autodesk max2016试题.doc

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资源描述
1. 在工具栏中有些按钮的右下角有个三角形标记,它所代表的含义是_。A. 表示该按钮必须在有对象处于选择状态时才可使用。B. 表示该按钮同时具有多个功能。C. 表示该按钮是此版本的新增功能。D. 表示按住这个按钮稍停片刻后,会弹出各种相关的隐藏工具。2. 如图所示,把对象沿X轴正方向移动40个单位,应该在图示框内输入_。A. -80B. 0C. 40D. 以上都不对3. 如图所示,怎样操作才能显示出被隐藏的命令按钮?A. 将鼠标箭头停放在含有隐藏命令的按钮上,稍停片刻。B. 在含有隐藏命令的按钮上点击并按住鼠标左键,稍停片刻。C. 用鼠标中键点击含有隐藏命令的按钮,稍停片刻。D. 用鼠标右键点击含有隐藏命令的按钮。4. 当主工具栏的某些工具按钮不能完全显示时,让其显示出来的最快捷方法是_。A. 重新启动3dsMax软件。B. 安装最新版本的3dsMax软件。C. 删除3dsmax.ini文件后重新启动3dsmax软件D. 依据实际情况提高屏幕的分辨率。5. dsMax插件有很多种类型,一般根据类型的不同,扩展名也不同,同时在3dsMax中出现的位置也不同。一般情况下,根据其扩展名可以知道将来使用时在那里能找到它。扩展名为.DLO的插件应该位于_位置中。A. 工具(Utilities)命令面板B. 修改(Modify)命令面板C. 创建(Create)命令面板D. 材质编辑器(MaterialEditor)中6. 3dsMax中每安装一个插件,都会占去一部分资源,因此在3dsMax中提供了插件的选择加载控制,可以有效地控制各插件的使用,它在3dsMax的位置在_。A. 自定义(Customize)菜单配置系统路径(ConfigureSystemPaths)B. 自定义(Customize)菜单配置用户路径(ConfigureUserPaths)C. 工具(Utilities)命令面板文件链接管理器(FileLinkManager)D. 自定义(Customize)菜单插件管理器(Plug-inManager)7. 以下对帧速率叙述错误的是_。A. FPS是指1帧播放所用的时间。B. 3dsMax中可以自定义帧速率。C. 电影的帧速率为24FPS。D. 中国所用的电视制式为PAL制。8. 以下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是_。A. 制作中需要首先设置系统单位。B. 系统单位和显示单位需要统一。C. 单位设置中可以设置照明单位。D. 在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。9. 以下关于时间单位叙述正确的是_。A. 在3dsMax2009中时间的最小单位为秒。B. 可以在单位设置(UnitsSetup)中设置时间单位。C. 时间单位的最小设置为TICK。D. TICK单位只能在操作中体现,不能被显示出来。10. 以下关于单位设置叙述错误的是_。A. 显示单位和系统单位可以同时影响模型的尺寸大小。B. 显示单位设置(UnitsSetup)可以同时影响创建和修改中的单位。C. 主栅格单位随显示单位设置更改而更改。D. 在单位设置(UnitsSetup)中不可以设置在捕捉时所用的单位。11. 下图的模型是通过修改标准基本体(StandardPrimitives)自身参数实现的,那么下面哪些标准基本体能够实现这种效果?A. 只有圆锥体(Cone)能实现。B. 只有圆锥体(Cone)和几何球体(Geosphere)能实现。C. 圆锥体(Cone)、几何球体(Geosphere)、球体(Sphere)、四棱锥(Pyramid)都能实现。D. 所有标准基本体(StandardPrimitives)都不能实现。12. 观察下图,下列描述标准基本体(StandardPrimitives)错误的是_。A. 圆柱体(cylinder)的高度分段数(HeightSegments)值和边数(Sides)值最多只能设置为200。B. 创建平面(plane)时,只需要勾选正方形(Square)选项,就可以直接创建出正方形平面。C. 所有标准基本体(StandardPrimitives)的高度分段数(HeightSegments),最多都是200。D. 所有的标准基本体(StandardPrimitives)中,只要有边数(Sides)参数的,该值最多只能设置为100。13. 在标准基本体(StandardPrimitives)中,哪些几何体自身具备切片(slice)功能?A. 只有圆锥体(Cone)、圆环(Torus)、球体(Sphere)具有切片(Slice)功能。B. 圆锥体(Cone)、球体(Sphere)、圆柱体(Cylinder)、管状体(Tube)、圆环(Torus)。C. 只要有半径(Radius)参数的几何体,都具有切片(Slice)功能。D. 所有的标准基本体(StandardPrimitives)都不具备切片(slice)功能。14. 扩展基本体(Extendedprimitives)中,哪些几何体没有真实世界贴图大小(real-worldMapSize)功能?A. 异面体(Hedra),环形结(TorusKnot),环形波(Ringwave),棱柱(Prism),软管(Hose)B. 所有扩展基本体(Extendedprimitives)都没有此功能。C. 所有扩展基本体(Extendedprimitives)都有此功能。