电子科技大学21春《三维图形处理技术》在线作业一满分答案88

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电子科技大学21春三维图形处理技术在线作业一满分答案1. 平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。( )平面多面体表面的平面多边形的边最多属于两个多边形,即它的表面具有二维流形的性质。( )A.正确B.错误参考答案:A2. 下列不属于消隐算法目的的是( )。下列不属于消隐算法目的的是( )。A.消除隐藏线B.消除隐藏面C.消除二义性D.简化图形参考答案:D3. 从动画生成技术角度,计算机动画分为( )A.关键帧动画B.变形物体动画C.过程动画D.关节动画参考答案:ABCD4. 图形的齐次坐标表示具有唯一性。( )A.错误B.正确参考答案:A5. 复制物体的快捷键为( )A.在选中物体的情况下按住Shift键进行轴向的移动进行复制B.Ctrl+VC.ZD.Ctrl+R参考答案:AB6. Right(右视图)的快捷键为( )A.AB.BC.CD.按V键在弹出的面板中选择Right参考答案:B7. 三维变换要比二维变换复杂表现在( )A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换B、三维空间中的观察变换会更复杂C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别D、需要图形裁剪过程参考答案:ABC8. 区域填充有( )种。A.填充式样B.种子填充C.扫描转换填充D.填充颜色参考答案:BC9. 凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )凡满足C1连续的曲线必定满足G1连续条件,反之则不一定。( )A.对B.错参考答案:A10. 镜面反射亮度与观察方向无关。( )A、正确B、错误参考答案:B11. 当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图。( )A.正确B.错误参考答案:A12. 交互式绘图系统软件层次分为( )。A.拓扑系统B.应用程序C.应用模型D.图形系统参考答案:BCD13. 构成图形的要素可分为两类:刻画形状的点、线、面、体的非几何要素与反应物体表面属性或材质的明暗、色彩等的几何要素。( )A.错误B.正确参考答案:A14. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C15. 二维平移变换矩阵可以用一个矩阵表示。( )A.错误B.正确参考答案:B16. 将段落文本转换为HTML文本后,不测能保留文本的段落间距。( )A.错误B.正确参考答案:B17. 将嵌入在路径中的文本分离出来后,要应用哪个命令才能将文本还原为原来的外观( )A.“Arrange-Clear Transformations”B.“Arrange-Break Paragraph Text inside a Path Apart”C.“Text-Fit Text To Frame”D.“Text-Fit Text To Path”参考答案:A18. 确定观察坐标系时需要给出( )A、观察参考点B、观察方向C、观察坐标系的x轴D、观察点E、向上观察向量参考答案:ABDE19. 分辨率为10241024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D20. 在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。在扫描转换多边形中,扫描线与多边形交点计数( )。A.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,计数2次。B.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线一侧,计数0次。C.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最高点,该点两个相邻边在扫描线两侧,计数1次。D.扫描线与多边形交于某顶点时,且为局部最低点,计数2次。参考答案:C21. 采用颜色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有_灰度等级,但每次只有_个不同灰度等级可用。采用颜色查找表可以提高灰度级别,具有8位帧缓存和10位颜色查找表的光栅显示器,可有_灰度等级,但每次只有_个不同灰度等级可用。A.256,1024B.1024,256C.1024,1024D.256,256参考答案:B22. 用户定义矢量字符一般分三步,它们的顺序应该是( )A.存储字符写字模显示字符B.写字模存储字符显示字符C.显示字符存储字符写字模参考答案:B23. 对于自然三次插值样条曲线说法错误的是( )A、自然三次样条便于“局部控制”B、经过给定点C、具有二阶参数连续性D、由n+1个控制点确定n段曲线参考答案:A24. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B25. 对于不同类型的形体、图形和图纸,在其输入输出的不同阶段采用相同的坐标系。( )A.正确B.错误参考答案:B26. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A27. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD28. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:C29. 以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。A.参数法、图形、点阵法、图像B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形D.点阵法、图形、参数法、图像参考答案:A30. 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。( )A.错误B.正确参考答案:B31. 