资源描述
1尺寸分两种,定位和定形2选中,按delet3动态修剪第一种方法可以删除任何元素第二种方法只能删除实线中心线的作用1作为尺寸参照线;2作为对称线;3作为镜像线;4作为旋转轴。参照点和参照坐标只作为参照,不作为截面线和剖面线。标尺寸8标线段的长度;(白色的尺寸是人为标注的尺寸,属于强项尺寸;灰色的尺寸属于计算机标注的尺寸,増加一个强项尺寸就会少一个弱项尺寸。通过修改弱项尺寸数值从而变成强项尺寸。2标注圆.单击圆点中键.标注半径:双击圆点中键,标注直径;pro/e画截面流程1画出相似的图形;2标注所需要的尺寸;3修改尺寸数值;中键的作用2取消:图形未画完,单击中键:3确认:图形已画完,单击中键是结束再单击中键是取消当前命令;实体的前缀和后缀都是prt,后面的数字表示保存的次数。Mmns_part_solid公制模板,mm表示毫米,n牛顿,s秒,solid固体模型树(目录树:记录实体建模的过程;空间三维状态鼠标的用法:3选择,按下中键并移动鼠标。若回到轴测视图按ctr+d4缩放、滚动滚轮5平移左手按(shift键.按住鼠标滚轮移动点击“插入-拉伸-放置-定义-选择top,面-草绘”-画完点对号-在屏幕下方输入高度4拉伸时选择front面.前后拉动,top上下,right左右。草绘平面就是放置截面的平面(不能是圆柱面球面。黄色的小箭头表示目光的投影方向。参照:草参照是用来定位草绘平面的。Pro/e的特征形态。1实体。2、薄体(在实体状态下3、曲面Pro/e编辑命令作用,用于修改特征、尺寸、数值大小。编辑尺寸的方法1、打开目录树,右击拉伸1,然后点击编辑,出现尺寸以后,快速双击出现的尺寸,尺寸由黄色变成绿色,点击再生模型。2、在绘图区域单击要修改的零件、选中变红,(在pro/e中的物体选择是由大往小的地方选把鼠标放在空白处,一直按住鼠标右键弹出菜单,选择编辑。3、在绘图区域,快速双击要修改的零件,后续操作与第一种方法一样!以上三种方法仅限于修改尺寸数值的大小。对特征进行编辑定义的方法:3在目录树里.右击要修改的特征,然后点击编辑定义。点击放置-编辑一草绘4在草绘区域选中要修改的零件,然后一直按右键,点击编辑定义。截面完整性问题&实体:截面必须封闭,不能是开放的,也不能自交,不能有公共点(切点;9.薄体和曲面:截面可封闭可开放,但不能自交,也不能有公共点。封闭截面和开放截面不能同时出现:可以有多个封闭截面;如果是开放截面只能有一个。开放:线段连续,不自交。I形态的转换2如果截面是封闭的,实体薄体曲面三者可相互切换。3如果截面是开放的,只能是薄体和曲面相互切换,言下之意,如果要画开放截面,必须在薄体曲面状态下!设置工作目录的作用:设置保存和打开pro/e的文件工作路径;作中心对称的立方体:长、宽、高一样截面是对称拉伸,高度对称拉伸;草绘平面与参照面之间的关系:1两者都是平面;2两者是垂直关系;3建模的时候,二者缺一不可;4后者对前者定位,方位有四个,顶、底、左、右;有时,选择完草绘平面后,电脑自动选择参照平面,这是在图形较简单的情况下,如果零件复杂、就需要人为选择参照平面。当进入到画截面的环境会出现一个参照对话框、可以选择实体的边线作为参照,也可以选择基准面作为参照。必须有一个水平和竖直参照。参照无上限,但不能少!调出参照:草绘参照关闭窗口:把文件从屏幕上清除,但内存中还存在。备份:文件以相同的文件名保存在其它位置。做完零件后,保存时不能更改文件名,如果要更改文件名有下列几种方法:2文件重命名3采用另存为的方式;拭除的含意:拭除当前:将当前显示的文件从屏幕和内存中删除。2. 截面尺寸不能过大。混合的种类1. 无限端点之间混合,例如圆与圆,圆与椭圆。