Staruml使用方法特别详细

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StarUML使用指南拷贝地址:wenku. baidu. /view/79ead68483d049649b6658f9. html第一章StarUML概述本章包含StarUML概述,StarUML and UML的简要介绍和StarUML新特征及总体组织 的纲要。什么是StarUML主要特征系统需求StarUML是支持UML (Unified Modeling Language (统一模型语言)的建模平台软件。基 于UML1.4版本,提供11种不同类型的图,而且采纳了 UML2. 0的表示法(notation. ) o它 通过支持UML轮廓(profile)的概念积极地支持UMD(Model DrivenArchitecture (模型驱 动结构)方法 StarUML特点在于,用户环境可定制,功能上的高度可扩充。运用StarUML 顶级领先的软件模型工具之一,可以保证您的软件项目高质量、高效率。StarUML長什么适合用户的UML工具StarUML提供了对用户环境最大化可定制支持,通过定制所提供一些变量,可以适应用户 开发方法、项目平台及各种编程语言。真正的UMD支持软件结构是可以延续10年甚至更长时间的重大过程。OMG(Object Management Group (对象 管理组织)想用HDA技术创建平台独立的模型,允许平台独立的模型的需求自动获取,或 者平台独立的模型生成的代码自动化。StarUML真正实现了 UML1. 4标准,而且用2. 0的表 示法,提供UML轮廓的观念。允许创建平台独立的模型。通过简要的摸版文档,用户很容易 得到他们的最终产品。高可扩充及适应性StarUML有高度可扩充及适应能力。为扩充功能,该工具采用了插件(Add-In)框架。它 提供访问全部的模型/原模型的功能,通过COM自动化,菜单和选项也都是可扩充的。而且 用户还可以根据他们自己的方法论来创建自己的方法和框架。该工具还可以集成任何其他的 外部工具。主要特征StarUML具有以下新特征特征描述准确的UHL标准模型StarUML严格坚持OMG对软件模型规定的的UML标准规 格说明。考虑到事实上设计信息的结果可能会影响10年或 更远,因而特定开发商的不规则UML句法可能会很危险。StarUML m最大化遵循UML 1.4标准和语义,并采用基 于稳定的元模型的UML 2.0表示法。开放的软件模型格式与很多有其私有格式的现存的产品不同,StarUML以标 准的XML格式管理所有的文件。代码编写的结构易读,便 于用XML分析器改变。XML是世界标准的,这是既定的事实, 肯定地说,这样有很多的好处,也可以确保这样的软件模 型十几年后还仍然可以有用。真正的模型驱动StarUML真实地支持UML轮廓(Profile) o这样最大化 了对UML的的扩展,可广泛用在财务、国防、电子商务、 保险和航天诸领域的建立应用模型。可以创建真正独立于 平台的模型(PIM, Platform Independent Models) x 特定 平台模型(PSM, Platform Specific Model),并且能以任 意方式生成可执行代码。方法学与平台的适用性StarUML利用方法(approach)概念,创建的环境可以 釆用任何的方法学/过程。不仅象.NET和J2EE平台这样的 应用框架模型,而且软件模型的基本结构(如4+1视图模 型等),都可轻松的定义。极好的可扩充性StarUML 工具的所有功能都自动支持Microsoft COM。支 持 COM 的任何语盲(Visual Basic Script, Java Script, VB, Delphi, C+, C#. VB.NET, Python 等)都可以用于控 制StarUML或者用于开发可集成的插件元素。软件模型校验功能建立软件模型过程中,用户可能会犯很多错误。如果这些 错误在编码阶段之前还没有得到更正,那是要付出很大代 价的。为了避免这样的问题,StarUML可以自动校验用 户开发的软件模型,便于较早发现错误,无瑕疵地完成软 件开发。好用的插件Add-InsStarUML包含很多具备各种功能的很有用插件 (Add-Ins):生成编程语言的源代码,把源代码转换成模 型,导入Rational Rose文件,与其他使用XMI的工具交换模型信息,并支持设计模式。这些插件为模型信息提供 了附加的可重用性.多产性、灵活性及交互性。系统需求下面是运行StarUML(tm)的最低系统需求Intel Pentium 233MHz 或更高Windows 2000, Windows XP t 或更高版本Microsoft Internet Explorer5. 0 或更高版本128 MB RAM (推荐 256MB)110 MB硬盘空间(推荐150MB空间)CD-ROM驱动器SVGA或更高分辨率(推荐1024x768)鼠标或其他指引设备第二章基本概念本章介绍StarUML?的基本概念,这些都是有效运用StarUML?所需要的。包括对模型. 视图、图、项目、单元、方法、框架、模型块及其差异以及UML轮廓。