资源描述
Flash二维动画制作,学期任务,学习目的:以Flash软件为创作工具,熟练掌握一种二维动画设计软件工具的使用方法。了解二维动画的前期策划、中期制作到后期合成、输出的整个过程。能够利用所学,进行简单的二维动画的创作。(课程设计)课程安排理论(1)+实践(3),课程介绍,参考教材FlashCS4中文版标准教程贺小霞张仕禹主编精品教程Flash动画制作孙志义主编中文版Flash绘画宝典智丰电脑工作室编FlashActionScript3.0编程技术教程朱治国缪亮陈艳丽编课时:64课时讲课部分:16课时,课堂教学实践部分:54课时,课程实验,优秀Flash网站推荐,课程介绍,考试:专业课:平时20%+期末80%(闭卷考试+上机考试)平时:课堂实验报告+课后作业+出勤专业重点:掌握flash的绘画技巧flash软件的基本使用基本的flash动画制作为后续学习打好专业基础,课程介绍,学习方法与要求,认真听讲、仔细观察教师演示克服浮躁心理、存在问题要及时解决多动手操作练习,独立创作作品学会自学,培养自主意识电子作业:学号后三位+姓名为名,课程介绍,初识flashcs4绘制图形编辑图形(文本工具)使用图层使用元件动画制作逐帧动画补间动画运动引导动画遮罩动画3D动画骨骼动画导入素材(图片、声音、视频)动画的输出与发布,创建动画做准备,高级应用:基础的AS脚本语言Flash广告设计FlashMV制作Flash网站,普通动画,高级动画,重点内容:1.1FlashCS4概述1.2FlashCS4的操作界面1.3Flash的基本操作1.4最简单的Flash动画制作1.5Flash动画的创作流程,第1章初识FlashCS4,(一)Flash是什么Flash,英文原意为闪动、闪烁,有时称玩Flash的人为“闪客”。Flash的前身是FutureSplash,是早期网络上流行的矢量动画软件。在被Macromedia收购后,它改名为Flash。Flash是目前影响最广泛的动画设计与制作软件,其具备了从绘制图形、制作动画、控制编程以及最后输出动画的整套功能,完全可以满足用户对动画的绘制、设计、制作以及发布等要求。,1.1FlashCS4概述,(二)Flash软件的发展1、Flash的前身是FutureSplash,1996年1月,Macromedia公司对其麾下的矢量动画软件futuresplash进行修改开发flash,flash1.0和2.0均未得到重视2、1998年推出flash3.0,与Dreamweaver2.0与firework2.0网页制作三剑客3、1999年推出版本为flash4.0,拥有自己的播放器。4、2000年,flash5.0的版本,flash得到广泛应用,矢量图、位图、声音动画和交互性都得到提高,功能显著提高。支持xml、影片剪辑、as脚本语言(ActionScript2.0)。5、2002年flashMX、2003年flashmx2004支持流媒体技术(.flv)6、2005年flash8.0,功能强大,不仅局限于矢量图,也可以编辑声音、视频、位图等文件,增强为移动设备开发的功能。7、2006年,Macromedia公司被Adobe公司收购,2007发布了cs3、2008年发布cs4版本。与(Illustrator、photoshop软件可以实现文件相互转化。脚本语言升级为ActionScript3.0,被认为是一个完整、规范、清晰的面向对象的语言。8、2010年,flashcs5可用于提供跨个人计算机、移动设备以及几乎任何尺寸和分辨率的屏幕一致呈现的令人痴迷的体验。,1.1FlashCS4概述,(三)FlashCS4的基本功能1绘制矢量图形在Flash中创建的图形都是矢量图形,基于矢量的绘图与分辨率无关。(1)位图:位图图像是由像素组成的,图像放大后会失真。优点:位图图像能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。缺点:是它无法制作真正的三维图像,并且图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。应用:位图图像广泛应用在照片和绘图图像中。(2)矢量图:是以数学描述的方式来记录图像内容,它的内容以线条和色块为主,其文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小和旋转等操作,并且不会失真,可以制作三维图像。缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像优点:失量图像与分辨率无关,将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节和影响清晰度。