大洋ME非编操作使用教程

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M瞑作使用培训教程561.启动及退出非编系统1.1启动及退出用户可以双击桌面的 ME快捷启动图标,或从开始菜单中启动 ME非编系统。(1)单击屏幕左下方的【开始】按钮,选择【程序】一【Dayang【应用程序】(2)MontageExtreme ,即可启动和其他 Windows应用程序一样,MEME在启动过程中会出现欢迎界面,图片下方将动态显示出组件装载进度。(3)启动了 ME之后,将会进入登陆窗口,在这里可以选择新建、打开最近编辑的项目、打开历史项目。登陆界面中点击置陆食近月井项目:按钮,在弹出的“新建项目”窗口中输入项目名称,如myprj ,选择相应的视频制式标准和视音频模板,确定后即可新建一个项目。在创建项目时,我们还可 以设置登录密码。如欲进行标清编辑,请选择 PAL制(NTSC制地区请选择 NTSQ,并根据摄像机类型选择 DVSD( Sony)、DV25 DV50 ( Panasonic )或其他。如欲进行高清编辑,请选择 HD1080i-25 (NTSC地区请选择 HD1080i-2997 ),并选择HD_MPEG2I_100M_48kHz如使用JVC ProHD系列摄像机,请根据摄像机记录格式选择720 25p、50p或1080 50i(4) 在继续弹出的“是否修改项目设置”对话框中,我们可以进一步设置项目参数,选择“否”可直接进入非编系统。经过短暂的加载过程,即可进入ME勺主编辑界面:当我们需要退出M郎统时,可以单击界面右上角“关闭”按钮,也可选择主菜单【文件】中的【退出】,在弹出的提示窗中确认退出。1.2项目参数设置MEb基于项目管理的编辑产品,启动系统时需要选择或新建项目,设置相应的视频制式标 准和视音频模板。初次启动项目时,系统会提示是否需要修改项目设置,选择“是”,则可进入项目参数设置窗口。在进入项目后也可以通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【项目参数设置】进入项目参数设置窗口。通常需要关注视频比例设置、高标清上下变换方式、采集和合成的参数。2,素材的准备2.1视音频采集在节目编辑制作之前,我们首先要获得相关的媒体素材,最常用的方法是使用录像机或摄 像机回放磁带,输出的信号经过非编中的硬件板卡进行处理,转变为可以编辑的素材。这个过 程叫做采集。ME1它够实现对视音频源设备的帧精度遥控采集,为满足不同编辑人员的使用,提供了硬采 集、打点采集、码单批采集等多种采集方式。硬采集硬采集是非编采集中比较常用的一种方法,其特点是操作简洁,比较容易掌握。但是由于 通过硬采集得到的素材不包含磁带的原始时码,因此无法进行重采集,也无法根据前期拍摄中 的场记单上记录的时码查找到素材。因此,硬采集适用于素材量不大,并且无需进行重采集的 应用场合。选择主菜单【采集】-【视音频采集】,打开视音频采集窗口。采集界面中提供了独立的视 频预览窗,窗口上方是 VTR寸间码、剩余时间和磁盘剩余空间。“基本信息”页签中,根据需要选择采集的视音频信道,通常保持系统默认的“V 1、A2” 。当我们只需要采集视频画面时,只选中V,不选A1、A2即可。在采集前设置素材名,在所属项中选择保存路径,也可以添加场记信息。在“输入信息”页签中,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。在“高级设置”页签,根据需要设置采集格式。如果不进行设置,系统会按照我们创建项 目时的“项目参数”中的采集格式进行采集。如未连接遥控线,则“ VTR按钮为不可选状态,需要通过录机进行播放停止操作;如已连 接遥控线并将录机设为 Remote犬态,这里“ VTFf按钮为激活状态,可在采集窗口中点击播 放停止按钮对画面进行预览,找到所需画面。点击旦“采集”按钮,开始采集。点击口 “停止”按钮,采集结束,素材将自动保存到指定的路径下。如果希望放弃当前 采集的素材,采集中可以随时点击笠“取消”按钮,系统将终止采集,并且不保存当前采集的素材。打点米集打点采集是最精确的采集方式,它与硬采集的主要区别在于,打点采集得到的素材可以保 留磁带原始时码,后期可以进行重采集;并且在对素材进行浏览、编辑、查找等操作的时候, 可以查看到原始时码,并与场记单进行对照,借此提高编辑效率。MEEt持帧精度的打点采集由于打点采集需要实时读取磁带的时码信息,所以采用打点采集方式时一定要保证磁带时 码的连接性。并且,最重要是在采集前连接好遥控线并将录像机置于“remote”遥控状态。连接好遥控线并将录像机置于 remote状态,在采集界面中“ VTR为激活状态,可以对录像 机进行遥控操作,比如播放、暂停、快进、快退等。采集前确保VT成钮被按下处于选中状态。有两种方法确定采集素材的长度。打上入点,并且设置采集长度,系统会自动计算出磁带的出点;或者分别打入点和出点。修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A探集信道。在“输入信息”页签,根据所连接的视、音频接口,选择采集的输入端口类型。在高级设置”页签,设置采集格式。点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。采集完毕,新的素材会自动保存到媒体库中。批采集批采集可以一次性选择多段所需要的素材,然后批量完成全部的采集工作。具体操作同打点采集,在采集界面中,设置VT初选中状态。