模型、视与图(Model. View and Diagram)项目与单元(Project and Unit)模块(Module)模型.视与图(Model, View and Diagram)StarUML?淸晰地区分了模型、视与图(Model, View andDiagram)的概念。模型是 包含软件模式信息的元素。视则是模型息的可视表达法,图则是表示用户特定设计思想的可 视元素的集合。项目与单元项目在StarUML?中,项目是基本的管理单位。一个项目可以管理一个或多个软件模型, 它是在任何软件模型中都存在的顶级的包。一般地说,一个项目保存在一个文件中。项目结构一个项目包含并管理下列子元素:项目子元素描述模型(Model)管理一软件模型的元素。子 系(Subsystem)管理表示子系统的模型的元素。包(Package)管理元素所需的最一般的元素。项目文件项目文件以XML格式、.UML为扩展名保存StarUML?中,所创建的全部的模式、视、 图保存在一个项目文件中。一个项目也可以分开来保存在多个单元中。项目文件中包含下列信息:项目中所用的UML轮廓(profiles)项目所引用单元文件项目中包含的所有模块的信息项目中包含的所有视与图信息单元一般地说,一个项目保存在一个文件中;同时,也有这样的情况,一个项目需要保 存的多个更小的文件中,以便多个开发者可以工作于同一个项目。在这种情况下,这个项目 可以用多个单元来管理。一个单元可以有按等级划分的结构,还可以下面包含多个子单元。 单元保存为.UML,可以为项目文件(.UML)或其他单元(.UNT)所引用。单元结构只有包、子系统和模型可以构成单元。这些包类型下的所有元素可以保存在各自的 单元文件(.UNT)中。单元的层次结构只有一项目可以管理其下的多个单元,一单元可以管理多个子单元。由于父单元引 用到子单元,所以全部单元有一个层级结构。模型片段(Model Fragments)模型片段是保存为单独文件的项目的部分。只有模型、子系统和包这些项才能构成 模型片段。模型片段文件以.HFG”扩展名保存。模型块文件可以轻易地在任何时候包含在 任何项目文件中。模型片段和单元有实质的不同,一旦包含在项目中,与项目其他部分相比, 它们是以整体出现。模块模块是一种包,它提供了对StarUML(tm)新功能与特征的扩充。模块的创建可以是 几种新扩充元素的结合。还有,不但可以为某用途对一个独立的模块配置扩充元素,而且还 可以在同一模块中创建同一类型的扩充元素。ModuleApproachModelFrameworkMenuExtensionEventSubscriptionUML Profile & Notatim ExtensionAdd-InCOM ObjectOptionExtensionExternal APIStarUML?的模块有下列功能:扩展主菜单或弹出菜单添加新方法(approach)添加新轮廓(profile)通过构造型(stereotype)或表示法(notation)的扩充添加新元素通过(COM服务器或简单的脚本文件)实现新的功能与其他应用程序集成其他的插件(Add-In)功能方法 (approaches)对于软件开发有无数的方法,每家公司和机构都有其自己的方法,或者选择使用一 种适合于他们的开发团队和项目的方法。应用程序领域、编程语言和平台对与开发出的每个 软件都不同,所以,很多项在软件开发的建模阶段就要配置好。StarLIML?提供方法 (approaches)的概念使得这些项配置更容易。方法的结构方法(approaches)由下列项组成。方法组成部分项目结构描述特定的项目的基本结构。这个基本结构可以用包、子系 统和模型元素来设计。也可以用图描述设计概要导入轮廓项目中自动包含的默认的UML轮廓。导入框架项目中自动加载并包含默认的框架。导入模型片段项目中自动加载并包含的模型片段。框架(Frameworks)StarUML?中的框架(Frameworks)指表示类库或应用程序框架的软件模型,如MFL,VCL, JFC等。包含与使用框架使得用户对于依赖于待定类库或应用程序的软件建模比较容易。框架(Frameworks)结构框架包含一个框架文件(.FRW)和一个或多个单元文件(.LINT) o组成部分框架文件(.FRW)单元文件(.UNT)描述框架文件包含单元所用UML轮廓(profile)信息。单元文件包含框架的实际模型信息。UML 轮廓(profile)UML (UnifiedMode 1 ing Language (统一模型语言)是如此的一般化,一致于可以表示任何 的思想和观念。也许这也是弱点来源之一,因为特定领域的观念不容易详细表述。为克服这 个弱点,StarUML?提供UML轮廓(profile)来扩充UML。通过在UML轮廓中直接应用这些 概念StarUML?可轻松支持UML的扩充。UML轮廓(Profile)结构UML Profile由下列部分构成:组成部分构造型(Stereotype)描述构造型附着于特定UML元素,为的是进一步明晰语义, 提供扩充属性,使得建模更为准确。构造型不仅指定了 图标文件来作为图形表示,而且还通过定义扩充表示法 文件(.PNX),定义了表示法概要。