电子科技大学21秋《三维图形处理技术》平时作业1答案参考21

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电子科技大学21秋三维图形处理技术平时作业1答案参考1. 找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )找出并消除物体中的不可见部分,称为消隐。( )A.正确B.错误参考答案:A2. 在计算机图形学中,用矢量表示的图一般称为( )A.动画B.图象C.图形D.图片参考答案:C3. 纹理模拟可实现粗糙的物体表面。( )A、正确B、错误参考答案:A4. 对图形进行光栅化时,是用连续的像素显示在连续空间定义的对象。( )A.错误B.正确参考答案:A5. 利用逼近方法进行曲线曲面拟合时,下列说法正确的是( )A、曲线曲面一定通过已知点B、需要增加控制点C、不能保证曲线曲面的光滑性D、给定点影响曲线曲面的形状参考答案:D6. 计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。A.图像B.图形C.地理D.技术参考答案:B7. 假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。A.大小B.容量C.分辨率D.亮度参考答案:C8. 以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( )。A.参数法、图形、点阵法、图像B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形D.点阵法、图形、参数法、图像参考答案:A9. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为( )。A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点参考答案:D10. MeshSmooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。( )A.错误B.正确参考答案:A11. 以下属于复合物体中的命令有( )。A.弯曲B.布尔运算C.拉伸D.放样参考答案:BD12. 图形软件的建立方法包括提供图形程序包、修改高级语言和采用专用高级语言。( )A.错误B.正确参考答案:B13. 参数连续性的条件是两曲线段在相交处的参数导数成比例。( )A、正确B、错误参考答案:B14. 下列关于B样条的叙述正确的是( )。下列关于B样条的叙述正确的是( )。A.B样条曲线不具有凸包性B.给定n个型值点的三次B样条曲线可由n-2段三次B样条曲线段组成C.B样条曲线通过每一个给定的型值点D.二次B样条曲线的起点落在其B特征多边形的第一条边的中点参考答案:D15. 计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。A.学术上的同义词B.计算机图形学以计算几何为理论基础C.计算几何是计算机图形学的前身D.两门毫不相干的学科参考答案:B16. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变参考答案:D17. 三维旋转变换计算时需要指定( )A、坐标原点B、旋转轴C、旋转角度D、绕坐标轴的旋转角度参考答案:BC18. 扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?( ) (1)计算扫描线与边的交点(2)计算多边形在其边界上的深度(3)计算多边形视窗任意点处的深度值(4)检测点与多边形之间的包含性。A.仅在(1)和(2)处B.仅在(1)和(3)处C.仅在(1)(2)和(3)处D.在(1)(2)(3)(4)处参考答案:D19. 下列关于多边形绘制的命题中,( )不正确。A.均匀着色处理比光滑着色处理简单,不需要进行插值计算B.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算C.采用Phong着色时,多边形内点的颜色需要用光照方程计算D.采用Gouraud着色时,多边形内点的颜色不需要用光照方程计算参考答案:B20. 构成图形的几何要素有( )A.点B.线C.面D.体参考答案:ABCD21. 制作动画时,帧的数量必须是100帧。( )A.错误B.正确参考答案:A22. 对于一个具有Blend效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性。( )A.错误B.正确参考答案:B23. 以下哪些项是项目的属性?( )A、项目是临时性的B、项目需要使用资源C、项目有一个发起人D、项目是周而复始的活动答案:ACD24. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C25. Bezier曲线可做局部调整。( )A.错误B.正确参考答案:A26. 如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。如果一幅512512像素的图像,每一像素用4位表示,那么存储此图像至少需要的容量为( )。A.512KBB.128KBC.2MBD.3MB参考答案:B27. RGB、CMY和HSV颜色模型都是面向硬件的。( )A.错误B.正确参考答案:A28. 灯光的倍增器参数(Multiplier)只能是灯光的亮度增加。( )A.错误B.正确参考答案:B29. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )。下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )。A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性参考答案:B30. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交参考答案:C31. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )A.正确B.错误参考答案:B32. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击?( )A.ALTB.CTRLC.SHIFTD.ESC参考答案:A33. 均匀着色与光滑着色相比( )A、计算速度慢B、图形效果更好C、物体表面颜色过渡光滑D、物体表面的颜色过渡不光滑参考答案:D34. 在PLSQL语句块中,跳出循环体所用的语句是: _。A、breakB、continueC、exitD、next答案:C35. 三次插值样条曲线通过所有给定的点。( )A、正确B、错误参考答案:A36. A缓冲器算法是一种物空间算法。( )A、正确B、错误参考答案:B37. 透视投影中主灭点最多可以有( )个。A.1B.2C.3D.4参考答案:C38. 下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?( )A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C.深度缓存算法能并行实现D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序参考答案:B39. 可编辑多边形建模方式中边连接命令的快捷键为( )A.Ctrl+EB.EC.Ctrl+Shift+ED.Shift+E参考答案:C40. ( )是动态拦截Action调用的对象,它提供了一种机制,使开发者可以定义一段代码在Action执行之前或之后被调用执行,也可以在一个Action执行前阻止其执行。A、类型转换器B、输入校验C、拦截器D、文件上传下载参考答案:C41. 字符作为图形有( )之分。A.点阵字符B.矢量字符C.矩阵字符D.以上全是参考答案:AB42. 触摸屏是( )设备。触摸屏是( )设备。A.输入B.输出C.输入输出D.既不是输入也不是输出参考答案:A43. 当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( )。当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier曲线和B样条曲线的次数依次是( )。A.n次、n次B.n+1次、n+1次C.n次、n-1次D.n次、与控制多边形的顶点个数无关参考答案:D44. 在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?( )A.S和P均在可见的一侧,则输出S和PB.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点C.S在可见一侧,P在不可见一侧D.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P参考答案:A45. 下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?( )A.NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B.对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C.NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D.使用NURBS可以提高对曲面的显示效率参考答案:D46. 下面哪些协议是面向非连接的传输层协议( )A.TCPB.UDPC.IPD.RIP答案:B47. 在屏幕坐标系下屏幕分辨率的最大值限定了图形的最大坐标值。( )A.错误B.正确参考答案:B48. 规格化设备坐标系的缩写是DC。( )A.错误B.正确参考答案:A49. 主工具栏中的三个标准工具是( )。A.“选择”工具B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具参考答案:BCD50. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。A.RGBB.CMYC.HSVD.HLS参考答案:B
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