应用:它是文字和粗放图形的最佳选择。如徽标、美工插图、工程绘图。,1.1FlashCS4概述,(三)FlashCS4的基本功能2制作元件元件:元件是指可以在动画制作中反复使用的一种动画元素.它可以是一个图形,也可以是一小段动画。可以重复使用元件,而不会增加Flash文件大小。因而使复杂的动画制作变得简单,轻松制作合成动画。,3滤镜功能滤镜具有发光、投影、模糊、斜角等效果,有助于对象产生意想不到的效果。滤镜只能应用于文本、影片剪辑、按钮。4动画功能动画是Flash最基本、也是最主要的功能,有逐帧动画、形状动画、补间动画。此外还有按钮动画。,1.1FlashCS4概述,(四)FlashCS4的新增功能13D转换:新增的【3D平移工具】和【3D旋转工具】,操作Flash元件在三维空间中的运动、旋转并制作相关的补间动画。2Deco与喷涂刷的贴图方式:允许用户使用各种元件以即时的方式随机填充,创建类似于万花筒的效果。使用新增的【Deco工具】和【喷涂刷工具】的贴图方式,简化了用户制作各种花纹背景所需要的步骤。3反向运动与骨骼:新增【骨骼工具】和【绑定工具】,允许用户为多个元件对象绑定骨骼,然后再控制骨骼,以扭曲单个元件对象,实现复杂的反向运动。4基于对象的动画5动画编辑器6补间动画预设7垂直显示的属性检查器8KULER面板:通向由设计人员在线社区创建的颜色和主题组的门户。9声音库10项目面板,1.1FlashCS4概述,(五)应用领域1产品介绍与广告2教学课件3卡通动画4多媒体光盘5片头动画6交互式游戏7专业贺卡8幽默小品9.MV制作10FLASH网站,产品介绍,教学课件,多媒体光盘,卡通动画,片头动画,交互游戏,专业贺卡,1.1FlashCS4概述,1.2FlashCS4的操作界面,1、初始页面2、工作界面3、菜单栏4、时间轴与图层5、工具箱6、浮动面板7、编辑区,1.2FlashCS4的操作界面,1、熟悉FlashCS4初始页面,1.2FlashCS4的操作界面,2、FlashCS4工作界面,菜单栏,工具栏,舞台,时间轴,浮动面板,3、菜单栏,(1)文件菜单:,(2)编辑菜单:,3、菜单栏,(3)视图菜单:,注意经常使用:显示标尺和网格作为辅助工具,3、菜单栏,(4)插入菜单:,注意:新建元件命令是经常使用的,快捷键Ctrl+F8,3、菜单栏,(5)修改菜单:修改一些对象的属性,注意:使用比较频繁的一个菜单选项。选择某个对象后可以按快捷键F8来转化元件组合命令:Ctrl+G分散命令:Ctrl+B或者Ctrl+Shift+G,3、菜单栏,(6)文本菜单:设置文本字体文本大小样式间距字体属性菜单中的命令是相对应,三、菜单栏,(7)命令菜单:加入插件,显示在该菜单下,3、菜单栏,(8)控制菜单:控制影片播放的快捷键Enter在舞台上播放Ctrl+Enter发布,在测试窗口播放Ctrl+Alt+Enter测试场景,3、菜单栏,(9)窗口菜单:设置工作界面的布局选择控制窗口,3、菜单栏,时间轴:用于组织动画各帧的内容。时间轴面板由帧、图层和播放头组成。帧:是进行Flash动画制作的最基本的单位,每一帧都可以包含需要显示的所有内容(包括图形、声音等对象)。图层:图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。可以在不同的图层上设置不同对象的动画效果,每一个图层都具有自己一系列的帧,因此可以对各个独立的图层进行编辑。每个图层中包含的帧显示在该图层名右侧的一行中。播放头:指示当前在舞台中显示的帧。播放文档时,播放头从左向右通过时间轴。,4、时间轴与图层,播放头,图层区,帧视图按钮,每个图层都有独立的时间帧,帧编号,帧速率,运行时间,5、工具箱,利用工具箱中的工具可以在舞台上绘制和编辑动画需要的图形。分为四个区单击某个工具时,该工具就被激活,(可以使用快捷键来进行操作)右下角带小三角的为一个工具组,还有下一级工具。选择某个工具后在选项设置区,有相应设置。,“属性”面板:使用“属性”面板可以方便地查看和更改当前选定项的属性。“颜色”面板:用来设置图形填充色或线条颜色。“库”面板:保管Flash动画素材的仓库。(F11)对齐面板:设置多个对象的对齐方式“动作”面板:用来查看、输入或编辑选定项上的动作脚本。,6浮动面板,7、编辑区,舞台也被称为场景,它是用户创作作品的编辑区,时间轴上的内容大多数都在舞台上制作和编辑。位于舞台外的内容在播放动画时不会被显示。,1、文档操作(1)新建文档(2)保存文档(3)关闭文档(4)打开文档2、影片操作(1)设置影片属性(2)播放、发布影片3、辅助工具,1.3flash基本操作,(1)新建文档,方法1:启动Flash,在开始页单击“Flash文件(ActionScript3.0)”或者“Flash文件(ActionScript2.0)”选项。