扩充表示法的更多细 节,请参看开发者指南。标记定(TagDefinit ion)义 默认的UML属性不足以精密建模时,标记定义为这些元 素提供补充信息。在StarUML?中,标记定义既可以包含 在特定的原型中,也可以独立存在。数据类型数据类型默认地包含在轮廓中。图类型图类型是StarLIML?提出的扩充元素,为的是使用户可以 定义新的图形类别。元素原型元素原型是StarUML?提出的扩充元素,为了使用户可以 定义元素样本,作为创建元素配置现存属性的样本。这 些定义了的元素原型可以创建联系到托盘(palette)的 元素或者通过外部API创建元素。模型原型模型原型是StarUML?建议的扩充元素,目的类似于元素 原型。但只使用于模型。预定义的元素作为模型原型出现在模型附加菜单上。托盘()摸板是StarUML?建议的扩充元素,目的是使得用户可以增加托盘。关于框架写作的细节描述,参见StarUML?开发指南。UML轮廓的应用UML轮廓(profile)可用于下列用途。OMG (Object Management Group (对象管理组织)也 说明了用于特定用途的UML轮廓标准。编程语言特定的UML轮廓;开发方法(RHP, Catalysis, UML Components 等)特定的 UML 轮廓;开发领域(EAI. CRM, SCM, ERP)特定的UML轮廓;添加模块(Addition of Module)如果你安装了用户或第三方开发商开发的模块,那么你可以使用StarUML?的扩充功能。为 了在系统中安装新的附加模块,并不需要复杂的认证。如果你想安装模块用户或第三方开发 的新的附加模块,把组成模块的文件复制到modules子目录下即可。在StarUML?中添加模块StarUML?包含平台服务器模块。StarUML?基本上提供UML标准轮廓,模块及一些方法和在顺序图和合作图 之间转换的标准模块。提供文档和代码生成器模块。提供支持Java轮廓、J2SE和J2EE的框架、代码生成器和反向工程模块。 提供支持C+轮廓,MFC框架,代码生成和反向工程模块。提供支持C#轮廓,NET BCL框架,代码生成和反向工程模块。提供对xml的支持模块,支持导入导出,模型交换。 提供Rose模块,支持读Rational Rose文件。提供型式(Pattern)模块,支持设计模型。第三章管理项目本章详细描述项目管理过程。建立新项目、把项目的部分纳入单元,先建或导入模 型片段,导入框架,包含或排除UML轮廓。管理项目管理单元使用模型片段导入框架使用UML轮廓管理项目建立新项目为了新软件开发,必须建立新项目。也许你是完全白手起家开始一个新项目,或许 按特定的方式来开始一个新项目。创建新项目的过程#1新项目1. 选择文件File -新项目NewProject菜单。2用默认的方法(approach)创建新项目,根据方法不同,不同的轮廓/框架会包含或加 载进来。创建新项目的过程#2选择新项目对话框:1. 选择文件File -选择新项目SelectNew Project菜单2系列可用方法列表出现在选择新项目对话框中,从列表中选择方法然后单击0K 按钮。3.新项目就创建了,而且按所选择的方法进行了初始化。根据选择方法的不同,不同的轮廓或框架被包含或加载进来。Note可用方法列表可能因为安装环境的不同而有所不同。要改变默认的方法,打开选择新项目对话框,选择一种方法,然后单击选项Set As Default ApproachM (设置为默认方法)。打开项目为了继续保存的项目,项目文件必须先打开。如果项目包含不只一个单元所有相关 的单元文件都要和项目一起打开。打开项目的过程1. 选择F订e (文件)-Open (打开)菜单。2. 在打开项目对话框,选择一个项目文件(.UML),单击Open (打开)按钮。3.选择打开的项目文件。Note项目也可以通过选择打开新项目对话框打开。保存项目要保存对项目做出的任何改变,项目文件必须正确保存。你的工作可以保存为已经存在的项 目或保存为新项目。一个项目文件保存的时候,所有相关的单元信息都一起保存。保存项目过程1 选择File (文件)-Save (保存)菜单。2. 如果没指定项目文件名,保存项目文件对话框出现,输入文件名,单击save(保 存)按钮。3项目文件就保存了。把项目文件保存为另一文件的过程1. 选择File (文件)-Save As (另存为)菜单。2. 在保存为对话框输入文件名,单击save (保存)按钮。3. 项目就保存为另一文件了。Note如果项目包含一个或多个单元,保存改变过的单元时,会出现对话框询问是否保存做出的 改变,选择Yes (是)和项目文件一起保存对所有单元做的修改。关闭项目不在需要编辑时,项目文件可以关闭。关闭项目的过程1. 选择File (文件)-Close (关闭)菜单。2如果项目文件在做出修改后没有保存,用户将被提示做出了修改,用户可以选择yes (是),no (否)或 cancel (取消)。3项目文件关闭,不再可用来编辑了。用模型、子系统和包管理元素一个软件模型由很多元素和图组成。把这些元素和图组织到一起对于有效的管理是很重要 的。StarUML?支持三种类型的组织元素(模型、子系统包),用户根据其用途可以适当地使 用。