点击“批采”按钮,展开批采集列表。遥控录像机,设定磁带的入、出点。修改素材名,设置保存路径,确定V、A1、A探集信道。填写磁带号,这个编号一般与录像带的条形码或手写标识一致。因为您可能会从多盘磁带采集素材,而磁带号就成了不同磁带间唯一的标识信息。只有正确填写磁带号,才能避免批采过程中插入错误磁带导致采集失败。点击“添加”按钮,将设置好的片段添加到任务列表。重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。点击W “采集按钮,系统依次完成所有片段的采集。采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。2.2 IEEE1394 采集1394采集是通过标准的IEEE1394接口将DM HDV设备中的素材上载到非编的过程。它在非编中的操作与视音频采集十分相似,支持硬采集、打点采集和批采集方式。不同之处在于:1394采集不需要设置采集端口,系统默认为。成口。1394采集不需要设置采集格式,系统会根据当前的D般备自动匹配相应的DM式。1394采集不需要额外连接遥控线,因为IEEE1394中已包含遥控协议。在连接D锻备时请务必先连接好 1394线,再打开。备的电源开关,以保证 1394接口的安全。WINDOW颔识别到D备后会弹出提示窗,我们取消该提示窗。进入M统,打开1394采集窗。硬米集?进入1394采集窗,磁带画面即可显示在回显窗中。?取消VTR犬态,使其呈“灰色”的无效状态。?修改素材名,在所属项中选择保存路径。?点击播放按钮,对素材进行预览。?当选定了需要采集的素材后,点击“采集”按钮,开始采集。?点击“停止”按钮,采集结束,素材将自动导入到媒体库中。打点米集?在1394采集窗中,将VT戚钮按下,使其为有效状态。?遥控录像机到选定的画面处,打上入点,并且设置采集长度(也可在结束的位置打上出 点)。?修改素材名,设置保存路径。?点击开始采集按钮,短暂的磁带预卷之后,就开始采集入出点之间的片段了。批采集?在采集界面中,设置 VT明有效状态。?点击“批采”按钮,展开批米集列表。?遥控录像机,选定素材的入、出点。?修改素材名,设置保存路径。?填写磁带号。?点击添加按钮,将设置好的片段添加到任务列表。?重复上述入出点设置和添加的操作,直至选出所有需要采集的片段。?点击开始米集按钮,系统依次完成所有片段的米集。?采集完毕,一系列新素材会自动导入到媒体库中。2.3导入视音频素材除了采集,还可以将硬盘上保存的各类媒体文件,包括音频、视频、图片、动画等导入到媒体库中。这些媒体资源在导入后,被放入ME勺媒体库中统一管理,为后续的编辑做好准备。在ME资源管理器的媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”-“素材”,弹出导入窗口。单击添加按钮,选择需要导入的文件,这里可以只选择一个文件,也可以按住“Ctrl ”键或“Shift ”键,选择多个文件,然后单击“确定”,即可将选中的文件添加到 导入列表中。也可以从 Windows资源管理器中直接拖拽素材到ME资源管理器中,同样弹出导入窗口。对于大洋非编采集的视频和音频文件,导入时勾选上“匹配文件名”选项,系统会自动将 符合命名规则的视、音频文件,视同一段素材添加到列表中。否则,导入时视频和音频将 分成不同的素材出现在媒体库中。素材名是指素材导入到媒体库中所显示的名称,我们可以双击条目的素材名进行修改。选中素材条目,我们还可以查看它的属性信息和内容,以确定是否为我们需要导入的素材。在条目上点击鼠标右键,可以选择对素材原始数据文件不同处理方式,这一点非常重要也 非常实用。M毗供了 “保留”、“拷贝”和“移动”三种不同的处理方式。“保留”是不对原始数据文件进行任何处理,直接将素材的引用链接指向原始文件; 只有你非常确信被导入的素材保存在安全的位置,不会被误删的时候,才选用此方式。“拷贝”是指将原始数据文件拷贝到项目路径下,素材的引用链接指向项目路径下的 拷贝文件;一般情况下建议使用此方式。“移动”是将原始数据文件从原始路径下剪切到项目路径下,素材的引用链接指向项 目路径下的数据文件。同样非常安全,而且不会像拷贝方式那样占用双份空间。这里我们选择“拷贝”方式进行导入。我们所需要的素材已经导入到媒体库中。2.4导入TGA图片如果需要在节目制作中使用静态图片或图文动画文件,可以在媒体库中直接导入,也可以 在非编内嵌的字幕系统中逐一调入。前者的操作与导入视音频素材相同,可以批量完成。在媒体库中直接导入图片文件在非编媒体库的空白处,点击鼠标右键,选择“导入”一“导入素材”,弹出导入窗口。单击添加按钮,加载图片文件,可以按住“ Ctrl ”键进行图片的多选。大洋非编中支持对 TGA JPG BMP片文件,以及 DYM FLG DYC等动画文件的直接导入。 点击单个图片条目,可查看属性信息和图片内容。保持默认的“拷贝”方式。点击导入按钮,图片文件即被导入到媒体库的指定位置下。不过,如果图片不满足视频全尺寸要求时,例如标准PAL制的画幅为720*576,而数码相机拍摄的照片通常会大很多,那么导入非编后所显示的图片只是局部画面,需要双击素材, 调入字幕系统中进行处理。双击媒体库中图片素材,启动字幕系统编辑窗中对需要修改的图片进行缩放调整关闭字幕系统,保存 PRJ3.第一部影片3.1创建故事板在学习各种操作之前,我们首先要新建一个故事板。媒体库空白处右键选择菜单中【新建】-【故事板】,或通过主菜单【文件】-【新建故事输入故事板名称,如“晚新闻080707 ” 。