D. 只有异面体(Hedra),环形结(TorusKnot),环形波(Ringwave)没有此功能。15. 以下组合全部属于扩展基本体(ExtendedPrimitives)的是?A. 环形结(TorusKnot)、水滴网格(BlobMesh)、管状体(Tube)B. 棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)C. 四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone)、布尔(Boolean)D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(ChamferBox)、环形结(TorusKnot)16. 如下标准基本体使用鼠标创建时,必须点击三次鼠标才能完成创建的是?A. 长方体(Box)B. 圆环(Torus)C. 圆锥体(Cone)D. 球体(Sphere)17. 2如图,四个对象不是扩展基本体的是?A. B. C. D. 18. 对可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)进行修改时,下列说法正确的是?A. 设为首顶点(Makefirst)命令可以影响放样路径的起始端。B. 熔合(Fuse)命令可以焊接所有顶点。C. 相交(CrossInsert)可连接两条线的顶点。D. 对样条线顶点所进行的移动时是不可以生成动画。19. 面关于图形(Shapes)中,螺旋线(Helix)说法正确的是?A. 螺旋线(Helix)具有插值功能。B. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,可以修改其顶点类型。C. 当螺旋线(Helix)转换为可编辑样条线后,不可以修改其顶点类型。D. 螺旋线(Helix)是由高度决定其顶点的数目的。20. 关于可编辑样条线(ConverttoEditableSpline)命令,下列说法错误的是?A. 具备软选择(softselection)功能B. 具备区域选择(areaselection)功能C. 具备命名选择(Namedselections)功能D. 不具备以上三种功能21. 下面关于图形(Shapes)说法错误的是?A. 创建椭圆(Ellipse)时,可以按住Ctrl键,同时拖动鼠标,可以创建正圆形。B. 创建文本(text)时,可以通过选择特殊的字体来创建特殊的图形或符号。C. 星形(Stars)最多可以创建100个点。D. 矩形(Rectangle)自身不具备类似圆角的功能。22. 以下关于材质和贴图的说法,哪一项是正确的?A. 在三维软件中,材质和贴图是同一个概念。B. 材质包含了明暗模式和贴图两个内容。C. 在三维软件中,我们所说的“金属”实际上是一种贴图。D. 纹理是指对象的表面颜色、图案、凹凸和反射等特征,在三维软件中是指明暗模式。23. 在颜色选择器(ColorSelector)中不可以直接调节哪些参数?A. 光的三原色(红绿蓝)。B. 色彩的三原色(红黄蓝)。C. 色调(Hue)。D. 饱和度(sat)。24. 在颜色选择器(ColorSelector)中,以下哪组数值的组合可以得到红色?A. R255,G255,B255B. R0,G255,B0C. R255,G0,B0D. R0,G0,B25525. 如图,从材质编辑器(MaterialEditor)进入材质/贴图浏览器(Material/MapBrowser),点击材质库(MtlLibrary)选项,在该面板的工具栏图标中,那一项是清除所有材质(ClearMaterialLibrary)的图标?A. AB. BC. CD. D26. 在材质编辑器(MaterialEditor)中,当右键单击活动示例窗时,会弹出一个菜单,请问下列哪项操作无法在菜单中实现?A. 拖动/复制(Drag/Copy)B. 拖动/旋转(Drag/Rotate)C. 拖动/缩放(Drag/Scale)D. 渲染贴图(RenderMap)27. 在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(RaytraceMaterial)和光线跟踪贴图(RaytraceMap)叙述不正确的是_。A. 光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B. 光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C. 使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D. 在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。28. 以下关于3dsMax材质编辑器(MaterialEditor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是_。A. 在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B. 按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C. 在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D. 将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。29. 