StarUML?中的成组元素成组元素描述模型模型表示特定用途(aspects)的物理系统。例如,可以表示特定层面的物理系统(如,分析层面,设计层面,用户层面等)。子系统子系统由指定整个物理系统或它的部分的元素构成。包包逻辑上组织并管理模型元素。它是极端泛化了的可以任何方式用来组织元素的元素。管理单元尽管一个项目可以用一个文件来管理,但是如果有很多开发者一起工作,那 么把它分成多个单元分别管理它们也许是方便的。这节叙述创建和管理单元的过程。创建单元合并单元保存单元删除单元创建单元也许有必要保存一个项目的部分或单元作为一独立的单元。例如,当很多开发人员工作于一 个项目时,那么该项目可能分为多个单元,用Microsoft Visual SourceSafe或CVS管理。 只有包、模型和子系统这三种元素可以保存为单元。创建新单元过程1. 选择要做成单元的元素(包、模型或子系统)。2. 右键选择Unit (单元)-Separate Unit (分离单元)菜单。3. 在保存对话框输入单元文件名,单击Save (保存)按钮。4 选择的元素即被保存为单元。合并单元如果一个项目中的单元不必要再作为一个独立单元管理,那么这个单元文件 可以合并到项目中。合并单元的过程1. 从模型资源管理器选择要包含导入单元的一个元素(项目、模型、包或子系统)。2右键单击Unit (单元)-Uncontrol Unit (非控制单元)菜单。3. 该单元即被合并到该项目或其父单元之中了。Note合并单元并不自动删除单元文件(.UNT) ,如不再需要请手工删除它。保存单元如果对一个单元做出了修改,就需要正确的保存。做出的修改可以保存到已 经存在的单元文件,也可以保存为另一个单元文件。保存单元的过程1. 从模型资源管理器选择要保存的单元。2. 右键单击选择Unit (单元)-Save Unit (保存单元)菜单3. 单元文件就保存了。把单元保存为另一文件的过程1 从模型资源管理器选择要保存的单元。2. 右键单击选择Unit (单元)-Save Unit As (单元另存为)菜单。3在另存单元为对话框输入新的单元文件名,右键单击Save (保存)按钮。4 新的单元文件被保存。Note另存单元文件并不删除原来的单元文件。如果不再需要,请手工删除它。删除单元在一个项目中,如果一个单元不再需要了,那么这个单元可以删除。删除一 个单元就删除了其中所包含的全部元素,项目就不再自动加载这个单元。请注意,如果你要 把一单元加入到项目中,不再单独管理它,请合并单元”而不是删除单元”。删除单元过程1要删除一单元,从模型资源管理器选择包含那单元的元素(包、模型、子系统)。2右键单击选择Unit (单元)-Delete Unit (删除单元)菜单。3对话框出现后确认你要删除的单元,单击Yes (是)按钮。4该单元就完全从项目中删除了。Note从Edit (编辑)-Delete From Model (从模型删除)菜单选择包 含要删除的单元,效果也是一样的。你需要确定是完全删除该单元还是把该单元合并到项目里。删除单元并不删除单元文件,不再需要的话请手工删除它。使用模型片段(Fragments)模型片段可用来保存项目的部分。创建模型片段导入模型片段创建模型片段为方便其他用户访问或为了重用,一个项目的部分可以保存为单独的模型片 段文件。与单元不同,模型片段不为其他文件所引用,也不参照其他文件。它们是独立的整 体。模型片段可以在任何时候包含到项目中。创建模型片段的过程1 从模型资源管理器选择一个要做成模型片段的包,子系统或模型。2选择File (文件)-Export (导出)-Model Fragment (模型片段)菜 单。3在保存模型片段对话框输入模型片段文件名,单击Save (保存)按钮。Save in:FragmentMy RecentDocumerits:oDesktop脸My DocumentsMy ComputerMy Me (workFile name:Save as tppe:2StarllML Model Fragment File(xmfgJ3导入模型片段保存在模型片段文件中的元素可以导入到项目中。导入模型片段的副本,包含在模型片段中 的元素到项目中.并不使用引用(references)。导入模型片段的过程1 选择File (文件)-Import (导入)-Model Fragment (模型片段)菜 单。2. 在打开模型片段文件对话框选择要读入的模型片段文件(.MFG),单击Open(打开) 按钮。3选择元素对话框出现,确定哪个元素包含要导入的模型片段。选择要包含模型片段 的元素(包、子系统或模型),单击0K按钮。4. 模型片段即被加入到选择的元素中。导入框架(Framework)为了在一个项目中使用框架,框架必须加载。一旦加载了框架,框架中所包 含的全部元素都可用了。注意,框架中的单元通常是只读文件,一般不能直接修改。导入框架的过程1 选择File (文件)-Import (导入)-Framework (框架)菜单。2在选择导入框架对话框,选择要导入的框架,单击0K按钮。3选择元素对话框出现后,确定哪个元素包含要导入的框架。选择要包含导入框架的 元素(包,子系统或模型),单击0K按钮。