在文件夹处选择故事板文件的存储路径。点击“确定”按钮,即可完成创建工作,一个全新的空白故事板展现在我们面前。在媒体库中可以找到该故事板文件,打开的故事板被标识为红色,关闭的故事板被标识为白色。更改存储位置当希望改变故事板文件的存储位置时,通常先在目录区选择需要的位置,右键,创建一个子级文件夹。然后,选中故事板文件,将其拖入新创建的文件夹中。关闭故事板左键点击故事板标签,可以弹出故事板操作的常用快捷菜单,选择“关闭”命令,即可关闭当前编辑的故事板。打开故事板如果希望再次打开该故事板,可以在媒体库中找到故事板文件,双击打开;也可以在文件菜单的“最近编辑单”列表中选择并打开。3.2添加素材到故事板故事板创建完成之后,就可以在故事板上剪辑素材了。向故事板上添加素材的方法有很多, 大体分为鼠标拖拽和按键操作二种方式。鼠标拖拽在媒体库中选中所需的素材,按住鼠标左键,拖放到故事板上合适的位置。也可以先在媒 体库中双击素材,调入到素材回显窗中,设置好入出点,然后拖拽到故事板上。鼠标拖拽 的方法,操作方便,也最为常用。当鼠标拖拽视音频素材时,音频的放置会稍有不同。当素材放置到视频的V1轨或bGl时,音频会自动排放在 A1、A2轨上;当素材放置到 V独以上轨道时,音频会自动排放在 A3、A4 轨,这是为了防止制作视频转场时,音频可能被覆盖而设计的。我们也可以只添加素材的视频部分或音频部分到轨道上。按住ALT,同时鼠标拖拽视音频素材到V轨时,只添加视频部分;拖拽到 A轨时,则只添加音频部分。* 蛇Tij.1 yVIi 勺子* eg出七4:l尊 %,A2普珏方折朝敌甜S -未命名-3G6EHAE10:001:W 巳D 00:00:06:16按钮操作与鼠标拖拽不同,按钮方式添加素材,需要预先确定好目标轨道 和具体的添加方式。鼠标移动轨道头的 V、A1、A2标识,可设置素材的目标轨道。双击媒体库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗中。点击“素材到故事板”的设置小箭头&可,系统提供了四种添加方选择“当前时间线”,系统将以时间线所在的位置作为添加 素材的起始位置。选择“前一素材尾”,新添加的素材总是被追加到目标轨道最后素材的尾部。选择“入/出点对齐”,可以实现三点编辑。选择“入出点对齐”,可以实现四点编辑。M当前时码践 前一素材尾 入/出点对齐 入出点对齐 替携方式三点编辑三点编辑可以精确地将指定的素材片段插入到时间线的特定位置上。双击媒体库中需要添加的素材,将其调入素材调整窗口中。调整窗中拉动时间线浏览素材,并且设置素材的入、出点。设置目标轨道为 VI、A1、A2。点击“素材到故事板”的设置小箭头,选择“入/出点对齐”。拉动故事板时间线,设置故事板入点。点击素材窗中“素材到故事板”按钮或按回车键,素材窗中选定的片段被成功添加到VI、A1、A2轨道的指定位置。插入和覆盖向轨道添加素材时,涉及到轨道的插入和覆盖二种状态。插入状态时,素材添加或移动, 将不会覆盖掉目标位置的空间和素材,其原来位置的素材将被向后移动。而覆盖状态时,添加 的素材将覆盖掉目标位置的空间,无论此空间是否有素材存在。为防止不经意间出现视音频错 位,系统默认的设置是覆盖方式,我们也可以在实际应用中酌情处理。3.3故事板浏览操作在故事板上添加好素材之后,就可以对故事板内容进行浏览了。按下空格键或者故事板回放窗口中的“播放”按钮,可以播放故事板;再次按下空格键或者“暂停”键,停止播放故事板。除了正常的播放之外,还可以在故事板上左右拉动时间线,进行故事板的快速浏览。当时间线停在某一位置时,可以在故事板回放窗中按左走5帧、右走5帧、左走1帧”或者“右走1帧”,来实现对时间线的精确定位。当故事板添加了多段素材时,可以按键盘的 Page Down 和Page Up ,在不同的素材 片段间快速跳转。此外,大洋非编还提供了 JKL倍速播放功能。通过键盘上的 J、K、L键,我们可以实现以不 同速度的播放、慢放、快放和倒放,使时间线的操作更加灵活自如,而且在素材调整窗口、 故事板回放窗口、故事板编辑窗口中,JKL都是有效的。当我们希望对故事板进行循环播放时,可以在故事板回放窗中按下循环按钮,将时间线拉动到希望开始播放的位置,然后点击“播放”,此时,故事板会从时间线开始到故事板结尾,循环播放。我们也可以设置故事板的入出点区域,然后按下“循环”按钮,点击“播放入出点”, 故事板将在入出点间循环播放。3.4故事板基本操作故事板的基本操作,主要包含了故事板的轨道操作,故事板缩放操作,以及对素材的剪切、 删除等操作。故事板轨道的操作故事板轨道操作包含了日常制作中常用的一些功能,如,添加、删除轨道数量,对轨道重 命名,设置轨道的可视、锁定状态等。当我们新创建一个故事板时,轨道的数量是固定的。系统默认提供了四轨视频、四轨音频。在编辑中,如果希望增加更多视频或音频轨道,可以点击快捷栏中“添加轨道”按钮,然 后输入增加的轨道数值,点确定即可。用鼠标右键点击某一轨道的头部,选择菜单中“删除轨道”命令,可以删除除默认轨以外 的轨道。选择菜单中的“轨道名自定义”命令,可以为轨道赋予特殊意义的名字,如“配音轨”、“字幕轨”等,这样可以帮助我们直观而准确地对轨道上的素材进行操作。轨道头的小眼睛图标,代表了该轨道的内容是否可见。在某些情况下,例如特效调整时, 我们可以暂时关掉不相干的轨道,以便能够更好地去调整视频输出效果。在故事板整体结构编辑完成后,可能需要对一些细节部分做修改。