设计与设计管理

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设计与设计管理目前设计是每一公司、每一管理者不可避免的,我们皆对设计比几年前有概念,而我们对个人在生活水准要求愈高,例如:在布置我们的家方面若是在旅馆时便期望有如此的体验,在新车内期望有相同的舒适。查找独特性永不会结束的竞争下,渐渐提升产品及服务水准。在逐一列出及整合产品或服务的过程中,主要打算了任何个人企业是否在首次获利成功或失败,并在所选择的市场中持续有获利的表现。换言之,关键点是在于设计如何妥当地委任及管理。因此,设计是每一个企业不可或缺的,而且是和全部其他商业活动技巧一样需要去管理,全部的公司是为供应消费者产品或服务而存在,也必需从草图设计或是将已有的想法画下来。当然,对那些拥有公司或是在当中工作的人需要更多的则是满意消费者的需求、合理的薪水、社会上的互动、智识上的价值以及任务需求,皆是导致企业及文化的一部分,但是有时候,特殊是大公司,有些雇主甚至是次级管理者,也是依靠公司供应的消费者购买品而丢失了一些生活的基本要求。 若是开头得意意满时,设计会被忽视而导致过时的产品或服务,消费者会拒绝并选择另一个较佳的公司 ;假使持续忽视的话, 这市场便会永久消逝, 其问题更为复杂之因是在很多市场因素中不再只是供应满意消费者的足够需求量、或是适合的需求,消费者不再期盼去从适合的事物中去查找适合的产品品质及表现。与近来不同的是,挑战有时只是去监定一个特殊的产品中一或二个制造商可以供应有用的及耐用的事物,这些最基本的生活品质,现在已被认为是理所当然的。更进一步的,购买者愈来愈有心理预备去付较高于一般品质的产品之费用而只为了享受,例如最先进的科技或是有吸引力的外表,但是,消费者任何的探索皆有相同的特性如有特色、变化性、弹性以及金钱价格。同样的高于平均的品质、信任度水准打算了设计舞台上更大的空间,可吸引消费而不只是一般价格或是奖金的吸引消费者,也导致了成功的供应商更佳获利率。好的设计代表成功的生意有些评论者谈到,现今竞争市场设计是打算成功的主要因素,他们指出第二次世界大战后从短缺时期中的稳定性革命,几乎任何产品,无论是坏的设计及制造皆可找到一稳定的市场,经由 1960 及 1970 年月供需平衡后,重点便摆在价格竞争、送货速度以及基本品质水准。今日很多制造商皆能达到相近的价格、品质、耐用性及信任度。设计打算因素出现后,不同的满意需求及变异性使得消费者可做一选择。在战后期间,对于制造方法将更多的留意力集中在牢靠性及耐久性,有较佳的项目及品质掌握,只有一小部分是与设计有相关的。今日除了设计之外,产品的品质要求比其他要项之影响来得更大。基于这部分,愈来愈多的各类产品制造商已和汽车公司达成共识 - 外型或是表现通常是消费者做打算的关键性要素相同的是,汽车的外型已经成为保持市场利基及刺激的主要修改要素,我们现在也发觉适用于其他产品的相同现象。如越过光谱,从高传真机到登山靴,从长柄锅到沙发,从电脑到地毯一外型总是影响消费者购买的主要因素,消费者将会付多少钱以及他们多快会重覆购买。虽是如此说,但若说外在的外形是惟一关心的因素则是错误的,产品的技术层面仍是非常重要的。事实上,在产品功能性的观点上来说有更新的利益观点,但并不是因为之前的品质重要性而是因为很多的新技术可去利用。廉价、可信任的电器, 包含精密仪器及电脑装置, 也意指著很多传统 ( 以及不是那么传统) 的产品有了新的生命,这例子包含缝纫机、电话答录机、打字机、照相机以及家电产品。这些持续性的影响是对于更多的产品创造力及能力有著更敏锐的爱好(但不只是那些可并入电器类的产品 ) , 如婴儿车、 装潢系统、 花 园的设备以及旅行箱的要件等。和产品本身一样的是,经过包装的内容贩卖物在今日已特殊的重要,这象徵著愈多的新装潢的店已在高级的街道上出现,假使有些零售商及装横师日渐被取代并且重新设计以符合新产品的条件,当然这些主体皆会被保留、或是重新唤醒消费者利益以保持贩售水准,除了产品包装及展示外,全部伴随而来的相关文献必定需要。