C语言程序设计-TC环境操作技巧介绍.ppt

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第一章进入C语言程序世界,第二节、设计简单的C语言程序,1、程序设计过程如何进行程序设计呢?一般说来,包括以下步骤:问题定义算法设计流程图设计程序编制程序调试、测试及资料编制,第二节、设计简单的C语言程序,2、算法的概念为解决一个具体的问题而采用的确定的、有限的操作步骤。操作控制结构如何控制组成算法的各操作的执行顺序,第二节、设计简单的C语言程序,3、算法的衡量(1)有穷性(2)确定性算法中每一个步骤应当是确定的,而不能应当是含糊的、模棱两可的。(3)有效性(4)有零个或者多个输入(5)有一个或者多个输出,第二节、设计简单的C语言程序,【例1】求12345。步骤1:先求12,得到结果2。步骤2:将步骤1得到的乘积2乘以3,得到结果6。步骤3:将6再乘以4,得24。步骤4:将24再乘以5,得120。,如果要算出1100的连续乘积,第二节、设计简单的C语言程序,【例1】求12345。改进后的算法:S1:使t=1S2:使i=2S3:使ti,乘积仍然放在在变量t中,可表示为titS4:使i的值+1,即i+1iS5:如果i5,返回重新执行步骤S3以及其后的S4和S5;否则,算法结束。如果计算100!只需将S5:若i5改成i100即可。,第二节、设计简单的C语言程序,/*5!*/#includestdio.hmain()intt,i,s;t=1;for(i=2;i=5;i+)t=t*i;s=t;printf(Theresultis:%dn,s);,第二节、设计简单的C语言程序,main()inti,t;t=1;i=2;while(i=5)t=t*i;i=i+1;printf(“%d”,t);,第二节、设计简单的C语言程序,4、算法的描述(1)用自然语言表示算法(2)流程图用图框表示各类操作;用带箭头的线表示执行顺序。,第二节、设计简单的C语言程序,4、算法的描述(2)流程图,练习:求5!的算法,第二节、设计简单的C语言程序,4、算法的描述(2)流程图,顺序结构,选择结构,第二节、设计简单的C语言程序,4、算法的描述(2)流程图,循环结构,第二节、设计简单的C语言程序,4、算法的描述(2)流程图三种基本结构的共同特点:只有一个入口;只有一个出口;结构内的每一部分都有机会被执行到;结构内不存在“死循环”。,第二节、设计简单的C语言程序,4、算法的描述(3)N-S流程图,顺序结构,选择结构,循环结构,第二节、设计简单的C语言程序,4、算法的描述(4)用伪代码表示算法,第二节、设计简单的C语言程序,5、结构化程序设计方法自顶向下;逐步细化;模块化设计;结构化编码。,第三节、C程序的调试与运行,第三节、C程序的调试与运行,其中顶上一行为TurboC2.0主菜单,中间窗口为编辑区,接下来是信息窗口,最底下一行为参考行。这四个窗口构成了TurboC2.0的主屏幕,以后的编程、编译、调试以及运行都将在这个主屏幕中进行。主菜单在TurboC2.0主屏幕顶上一行,显示下列内容:FileEditRunCompileProjectOptionsDebugBreak/watch除Edit外,其它各项均有子菜单,只要用Alt加上某项中第一个字母,就可进入该项的子菜单中。,第三节、C程序的调试与运行,File菜单Load:装入一个文件,可用类似DOS的通配符(如*.C)来进行列表选择。也可装入其它扩展名的文件,只要给出文件名(或只给路径)即可。该项的热键为F3,即只要按F3即可进入该项,而不需要先进入File菜单再选此项。Pick:将最近装入编辑窗口的8个文件列成一个表让用户选择,选择后将该程序装入编辑区,并将光标置在上次修改过的地方。其热健为Alt-F3。New:新建文件,缺省文件名为NONAME.C,存盘时可改名。Save:将编辑区中的文件存盘,若文件名是NONAME.C时,将询问是否更改文件名,其热键为F2。,第三节、C程序的调试与运行,File菜单Writeto:可由用户给出文件名将编辑区中的文件存盘,若该文件已存在,则询问要不要覆盖。Directory:显示目录及目录中的文件,并可由用户选择。Changedir:显示当前默认目录,用户可以改变默认目录。Osshell:暂时退出TurboC2.0到DOS提示符下,此时可以运行DOS命令,若想回到TurboC2.0中,只要在DOS状态下键入EXIT即可。Quit:退出TurboC2.0,返回到DOS操作系统中,其热键为Alt+X。