此时,我们可以借助轨 道头的锁定功能,将可以定稿的轨道保护起来,防止修改中造成不必要的损失。故事板缩放操作当编辑的故事板较长时,熟练掌握故事板时间轴的缩放操作和浏览技巧是非常必要的。如果我们希望将故事板上某一区域放大时,可以将鼠标置于编辑窗的时间轴部位,按住右键向右滑动,松开手,划出的紫色区域即被放大填充到整个编辑窗中。双击浏览工具条,编辑窗会自动恢复到默认状态。除上述ME寺有的缩放方式外,我们也可以按照传统的操作方式,拉动浏览工具条的边缘,或是键盘上的1-9 , +、-号,都可以快速缩放时间轴。对于长故事板的全局浏览,我们可以使用鼠标左键点住浏览工具条,左右移动来实现,也可以借助索引窗来查寻目标位置。素材的剪切通过故事板精确定位,可以方便地找到希望的剪辑点。接下来,ME!供多种对故事板素材进行剪辑的方法。第一种,如果是镜头之前的素材不再使用,可以用Shift+Ctrl+I ,或者故事板上相应的工具按钮,将时间线之前素材删除掉;同理,如果是镜头之后的素材不再使用,使用Shift+Ctrl+O 键,或者故事板上相应的工具按钮,可将时间线后的素材删除掉。第二种,鼠标左键直接拉动素材前边缘到时间线位置,松手,时间线之前的素材被删除掉;如果用鼠标拉动素材后边缘到时间线位置,时间线之后的素材被删除。第三种,按F5键将选中的素材剪切为两部分,然后选中需要删除的片段,用 Delete键将不 需要的素材删除掉。这里有二个小技巧:当我们选中某个素材按 F碰时,剪切对象仅为该素材;如果我们没有选中任何素材,按F5,操作对象则是整个故事板,我们会看到沿时间线位置的纵向所有素材都被剪了一刀。如果我们希望删除选中的素材,同时后面的素材自动前移,填补因删除产生的空缺,那么按住SHIFT键,同时点击DELET,可一步完成。素材的选取除使用鼠标左键点选外,我们还可以使用更多的方法选中轨道上的素材。象WINDOWS乍一样,我们可以按住 CTRL!,结合鼠标左键点选,可以同时选中多个素材。按住SHIFT键,结合鼠标左键点选,可以一次性选中当前素材之后的全部的同轨素材。点击轨道头,同轨素材全部被选中。当我们希望选中成组素材中的视频或音频部分时,可以点击鼠标中键进行选择,中键的作 用可以理解为局部选中。编辑中,框选操作比较常用。点击鼠标左键,向对角方向拉出一个矩形框,框内的素材即 被全部选中。3.5素材移动基本操作编辑中,掌握快速、准确的移动素材的方法,能够提高我们的制作效率。最简单的素材移动方法是,用鼠标拖动被选中的素材或素材块,放置到需要的位置处。熟悉快捷键操作后,会给我们的操作带来更多方便。比如:希望将选中的素材或素材块,按时间线位置对齐,可以用Ctrl+Home ;希望选中的素材或素材块跟进最近的前一素材,可以用Ctrl+PageUp ;希望选中的素材后的全部素材都靠齐时间线,可以用Shift+Ctrl+Home 。这样的快捷键还有很多,记不住不要紧,可以先参考工具栏的快捷按钮,通过浮动提 示加深记忆。当我们将素材在不同轨道间移动时,会涉及到成组素材音频轨道的切换问题。系统默认,V1、BG视频轨对应A1、A2音频轨,V2以上的视频轨对应 A3、A4音频轨。也就是,当我们将一段成组视音频素材从视频V1轨拖拽到V2轨时,音频也会跟着由 A1、A2移动到A3、A4轨。这种对应关系主要是考虑到,在对V1、V2轨进行转场制作时,如果所对应的音频仍处在同一轨上,前面的音频素材势必会被后面的音频素材给覆盖掉。编辑中,V1、V2轨间的素材移动最为常见,我们还可以通过鼠标右键菜单选择“交换AB轨”来实现,快捷键为 Shift+X。在素材移动中,我们会感觉到吸力的存在。其实ME中,时间线与素材间,素材与素材间都存在着吸力功能。吸力的大小可以在系统参数中进行设置,默认为最强吸力。3.6故事板相关设置了解常用的故事板设置,可以适时帮助我们解决编辑中的实际问题。轨道高度设置创建故事板时,各轨道的高度相对固定,我们可以根据需要随时调整轨道高度。在轨道头部,使用鼠标左键向下拉动轨道的底边线,可调整该轨道的高度。另外,在系统参数设置中,还可以预置默认的轨道高度。故事板显示设置故事板显示设置,可以快速启用或关闭故事板的常用显 示信息。比如素材肖像、音频波形图、素材余量、视音频错 位信息等。故事板编辑中,轨道上素材的肖像和音频波形可以帮忙 我们快速找到素材,但大量的显示信息会占用不少系统资源, 尤其在故事板较复杂或较长时会影响编辑效率。适时启用或 关闭素材肖像、波形、素材接点、错位等显示信息,可以更 合理地分配资源,提高编辑效率。其他*名字号素材肖像PAGE LPjDOWN 后播放音频波形图特技图标显示切点Q素材余量信息QI倒放标志i3播放速度1显示素材标记点显示视音频错位信息 索引窗显示比例框。入出点之间区域半透明_显示粗.四无视频标志金巳 S :还有一些设置,可以帮助我们创建一个更符合个人工作习惯的编辑环境,下面简单举几个 例子加以说明。在VI、V蹴素材的交叠部分,会自动产生转场特技素材。通过主菜单【系统】-【系统参数设置】-【用户喜好设置】-【通用】,我们可以设定是否自动添加转场特技,以及默认的 转场方式。故事板的操作是每步备份的,备份次数也可以从【用户喜好设置】-【通用】中设置,默认为30次。设置过大的备份次数会导致系统内存占用过多,一般来说30比较合适。系统默认的音频输出为 2M,通路配置为1、3对应1, 2、4对应2,您也可以在【用户喜好设 置】-【音频】中修改输出通道数和配置方案。故事板的工具栏和常用编辑快捷键都可以根据个人习惯在【用户喜好设置】-【热键设置】和【工具栏】中修改。