国封子令E 节 Untitled昼Use Case ModelDesign Model公I Implementation Model 色 Deployment Model:Design ModelOK I UnelHelp4.该框架就被加入到所选择的元素中了。Note导入框架并不在项目中保存该框架。这个导入的框架在项目是引用的, 在项目打开时总能出现。要删除导入的框架,你不得不手工删除相关的单元。使用UML轮廓包含UML轮廓预先定义好的UML轮廓可以包含到当前的项目中。一旦项目包含了 UML轮廓,其中定义的原 型、标记定义和数据类型在项目都可以使用了。包含UML轮廓的过程1. 选择Model (模型)-Profiles (轮廓)菜单。2. 在项目管理器窗口,从左面的可用轮廓列表中选择一个轮廓,点击Include(包含) 按钮,然后单击Close (关闭)按钮。3. 所选择的轮廓就被包含到当前项目中了。Note轮廓管理器中左面出现的列表也许因用户安装不同而有所不同。排除UML轮廓项目中包含的UML轮廓也可以排除。一旦一个UML轮廓被排除了,其中定义的原型、标记定 义和数据类型在当前项目就都不可以使用了。排除UML轮廓的过程1. 选择Model (模型)-Profiles (轮廓)菜单。2在轮廓管理器窗口,从右面包含的轮廓列表选择要排除的,点击Exclude (排除) 按钮,然后再点击Close (关闭)按钮。3.所选择的轮廓即被排除出当前项目了。Note排除包含的轮廓同时,相关元素中由该轮廓引起的的原型、标记定义信 息可能丢失,请操练时注意。轮廓管理器中出现的可选轮廓列表可能因用户安装环境不同而不同。创建新图StarUML支持11种类型的图。用户可根据需要自由地创建、管理这些不同的图。创建新图的过程1. 从模型资源管理器或绘图区选择一个要包含新图的元素。2. 右键单击选择AddDiagram(添加图)菜单,选择了图的类型后新图就创建了岀来。可用图的类型图类型描述1类图(Class Diagram)类图是各种类相关的元素靜态关系的可视表示。类图不仅包含类, 而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联系。用例图用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表示。用(Use Case Diagram)例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。顺序图(Sequence Diagram)顺序图表示实例的交互。它是InteractionlnstanceSet的直接表 , Col laboration I nstanceSet 是 InteractionlnstanceSet 实例 交互的集合。而顺序角色图是面向-ClassifierRole表达式的。顺 序图是面向实例表达式的。顺序图(角色) (Sequenee Diagram (Role)顺序角色图表示角色概念尖的交互。顺序角色。它是交互的直接 表示,是协作关系ClassifierRoles的信息交互。同时顺序图是 面向实例的交互,而顺序角色图是面向ClassifierRoles的交互。协作图(CollaborationDiagram)协作图表示实例间的协作。它是Col laborationlnstanceSet部的 实例的协作模型的直接表示。协作角色图是面向类元角色 (ClassifierRole)的表示法,而协作图是面向实例的表示法。协作图(角色) ( Collaboration Diagram (Role)协作角色图表示角色概念间的协作。在协作图中,它是类元角色 的协作模型的直接表示。协作图是面向实例的表示法,协作角色 图是面向类元角色的表示法。状态图(Statechart Diagram)状态图是通过状态及其转换表示的特定对象的靜态行为。尽管一 般地说状态图用于表示类的实例的行为,但它还可以用于表示其 他元素的行为。活动图(Activity Diagram)活动图是状态图的一种特殊形式,适合于表示动作执行流。活动 图通常用于表示工作流,常用于象类、包和操作等对象。构件图(Component Diagram)构件图表示软件构件之间的依赖。组成软件构件的那些元素和实 现软件的那些元素都可以用构件图来表示。部署图(Deployment Diagram)部署图表示表示物理计算机和设备硬件元素和及分配给它们的软 件构件、过程对象。组合结构图(CompositeStructure Diagram)组合结构图是一种表示类元部结构的图。它包含在在系统于其他 部分的交互点。注图的类型可能因一元素与另一元素不同而不同。在图中创建元素为了在图中创建新元素,图必须首先打开。不同类型的图,托盘(pallet)中包含不同的图 的元素。每类图中可用的图元素彼此不同。由托盘创建图的元素1. 从托盘选择要创建的元素类型。2. 在图中单击要创建元素的位置。(拖动能鼠标选择一区域确定新元素的大小。如果一 个要创建的元素要和两个元素连接到一起,确保连接准确。)一次创建多个元素的过程1. 从托盘选择要创建的元素类型。2. 