在下列选项中,关于3dsMax材质库(MaterialLibrary)的使用叙述正确的是_。A. 虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失。B. 在制作过程中,可以使用材质库中的打开功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象。C. 材质库中的材质只能在当前场景中被调用。D. 在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用。30. 如图所示,为了得到图片当中的高光,我们应使用下列哪种明暗器进行调节?A. 各向异性(Anisotropic)B. BlinnC. 金属(Metal)D. 多层(Multi-layer)31. 在材质编辑器(MaterialEditor)的明暗器基本参数(ShadingType)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?A. Oren-Nayar-BlinnB. 各向异性(Anisotropic)C. 多层(Multi-layer)D. Blinn32. 以下对灯光阴影类型的优、缺点分析正确的是_。A. 阴影贴图(ShadowMAP)的优点是能够产生软阴影,速度最快。缺点是占用内存量大,不支持透明或不透明贴图的对象,不支持体积光。B. 光线跟踪阴影(RayTracedShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,能够产生较实的阴影。缺点是可能会比阴影贴图漫,不支持软阴影。C. 区域阴影(AreaShadows)的优点是支持透明或不透明贴图,占用非常少的内存资源,支持不同格式的区域阴影。缺点是速度比阴影贴图漫,不支持软阴影。D. 高级光线跟踪阴影(AdvRayTraced)优点是占用内存比光线跟踪阴影少,速度比阴影贴图快。缺点是不支持软阴影,不支持透明与不透明贴图。33. 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。A. 阴影贴图(ShadowMAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。B. 光线跟踪阴影(RarTracedShadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图(ShadowMAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。C. 区域阴影(AreaShadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。D. 高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)与光线跟踪阴影(RarTracedShadows)类似,但它提供了更多的控制参数。34. 以下标准灯光类型中,如泛光灯(Omni)、目标聚光灯(Spot)、平行光(Directional)、天光(Sky)等,_灯光类型不能选择投影类型。A. 泛光灯(Omni)B. 目标聚光灯(Spot)C. 天光(Sky)D. 平行光(Directional)35. 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源?A. 目标平行光(TargetDirectionalLight)B. 目标聚光灯(TargetSpotlight)C. 泛光灯(OmniLight)D. 自由平行光(FreeDirectionalLight)36. 以下哪种灯光类型不能调节高光反射(Specular)项?A. 目标平行光(TargetDirectionalLight)B. 目标聚光灯(TargetSpotlight)C. 泛光灯(OmniLight)D. 天光(Skylight)37. 关于摄影机的剪切平面(ClippingPlanes)参数的描述,以下哪一项是不正确的?A. 使用剪切平面(ClippingPlanes)可以排除场景中的一些对象,而且能够只查看或渲染场景的某些部分。B. 对于摄影机,比近距剪切(NearClip)近或比远距剪切(FarClip)远的对象是不可视的。C. 剪切平面(ClippingPlanes)可以作为独立的修改器添加给摄影机。D. 在非摄影机视口中也可以使用剪切平面(ClippingPlanes),只需右键单击视口标签,在弹出的右键下拉菜单中选择视口剪切(ViewportClipping)命令即可。38. 摄影机参数中的多过程效果(Multi-PassEffect)启用后,下列那些效果可以在视图中预览?A. 景深(DepthofField)、径向模糊(RadialBlur)B. 运动模糊(MotionBlur)、高斯模糊(GaussianBlur)C. 径向模糊(RadialBlur)、景深(DepthofField)D. 景深(DepthofField)、运动模糊(MotionBlur)39. 摄影机校正(CameraCorrection)修改器使用的是下列哪种透视方式?A. 一点透视B. 三点透视C. 两点透视D. 无透视40. 下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是?A. RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。B. RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。C. RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。D. RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。41. 下列选项中,请问哪一项的调节能够在动态着色视口(ActiveShade)中互动更新?A. 移动对象B. 指定修改器给对象C. 缩放对象D. 漫反射颜色42. 如图所示,对于对象的运动模糊(MotionBlur)效果,扫描线渲染器提供了两种方式:分别是对象模糊(ObjectMotionBlur)和图象模糊(ImageMotionBlur),关于采样数(Samples)概念说法正确的是_?A. 采样数(Samples)最大为128。B. 采样数(Samples)可以大于持续时间细分(DurationSubdivis)C. 采样数(Samples)数值越大,模糊质量越差D. 降低采样数(Samples)数值,渲染的速度能够提高。43. 如图所示,此抗锯齿设置分布在渲染面板的_选项卡中。A. 渲染器(Renderer)B. 公用(Common)C. 高级照明(AdvancedLighting)D. 光线跟踪器(Raytracer)44. 下面是光能传递(Radiosity)求解计算的3个步骤,他们的渲染流程是_。定义处理参数;进行光能传递求解;优化光能传递处理。A. 123B. 132C. 231D. 32145. 关于3dsMax环境效果描述不正确的是?A. 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B. 添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C. VideoPost中的镜头效果高光(LensEffectsHighlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D. 用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。46. 在VideoPost中,为物体设置镜头效果光斑(LensEffectsFlare)时,按下面板上的按钮,可以在预览面板中实时观察设置后的场景效果。A. 预览(Preview)B. VP队列(VPQueue)C. 预览(Preview)和VP队列(VPQueue)D. 预览(Preview)和更新(Update)47. 如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是_?A. 模糊(Blur)B. 胶片颗粒(FilmGrain)C. 亮度和对比度(BrightnessandContrast)D. 景深(DepthofField)48. 使用VideoPost面板为场景添加镜头效果光斑(LensEffectsPlare)的正确步骤是?按下添加图像过滤事件按钮,在弹出面板的列表中,选择镜头效果光斑。按下添加场景事件按钮,在弹出的面板中确认Camera01视图处于被选择状态。按下添加场景输出事件,在弹出的面板中,设置输出路径。双击VideoPost面板左侧的镜头效果光斑项目,在弹出的面板中点击设置,对其进行设置。按下执行序列按钮。A. 21435B. 14235C. 14325D. 2314549. 如图,以下哪项是关键帧模式所拥有的功能?A. 在所选择对象的关键帧跳转B. 在有关键帧的的对象中跳转C. 在同一项目中跳转关键帧D. 逐帧对所选对象的动画进行播放50. 以下那个功能无法时间配置(TimeConfiguration)对话框中完成?A. 更改时间显示类型B. 更改时间轴的时间显示范围C. 改变播放速度D. 更改渲染输出时动画的时间长度51. 以下方法中,_不能影响所选关键帧的时间范围?A. 通过时间配置(TimeConfiguration)面板中的重缩放时间(Re-scaleTime)。B. 通过轨迹视图摄影表(TrackView-DopeSheed)中的编辑范围(EditRanges)模式。C. 通过在时间轴上的显示选择范围(ShowSelectionRange)项。D. 通过时间配置(TimeConfiguration)面板中的长度参数。52. 以下哪项操作无法在层次面板(Hierarchy)中完成?A. 临时取消父子级链接关系,使对父级的变换操作不影响子级。B. 改变对象的轴心位置C. 对变换中某个项目进行锁定D. 设置对象的链接关系53. 以下哪些操作,不能通过调节对象的轴心点来完成?A. 制作动画B. 更改位置C. 对齐到指定对象D. 将轴对齐到对象54. 要完成如图所示的摩天轮转动动画,应如何设置链接关系?A. 设置座椅的轴心点将座椅链接到转轮上在层次面板中取消除旋转外的所有链接信息B. 将座椅设置轴心点链接给转轮锁定旋转的链接信息C. 将座椅设置轴心点链接给转轮取消旋转的链接信息D. 将座椅设置轴心点链接给转轮只锁定旋转的链接信息55. 在运动(Motion)面板中不能进行下列哪项操作?A. 为物体指定动画控制器B. 将运动路径转化为样条线C. 显示对象的运动轨迹D. 为控制器设置参数内容56. 如图,所示的是一条运动曲线,关于它的运动速度描述正确的是?A. 减速-加速-匀速-加速B. 加速-减速-静止-减速C. 加速-加速-匀速-加速D. 加速-减速-静止-加速57. 以下基础粒子能模拟对象爆炸的是?A. 暴风雪(Blizzard)B. 