编辑中,我们经常对不实时区域进行打包处理,因而会产生一些临时素材。这些素材管理 不当,会影响到正常素材的使用。我们可以在媒体库中创建一个专门存放临时素材的文件 夹,在【项目参数设置】-【合成】中,设置此文件夹为临时文件存放区。4,附加技巧剪辑4.1改变素材的播放速度在制作中,我们有时候需要改变视、音频素材的播放速度,来实现快、慢放的播放效果。视频变速改变视频的播放速度,可以通过右健菜单、按钮操作或是鼠标拖拽的方式来实现。需要注 意的是:轨道上的变速操作仅对视频和图文有效,对音频素材无效,因此如果执行下列操作时 选中的素材包含音频,操作将无法进行。在轨道上选中需要改变播放速度的素材,在被选中的素材上点击鼠标右键,选择设置素材播放速度”,在弹出的对话框中设置数值, 其中“1.00” 代表正常速度,输入大于1的数值,素材变为快放; 输入小于1的数值,素材变为慢放。设置素材播放谖度播放速度确定1.00还可以在轨道上选中素材,将时间线置于选好的目标位置,按Shift+A或者点击工具栏上相应的工具按钮,该素材的入点就会调整到时间线所在位置,出点保持不变,素材的内容被变速处理了。通过素材上的标识我们可以查看到快、慢放的信息,以及调整后的速率。 同理,按Shift+O快捷键或者点击相应的工具按钮,素材的入点保持不变,出点会调整到时 间线所在的位置,实现变速处理。上述操作也可以通过快捷键加鼠标拖拽来完成。按住CTRLH,同时鼠标左键拉动素材边缘,松开鼠标,此时,素材长度被改变,内容被变速处理了。素材倒放如果希望素材倒放,只要选中轨道上的素材,点击鼠标右键,选择“素材倒放”就可以实现了。被倒放的素材上会出现一个向左的倒放标志。4.2素材静帧在MEK通过菜单命令,可以方便地实现素材静帧的制作。在轨道上选中需要变为静帧的素材,点击鼠标右键,选择“设置素材静帧”命令,整段素 材即变为静帧,静帧内容为素材第一帧画面,素材长度保持不变。如果希望从素材的某一点后变为静帧,可以选中该素材,移动时间线到希望静帧的那一点, 然后点击鼠标右键,选择“设置素材在时码位置为静帧”命令,我们会得到时码线前一部 分正常播放,而后一部分为静帧的效果。以上两种操作均会在资源管理器中生成一条静止的视频文件,长度为2帧。下面介绍的第三种操作方式会在静帧的同时,获得一条长度为12秒的图片素材,方法是:在轨道上选中需要变为静帧的素材,移动时间线找到希望静帧的画面,然后在故事板回放窗上点击“抓取单帧”按钮(快捷键F9)。在弹出的对话框中输入图片素材的名称和保存路径,确定后将获得一个图片素材。此时,我们可以将图片素材替换到故事板上时间线位 置,也可以用在任何其它地方。4.3转场编辑中,场景之间的切换如果全部是硬切,不免有些单调,我们可以在两个场景中间制作 出更丰富的过渡效果。在大洋资源管理器的特技模板中,预置了丰富的转场模板库,利用这些 模板可以快速制作转场效果。轨间转场轨间转场特指VI、V2轨间的转场制作。在 MEp,轨间转场制作最为常用,操作起来也比较 直观。拖拽一个素材到 V1轨,再拖拽一个素材到 V蹴,二素材间形成交叠,我们称交叠部分为特 技素材系统默认VI、V2素材的交叠部分会自动添加淡入淡出转场。我们可以通过修改“系统参数 设置”中的“自动产生过渡特技”选项,不控制是否要自动添加转场特技。如果希望使用不同的转场效果,可以从特技库中挑选,然后拖拽到特技素材上。点击特技素材的小箭头,可以改变其方向,也就是改变了入出特技的切换方向。当我们需要改变特技的长度时,拖动V1或V2|/L上的素材,改变交叠部分的特技素材长度,这样转场特技的时间也就相应改变了。我们还可以选中特技素材,按回车键或相应的工具按钮,进入特技调整窗中以关键帧方式进行修改。这部分内容详见视频特效的介绍。轨内转场轨间转场是针对VI、V2两轨素材做的,如果希望对 V3轨或更高轨道上的视频素材制作转场, 就需要使用轨内转场了。轨内转场是指在同一轨道内二段视频间的转场制作。它要求制作轨内 转场的两段素材留有足够的素材余量。V3a;同样操作,再添加一段首先,选中一条素材,双击调入素材调整窗,打点后添加到 素材,并且两条素材首尾相连,接点处保证有余量。俯辑敞孚城-未命名京C6E4ME从特技库中拖拽一个转场特技模板放到两素材衔接处。在弹出的特技设置窗中,可以修改特技作用的位置和时长。确定后,两素材间即被添加了转场特技。希望更换其它特技效果时,可以从特技库中重新拖拽特技模板到转场区域。当我们需要改变特技长度时,按住Z键,然后选中中间的特技素材,点击“特技编辑”图标或按回车键,在弹出的设置窗口中调整特技长度。5.视频特效5.1视频特效概述M电含14大类上百种特技,同时预置了大量特技模板方便使用。使用特技模板编辑中,我们可以直接从特技模板库中拖拽固定特技到素材上,这种操作方便快捷。不过需要注意,视频特技库中分为视频滤镜和转场特技两大类,转场效果只能添加到TS专场轨。特技可以进行复制与粘贴操作,这也是常用的特技添加方法。选中添加了特技的素材,点 击鼠标右键,选择“拷贝特技”,然后,同样鼠标右键操作,粘贴到其它素材上。自定义调整特技如果希望自定义特技效果,选中轨道素材,然后按回车键,将其调入特技调整窗中完成特 技的制作。我们看到,特技调整窗划分为这样几部分:左下角的特技列表区,提供了系统所支持的全部特技效果。当我们从下面的列表中选中某一特技,双击后,该特技即被添加到视频素材上。我们可以为同一段素材添加多个特技。不过,如果同样的特技应用2次,系统会询问你是否继续,以免误操作。选中某一个已添加的特技,右侧会显示出相应的状态调整窗口,可针对该特技进行基于关键帧的设置和修改。