,第三节、C程序的调试与运行,Edit菜单按Alt+E可进入编辑菜单,若再回车,则光标出现在编辑窗口,此时用户可以进行文本编辑。编辑方法基本与wordstar相同,可用F1键获得有关编辑方法的帮助信息。与编辑有关的功能键如下:F1获得TurboC2.0编辑命令的帮助信息;F5扩大编辑窗口到整个屏幕;F6在编辑窗口与信息窗口之间进行切换;F10从编辑窗口转到主菜单。,第三节、C程序的调试与运行,编辑命令简介:PageUp向前翻页PageDn向后翻页Home将光标移到所在行的开始End将光标移到所在行的结尾Ctrl+Y删除光标所在的一行Ctrl+T删除光标所在处的一个词Ctrl+KB设置块开始Ctrl+KK设置块结尾,第三节、C程序的调试与运行,编辑命令简介(2):Ctrl+KV块移动Ctrl+KC块拷贝Ctrl+KY块删除Ctrl+KR读文件Ctrl+KW存文件Ctrl+KP块文件打印Ctrl+F1如果光标所在处为TurboC2.0库函数,则获得有关该函数的帮助信息Ctrl+Q查找TurboC2.0双界符的后匹配符Ctrl+Q查找TurboC2.0双界符的前匹配符,第三节、C程序的调试与运行,Run菜单Run:运行由Project/Projectname项指定的文件名或当前编辑区的文件。如果对上次编译后的源代码未做过修改,则直接运行到下一个断点(没有断点则运行到结束)。否则先进行编译、连接后才运行,其热键为Ctrl+F9。Programreset:中止当前的调试,释放分给程序的空间,其热键为Ctrl+F2。Gotocursor::调试程序时使用,选择该项可使程序运行到光标所在行。光标所在行必须为一条可执行语句,否则提示错误。其热键为F4。,第三节、C程序的调试与运行,Run菜单(2)Traceinto:在执行一条调用其它用户定义的子函数时,若用Traceinto项,则执行长条将跟踪到该子函数内部去执行,其热键为F7。Stepover:执行当前函数的下一条语句,即使用户函数调用,执行长条也不会跟踪进函数内部,其热键为F8。Userscreen:显示程序运行时在屏幕上显示的结果。其热键为Alt+F5。,第三节、C程序的调试与运行,Compile菜单CompiletoOBJ:将一个C源文件编译生成.OBJ目标文件,同时显示生成的文件名。其热键为Alt+F9。MakeEXEfile:此命令生成一个.EXE的文件,并显示生成的.EXE文件名。其中.EXE文件名是下面几项之一:由Project/Projectname说明的项目文件名。若没有项目文件名,则由PrimaryCfile说明的源文件。,第三节、C程序的调试与运行,Compile菜单(2)若以上两项都没有文件名,则为当前窗口的文件名。LinkEXEfile:把当前.OBJ文件及库文件连接在一起生成.EXE文件。,第三节、C程序的调试与运行,Compile菜单(3)Buildall:重新编译项目里的所有文件,并进行装配生成.EXE文件。该命令不作过时检查(上面的几条命令要作过时检查,即如果目前项目里源文件的日期和时间与目标文件相同或更早,则拒绝对源文件进行编译)。PrimaryCfile:当在该项中指定了主文件后,在以后的编译中,如没有项目文件名则编译此项中规定的主C文件,如果编译中有错误,则将此文件调入编辑窗口,不管目前窗口中是不是主C文件。Getinfo:获得有关当前路径、源文件名、源文件字节大小、编译中的错误数目、可用空间等信息,,第三节、C程序的调试与运行,Projectname:项目名具有.PRJ的扩展名,其中包括将要编译、连接的文件名。例如有一个程序由file1.c,file2.c,file3.c组成,要将这3个文件编译装配成一个file.exe的执行文件,可以先建立一个file.prj的项目文件,其内容如下:file1.cfile2.cfile3.c此时将file.prj放入Projectname项中,以后进行编译时将自动对项目文件中规定的三个源文件分别进行编译。然后连接成file.exe文件。如果其中有些文件已经编译成.OBJ文件,而又没有修改过,可直接写上.OBJ扩展名。此时将不再编译而只进行连接。例如:file1.objfile2.c,第三节、C程序的调试与运行,file3.c将不对file1.c进行编译,而直接连接。说明:当项目文件中的每个文件无扩展名时,均按源文件对待,另外,其中的文件也可以是库文件,但必须写上扩展名.LIB。