在雷射印表机时代,从劣质的照相影印机印出的有斑点的文件并不会令人有高品质印象的联想。相同的争辩也适用在服务上:竞争的力气提升了基本的水准到相同水平直到设计成为主要的差别要素,在任何价格的范围内,公司所供应的服务如旅馆连锁业、航空业、银行业、保险公司、或是零售店,好像不论公司皆走向同质化,但是适当的利用设计可以使一个公司获得利益并超越其竞争者,而这也是藉由开发市场的一部分所得来的。例如,很多保险公司为特定的族群(超过 50 岁,不抽烟者、 自由工作者等等)拟定新的策略, 然后去加强特定的不同处,利用图表设计去制作特殊的小册子、建议格式及相关需求文献,尽管传统保守派对于改革的脚步甚慢,少数保险公司正对他们之顾客关系做一彻底改革,利用主要的等级设计改善生意上表现,这也必需随著技术一起去做,服务不只是独特性、也是持续性,太多不相关的设计概念将会混淆消费者及缺乏方向及品质掌握。设计的担心性全部设计提及的需求皆被认为与产品、市场、会计、商业功能同价,并且需要相同的管理技巧,有些管理者的反应会有二种状况,不是去忽视种种的证据及拒绝设计重要性,或是可认知设计的重要性但仍将责任加诸于其他项目上,管理者将不会幻想著让财政状况,或是个人对产品打算走下坡(例如 ),或许会从设计可做的任何事物去拉近距离。厌恶设计的原因通常著重于实际面上及文化层面上的解释,其中受争议的一点是:管理者当在下打算性好坏的推断、或是适当不适当的设计时,典型地会感到较大的困难及担心, 因为他们的技术学问好像都是分析法则中获得 (例如机械或是会计 ) 。 常常的, 他们在未做好预备时便处理相关非类似的设计概念之个案,杰出的视觉( 比手写来得佳) 资讯,以及主观评估公式化的需求,特殊的是,他们将不会去评估设计个案的结果。除此之外的解释则是外观的利基点,颜色及外型将会被视为主要的女性关键点, 而很多男性并不能适用 (或是提出并不适合 )。因为管理仍连续由男性操控,特殊是高阶层主管,缺乏对设计之爱好, 另一文化上的影响或许有关系 ;在教育上,早期的特地意指直接非学术性的相关创造性主题,如:艺术设计及手工艺研习,剥夺了聪慧学生发展相关领域技术的机会。这部分可能落实到产业及明显的很多公司,即使有些依靠改革可振兴公司之好的设计,但皆需由可管理掌握会计,致力于现有活动而不是培育新想法的人去加以管理。无论这些解释的要旨为何,亳无疑问地是,当需要去做有关于设计及管理设计个案的打算时皆会有些许的担心,达成好的设计结果需要的,不再是不确定性而是其他的管理工作。成功的关键在于在设计个案开头之前的充份预备工作,以及设计开头运作时的控管工作,很多的不成功设计发生是由于管理者对于什么是他们所需要去达成的事没有清晰的概念,或者是因为他们无法按步就班地确定计划是否会有正确的结果,设计的方向及控管必需由公司大部分高级主管制定,但是少部分公司明显藉由理事会主题认知去认定设计、甚至少部分安排特定的责任赐予管理者,但大部分捏造设计为重要之事。管理者与设计师不同的看法当管理者及设计尝试去了解彼此的观点时,心态在转变,但照旧对于目赌文化的冲突有兴趣。对于已达成共识的管理者来说,设计则是一可增加产品及服务之附加价值的资源,假使使用得当,就像聪慧地把钱花在广告上或是制造系线的流线,设计上的投资可以产生良好的利润并且增加一个企业的获利率 ;相反的, 设计师则会著重在他们工作中其他优先项目,并且反对尝试去测量在财政及计画项目中他们的努力结果。与设计师对话有时可显示由更宽广的关心事物,例如: 改善环境的渴望,使大众对艺术及设计的品尝提高或者甚至 去帮助社会或政治转变,然而,管理者可会把重点放在这些 项目较佳或较少,他们主要的设计兴趣几乎一成不变地称为” 设计为了利益”。相继地,什么是好或坏的设计有着愈多的 不同。在商场上的说法是好的设计简洁定义是销售得好,但 有时设计师批评受大众欢迎的设计而以得奖设计成果加以 代替,以世俗的眼光来说好像显得难懂且不实际。
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