数学本质概念-机率.ppt

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资源描述
數學本質概念機率,林奕爵、陳雯津,壹、數學結構,一、機率的起源未完成的賭金分配法國貴族梅雷(Mere)與賭友投擲骰子,各押32個金幣為賭注,並約定好如果誰先贏得3局,就可以把賭金全部拿走。在梅雷贏得2局,賭友僅贏得1局時,梅雷突然有事,不得不中斷賭局。致而產生未完成的賭金分配的問題。,一、機率的起源,賭友:我再贏2局或梅雷再贏1局,即可把賭金拿走,所以,我有權拿走全部賭金的1/3,而梅雷可拿走全部賭金的2/3。梅雷:即使下一局賭友贏了,也只是處於平手狀況,因而我有權拿走全部賭金的1/2,而在下下一局雙方皆有一半贏的機會,所以,我又可以再拿走剩下賭金的1/2。所以賭友可以拿走全部賭金的1/4,而我可拿走全部賭金的3/4。,一、機率的起源,二、機率的定義,(一)古典機率(或稱理論機率)基本假設:對於一個隨機實驗的所有可能出現結果,在沒有理由來預期或偏好某一結果時,每一個結果的地位都相同,皆應視為機會均等(equi-probable)。,(一)古典機率(或稱理論機率),定義:若一試驗的可能結果為n個具有相等可能性的事件,而其中m個是有利於事件A的發生,則事件A發生的機率P(A)為m(利於事件A發生的事件數目)P(A)n(可能事件的數目),(一)古典機率(或稱理論機率),性質:1、絕不可能發生的事件,其機率可表示成P()0。2.、一定發生的必然事件S,其機率可表示成P(S)1。3、若A為S的一事件,則P(A)大於等於0,小於等於1。4、當事件S之中僅有一個能成為試驗的結果時,則稱這些事件是互斥或矛盾的,同時這些事件又形成事件S的一個完整體系。5、餘事件的機率:若AS為一件事,則P(A)1P(A)。,(一)古典機率(或稱理論機率),常用的演算規則:1、加法:在一個試驗中,若A、B兩事件互斥,則至少有一個事件A或B發生的機率為P(AB)P(A)P(B)。2、乘法:在一個試驗中,若A、B兩事件互相獨立,則事件A與B同時發生的機率為P(AB)P(A)P(B)。,(一)古典機率(或稱理論機率),3、除法:在一個試驗中,若P(B)0,則在B已發生的假設下,重估A發生的機率為P(AB)P(AB)P(B)這叫做A對B的條件機率(Conditionalprobability)。4、0或1之機率:絕不發生的不可能事件的機率為0,一定發生的必然事件的機率為1。,(一)古典機率(或稱理論機率),舉例:投擲一顆公正的骰子,因為骰子有六面,所以有6種互斥事件,而出現奇數的機率如下:1,2,3,4,5,6(為樣本空間)31P(A)62註:樣本空間:是隨機試驗或隨機觀察行動後所有可能結果(outcome)之集合。,(二)經驗或次數機率,隨機結果的長期行為,著重於重複實驗作觀測的經驗,是以頻率說(Frequencytheory)來解釋機率。此乃為了彌補古典機率不夠一般性的缺點,由於古典機率無法用來描述一個有無限可能性結果的實驗。,(二)經驗或次數機率,定義:一個實驗試驗n次之後,出現A事件的機率可表示成n(A),當n(A)愈大時,其出現的相對頻率便漸趨穩定,而實驗次數趨近於無限時,事件A所發生的極限值即被定義為該事件所發生的機率。舉例:投擲一枚錢幣,樣本空間有正反兩面。假設我們投擲10000次,其正反兩面出現的機會將會比較接近1:1,所以我們可以說:我們投擲一枚錢幣,其出現正面和反面的機率皆為1/2(此即為大數法則的概念)。,(三)主觀或直覺機率,基本假設:每一個人對任何事件都持有信仰度。定義:一個人對一個事件信仰度的表白。欲知一個人對一個事件所持的機率最好是考察他的行為,尤其是他在打賭行為中願冒的風險。舉例:預測明天下雨的機率為85%;預測明天通過檢測的機率是60%等。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發展,一、Piaget&Inhelder理論(一)第一階段:兒童無法區分事件之必然性和可能性。1、常以所觀察的多量作為預測判斷而完全忽略了群體的比值。2、不具有操作可逆性的特徵。3、沒有隨機的概念。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發展,一、Piaget&Inhelder理論(二)第二階段:已能認清事件之必然性和可能性,但仍無法以有系統的方式去產生一個有系列性的機率概念。(三)第三階段:開始發展組合分析才能,並瞭解相對次數的極限機率。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發展,二、Jones、Langrall、Thornton、Mogill&Tarr的機率思考層次架構層次一:主觀的思考層次。層次二:過渡的層次。學童思考是界於主觀的和質樸的量化思考之間。層次三:非正式量化的層次。層次四:學生能以分數表示機率值,並完全使用最位移策略去描述結果。,貳、認知結構關於兒童的機率認知發展,三、Fischbein的兒童機率直觀概念理論(一)一種直觀是一種認知的信仰。(二)直觀(intuition)是一種每個人自然而發的、幾乎是本能的信念,不證自明。(三)直觀可分為原始直觀和二階直觀。原始直觀教學尚未介入前所具有的觀念信仰;二階直觀經過被建構我們所接受且能應用的認知信仰。,參、綱要結構,國小階段機率教材發展表,參、綱要結構,第四階段能力指標統計與機率D-4-04能在具體情境中認識機率的概念。分年細目9-d-09能以具體情境介紹機率的概念。9-d-10能進行簡單的實驗以了解抽象的不確定性、隨機性質等初步概念。,肆、迷思概念,一、賭徒錯覺問題。二、量大機率就大的概念。例題:有甲乙兩抽獎箱,甲袋內有1張白色籤和1張黑色籤;乙袋有50張白色籤和50張黑色籤,請問要抽哪一袋抽中白色籤機會比較大?迷思概念:有些孩子以為籤多重抽機會較多,卻忽略了總共簽數與白籤的比例關係。策略:比值概念在機率概念理解上是相當重要。,肆、迷思概念,三、不可能、可能、必然事件的概念。丟一公平骰子,丟出後點數大於7的機率有多少?那點數小於7之機率又是多少?,伍、教學策略,一、透過實際的實驗,讓學生動手來操作;過程中教師以質問代替講述,以釐清學生概念。二、同學透過合作學習,協助檢驗自己機率的基本信念。三、藉由機率遊戲學習:猜拳、擲骰子和抽球。四、透過引導學生繪出樹狀圖,列出可能發生的情況。,陸、範例,一、小丸子說長大結婚後總共要生兩個孩子,請問兩胎都是男孩子的機率為?1、二分之一2、四分之一,陸、範例,二、小花的爸爸都會買每期的樂透採,但到目前從來沒有中獎過,今天他說我在已經沒中獎那麼多次了,所以我之後買中獎機率會提高。小朋友你判斷小花爸爸說的話:1、對2、不對理由為。,試教主題:機率的認識與應用,試教學校:鄧公國小試教班級:六年5班班級人數:32人,當天試教活動簡述,引起動機名偵探柯南電影版引爆摩天輪,紅線與藍線的選擇問題。活動一:投擲骰子活動二:生男生女的機率紅動三:機率例子的列舉,
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