Uvlayout使用方法剖析

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Uvlayout的使用方法基本操作方式跟maya一样注册方法:UVLayoutProv2.0Headus里面的1077413a|K(Generate)lenbybazukeofBB3D!抽Generarte后点出来(ctrl+vctrl+c)Editctrl+v)里。覆盖里面的东西。保存关掉。点就可以了。选择路径在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。在maya先导出OBJ格式。再到Uvlayout里打开。可以一次导出多个物体。1HUV模式2ED模式33D模式CED模式下绘制UV线UV模式下切开线3D模式下绘制绿UV线ENTERED模式下确定切开有UV线的物体UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体/或将已经MASK的绿色部分分离WED模式下取消绘制的UV红线UV模式下合并或者绘制UV线/红线显示连接线3D模式下合并绘制的UV红线SHIFT+WUV模式下LOOP选定红线/LOOP取消选定红线MUV模式下当已经绘制好合并UV线/红线的情况下在物体上点M则将原本连接的物体尽量靠近FUV模式下以物理算法放松UV点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+FUV模式下以边缘为圆型PLET拉扯后放松UV空格键取消空格+FUV模式下持续性以物理算法放松UV再按下空格时停止SHIFT+空格+FUV模式下持续性以物理算法放松UV并自动以紫线锁定开放边再按下空格时停止DED模式下将物体投入UV模式SHIFT+DED模式下取消切开的物体UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式AUV模式下对点开启轴向粘滞即SNAPE功能SHIFT+AUV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能空格ED模式下鼠标中键将已经切开的物体移动UV模式下鼠标中键物体移动/鼠标右键物体缩放/鼠标左键物体旋转HED模式下/UV模式下/3D模式下鼠标左键隐藏物体/鼠标右键隐藏选中以外的物体S反向隐藏U取消隐藏快捷键表2ED模式下快截键左键旋转视图中键移动视图右键缩放视图镜像物体点左边工具栏symmetryfind找到物体镜像位置点左键按空格完成镜像HOME显示完整物体,或将鼠标所指的位置设为中心点.将物体投放到UV模式.UV模式解算模式:OCN在左边菜单栏display后边的OCN三种不同的解算方式.在物体上点F直接给物体进行解算SHIFT+f给单独一个物体进行解算SHIFT+空格+F将挤在一起的面展平,UV不会重叠在一起.RUNFOR在空白处按F框选所有物体,在左边菜单栏点RUNFOR进行解算.T选择边按原模型进行解算防止面的重叠SHIFT+T选择整条边,取消整条边.S将已经解算好的物体另一半进行镜象解算与摆放.空格+左键旋转物体空格+中键移动物体空格+右键缩放物体“C”UV切开“W各临近的面打上红边做为标记,如果两个边相隔很近就会合并。iuv模式2ED模式33D模式C选择切线W取消切线ENTER设置完切线,按ENTER切下物体.SHIFT+s单独给一个物体切开一个边.“M将打好红边的物体移动到一起,按回车”执行焊接。C切开口UVW缝合UV和给边线打上红色标记在按M进行靠近M将都有红线的两个UV进行靠近,执行靠近按回车将相近部分粘合.SHIFT-_+缩放UV上的红线网格H隐藏所选区域在空白处点H左键选择隐藏区域右键隐藏选择只外的区域U取消所有隐藏S反向G隐藏MARKP钉子按P将UV钉住在两端双击P在绿边上一端先打一个钉,在另一端在打个钉,双击两端之间的区域,此区域将会布满钉子.SHIFT+P接触钉子空白处按SHIFT+P左键选择的物体将被打上钉子,右键取消选择.用钉子先把物体做成方型,可进行方型UV解算.S在物体边线上的一端打个点,另一端在打一点,在此两端点区域内双击S可把线拉直.ctrl+中键或右键移动直线点A粘滞图标可使别的点对准粘滞图标U轴和V轴上,想分成正方型的UV非常有用.CTRL+中键或右键移动点R笔刷X笔刷O笔刷SHIFT+中键或右键单独调整区域.CTRL+SHIFT软选择笔刷.4”56扩大缩小UV笔刷命令在左边菜单DISPLAY下边G选则MARK空白处按G左键框选MARK右键取消框选.F将所有UV进行MARK,在UV上按G以笔刷方式选择MARK.在选中的MARK区域双击G相临的区域将被选中.SHIFT+双击G相临的区域将被取消.将会把选择的MARK隐藏.被MARK的物体上钉钉子.ENTER在MARK以后,点ENTER可将MARK后的UV分出来.反向MARK.空白处按G选择U取消所有MARK_+在空白区域按G扩展或缩小MARK区域.SHIFT+G以笔刷方式取消MARK.L锁定空白处按L左键选择锁定,S反向,U取消所有锁定.3D模式T转换三种显示棋盘格的方式+放大棋盘格_缩小棋盘格uvlayout的具体使用的常用方法在Uvlayout里的所以物体必须是OBJ格式。在maya先导出OBJ格式。再到Uvlayout里打开。可以一次导出多个物体。命名不能用汉字。第一个字母不能为数字。以下所有的快捷键字母均跟大小写无关1UV模式2ED模式33D模式1、Load打开选择路径Filter:*-ply,*qwwe_objz.ssssssssssssobjtmpl.uvltmp2.uvl文件名:joD/gujianznu/scenes/imp丄.uvjLoad打开maya里解决后再重打开后如模型上出现红色的线并且不能操作,说明物体有问题。需要在新导出。2、默认打开后为ED示图。也就是按2后的示图。ED模式下快截键C选择切线W取消切线(选择一圈或者一条要切开的线,可一直按C加选,W为取消已选择的线)鼠标要放在需要选择的线上。以下各种操作如跟物体有关都只需把鼠标放在要操作的物体上即可。ENTER设置完切线,按ENTER切下物体.SHIFT+s单独给一个物体切开一个边.(当把要切开的线选择完后有两种情况和方法:1如果是一圈完整的线或几圈完整的线,可以把物体切开成两个,用ENTER切线。选中后=mark切开后2、如果是把一个物体的一条边切开,不需要切成两个物体。并且本身这条线就不能完全切开这个物体,用SHIFT+s单独给一个物体切开一个边。选中后把切开后可以分UV的物体按D传到1示图,也就是UV示图。VU模式下快截键1、选中选中物体后SHIFT+f给单独一个物体进行解算(给所选中的物体展UV)选中后展开放松中按空格键继续,觉得合适后按空格键停止。停止后大红色为范围太紧,深蓝色为拉伸。上图为正常状态。当发现之前切线不合理,可按Shitf+D再送回ED模式。按2后可重新切分线。这些为最基本的操作方法。其它操作方法在第一篇上。,也可以在maya实现。保存:Save后出现Save导入maya:11|卞F1CiurvesTileformatiordk1P_NewSc电ngOpnScne.lading1SaveScen&as703313S2SaeSceneA.Ea_,GTS5SavfreferenceE1353OptimizeScenSizeB316Import.ExportAll.ExportSelection.r,01jf4AaiaTrr.4
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