在托盘中选择Lock(锁)项,再次点击要创建的元素类型。3. 创建多个元素。4. 创建多个元素完成后,在托盘中选择。在图中创建元素实际上涉及创建模型元素及其视图元素。在图中创建视图元素在图中创建视图元素除了在图中由托盘创建图的元素之外,对于已经存在的模型元素也可以创建视图元素。创建新视图元素(拖拉方法)1. 从模型资源管理器选择要用新视图元素表现的模型。2. 拖动模型元素把它放置到要创建新视图元素的图形区中(在此情况下,所有相关元 素的连接自动显示)。注这种拖曳方法在对于某种类型的图、模型元素可能不能用。不存在视图元素也可以创建模型元素。关于创建模型元素的详细描述,参见创建 模型元素”。在图中编辑元素在图区域可以直接编辑元素。编辑元素的过程1. 双击图区域中的视图元素。2. 在快捷对话框中,编辑元素名称、可视属性等,或者在所选择的元素下点击按钮创 建元素。3. 回车或点击其他位置使改变生效注 关于元素快捷对话框的详细描述,参见快捷对话框。调整大小与移动从图形区你可以调整图的大小和位置,用特殊+光标键你可以一点一点地调整大小和位置。调整视图大小的过程1. 单击图中的视图。2. 选择了视图后在中间点拖动鼠标指针修正大小。用键盘调整视图大小的过程1. 在图上点击视图。2. 用户可以用特定键+光标键来调整视图大小。Shift+光标键可以移动到指定单元格, 用Shift+Alt 一点一点移动调整位置。移动视图的过程1. 单击鼠标在图中选择要移动的视图。如果有几个视图,Ctrl+单击选择,或者拖动选 择一包含视图的区域。单击+光标键移动视图到你想要移动到地方。单击+光标键移动到当前的单元格,你可以用单 击+光标键移一点点地移动视图的位置。通过快捷生成句法创建元素的过程1. 从图区选择视图。2. 运行快捷对话框选择后回车。3. 在快捷对话框输入一符号序列。快捷方式符号序列 通过写一串简单的文本,用快捷生成句法可以生成一目标模型和关系。快捷生成句法的基本 规则如下。Diagram Type 图类型Notation 符号Current Element 当前元素Description 描述类图(Class Diagram) 部件图(Component Diagram )部署图(Deployment Diagram) 组合结构图(Compos i te Structure Diagram)Classifier 分类 符目标元素与当前元素联系到一起 形成一个一般化的链。Classifier 分类 符目标元素与当前元素联系到一起 形成一个关联的钱。Classifier 分类 符与当前元素联系的目标元素形成 一个可通航的关联的链。-Classifier与当前元素联系的目标元素形成 聚集的链。-Classifier从目标元素到当前元素形成聚集 关系。-Classifier从目标元素到当前元素形成组合 的链。-Classifier从目标元素到当前元素形成组合 关系。Classifier与当前元素联系的目标元素形成 依赖的链。)-Classifier从目标元素到当前元素形成需求 关系。-(Classifier与当前元素联系的目标元素一起 形成需求的链。Classifier从目标元素到当前元素形成实现 关系。Classifier与当前元素联系的目标元素一起 形成实现的链。用例图(Usecase Diagram)0-UseCase与当前元素联系的目标元素(参与 者)一起形成通讯钱。-oActor与当前元素联系的目标元素(用例 外)一起形成通讯链。UseCase与当前元素联系的目标元素一起 形成包含的链。 1UseCase与当前元素联系的目标元素一起 形成扩充的链。顺序图(Sequence Diagram) 顺序图(角色)(SeqeunceDiagram(Role)Object,ClassifierRole从目标元素到当前反应形成包含 关系。Object,ClassifierRole从目标元素到当前元素形成带返 回(return)的反应。Stimulus,Message(从目标元素)在当前反应中形成 子反应。Stimulus,(从目标元素)在当前反应中形成Message带返回的子反应。Stimulus,MessageMakes stimulus(comes f rom target element) in front of current stimulusStimulus,Message(从目标元素)在当前反应前形成 子反应。Stimulus,Message(从目标元素离开)在当前反应后 形成子反应。协作图(Collaboration Diagram) 协作图(角色)(Col laboration Diagram(Role)Object,ClassifierRole从目标元素形成反应关系。Object,ClassifierRole从目标元素到当前元素形成带返 回关系的反应。状态图(Statechart Diagram) 活动图(Activity Diagram)State,ActionState目标元素与当前元素联系一起形 成转换的钱。-*State,ActionState从目标元素(初始关系)到当前元 素形成转换关系。State,ActionState目标元素(终止状态)与当前元素 一起形成转换链。