如果我们希望逐一调整特技效果时,可以先屏蔽掉其它的特技输出,调整完毕后,再恢复这些特技的效果显示。屏蔽特技的方法是在已添加的特技列表中,点击特技名称前的小图标,变灰即为屏蔽状态,再次点击,重新被激活。通过鼠标右键菜单,可以“删除”所添加的特技。如果希望将调整完毕的特技保存成模板,可以点击保存按钮,设置好保存路径和模板名称即可。5.2制作二维特技二维特技可以实现画中画效果。通过下面的示例,重点向大家介绍M叶窗口特技调整的一般方法,以及关键帧的使用。首先,选中轨道上需要添加特技的视频素材,按回车,打开特技调整窗。从特技列表中展开【二维】,双击“通用二维”特技。此时,二维特技被加载到视频素材 上。在右侧的调整窗中,矩形画面代表了视频素材,白线框内部为输出区域,使用鼠标拖拽中 间的矩形画面,可以改变实际素材的大小和位置。调整窗的右侧同步显示出各参数的数值变化,我们也可以直接在输入框中输入数值,或是拉动滑块来调整画面的状态。在调整窗侧面还有一列快捷方式按钮,可以实现画面的快速移动、翻转、缩放和恢复等操作。此例中,我们勾选上“比例调整”,将下面的滑块稍微左移,可以看到故事板回显窗中,视频被按比例缩小了。接下来,我们还希望缩小的视频画面向右移出镜头,这就需要设置关键帧来实现。关键帧操作在特技调整窗中,关键帧标识和记录了一个时间点的特技状态,如位置、大小等。一般来 说,变化的特技至少需要两个关键帧来描述,需要从第一个关键帧开始,到第二个关键帧结束, 而这之间的变化完全由系统插值计算出来。如果仅设置一个起始关键帧,那么整个的特技状态 将不会发生任何改变。添加关键帧的方法,可以先拉动时间线,找到需要添加关键帧的位置,点击增加关键帧按钮,或是直接改变特技状态,如改变位置、大小,系统会自动在该点处创建关键帧。选择关键帧可以使用鼠标直接点击,被选中的关键帧显示黄色。如果希望同时选中多个关键帧,可以按住Shift键进行多选。对选中的关键帧,按 DELETE即可删除。改变二个关键帧间的距离,可以变化特技的改变速度。按住 Ctrl的同时,用鼠标拖动选中 的关键帧,可以实现关键帧的移动。或者使用关键帧左移一帧百、左移5傩!,右移1帧,右移5帧按钮四。关键帧的状态值是可以复制粘贴的。选中某一关键帧,点击上方工具栏中的复制按钮,选 中需要赋值的关键帧,再点击工具栏中的粘贴按钮即可。我们也可以点击复制按钮后,拉 动时间线到某一位置,点击粘贴按钮,系统会自动产生一个新的具有相同状态值的关键帧。特技调整过程中,如果希望复位关键帧,只需选中该关键帧,然后点击复位按钮即可。此例中,我们设置首尾二个关键帧,首帧状态为小窗口居中,尾帧状态为小窗口从右侧移 出播出区域。具体操作如下:点击到首帧按钮,勾选比例调整,拉动滑块到60数值。点击到尾帧按钮,拉动X轴到600数值。将时间线拉到开始位置,播放,通过故事板回显窗可以看到二维窗口运动的完整效果。保存特技对于精心制作好的特技效果,我们可以保存成特技模板,在后续制作中方便使用。首先在资源管理器的特技模板中,按类型创建好新的特技组。此例中,我们在视频特技/视频软件特技中创建“我的特技组”。切回到特技调整窗中,点击上方的已 保存按钮。在弹出的窗口中,输入自定义的特技名称,选择欲保存的特技组。针对于视频素材和转场素材二种不同的应用对象,在保存特技模板时,我们也要做出相应的选择。此例中,我们的特技只适用于视频素材,不适用于转场素材,所以我们保持仅勾选“视频”的选项。点击保存按钮。在特技模板的相应路径下,可以找到新创建的特技模板。我们自定义创建的特技模板在使用上与固定特技模板是一样的。5.3制作三维特技在下面的示例中,我们将为您介绍通用三维特技的制作方法。就像某些专题片的结尾,主 题画面由全景逐渐演变为带有纵深感的倾斜画面,最后从我们的视野中逐渐消失。首先,选中轨道上的视频素材,按回车,为它添加【三维】-通用三维特技。按照我们所期望的,最初一段画面保持不变。我们在首帧位置和总长的四分之一处各添加 一个关键帧。由于这二个关键帧参数完全一致,所以画面的状态保持不变。接下来,我们希望画面逐渐倾斜和变形。我们选择在总长的四分之三处添加一个关键帧,并修改相关参数:点击缩放按钮,调整转盘指针左移到80,我们可以看到,回显窗中的画面比例缩小。点击角度按钮,将X轴指针左移到-30,将Y轴指针右移到30,窗口画面出现倾斜和变 形,纵深感表现出来。我们还希望隐去窗口左侧部分画面,加强纵深感。我们点击位置按钮,将X轴指针左移到-90。现在,将时间线移到开始位置,播放,效果还不错吧。再叠上我们事先做好的滚屏字幕,将动态背景叠到BG轨,一个小片尾就制作完成了。5.4颜色校正由于时间、天气等客观条件限制,或是主观上的失误,可能造成前期拍摄的素材画面亮度 失常,颜色偏移,也有可能在后期制作中,需要达到某种增强的艺术效果。这些情况下,我们 会用到素材的颜色校正。M畔提供了全功能颜色校正工具,它可以对原始素材的整体亮度、色度、色彩饱和度和对比度进行实时调节,也可以对素材的阴暗、中间色调、高光部分分别调节。卜面,通过具体示例,向大家介绍颜色校正特技的使用方法。首先,选中轨道上的视频素材,按回车,添加DS濒色校正特技。在色彩平衡”页签中,四个色轮分别表示整体调节( Mast),暗调调节(Shadows),中 间调调节(Mids )和高光部分调节(Highlights )。我们可以通过鼠标直接拖动色轮的圆 点取色,也可以拖动右侧滑块调节参数值,二者的效果是一致的。我们知道光线照射到物体表面,会产生光面、暗面和阴影。