粒子云(PCloud)C. 粒子阵列(PArray)D. 超级喷射(SuperSpray)58. 以下基础粒子系统中,不能进行粒子繁殖的是?A. 暴风雪(Blizzard)B. 粒子云(PCloud)C. 粒子阵列(PArray)D. 喷射(Spray)59. 以下有关粒子系统的说法不正确的是?A. 给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B. 可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C. 可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D. 不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。60. 以下粒子系统中,不能拾取场景中三维模型作为发射的粒子的是?A. 超级喷射(SuperSpray)B. 暴风雪(Blizzard)C. 粒子云(PCloud)D. 喷射(Spray)61. 如图所示,关于reactor动力学预览窗口的快捷键知识,请挑选出错误的定义_?A. 按P键开始模拟。B. 在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用左键拖动鼠标,围绕场景旋转。C. 在模拟过程中的任何时间,都可以在预览窗口中使用右键拖动鼠标来平移窗口;D. 按R键重新开始模拟。62. 如图所示,关于reactor的Display卷展栏中用于预览的场景灯光最多可以拾取多少盏聚光灯或泛光灯_?A. 4B. 5C. 6D. 763. 如图所示,下列关于Preview&Animation中的参数描述错误的是_?A. CreateAnimation:运行模拟并创建关键帧。B. Substeps/Key:此值越大,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。C. Substeps/Key:此值越小,模拟越精确,不过模拟所需的计算也增多。D. Frames/Key:reactor创建的每个关键帧的帧数(时间步长)。64. 如图所示为预览窗口中的物体显示效果,那么哪张图显示为凸面体物体_?A. AB. BC. CD. D65. 关于reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是_?A. 支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软体/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。C. 预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。66. 如图所示,下列是Collisions卷展栏中storecollisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是_?A. Donotstorereactor不存储碰撞数据。B. Storeoncereactor下次创建动画时存储碰撞数据。C. Alwaysstorereactor创建动画时始终存储碰撞数据。D. 以上三点都不对。67. 关于补洞修改器说法正确的是A. 图左侧的对象必须多次使用(补洞)修改器才能成为封闭的实体。B. 图右侧的对象只需添加一次(补洞)修改器就可以恢复成球体。C. 图中的两个对象只能用(补洞)修改器使其成为封闭的实体。D. 无论对象表面有几处破损,只需添加一次(补洞)修改器就可以使对象成为实体。68. 安全框(SateFrame)的作用是提示制作的有效范围。安全框(SateFrame)有3个线框范围。分别是最外面的黄色线框、中间的青色线框和内部的橙色线框,三种线框依次对应的是A. 活动区域(LiveArea)、动作安全区(ActionSafe、标题安全区(TitleSafe)B. 动作安全区(ActionSafe)、标题安全区(TitleSafe)、活动区域(LiveArea)C. 活动区域(LiveArea)、标题安全区(TitleSafe)、动作安全区(ActionSafe)D. 动作安全区(ActionSafe)、活动区域(LiveArea)、标题安全区(TitleSafe)69. 以下哪种格式不是3dsMax的格式?A. IESB. 3DSC. OBJD. Dwg70. 以下哪种驱动程序类型是3dsMax2009的默认显示驱动类型?A. 软件(Software)B. OpenglC. DirectD. Direct3D71. 在Reactor中,中的ConstrainDeformation参数的正确理解应该是A. 启用时,限制布料可以扭曲的程度。B. 启用时,限制布料可以撕扯的程度。C. 启用时,限制布料可以拉伸的程度。D. 启用时,限制布料可以破裂的程度。72. 如图所示,下列是Collisions卷展栏中StoreCollisions各参数的定义结论,那么其中错误的一项是A. DoNotStoreReactor不存储碰撞数据。B. StoreOnceReactor下次创建动画时存储碰撞数据。C. AlwaysStoreReactor创建动画时始终存储碰撞数据。D. 以上三点都不对。73. 如图所示,在Reactor模拟中,刚体对象在模拟过程中保持空间上的固定,而其他对象可以与它碰撞。那么这种现象与下面哪个参数的值有关。A. MassB. FrictionC. ElasticityD. 以上三个参数都不对。