-State,ActionState从目标元素(判断)到当前元素形 成转换关系。-State,ActionState目标元素(判断)与当前元素一起 形成转换链。-(H) -(h)State,ActionState目标元素(历史)与当前元素联系 一起形成转换链。-(H*) -(h*)State,ActionState目标元素(深历史)与当前元素联 系一起形成转换钱。State,ActionState目标元素(with Fork)与当前元素 联系一起形成装换链。挎贝与粘贴为了粘贴而复制或剪切时,模型元素与视图元素有明显的区别。如果复制的是模型元素,它 就不得不粘贴到模型元素下。在此情况下,所选元素包含的的子元素都被一起复制。视图可 以复制到同一图或不同的图。被复制的视图元素只能复制到图;它们不能复制到模型元素。 复制与粘贴可能会因为视图或图的元素类型不同而有一定的限制。复制与粘贴模型元素的过程1. 从模型资源管理器选择要复制的元素;2. 右键点击选择Copy (复制)菜单,模型元素被复制到剪贴板;3. 从模型资源管理黑选择要被复制的模型元素要被粘贴到的元素;4. 右键点击选择Paste (粘贴)菜单。被复制的元素被从剪贴板调出粘贴到选择的元 素。被复制的模型元素只能粘贴到可以包含它们的元素。复制与粘贴视图元素的过程1. 从图区选择要复制的视图元素(你可以用鼠标在图区拖拉选择多个元素)。按下 Shift键点击视图元素把所点击的元素也加入到选择里。)2. 右键点击选择Copy (复制)菜单。视图被复制到剪贴板。3. 打开要复制到图。(从模型或图资源管理器双击视图元素,从图选项卡选择视图元 素。)4. 右键点击选择Paste (粘贴)菜单。要复制的视图元素被复制到活动图中。复制粘贴/不同类型的图图类型 Diagram Type复制/粘贴Copy/Paste类图(Class Diagram)元素可以在 Class,UseCase,Component,CompositeStructure,和 Deployment 图之间自由复制。用例(UseCase Diagram)元素 可以在 Class,UseCase,Component,CompositeStructure,和 Deployment 图之间自由复制。顺序图(Sequence Diagrams)元素不能复制或粘贴。协作图(Collaboration Diagrams)元素不能复制或粘贴。Statechart Diagram (状态图)元素只能在同一 StateMachine图复制。活动图(Activity Diagram)元素只可以在相同的ActivityGraph复制。部件图(Component Diagram)元素 可以自 由地在 Class, UseCase, Component, CompositeStructure 和 Deployment 图之间复制。部署图(Deployment Diagram)元素可以自由地在 Class, UseCase, Component, CompositeStrueture 和 Deployment 图之间 复制。组合结构图(CompositeStructure Diagram)元素可以在 Class,UseCase,Component,CompositeStructure 和 Deployment 图之间自由复制。配置属性模型元素包含各种属性。用户可以通过编辑这些属性,以各种方式改变模型。可用的属性如 下:属性类型属性类型描述Name名称表示模型元素名称。Stereotype 构造型表示模型元素的构造型。TypeExpression类型表达式特殊类型的表达式。String字符串表示字符串。Boolean 布尔表示真假值。Enumeration 枚举在各字面值中选一。.Reference 引用表示特定元素。.Collection 集合表示多个元素(通过集合编辑器可编辑)编辑名称属性 在属性编辑器中Name”项中输入元素名称。名称不能包含特殊字符:蔦名称在名称空间 必须是唯一的。例如,类名在一个包就必须是唯一的。如果名称与其他元素冲突,警告信息 就会出现。编辑构造型属性在属性编辑器中的“Stereotype(构造型)项输入构造型名称。构造型名称可以是UML 轮廓中定义的构造型,也可以非预定的简单的名称。可以用下面的方法编辑构造型属性:输入预定义的构造型:输入包含在当前项目中的UML轮廓中预定义的构造型名称。 该构造型是直接引用的。输入非预定义的构造型:输入的构造型未包含在当前项目包含的UML轮廓中。这个 值只是简单的字符串值。从构造型对话框选择:打开构造型对话框,从预定义的构造型列表选择一个构造型。编辑类型表达式(TypeExpression)属性。类型表达式属性是包含在属性(Attribute),参数等之中的。在属性编辑器中的“Type”项 输入类型表达式。可以用下面的方法来编辑类型表达式:输入预定义类型名称:输入包含在当前元素的类元元素名称(类classes.接口 interfaces, 信号 signals,、异常 exceptions、组件 components,、节点 nodes、 子系统subsystems,等等)。