在特技处理中,我们定义它们 为高光、中间色和暗部,而每一部分又包括了各自的亮度、色度、饱和度。这段视频存在两个明显的不足。第一,色彩层次感不强,缺乏对比度和细节,需要完善部分区域的清晰度和细节。第二,图像整体色温存在偏差,需要校正颜色,使画面更接近自然。第一步,调节“ Gamm镇”,提升画面中间范围的亮度。我们知道,GammM的调节是针对图像的中间范围,画面的阴影部分和高光部分几乎不受影响,这就避免了整个画面苍白、 欠缺层次感的结果。第二步,切换到“色彩平衡”页签,提升画面暗部的亮度。勾选“色调范围有效”,调节“暗部亮度范围”值-0.14 ,使画面中山和飞机的暗部颜色加深,中间色和亮部颜色保持不变。第三步,调节“中间色的亮部范围”值0.14,“中间颜色的色度”值-0.05 。经过调整,原本微蓝的雪地和白云颜色更加纯正,山和飞机被衬托得更加鲜明。此时,我们对比调整前后,效果还是非常明显的,整个画面色彩鲜亮自然,层次感也得到 了提升。5.5色键色键用于抠出画面颜色中特定色相的一种方法,从而透出底层的背景。在实际应用中以抠 蓝和抠绿最为常见,效果也最好。为保证尽可能理想的抠像效果,建议您在前期拍摄中适当照 亮背景屏幕和前景素材,并且用于抠像的素材尽可能采用低压缩比、高质量的编码格式。下面,通过具体示例,向大家介绍色键特技的使用方法以及色盘调节的基本操作。首先,将准备好的绿底主持人素材和背景素材分别放置到V2和V1轨,二素材上下重叠,以便能够看到抠像后的透叠效果。选中V2轨的主持人素材,按回车,添加键-DsxFx色键特技。在彩色转盘中:我们可以通过鼠标左键点击横线外侧的圆点向上拉动,拉动中形成的扇形区域代表了 色度选取范围。点击扇形圆弧上的圆点转动,可以选取需要抠除的画面颜色。操作中,右侧的各项参数会跟随联动,您也可以直接输入数值或拉动滑块,来设定具 体的参数值。此例中,我们设置色度范围 70 ,设置色调为-20。为方便对边缘和细节的调整,我们可以勾选上“蒙版视图”,借助灰度通道视图,微调各参数,确定最佳效果。取消“蒙版视图”。播放,观看输出效果。5.6马赛克我们经常会对被采访的当事人面部进行马赛克效果处理,用以保护当事人的真实身份。在 MEK马赛克的实现非常简单,而且您可以选用多种表现手法。普通马赛克可以快速制作全屏马赛克。选中轨道上的视频素材,按回车,添加【风格化】中的普通马赛克特技。添加首帧关键帧,调整横向、纵向参数值约为20。通过回显窗即可看到全屏马赛克效果。动态马赛克用于制作区域马赛克,支持手绘功能。选中轨道上的视频素材,按回车,添加【掩膜】中的动态马赛克特技。添加首帧关键帧。系统默认手绘勾勒曲线方式,也可以选择几何图形来绘制马赛克区域。我们使用鼠标左键点击并手绘马赛克轮廓,右键结束,系统要求该区域一定是闭合的曲线。微调关键点位置和曲度,细化轮廓。选取“马赛克”方式,调节横向块尺寸和纵向块尺寸均为15。通过回显窗可观看区域马赛克效果。 lr HUNW饰寸uli岫岫叶HU&却 NB r-o追踪马赛克可以制作跟随主体运动的区域马赛克,同样支持手绘功能。追踪马赛克是在动态马赛克的基础 上,增加了跟踪捕获的过程。选中轨道上的视频素材,按回车,添加【掩膜】中的追踪马赛克特技。同动态马赛克的制作,设置首帧,手绘闭合轮廓曲线,细化曲线。选取“马赛克”方式,调节横向块尺寸和纵向块尺寸均为15。选择捕获方式为“采集”,点击开始采集按钮,倒计时后,我们的鼠标会带动轮廓中心的 红色焦点一同移动。每移动一次,系统会自动设置关键帧。点击鼠标右键可结束捕获。Ea =MCmJUUS辿瑚5马E M* LVT4WX Ea HJGHLVLtaia将时间线拉动到起始位置,播放,可以看到马赛克区域跟随主体画面移动的特技效果。a HJNa 王上irk5.7掩膜掩膜特技可以实现手绘轮廓曲线,曲线内部为素材画面,曲线外部为背景画面的分层效果。 对于颜色丰富而主体轮廓相对清晰的原素材,我们可以考虑采用掩膜特技来替换背景。下例中, 我们希望替换掉主人公的背景画面。将两段素材分别放置 V2和V1轨,背景素材放 V1轨。选中V2轨的素材,按回车,添加掩膜特技。同动态马赛克的制作相似,设置首帧,手绘闭合轮廓曲线,细化曲线,直到满意。也可选择规则的矩形、椭圆等几何图形。根据需要,设置边缘柔化,调节横向模糊和纵向模糊为3。5.8附加FX轨特技的制作附加Fxa特技可以实现对故事板上某轨道上的多段素材添加统一的特技效果。利用这一功 能,可以将同轨道上的多段素材看成一段虚拟素材,添加相同的特技,进行统一调节。首先,点击轨道头下拉箭头,轨道下方出现FX轨。框选需要添加特技的多段素材,按键盘上的“S”键,打好入出点。在FX轨的空白处,点击鼠标右键,选择“入出点之间添加特技素材”,这时,一段特技素 材添加完成。我们打开资源管理器中的特技模板,选择老电影模板,拖拽到FX轨特技素材上。浏览三段素材,我们看到,这三段素材同时加上了老电影效果。我们还可以选中特技素材,按回车,进入特技调整窗,调节特技的关键帧参数。当我们向该轨道添加了新的素材时,只需要拉动特技素材边缘,即可将特技映射区域延展 开。在ME中,一个轨道可以同时添加多个附加FX轨特技,从而实现更为复杂的特技效果。漏相故事极-未命名-3C6E村趾5.9附加KEY轨特技的制作在M妙,我们可以把Key轨当作普通的视频轨,添加图文素材或视频素材,对所添加的素材修改入、出点,或进行特技制作。不同的是,Key轨上的素材不是以正常状态播出,而是通过素材自带的Alpha通道或亮度通道对轨道上的素材做键处理。