2. 有限端点之间混合,例如四边形之间,四边形与三边形(用混合顶点或加点。3. 无限端点与有限端点之间混合,例如圆与四边形。4. 第一个截面和最后一个截面可以是点混合注意事项1每层只能有一个图形2.每层截面,端点个数要一致拔模工具:拔模曲面:要发生变化的面;拔模枢轴:面积和形状不发生变化;拖动方向:指定拔模枢轴的方向(1、如果拔模枢轴是平面,拖动方向不用选,与拔模枢轴垂直;2、如果拔模枢轴是线,拖动方向必须选择;拔模曲面与拔模枢轴要有交线当对实体进行抽壳时,如果出现黄色线框,说明可以抽壳如果不出现就表示不能抽壳:打孔:1、线性打孔:(1孔放置面(与孔轴线垂直是孔深的零起始点;(2次参照是用来定位的,有两个,选边或者面;2、同轴打孔:主参照是一个轴线,次参照是与轴线垂直的面,3、半径打孔:主参照是放置面与线性打孔的主参照一样,次参照有两个第一是轴线第二,是与轴线平行的平面或者通过轴线的平面。自制特征的三种形式:1、镜像:(关于平面操作2、复3、制粘贴:4、阵列:(1尺寸阵列:根据零件的定位和定形尺寸进行阵列;(标5、注方向的判断:从标6、注参照指7、向标8、注对象;定位尺寸的増量要大于该方向上的定形尺寸;阵列方向与定位尺寸方向相同.增量为下值;阵列方向与定位尺寸方向相反,増量为负值;轴阵列:轴必须在阵列对象之前做出来!可变截面扫描:第一条线一般是截面垂直线。每条线条要光滑连续,不能自交。轮廓线如果相交只能有一个交点(终点关系控制变截面扫描公式:正弦公式sd#=A+B*sin(trajpar*360*4A:基准值:B:振幅;N:波长个数当A不等于零,A大于等于B,当A等于零,B是大于零的数Trajpar是一个变量,0,1在整个线段长度上,起点为0,终点为难。由于在整个线段长度上有N个波长,所以可以这样去理解将trajpar进行N等分,每一等分都是一个波长。扫描混合:轨迹线连续光滑;不能在相切的控制点上做截面,而且只能有一个图形;每个控制点上的图形端点要一致。单一的线可以用扫描,但要是用两种线做实体要用扫描混合。螺旋扫描:1、轨迹线不能有垂直于中心线的部分;2、截面在轨迹线方向上的尺寸要小于螺矩。基准面的做法:1、平行偏置:2、通过两个相交线;3、经过一条线与一个面成夹角:1、boundary边界混合2、ISDX自由造型填充(平整:截面必须封闭:曲面编辑有五种方法:拉伸、旋转、扫描、混合、填充;实体化:1、针对实体和薄体来说的,对于实体和薄体是切割,操作方法:先选中切割平面然后点击编辑中的实体化;2、对于封闭曲面来说是填实,选中封闭曲面,然后点击实体化。三条边边界混合要求三条线必须两两相交:插入基准曲线:做的是基准样条线?匹配:两个面粘贴;对齐:两面同向或两轴共线;插入:两轴对齐:缺省装配:零件的坐标系与装配环境下的坐标系重合;一般情况下第一个零件通常是采用缺省装配:元件参照:刚调入的零件叫远件:组件参照:已经装配好的零件作为参照;调轴1-调键1-调键2-调齿轮l-(bl轴2-键3-键2-齿轮2-(b2新建-制造-模具型腔-模具模型-装配-参照模型-找到做模具型腔的零件-打开-采用缺省装配-模具模型-创建-工件-手动-创建特征-实体-加材料-拉伸实体完成-(下面过程类似于拉伸加材料-选top面为草绘平面选front面为参照-选x轴y轴-画一方形截面(100,100-选项俩侧都是肓孔20收缩按尺寸分型面确定増加着色预览双击方向-点击上表面-选反向-正向-材质是针对零件的上色是针对零件表面;错误更改方法:1、取消更改;
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