方法2:在Flash工作界面中选择“文件”“新建”菜单或按快捷键【Ctrl+N】,打开“新建文档”对话框新建文档。,(2)保存文档,选择“文件”“保存”菜单,或按快捷键【Ctrl+S】,打开“另存为”对话框可保存文档。,(3)关闭文档,单击文档选项卡右侧的“关闭”按钮。,(4)打开文档,方法1:选择“文件”“打开”菜单,或按快捷键【Ctrl+O】。方法2:打开存放文档的文件夹,然后双击文档图标。方法3:启动Flash时,在开始页左侧的“打开最近项目”下单击最近打开的文档名称。,(1)设置影片属性,2.影片操作,选择“修改”“文档”菜果,在打开的“文档属性”对话框中设置舞台尺寸、背景颜色,以及动画帧频等,打开“属性”面板,单击“编辑”按钮,(2)播放及测试影片(1)测试简单动画、基本控件【控制】|【播放】(快捷键Enter)(2)测试全部的动画和交互式控件【控制】|【测试影片】(快捷键Ctrl+Enter),注:测试影片后会生成扩展名为SWF的影片文件,该文件只能作为浏览动画使用,不能编辑。,2.影片操作,(1)缩放工具:缩放对象按Alt缩小(2)手形工具:移动舞台(3)颜色工具:设置笔触颜色与填充颜色(4)标尺:选择【视图】|【标尺】命令显示标尺,可从标尺上将水平辅助线和垂直辅助线拖动到舞台上(5)网格:选择【视图】|【网格】|【显示网格】命令,可显示网格。,3.辅助工具,实例制作第一flash实例(奔跑的豹子),1、设置文档属性新建Flash文档后,要做的第一件事就是设置文档属性(包括舞台尺寸、背景颜色等)。在“属性”面板中单击“文档属性”按钮,在打开的“文档属性”对话框中可设置文档属性。,实例制作第一flash实例(奔跑的豹子),2、导入背景素材文件导入图片3、排列豹子图片4、排列位置,实例制作第一flash实例(奔跑的豹子),效果2,实例制作第一flash实例(奔跑的豹子),应用操作:1、设置背景2、导入素材3、新建图层、锁定图层4、改变位置5、编辑多个帧6、添加帧和关键帧7、复制帧和粘贴帧8、发布设置,实例2移动的小汽车,移动的小汽车,(1)打开素材文件夹中的“小汽车.fla”文件,选择“修改文档”命令,将舞台大小改为550*200像素。(2)在第一帧,使用任意变形工具将汽车缩小,放至舞台右侧;(3)在第30帧击鼠标右键,选择“插入关键帧”命令,插入一个关键帧,然后将鼠标移到舞台的左侧;(4)在时间轴上先单击第1帧,然后按住Shift键单击第30帧即可选中1-30帧中间的合部帧,接着再击鼠标右键选择“创建传统补间”命令,即在1-30帧创建了小汽车从右移动到左的动画。(5)选择“文件保存”命令保存文件。,课堂实例3飞行的直升机,飞行的直升机,首先打开素材文档,然后在时间轴上插入关键帧,并移动开始帧与结束帧中直升机的位置,最后创建动画补间动画。,了解Flash软件及其功能与用途,FlashCS4的新增功能熟悉FlashCS4的基本界面掌握文件的创建、保存、影片的播放等操作理解Flash制作动画的原理了解简单的Flash动画的制作过程,本章小结,上机练习,FlashCS4的基本操作自定义窗口布局:调出和隐藏颜色面板、对齐面板、库面板打开、关闭、保存和播放影片设置画布大小为800*600,设置画布颜色为红色、频率为24fs设置网格、标尺等辅助工具完成实验报告1.飞行的直升飞机提示:打开素材文档,在时间轴上插入关键帧,并移动开始帧与结束帧中直升机的位置,最后创建传统补间动画。2.奔跑的豹子,上机练习,奔跑的豹子制作步骤(1)新建一个Flash文档,选择“修改文档”命令,将舞台大小改为404*261像素。(2)选择“文件导入”命令,导入“素材奔跑的豹子”文件夹中的“背景.jpg”图片,并将其放置在舞台的中央。(3)右击“图层1”,选择“插入图层”命令。(4)单击图层2的第1帧,选择“文件导入”命令,导入“素材奔跑的豹子”文件夹中的“奔跑的豹子1.png”图片,在弹出的“是否导入序列中的所有图片”对话框中单击“是”,这样就将8个图片全部导入,分别放在了第1至8帧。(5)依次选择图层2每一帧的图片,将其放至舞台的中央(可以使用“窗口对齐”命令,调出“对齐”面板,使用其中的“垂直居中”和“水平分布居中”命令将其精确居中对齐)(6)右击图层1的第8帧,选择“插入帧”命令,将背景延续到第8帧。(7)按Ctrl+Enter键测试影片,制作好原地奔跑的豹子后保存为“奔跑的豹子1.fla”。(8)自己参考“奔跑的豹子2.fla”文件中图片的排列位置制作奔跑的豹子。,49,退出,谢谢大家!,
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