Breakmakeon:由用户选择是否在有Warining、Errors、FatalErrors时或Link之前退出Make编译。Autodependencies:当开关置为on,编译时将检查源文件与对应的.OBJ文件日期和时间,否则不进行检查。Clearproject:清除Project/Projectname中的项目文件名。Removemessages:把错误信息从信息窗口中清除掉。,第三节、C程序的调试与运行,Options菜单Compiler本项选择又有许多子菜单,可以让用户选择硬件配置、存储模型、调试技术、代码优化、对话信息控制和宏定义。这些子菜单如图所示:,第三节、C程序的调试与运行,Model:共有Tiny,small,medium,compact,large,huge六种不同模式可由同户选择。Define:打开一个宏定义框,同户可输入宏定义。多重定义可同分号,赋值可用等号。Codegeneration:它又有许多任选项,这些任选项告诉编译器产生什么样的目标代码。Callingconvention可选择C或Pascal方式传递参数。Instructionset可选择8088/8086或80186/80286指令系列。Floatingpoint可选择仿真浮点、数学协处理器浮点或无浮点运算。Defaultchartype规定char的类型。Alignonent规定地址对准原则。Mergeduplicatestrings作优化用,将重复的字符串合并在一起。Standardstackframe产生一个标准的栈结构。Teststackoverflow产生一段程序运行时检测堆栈溢出的代码。Linenumber在.OBJ文件中放进行号以供调试时用。OBJdebuginformation在.OBJ文件中产生调试信息。,第三节、C程序的调试与运行,Optimization:它又有许多任选项。Optimizefor选择是对程序小型化还是对程序速度进行优化处理。Useregistervariable用来选择是否允许使用寄存器变量。Registeroptimization尽可能使用寄存器变量以减少过多的取数操作。Jumpoptimization通过去除多余的跳转和调整循环与开关语句的办法,压缩代码。Source:它又有许多任选项。Indentifierlength说明标识符有效字符的个数,默认为32个。Nestedcomments是否允许嵌套注释。ANSIkeywordsonly是只允许ANSI关键字还是也允许TurboC2.0关键字。,第三节、C程序的调试与运行,ErrorErrorstopafter多少个错误时停止编译,默认为25个。Warningstopafter多少个警告错误时停止编译,默认为100个。DisplaywarningPortabilitywarning移植性警告错误。ANSIViolations侵犯了ANSI关键字的警告错误。Commonerror常见的警告错误。Lesscommonerror少见的警告错误。Names:用于改变段(segment)、组(group)和类(class)的名字,默认值为CODE,DATA,BSS。,第三节、C程序的调试与运行,Linker:本菜单设置有关连接的选择项,它有以下内容,如图所示:,第三节、C程序的调试与运行,Linker:Mapfilemenu选择是否产生.MAP文件。Initializesegments是否在连接时初始化没有初始化的段。Devaultlibraries是否在连接其它编译程序产生的目标文件时去寻找其缺省库。Graphicslibrary是否连接graphics库中的函数。Warnduplicatesymbols当有重复符号时产生警告信息。Stackwarinig是否让连接程序产生Nostack的警告信息。Case-sensitivelink是否区分大、小写字。,第三节、C程序的调试与运行,Debug菜单该菜单主要用于查错,它包括以下内容,如图所示:,第三节、C程序的调试与运行,Debug菜单EvaluateExpression要计算结果的表达式。Result显示表达式的计算结果。Newvalue赋给新值。Callstack:该项不可接触。而在TurboCdebuger时用于检查堆栈情况。Findfunction在运行TurboCdebugger时用于显示规定的函数。Refreshdisplay如果编辑窗口偶然被用户窗口重写了可用此恢复编辑窗口的内容。,
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