构成图形的几何要素有( )A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD32. ( )是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航正确答案:D33. 要将一个Symbol保存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作?( )A.File-Save存储文档B.File-Close关闭文档C.File-Print打印文档D.File-Export导出文档参考答案:D34. 在二维图形显示的流程中,图形的扫描转换在下列( )进行。A.局部坐标系B.世界坐标系C.设备坐标系D.观察坐标系参考答案:C35. 点是0维几何元素,分( )。A.端点B.交点C.切点D.孤立点参考答案:ABCD36. 下列有关简单光反射模型的叙述语句中,正确的论述为( )。A.简单光反射模型模拟物体表面对光的反射作用B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,物体是半透明的C.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只有一个环境光常量做近似处理D.简单光反射模型还应考虑物体表面的漫反射作用参考答案:A37. 计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。A.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C.同一学科在不同场合的不同称呼而已D.完全不同的学科,两者毫不相干参考答案:B38. Perspective(透视图)的快捷键为( )A.UB.PC.RD.B参考答案:A39. 计算机图形生成的基本单位是线段。( )计算机图形生成的基本单位是线段。( )A.对B.错参考答案:B40. 画圆弧的方法有( )。A.逐点比较法B.角度DDA法C.终点判断法D.冒泡算法参考答案:ABC41. 要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )A.“Effects-Copy Effect-Blend From”B.“Effects-Clone Effect-Blend From”C.“Edit-Duplicate”D.“Edit-Copy”参考答案:A42. 对于深度缓冲器算法说法正确的是( )A、是一种图象空间算法B、深度值小的面片会遮挡住深度大的面片C、可以处理透明情况D、该算法需要两块缓冲区域E、需要将场景中面片预先排序参考答案:ABD43. 常用的三种输入方式是( )。A.请求方式B.中断方式C.取样方式D.提醒方式参考答案:AC44. 在Autodesk 3DS Max中如果要对多个物体进行移动操作,可以框选几个物体或者将几个物体成组再进行移动操作。( )A.错误B.正确参考答案:B45. Bezier曲线具有哪些性质?( )A.端点性质B.端点切矢量C.端点的曲率D.对称性E.几何不变性F.凸包性参考答案:ABCDEF46. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )。A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点D.S在不可见的一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:D47. 要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作( )A.“File-Save”存储文档B.“File-Close”关闭文档C.“File-Print”打印文档D.“File-Export”导出文档参考答案:D48. 要想对一个选中的对象进行原位复制,先选择“Copy”命令再选择“Paste”命令。( )A.正确B.错误参考答案:A49. 三维几何的变换方式包括( )。A.旋转变换B.平移变换C.阵列变换D.比例变化参考答案:ABD50. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项?( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C51. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )A.错误B.正确参考答案:A52. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C53. 存储颜色和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。( )A.错误B.正确参考答案:B54. 计算机图像的输入设备包括( )。A.键盘B.鼠标C.跟踪球D.触摸屏参考答案:ABCD55. 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )A.Hue/Saturation/LightnessB.Color BalanceC.GammaD.Tone Curve参考答案:ABC56. Gouraud着色方法与Phong着色方法相比( )A、Phong着色方法效果更好B、Phong着色是对多边形顶点的颜色进行插值C、Gouraud着色计算量大D、Gouraud着色是对多边形顶点的法矢量进行插值参考答案:A57. 各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响。( )各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响。( )A.对B.错参考答案:B58. 一般来说,先平移后旋转和先旋转后平移效果是一样的。( )A.错误B.正确参考答案:A59. 均匀着色与光滑着色相比( )A、计算速度慢B、图形效果更好C、物体表面颜色过渡光滑D、物体表面的颜色过渡不光滑参考答案:D60. 下列关于ngnix的特性强述正确的是( )。A、可用于重新编写URL,具有非常好的PCRE支持B、动态二级制升级C、正向代理/L7负载均衡器D、嵌入式Perl解释器答案:ABD
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