这些元素直接被引用。输入预定义的类型路径名:直接输入包含在当前项目中的类元元素的路径名称(如?: Logical View:: Packagel: :Classl?DD) o输入非预定义类型名:输入一个与当前项目中包含的任何类元无关的名称。这个值 只是个简单的字符串值。从选择元素对话框选择:打开选择元素对话框,直接选择一个预定义类型,或者选 择一个在轮廓中预定义的数据类型。模型元素文档各个模型元素可以撰写详细的描述文档。为模型元素写文档的过程1. 从模型资源管理器或图区选择一个要包含描述文字的元素。2. 在主窗口的检查区选择选Documentation (文档)项卡。3. 在可编辑区输入描述文字附加文件或URL相关文件或Web URL (网址)可以附加到诸元素。附加的文件或web页可以很容易地通过相 关的应用程序或web浏览器访问。附加文件或URL的过程1. 从模型资源管理器或图区选择元素。2. 在主窗口的检查区,选择Attachments (附加)选项卡。3. 右键单击选择Add (添加)菜单,或点击工具条上的Add (添加)按钮。4. 在附加对话框输入要附加的文件的全路径和文件名或web页的URL (或点击右面的 浏览器按钮选择浏览器窗口),点击0K按钮。移除附加项的过程1. 模型资源管理器或图区选择元素。2. 在主窗口的检查区,选择Attachments (附加)选项卡。3. 从列表选择要删除的附加项,右键选择Delete (删除)菜单,或点击工具条上的 删除按钮。记录约束诸元素可以记录多重约束。约束是适用于元素的规则。它们可以用易于理解的式语言来写。 或者依据UML定义的OCL (Object Constraint Language (对象约束语言)语法来写。添加约束的过程1.选择一个要添加约束的元素。2. 右键单击,选择Constraint Editor (约束编辑器)菜单。3. 在约束编辑器,单击Add (添加)按 钮。4.在约束对话框,输入名称和容,然后单击0K按钮删除约束的过程1. 选择要为之删除约束的元素。2. 右键单击并选择约束编辑器Constraint Editor (约束编辑器)菜单。3. 在约束编辑器,从列表选择要编辑的约束,然后点击Edit (编辑)按钮。4. 在约束对话框,编辑名称与容,点击0K按钮。第五章用图建立模型 用UseCase图建模下列元素在用例图中可用:Actor角色UseCase 用例Association 联系Derected Association 直接联系Generalization 泛化Dependency 依赖Include 包含Extend扩充System Boundary 系统边界Package 包参与者(Actor)语义参与者定义了在与实体交互时该实体的用户可以发挥作用的一套清楚的角色。参与 者可以被认为是对于每个用来交流的每个用例而言的独立的角色。创建参与者的过程要创建参与者,点击工具条Toolbox- 用例UseCase- 参与者Actor按钮, 然后在要放置参与者的地方单击。参与者以人轮廓形式或带方框的图标记形式显示,那是个 装饰视图。要在装饰视图中显示参与者,在工具条上的组合框中选择Decoration项或格 式 Format- 构造型显示 StereotypeDisplay - Decoration Decoration菜单。用角色一次创建多个用例要一次创建多个关联到参与者的用例,用参与者创建句法的快捷方式。1在参与者快捷对话框,在-()后输入用例名。要创建多个用例,输入方法相同,用 隔开用例名。2按Enter键.几个用例就创建了,并按垂直方向排列。用例 UseCase语义用例构造用于定义系统行为或者气压的语义实体而不展示其部结构。每个用例指定 一系列行为,包括变体,可执行的实体,与参与者实体交互。创建用例的过程要创建用例,点击Toolbox-UseCase按钮,然后在主窗口上点击要放置用例的地方。用例可以用文本、装饰及图标的方式表示。要改变用例的可视风格,选择Format- Stereotype Display下菜单项,或者选择组合框中的按钮。TextualUseLaseD&cordtionUseCaseIconic添加扩展(Extension)的过程在用例可以扩展的地方,一个扩展点引用一个或一个位置集合。要编辑用例的扩展点,点击用例弹出菜单上的Collection Editor.,或者点击集合属性的ExtensionPoints按钮。输入用例证规格说明的过程要输入用例的基本流(flow),可选流,选择弹出Tagged Values.菜单或者按 Ctrl+F7 o在标记值编辑器,选择UseCaseSpecification项,输入属性。.由用例创建參与者的过程为了一次创建多个与用例相关的参与者.可用快捷创建句法。1.双击用例,或者选择这个用例,按Enter键。在快捷对话框”后输入参 与者名,名与名之间用,隔开。2.按Enter键。几个与该用例相关的参与者就创建了,并垂直排列。关联/直接关联语义关联是两个类元之间(包括一个类元到它自身的)的关系。创建关联的
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