电子科技大学22春《三维图形处理技术》在线作业一及答案参考42

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电子科技大学22春三维图形处理技术在线作业一及答案参考1. 已知曲线上的一个点列,求曲线上的其它点的方法称为曲线插值。( )A.错误B.正确参考答案:B2. 多边形扫描线算法主要有3个步骤,正确的次序是( )。 1)计算扫描线与多边形各边的交点 2)将交点两两配对,并填充每一区段 3)对交点按x坐标从小到大排序。A.1,2,3B.1,3,2C.2,3,1D.3,2,1参考答案:B3. 表示图形对象的线型、颜色、亮度以及供模拟、分析用的质量、比重、体积等数据,是有关对象的非图形信息。( )A.正确B.错误参考答案:A4. 种子填充算中,正确的是( )。种子填充算中,正确的是( )。A.按扫描线的顺序进行像素点的填充B.四连接算法可填八连接区域C.由于多重递归,费时,效率不高D.八连接算法不能填四连接区域参考答案:C5. 启动数据库时,首先会_。A、打开据库B、装载数据库C、启动实例D、启动后台进程答案:C6. 在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )在物体的定义中对边的哪条限制不存在?( )A.边的长度可度量且是有限的B.一条边有且只有两个相邻的面C.一条边有且只有两个端点D.如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交参考答案:D7. 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。( )A.错误B.正确参考答案:B8. 编辑3D文字时,怎样得到能够在三维空间内旋转3D文字的角度控制框( )A.利用“选择”工具单击3D文字B.利用“交互立体”工具单击3D文字C.利用“交互立体”工具双击3D文字D.利用“交互立体”工具先选中3D文字,然后再单击参考答案:D9. 要将一个Symbol保存下来在其它软件中使用,必须选中Symbol后对文档进行什么操作?( )A.File-Save存储文档B.File-Close关闭文档C.File-Print打印文档D.File-Export导出文档参考答案:D10. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )。A.拓扑系统B.独立系统C.粒子系统D.分形系统参考答案:CD11. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.正确B.错误参考答案:B12. 使用NURBS能够实现车床的回旋功能。( )此题为判断题(对,错)。正确答案:错误13. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?( )A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率参考答案:D14. 透视投影中主灭点个数最多为( )A、1B、2C、3D、无穷多个参考答案:C15. Struts2应用程序中,所有的Action类在处理完成之后,返回的都是一个字符串类型的结果,这个结果作为一个( )视图而存在。A、物理B、逻辑C、控制D、映射参考答案:B16. 用图案设置透明效果,其中图案的颜色与透明的关系如何?( )A.图案中的黑色表示完全不透明B.图案的颜色丢失,只有颜色的灰阶用来定义透明的效果C.图案中的白色表示完全透明D.图案中的桔红色表示不透明参考答案:B17. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。( )A.对B.错参考答案:B18. 为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( )A.错误B.正确参考答案:B19. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:D20. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和? (1)环境光的反射光强(2)理想漫反射光强(3)镜面反射光强(4)物体间的反射光强。( )A.(1)和(2)B.(1)和(3)C.(1)(2)和(3)D.(1)(2)(3)和(4)参考答案:C21. DPU的含义是( )A.图形化用户界面B.显示处理器C.所见即所得D.中央处理器参考答案:B22. 在spring容器中如果想在方法执行之前执行某个功能,则使用的通知类型是( )。A、BeforeB、AfterC、AfterRunningD、AfterThrowing参考答案:B23. 种子填充算法中,正确的叙述是( )。种子填充算法中,正确的叙述是( )。A.它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B.四连通算法可以填充八连通区域C.四连通区域内的每一象素可以通过左上右下四个方向组合到达D.八连通算法不能填充四连通区域参考答案:C24. 下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )A.提高分辨率B.把象素当作平面区域进行采样C.采用锥形滤波器进行加权区域采样D.增强图象的显示亮度参考答案:D25. 当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( )。当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( )。A.n次、n次B.n+1次、n+1次C.n次、n-1次D.n次、与控制多边形的顶点个数无关参考答案:D26. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个控制顶点。A.9B.12C.16D.20参考答案:C27. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。A.请求方式B.采样方式C.事件方式D.随机方式参考答案:D28. