 。 3. 该修改器 的一个 常规用 法是 创建 3D 文本 和徽标 。 4. 该修改器 ,具有 封口功 能及 自动生成 贴图坐 标功能 ,但 不具备真 实世界 贴图大 小功 能。 参考答案 :4 44) 如图,给 左图对 象加入 什 么命令可 以得到 右图效 果 ? 1. 挤出 2. 车削 3. 对称 4. 倒角 参考答案 :2 Autodesk 2014 认证 45) 以下关于 置换 修改 器 的说法不 正确的 是_ 。 1. 置换 修改器 要求被 置换 物体有足 够的分 段数以 表现 细节。 2. 置换 修改器 只能识 别贴 图的灰度 信息。 3. 置换 修改 器 可以 将一个 图像映射 到三维 对象表 面, 根据图像 的灰度 值, 对三维 对象产生 影响, 白色部分 凸起, 黑色部 分凹 陷。 4. 置换 修改器 的贴图 有五 种贴图 Gizmo 可以使 用, 分别是 平面 、 柱形 、 球形 、 长方 体 、 收 缩包裹 。 参考答案 :4 46) 以下有关 噪波 修改 器 描述错误 的是_ 。 1. 通过调节 种子 值, 可以 使噪波随 机产生 不同效 果 2. 勾选分 形可 以使噪 波效 果更剧烈 3. 为平面对 象添加 噪波 修 改器可以 制作山 脉、水 面等 4. 噪波动画 需要手 工设置 关键 点才能产 生 参考答案 :4 47) 如图所示 ,图中 对象使 用 了如下那 个命令 ? 1. FFD2*2*2 2. FFD4*4*4 3. FFD3*3*3 4. FFD 长 方体(box) 参考答案 :4 Autodesk 2014 认证 48) 如图所示 , 当 首次创 建 目标摄影 机 (Target)或 者自 由摄影 机( Free)时 , 镜头 ( Lens) 与视野 (FOV ) 的默 认数值是_ 。 1. A 2. B 3. C 4. D 参考答案 :1 49) 下列选项 中,不 会影响 光跟踪器 (Light Tracer ) 渲染的 速度的 选项是_? 1. 光线/ 采样数 (Rays/Sample) 2. 过滤器 (Filter) 3. 全局倍 增(Global Multiplier) 4. 反弹(Bounces) 参考答案 :3 50) 下面是 光能 传递 (Radiosity ) 求解计算 的 3 个 步骤, 他们的 渲染流 程是_。 定义 处理参数 ; 进 行光能 传 递求解; 优化 光能传 递 处理。 1. 123 2. 132 3. 231 4. 321 参考答案 :1
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