74. 关于Reactor动态解算器Havok1或Havok3的区别性分析,下列说法错误的是A. 支持的实体:Havok1支持刚体/布料/软件/绳索/变形网格/水。Havok3仅限于刚体。B. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3按住空格并移动鼠标。C. 预览窗口:显示Havok1可显示纹理,光滑,实际几何体。Havok3仅限于模拟几何体。D. 预览窗口:在预览期间进行交互:Havok1鼠标右键拖动,Havok3鼠标中键拖动。75. 如图所示,在Reactor模拟中,如何使刚体在发生碰撞之前保持不动A. 勾选InactiveB. 勾选DisableAllCollisionsC. 勾选UnyleldingD. 勾选Phantom76. 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是A. 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。B. 拖动时按住Ctr;键可以加快数值改变的速率。C. 拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。D. 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。77. 以下关于空间扭曲(SpaceWarps)描述正确的是A. 空间扭曲(SpaceWarps)对象分为和两种B. 中只有、漩涡(Vortex)、风(Wind)、粒子炸弹(Pbomb)可以作用于粒子系统C. 导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。D. 只要在场景中创建了对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。78. 以下关于设置关键点描述错误的是A. 可以通过关键点过滤设置动画的过滤项目。B. 可以对多个物体进行关键帧设置。C. 可以为材料中的某个单独属性制作关键帧动画。D. 可以通过快捷键进行关键帧设置。79. 如图,在制作动画时,想快速实现如图所示的震颤效果,最快速的方法是?A. 使用动力学(Reactor)中的进行模拟计算B. 追加修改器C. 使用FFD修改器D. 使用噪波控制器80. 以下关于说法错误的是A. 可以使用灯光作为控制对象B. 可以使用几何体作为控制对象C. 可以使用虚拟体作为控制对象D. 可以使用所选对象的次级设置链接。81. 如图,以下不能在时间控制区控制的项目是A. 跳转到时间轴的开头或结尾位置B. 对选定对象进行动画的播放与停止C. 指定到某一关键帧D. 在指定关键帧的范围内播放动画82. 以下有关效果和VideoPost的说法正确的是A. 效果面板中的交互是实时预览只对当前所选效果起效B. 3dsmax中为物体添加景深效果,只能通过效果面板完成C. 3dsmax中为物体添加运动模糊效果,只能通过效果面板完成D. 使用VideoPost面板为场景添加的效果必须在VideoPost面板中渲染输出83. 如图,以下关于渲染场景(RenderSetup)面板中的参数,描述错误的是A. 勾选大气(Atmospheris)选项后,能够渲染场景中的大气效果,如体积雾。B. 取消效果(Effects)选项的勾选,效果面板中的效果不能被渲染。C. 勾选渲染隐藏几何体(RenderHiddenGeometry)选项,则被隐藏的几何体也可渲染出来.D. 取消效果(Effects)选项的勾选,则效果面板中的效果和VideoPost中的效果都不能被渲染。84. 在摄影机视图观察兰色立方体,如图所示,在不改变摄影机位置,不选择备用镜头(StockLenses)类型,不改变视野(FOV)值的前提下,勾选正交投影(OrthographicProjection)复选框后,会出现的透视变化是A. AB. BC. CD. D85. 如图所示,当首次创建目标摄影机(Target)或者自由摄影机(Free)时,镜头(Lens)与视野(FOV)的默认数值是A. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现灯光的颜色。B. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体将暴光C. 在灯光倍增值较大的情况下,此物体被灯光照亮,并呈现紫色。D. 无论灯光强度值多大,场景没有任何光照效果,一片漆黑。86. 在3dsMax2009中,当我们创建光度学灯光的时候,3dsMax会建议我们使用-曝光控制和光度学灯光配合使用。A. 线性曝光控制(LinearExposureControl)B. 对数曝光控制(LogarithmicExposureControl)C. 自动曝光控制(AutomaticExposureControl)D. 伪彩色曝光控制(PseudoColorExposureControl)87. 如图所示,材质球上的编号所对应的光源类型哪一项是正确的?A. 高光颜色(SpecularLevel)、环境光颜色(Ambient)、漫反射颜色(Diffuse)B. 漫反射颜色(Diffuse)、高光颜色(SpecularLevel)、环境光颜色(Ambient)C. 高光颜色(SpecularLevel)、漫反射颜色(Diffuse)、环境光颜色(Ambient)D. 漫反射颜色(Diffuse)、环境光颜色(Ambient)、高光颜色(SpecularLevel)88. 