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B29. 常用图形交换格式有( )。A.IGESB.OCXC.STEPD.doc参考答案:AC30. 物体表面与光线垂直时漫反射的亮度最大。( )A、正确B、错误参考答案:A31. 关于直线生成算法的叙述中,哪个说法是正确的( )A.Bresenham算法是每次决定一个像素的走法B.Bresenham算法是对中点画线算法的改进C.DDA算法是对Bresenham算法的改进D.用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现参考答案:A32. 可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为( )A.Ctrl+EB.EC.Ctrl+Shift+ED.Shift+E参考答案:C33. 分辨率为10241024的显示器大约需要( )字节位平面数为24的帧缓存。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D34. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C35. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A36. 各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响。( )各种几何变换的顺序可交换,变换结果不受影响。( )A.对B.错参考答案:B37. 关于线宽控制中,正确的说法是( )。A.复制像素法执行效率高,适合于比较大的线宽B.方形画笔绘制线段,当斜率接近于1,宽度最小C.复制像素法在斜率等于1时,宽度最大D.常用的线宽控制方法有复制像素法、移动画笔法和区域填充法等参考答案:D38. 三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )三维空间中,图形是相对于什么作对称变换?( )A.点B.直线C.平面D.曲线参考答案:C39. 曲线在一点的方向就是曲线在该点的切矢方向。( )A、正确B、错误参考答案:A40. 如果直接采用比例变换,图形的大小发生变化而位置不会变化。( )A.错误B.正确参考答案:A41. 描述图形对象需要哪两方面的信息?( )A.图形信息B.非图形信息C.几何信息D.拓扑信息参考答案:AB42. 有24个位平面,分辨率是1024*768像素的光栅显示系统,需要102476824/82359296字节的帧缓存。( )A.错误B.正确参考答案:B43. 观察坐标变换是通过坐标系之间的变换实现的。( )A、正确B、错误参考答案:A44. 分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )分辨率为10241024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB参考答案:D45. Bezier曲线具有对称性质。( )Bezier曲线具有对称性质。( )A.对B.错参考答案:A46. 基本的直线扫描转换算法包括( )。A.数值微分法B.中点画线法C.Bresenham画线法D.遗传算法参考答案:ABC47. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A48. 在下列叙述语句中,正确的为( )。在下列叙述语句中,正确的为( )。A.一个计算机图形系统至少应具有计算、存储、输入、输出四个方面的基本功能B.在图形系统中,图形处理速度取决于CPU的性能C.在图形系统中,存储容量指的是计算机的内存D.在图形系统中,图形处理精度主要是指图形采集输入质量和显示输出质量参考答案:D49. 将检索到的位图写到帧缓存中,可以利用光栅系统的位镜像功能。( )A.错误B.正确参考答案:A50. 下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算参考答案:B51. 对于使用“交互立体”工具 创建的三维立体对象,下列哪一项操作不可被执行?( )A.改变透视点B.改变对象颜色C.在改变透视点的状态下按Delete键将其删除D.在三维空间内旋转立体对象参考答案:C52. 以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。A.参数法、图形、点阵法、图像B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形D.点阵法、图形、参数法、图像参考答案:A53. 在设置Extrude Bevel效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )A.Use BevelB.Show Bevel OnlyC.同时启用Use Bevel和Show Bevel OnlyD.不启用任何选项参考答案:C54. 图形逻辑输入设备有( )。A.定位设备B.笔划设备C.字符串设备D.定值设备参考答案:ABCD55. 三维变换要比二维变换复杂表现在( )A、三维空间中所涉及的几何变换多于二维空间中所涉及的变换B、三维空间中的观察变换会更复杂C、对一个被选择的视图来说,景物的可视部分必须被识别D、需要图形裁剪过程参考答案:ABC56. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A57. 下列线段裁剪算法中,( )没有线段求交运算。A.直接求交B.编码法(Cohen_Sutherland)C.中点分割法D.梁友栋_Barsky参考答案:C58. 写列表空间中,_表空间是运行一个数据库必须的一个表空间。A、ROLLBACKB、TOOLSC、TEMPD、SYSTEM答案:D59. Edit Mesh和Editable Mesh在用法上有区别。( )A.错误B.正确参考答案:B60. 控制信息是带外传送的协议是( )A.SMTPB.HTTPC.POP3D.FTP答案:D
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