VisualBasic6.0从入门到精通.ppt

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第一讲VisualBasic6.0概述,杨章伟e-mail:yang505412,课程内容安排,VisualBasic简介VisualBasic的安装与启动VisualBasic6.0的集成开发环境创建第一个应用程序,VisualBasic简介,VisualBasic中的“Visual”指的是开发图形用户界面(GUI)的方法,即不需编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,而只要把预先建立的对象添加到屏幕上的一点即可。“Basic”指的是BASIC(BeginnersAll-PurposeSymbolicInstructionCode)语言,其是一种在计算技术发展历史上应用得最为广泛的语言。,VisualBasic的版本,自从1991年VisualBasic1.0诞生以来,随着其功能的增强,VisualBasic至今已经经过了9个发展阶段。其中,使用最为广泛的是在1998年推出的VisualBasic6.0。目前,VisualBasic6.0一共包括三个版本:学习版(Learning):基础版本,包括所有的内部控件以及网格、选项卡和数据绑定控件。专业版(Professional):针对计算机专业开发人员,是一整套功能完备的开发工具。企业版(Enteprise):VisualBasic6.0的最高版本,企业版使得专业编程人员能够开发功能强大的组内分布式应用程序。在本书中,我们使用的是VisualBasic6.0的企业版(中文版),本书所涉及的所有实例都是通过VisualBasic6.0企业版进行调试的。,VisualBasic基本概念及常用术语,工程(Project):是指用于创建一个应用程序的文件的集合。窗体(Form):应用程序的用户界面,即Windows。控件(Control):简单的说,控件即构成VisualBasic应用程序的图形化工具,包括按钮、标签、文本框、复选框、列表框、数据控件、表格控件和图片控件等。过程(Sub):是指为完成某些特定的任务而编写的代码段,过程通常用于响应特定的事件,其即可当作应用程序,也可以用户自定义函数来使用。ActiveX:ActiveX是基于ComponentObjectModel(COM)的可视化控件结构的商标名称。其是一种封装技术,提供封装COM组件并将其置入应用程序(如Web浏览器)的一种方法。ComponentsObjectModel(COM):是软件组件互相通讯的一种方式。,VisualBasic6.0的安装环境,VisualBasic6.0对系统的要求相对现在的计算机来说,可以说是非常低的了。以下是安装和正常运行VisualBasic6.0的最低要求。CPU:Pentium(R)90MHz或更高的微处理器,最低为Intel80486/DX66。显示器:VGA640 x480或MicrosoftWindows支持的更高分辨率的屏幕。内存:Windows95平台,需24MB的内存,对于WindowsNT平台,需32MB。硬盘空间:学习版:典型安装48MB,完全安装80MB;专业版:典型安装48MB,完全安装80MB;企业版:典型安装128MB,完全安装147MB;附加部件(如果需要的话):MSDN(帮助文档):67MB;InternetExplorer4.x:约66MB。操作系统:MicrosoftWindowsNT3.51或更新的版本;MicrosoftWindows98或更新的版本,最低Windows95。,安装VisualBasic6.0,VisualBasic6.0企业版的安装与其他应用软件的安装类似,采用纯图形化的界面,对于初学者来说非常简单。,VisualBasic的启动,如果正确安装了VisualBasic6.0后,双击桌面上的“VisualBasic6.0中文版”快捷图标,或使用开始菜单来启动VisualBasic6.0。单击【开始】|【程序】|【MicrosoftVisualBasic6.0中文版】命令,即可启动VisualBasic6.0。