在3dsMax明暗器(ShadingType)的选项右侧提供了-附属效果。A. 线框、双面、面状B. 线框、双面、面状、高光反射C. 线框、双面、面贴图、高光反射D. 线框、双面、面贴图、面状89. 如图所示,要得到图中的效果,请问我们可以通过下列那种贴图类型来轻松的实现?A. 烟雾(Smoke)贴图B. 细胞(Celluar)贴图C. 衰减(Falloff)贴图D. 噪波(Noise)贴图90. 下列关于倒角剖面(BevleProfile)修改器的错误的是A. 在使用倒角剖面(BevleProfile)修改器之前,必须要有一条路径和一个剖面。B. 如果删除原始的倒角剖面,倒角剖面效果会失效。C. 在为样条线对象添加了倒角剖面(BevleProfile)修改器后,产生的模型自身具备贴图坐标。D. 倒角剖面不具备封口(Capping)的功能91. 以下关于样条线的叙述不正确的是A. 样条线默认状态下是不可能渲染的B. 样条线不够平滑时可以勾选插值(Interpotation)卷展栏下的自适应(Adaptive)C. 样条线被设置为可渲染时,截面可以是圆形,也可以是方型D. 只能在顶点级别改变样条线首顶点的位置92. 如图,左侧物体需添加什么修改器能得到右侧效果?A. 噪波B. 推力C. 置换D. 扭曲93. 下列关于挤出(Extrude)修改器说法错误的是A. 该修改器的分段数(Segment)值最多可设置为100B. 该修改器具有自动生成材质ID功能C. 该修改器具备封口(Capping)功能D. 该修改器并不具备以上三种功能94. 以下组合全部属于扩展基本体(ExtendedPrimitives)的是A. 环形结(TorusKnot)、水滴网格(Blobmesh)、管状体(Tube)B. 棱柱(Hose)、管状体(Tube)、球棱柱(Gengon)C. 四棱锥(Pyramid)、圆锥体(Cone)、布尔(Boolean)D. 球棱柱(Gengon)、切角长方体(Chanferbox)、环形结(TorusKnot)95. 关于面片的描述正确的是A. 面片上的每个顶点都有4个控制手柄B. 每个面片都是由三边面或四边面构成C. 面片默认是不可渲染的D. 只有对象转换为可编辑面片时,才可以使用面片编辑的命令对其进行编辑96. 如图所示。图中对象使用了如下哪个命令换图,图中的FFD线框不直观。A. FFD2*2*2B. FFD4*4*4C. FFD3*3*3D. FFD长方体(Box)97. 使用3dsMax的导入(Import)功能不能导入以下那种文件格式?A. MAXB. 3DSC. AID. DWG98. 如图所示,以下哪项操作可以将下图所选择对象进行单独保存?A. 保存SaveB. 另存为SaveAsC. 保存副本为SaveCopyAsD. 保存选择对象SaveSetected99. 以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?A. 降级AdaptiveDegeradationB. 顶点标记C. 边界框BoundingBox显示D. 取消背面消隐BackfaceCull100. -命令可以使当前文件中的对象被替换为其他文件中的同名对象?A. 合并MergeB. 导入ImportC. 文件链接管理器FileLinkManagerD. 替换Replace101. 执行菜单视图Views视口背景ViewportBackground命令,可以为当前激活视图设置背景图,如果希望背景图跟随视口同时进行缩放和平移,则需要在视口背景ViewportBackground面板中设置的选项有?注:3dsMax2009中执行菜单中的视图Views视口背景ViewportBackground视口背景ViewportBackgroundA. 匹配视口MatchViewport、显示背景DisplayBackgroundB. 匹配位图MatchBitmap、显示背景DisplayBackground、锁定缩放/平移LockZoom/PanC. 匹配视口MatchViewport、显示背景DisplayBackground、锁定缩放/平移LockZoom/PanD. 使用环境背景UseEnvironmentBackground、显示背景DisplayBackground102. 如图所示,Reactor中的铰链约束(CreateHingeConstraint)具有默认旋转角度的功能,那么这个默认旋转角度是多少A. MinAngel:0MaxAngel:90B. MinAngel:-60MaxAngel:60C. MinAngel:0MaxAngel:180D. MinAngel:-90MaxAngel:90103. 如图效果是使用什么基础粒子制作的A. 超级喷射(SuperSpray)B. 粒子云(Pcloud)C. 暴风雪(Blizzard)D. 粒子阵列(Parray)104. 如图所示的由A效果到B的效果,是调节路径变形修改器的选项参数A. 百分比B. 拉伸C. 旋转D. 扭曲105. 下面关于预览动画MakePreview不能完成的是A. 可以记录材质动画B. 在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C. 可以在预览动画中显示帧的编号D. 生成预览动画的时间段可以自定义指定106. 如图,使用效果面板为其添加了一种效果,这种效果是A. 模糊(Blur)B. 胶片颗粒(FilmGrain)C. 亮度和对比度(BrightnessAndContrast)D. 景深(DepthOfField)107. 