对于图文素材,是通过 Alpha通 道或RGB通道做键;对于视频素材,是通过亮度或色度通道做键。下面,我们通过一个简短的制作,向大家介绍附加KEYL的效果和实现方法。首先,在VI、V2轨分别放置色彩差异显著的二段视频素材,上下对齐。新建一个PRJ字幕素材,此例中我们输入文字“ DAYANG ,选择较粗放一些的字体。点击轨道头下拉箭头,轨道下方出现附加KEY轨。将准备好的字幕素材拖拽到附加KEY轨,调整素材长度。通过故事板回显窗我们可以看到,字幕键出了二路视频画面。我们还可以让文字动起来:选中KEY轨上的素材,按回车键,进入特技调整窗。添加通用二维窗口特技,设置首、尾关键帧。时间线移到首帧,调节 X轴数值为-750。时间线移到尾帧,调节 X轴数值为750,关闭特技调整窗。播放故事板,我们可以观赏到附加KEY轨表现出的艺术效果。i敖事板“未命名_3G6E44AE5.10总特技轨特技的制作在节目制作后期,当我们希望为整个节目制作统一的特效,例如,加一个整体遮幅,可以 通过总特技轨来实现。在ME,总特技轨是指在故事板上对一个时间段内的所有轨道上的素材添加统一特技,它 与附加特技轨有着本质的不同。下面,我们通过为故事板添加统一遮幅的示例,向大家介绍总 特技轨特技的制作方法。打开一个制作完成的故事板。故事板的首、尾设置入出点。在总特技轨上点击鼠标右键,选择“入出点之间添加特技素材”,在故事板入出点之间出现一段特技素材。从特技模板库中,选择视频特技 /COMMON技/掩膜中的001特效,拖拽到特技素材上。通过故事板回放窗,我们看到整体遮幅的输出效果。5.11实时性与打包处理通常,我们在对多轨视频和音频剪辑操作时,故事板可以流畅的播放,这时我们称为实时。 但在很多情况,例如,我们利用多层视频制作出新颖的包装效果,这可能造成故事板不能流畅 播放,此时我们称为不实时。不实时的故事板,在下载之前,必须经过打包生成,使之变为实 时的故事板。实时性判断判断故事板是否实时,主要有以下几种方法:第一种,目测。我们可以通过观察监视器上的画面是否有抖动,声音是否出现停顿来作出 判断。但少量的丢帧单凭眼睛、耳朵是无法作出精确判断的,我们还需要借助软件工具。第二种,丢帧提示窗。选择菜单中的“窗口/插件状态窗口”,弹出丢帧提示窗。对于正在播放的故事板,我们可以关注Lost数值。当Lost值始终为0时,说明故事板实 时。当Lost值0时,说明故事板非实时, 即需要打包处理。第三种,观察故事板标记。故事板窗口上 方和下方各有一条彩色标记线,上方的标记表明视频的实时性,下方的标记表明音频的实时性。绿色代表该段落可以实时播放。黄色代表该段落很可能不实时,强烈建议合成。粉色代表该段落因为存在特技,有可能不实时,建议合成。青色代表该段落因为存在字幕,有可能不实时,建议合成。蓝色代表该段落已经进行过合成,可以实时播放。打包处理M眺供多种打包处理方式,我们可以根据实际情况选择适合的打包方式。入出点间快速打包对故事板入出点之间的多层视频进行段落合成。这种方式针对指定区域,打包速度快,是最常 用的合成方式。例如,当我们希望对轨道的素材1、和素材2范围合成处理时,可以框选二段素材。按S键,自动设置入、出点。点击鼠标右键,选择右键菜单“视频快速打包”命令。随进度条消失,合成完毕,故事板上标记变为蓝色实时区域。自动后台打包这是一种智能打包方式,由系统后台自动判断和处理。当我们希望在不影响当前编辑操作的前 提下,由系统自动完成故事板不实时段落的合成,可以启用后台打包。故事板空白处点击鼠标右键,选择右键菜单自动后台打包命令。系统针对当前的编辑,自动判断需要打包的区域,并分配打包资源。处理后的段落,故事板上标记为蓝色实时区域。当希望停止后台打包时,仍然通过右键菜单选择“停止后台打包线程”即可。故事板整体渲染当我们完成整个故事板的编辑工作,希望对故事板一次性进行合成处理时,可以选择“所有非 实时区域快速打包”,系统会对故事板所有不实时的段落逐一进行合成处理。临时文件处理故事板打包合成后会生成一系列临时文件,当我们再次播放复杂故事板时,系统会自动调用这些文件进行播放。所以,我们看到原先不实时的片段变为实时了。这些文件的编码格式同项目编辑格式是一致的,用户无法单独更改和设置。当我们对蓝色的打包区域重新进行了编辑,例如,修改了特技或是添加了字幕,打包区域被破坏,系统会在退出非编时自动删除这些临时文件。通常,这些临时文件被存放在媒体库的根目录下,为了有序管理,您可以在媒体库根目录下创建一个指定的文件夹,如 TEMP然后在系统设置中指定默认的存储路径。6.字幕6.1.使用字幕模板生成字幕素材在M蜜源管理器的模板库中,预置了大量的字幕模板。利用这些模板,您只需要修改其中 的文字内容,即可方便地制作出专业的、带有入出动态效果的字幕素材。字幕模板库中拖拽一个标版到视频轨。更改名称和保存路径,确定后,即可生成一段字幕素材。选中轨道上的字幕素材,按快捷键“ T或工具按钮,进入字幕制作系统。在小窗口中,我们可以直接修改文字内容,然后点击替换按钮,保存、退出。如果修改的文字较多,可能影响到排版时,我们可以按左上角的切换”按钮,进入到大窗口编辑模式进行文字的修改,同时可以调整文字的位置、大小。满意后,存盘,退出。播放故事板,观看效果。再ME-E:虫I岬倒edLlW推OfiED-BSSOf粥中牛ISAM,” - x 文件工具箝屏界由亏滤镜系统管理蒂助刁a向冲 4H内容替拱 削览Titk661,253Rfaniy6.2.创建二维字幕实例(字幕二维版)
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