,VisualBasic6.0的集成开发环境,集成开发环境(IntegratedDevelopmentEnvironment,简称IDE)是VisualBasic6.0的开发环境,所有开发活动都在该环境下进行。如果把VisualBasic6.0的编程方法和思想比作高深的武功,那么VisualBasic6.0的集成开发环境就是一把锐利无比的宝剑,只有将二者熟练地结合在一起,才能最大的发挥VisualBasic6.0的作用。一般的说,VisualBasic6.0的集成环境由九部分组成:主窗口、控件工具窗口、窗体窗口、属性窗口、代码窗口、工程资源管理窗口、布局窗口、对象浏览窗口和立即本地和监视窗口。下面就其几个主要部分做简要讲解。,主窗口,控件工具窗口,控件工具箱中包含了VisualBasic6.0中的标准控件对象和ActiveX控件,开发人员可以使用这些控件来设计程序的操作界面。读者打开VisualBasic6.0的集成开发环境后,可在其左侧找到该窗口,如图1-7所示。如未出现该窗口,则可单击菜单命令【视图】|【工具箱】来打开。,窗体编辑器,窗体编辑器,也即为窗体编辑窗口。作为用户自定义窗口,用来设计应用程序的界面。用户可以在窗体中添加控件、图形图片和菜单等,来创建所期望的程序操作界面的外观。一个工程中可以有多个窗体(可使用常用工具栏中的“添加窗体”按钮列表,或者单击【工程】|【添加窗体】来往工程中添加用户需要的窗体),每个窗体都有自己的窗体编辑器。每个窗体都应该有自己的名称,默认的窗体名称为“Form1”、“Form2”、“Form3”等,为了避免窗体的混淆,开发人员应该根据窗体的功能给不同的窗体重命名。,工程资源管理窗口,工程是建立一个应用程序的所有文件组成的集合。在VisualBasic6.0中使用工程资源管理器来管理工程中的窗体和各种模块。在工程资源管理器窗口的上部有3个按钮,其作用如下:“查看代码”按钮:用于打开代码编辑器,查看当前窗体的程序指令;“查看对象”按钮:将当前打开的代码编辑器所指向的窗体打开;“切换文件夹”按钮:用于切换工程资源管理器中管理不同类型文件的文件夹。,属性窗口,控件属性的窗口用于列出当前窗体和选定控件对象的属性值。同时,用户也可以在属性窗口中对选定对象进行属性值的设定。属性窗口的最上面为标题栏,用以显示当前选定的对象名称。标题栏的下方为对象框,显示选定对象的名称和控件类型。对象框下面有两个选项卡,分别为“按字母序”和“按分类序”,用以显示两种不同排列方式的属性列表。,代码窗口,代码窗口是用来进行程序设计的窗口,该窗口用于显示和编辑程序代码。VisualBasic6.0中的代码编辑器窗口是输入程序代码和程序调试的地方。应用程序的每个窗体或代码模块都有一个单独的代码编辑器窗口。有多种方式可打开代码编辑窗口:选择【视图】菜单中的【代码窗口】命令;在选定控件或窗体的快捷菜单(单击右键)中选择“查看代码”命令;在程序设计的任何阶段双击窗体或控件。,创建第一个应用程序,该程序设计一个计算两数乘法C=A*B的程序,要求用两个文本框分别输入乘数和被乘数,一个文本框输出计算结果,两个按钮分别是计算按钮和清除按钮。其界面和执行效果如下图所示。,开发步骤,在进行具体的程序设计其,读者应先了解VisualBasic6.0进行应用程序开发的步骤,其一般可分为如下4个步骤:(1)设计程序界面;(2)编写事件代码;(3)调试运行程序;(4)保存和生成应用程序。,示例小结,从上述实例,读者可以看出VisualBasic6.0的特点如下:易学易用的集成开发环境;可视化上设计平台;事件驱动的编程机制;结构化的程序设计语言。,注意事项,虽然VisualBasic6.0的容错性很强,但是用户使用其来进行应用程序开发时,还是需要注意VisualBasic6.0本身的一些约定和限制。代码限制是指编写事件代码的时候需注意的事项。一般来说,可被加载到窗体、类或标准模块的代码总数限于65,534行。一行代码限于1023个字节。在一行中的实际文本之前最多只能有256个空格的前导,在一个逻辑行中最多只能有25个续行符(_)。,
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