有关合并大气效果的描述错误的是A. 3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B. 在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C. 如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D. 在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象108. 如图所示,当输出分辨率的像素纵横比如下图的时候,那么输出大小的类型应该是A. NTSCD-1B. NTSCDVC. PALD. PALD-1109. 要指定渲染的输出路径,应在渲染面板的标签面板中指定A. 公用(Common)B. 渲染器(Renderer)C. 高级照明(AdvancedLighting)D. 渲染元素(RenderElements)110. 摄影机参数中,以下哪个选项的描述是正确的A. 当显示圆锥体(ShowCone)复选框被勾选后,摄影机能够被渲染B. 当显示地平线(ShowHorizon)复选框被勾选后,该摄影机视图一定能够看见“地平线”C. 即使同时勾上显示圆锥体(ShowCone)与显示地平线(ShowHorizon)复选框,最终渲染的结果不会受到这两个选项的影响D. 如果同时勾上显示圆锥体(ShowCone)与显示地平线(ShowHorizon)复选框,最终渲染的结果将会显示摄象机的“圆锥体”以及一条可见“地平线”111. 下面关于天光(Skylight)说法正确的是哪一项?A. 在渲染天光(Skylight)时,使用默认扫描线渲染器效果最好B. 当使用天光(Skylight)渲染凹凸贴图的材质时,不会遇到视觉异常C. 天光(Skylight)的位置对渲染结果会有影响D. 随着每采样光线数(RaysPerSample)的提高,渲染的品质也会随之提高,但速度会相应减漫112. 在标准灯光(StandandLights)的强度/颜色/衰减(Intensity/Color/AttenuationRollout)卷展栏中,提供了多少种衰减类型?A. 2B. 3C. 4D. 5113. 如图所示,要得到图中的效果,可以通过下列哪种材质类型来实现A. 多维/子对象(Mutili/Sum-Object)材质B. 光线跟踪(Raytrace)材质C. 混合(Blend)材质D. 虫漆(Shellac)材质114. 以下基本几何图形不能绘制正方形的是A. 多边形(Ngon)B. 弧(Arc)C. 椭圆(Ellipse)D. 圆(Circle)115. 下面关于放样(Loft)工具说法错误的是A. 创建放样对象之后,可以添加并替换横截面图形或替换路径B. 可以更改或设置路径和图形的参数动画C. 可以对截面图形设置动画D. 不可以将放样对象转换为多边形116. 如图,四张图片对象添加的修改器依交是:1法线;2补洞;3晶格;4壳;5推力A. 法线、壳、补洞、推力B. 壳、推力、补洞、晶格C. 补洞、壳、法线、晶格D. 补洞、推力、壳、晶格117. 以下叙述错误的是A. 辅助对象(Helpers)面板可以创建一系列有辅助功能的特殊对象,他们本身不能进行渲染B. 空间扭曲(SpaceWarps)对象是一类在场景中影响其他对象的不可渲染对象,包括力(Forces)、大气装置(AtmosphereApparatus)等C. 从灯光(Lights)面板中可以看到,3dsMax中提供了两种类型的光源,一种是标准(Standard)灯光,另一种是光度学(Photometric)灯光D. 几何体(Geometry)面板用来创建具有三维空间结构造型实体,包括标准基本体(StandardParametives)、扩展几何体(EtendedPrimitives)、粒子系统(ParticleSystems)等118. 以下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是A. 制作中需要首先设置系统单位B. 系统单位和显示单位需要统一C. 单位设置中可以设置照明单位D. 在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定119. 以下哪项不是摘要(SummaryInfo)中显示的内容A. 面数(Faces)信息B. 对象的运动模糊(MotionBlur)信息C. 对象的材质类型(MaterialType)信息D. 对象的ID信息120. 下列关于视图描述正确的是A. 物体在透视图、摄影机视图和用户视图中都可以显示正确的透视关系,注:用户(User)视图在3dsMax2009版本中更名为正交(Orthographic)视图B. 默认情况下没有右(Right)视图和后(Back)视图的快捷键,用户可以通过快捷键V打开一个小窗口进行选择C. 透视图(Perspective)的透视角度是近似人眼的一种镜头值,是无法调节的D. 视图有黄色外框包围,表示该视图是当前激活的视图,对物体的操作只会在当前激活的视图中显示出来121. 如图所以,下面关于棱柱约束(CreaterPrismaticConstrant)的解释,其中说法错误的是A. 棱柱约束可以在两个刚体之间,或刚体和世界之间的创建约束B. 图标的位置对约束的行为没有影响C. 创建升降叉车时可使用棱柱约束D. 棱柱约束可以将两个物体附着在一起122. 如想在Reactor中制作出风吹得窗户来回摇
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