影视动画制作列谈论文终稿

上传人:沈*** 文档编号:66783563 上传时间:2022-03-29 格式:DOC 页数:32 大小:53KB
返回 下载 相关 举报
影视动画制作列谈论文终稿_第1页
第1页 / 共32页
影视动画制作列谈论文终稿_第2页
第2页 / 共32页
影视动画制作列谈论文终稿_第3页
第3页 / 共32页
点击查看更多>>
资源描述
影视动画制作列谈论文终稿 毕业项目 2012 届 项目类别毕业设计 项目名称影视动画制作列谈 目 录摘 要- 1 -Abstract2一动漫产业现状3一美国的动漫产业3二日本的动漫产业6三中国动画现状10四厦门动漫产业14二影视作品魔兽世界介绍16一影视作品主题16二影视作品大纲16三影视作品分镜头脚本16四影视作品后期编辑人员16五影视作品拍摄计划16三公民凯恩影评17四总结211论文总结212感想21致 谢22参考文献23摘 要2006年全球数字动漫产业的产值已达2228亿美元与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上英国数字娱乐产业年产值占GDP的79成为该国第一大产业美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业成为全美最大娱乐产业日本动画业年产值在国民经济中位列第六游戏市场每年创造2万亿日元市值规模目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45动画产品出口值远远高于钢铁出口值四倍到2010年日本的影像制品的对外出口将会占总出口的十分之一韩国动漫业产值占全球的30已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一从全球及主要国家来看动漫产业已经成为一个庞大的产业其动漫产业产值也仅次于美国和日本生产量占全球的30是中国的30倍关键字动漫相关发展电影业动漫出口庞大产业AbstractIn 2006 the global digital animation industry output value reached 222800000000US dollars and the animation industry related peripheral derivative product value to be in above of 500000000000 dollar British digital entertainment industry annual output value accounted for 79 of GDP becoming the countrys first big industry The United States network game already for more than 4 consecutive years Hollywood film industry become the nations largest entertainment industry The Japanese animation industry annual output value of national economy in sixth the game market every year to create2trillion yen market scale the comic magazine and book circulation has accounted for45 of the total journal and book publishing animation products export value is much higher than that of steel export value of four times By 2010 Japans imaging products exports will account for110 of the total exports Korean cartoon industry output value accounted for30 of global South Korea has become the national economy is one of the six pillar industries From a global and national perspective the animation industry has become a huge industry The animation industry production value is next to the United States and Japan production accounted for30 of global it is 30 times of chinaKeywords animation film industry export large industry development一动漫产业现状一美国的动漫产业发展史1880 美国报业大亨普利策在他的纽约世界报上增设星期日特刊并在其中增加了卡通专栏业巨头赫斯特也开始在自己旗下的纽约杂志和美国幽默大师等刊物上定期发表卡通作品 卡通作品在增加报刊发行量上的作用已经得到了广泛的认可而上述两大报系的强力介入无疑是给还处在幼年期的美国卡通注射了一针助长剂自此美国卡通的发展驶进了快车道1895 漫画家奥特考特comault创作的系列漫画黄孩子Yellow Kid开始在普利策创办的纽约世界New York World上发表 受到了广泛的欢迎黄孩子的形象深入人心开始有商人以这个形象为基础开发了大量有关黄孩子的周边产品其中包括玩具塑像广告招贴等1902 黄孩子系列出版了单行本 黄孩子的成功不但促进了美国卡通漫画的发展而且为漫画作品的商业运作提供了经典范式1923 22岁的沃尔特迪斯尼成立了迪斯尼兄弟动画制作公司 在后来的发展中对美国动画产生巨大影响1928 迪斯尼制作推出 汽船威利号 电影史上的第一部音画同步的有声动画片1939 超人系列在动作漫画ACTION COMICS第一期上发表 迅速风靡全美美国的英雄主义在漫画中得到了进一步的阐述1940 迪斯尼分别推出木偶奇遇记和幻想曲两部动画长片 获得了广泛赞誉在不断推出新作的同时迪斯尼的卡通明星阵容也不断扩充除了米老鼠之外米妮Minnie布鲁托Pluto高菲Goofy和唐老鸭Donald Duck等新形象也陆续出现在了迪斯尼的动画片中伴随着不断涌现的优秀作品和卡通明星迪斯尼公司终于在40年代初确立了它在卡通帝国中的霸主地位同时发展了美国动画产业使许多新动画公司如雨后春笋般纷纷成立此时的好莱坞已经是全美乃至全世界动画业的中心了1941 超人已经在超过三百种报纸每日连载 以超人为主题的动画片电影和电视剧更是在此后层出不穷毫不夸张地说超人已经成为了一个时代的标志成为美国漫画英雄的典范随之而来的 等使英雄主义成为美国漫画的主题1984 变形金刚 是美国动画片的出色作品也成为孩之宝公司动画片历史上的一座里程碑八十年代世界范围的经典之作被列为美国最卖座的商业动画片之一被全世界一百六十多个国家重复播放了近十年其玩具等衍生品创造了巨大2动漫产业运营模式美国动漫产业是以电影动画为主的以好莱坞的电影基地为基础而相应的其漫画业就相当的疲弱以至于漫画出版社大头marvel几近破产但并不影响其动画业的成功这是与日本截然不同的产业模式1剧本以迪斯尼为代表的美国动画强调动画故事的娱乐性幽默的叙事风格及条理式的故事结构取材广为熟知通俗易懂的经典故事迎合观众和市场的需求成为了节目制作的基础和前提作为娱乐产品随着其商业模式的成熟与完善其艺术风格也趋于商业化使得故事大多轻松娱乐剧本趋于模式化很少有较为深刻的作品出现剧本上的缺乏开拓使用其更多地依赖制作技术上的补充2技术 美国的动画更追求写实动画以电影30帧为基础其制作以大量的原画基础动画常常只是辅助性的这使得其动作连贯性强流畅真实另一方面这也需要更多的资金与人员的投入从而其制作成本也较高技术的更新不断地提升动片的质量使得画面越来越精美越来越逼真图表导入针对制作流程的技术创新及成本控制美国动画发展出本身的独特技术如赋予电脑动画人特情感的系统工具EMO动画事业的生产管理系统NILE同时向外寻求技术合作如梦工厂与惠普合作提供动画所需的伺服器工作站等 随着 3D不断发展渐渐取代了平面动画而动画技术并不仅限于动画片的制作其在电影电视等多媒体中也得到了广泛的运用特别是电影电脑特技的表现更使得电影得到了更多的技术支持举例成为现代电影重要的一部分电影利用电脑动画补充其表现手法而动画也吸取电影的各方面技术也使得美国的动画与电影在技术上互相渗透成了为其动画特色之一增加了其动画的附生值3管理制度美国卡通片萌芽时期独立公司历经历国内影片市场激烈况争之后开始积极从事重整扩张以结合两家或三家小型制作或发行的方式建立所谓片厂制度成为入后数十年美国电影工业的拍摄基础而将片厂制度落实卡通工业化的先驱者则是john Randolph barry他将科学化的分层管理实行于卡通界从第一份合约载明交货期限起barry开始了解唯有放弃个人独立创作的模式团队合作流水线生产才能如期交货因此他依工作性质分配劳力部彩取工头制度分层管理将卡通创作转变为像生产线一般的制作流程而迪斯尼更将卡通工业化发挥到极致迪斯尼实行了动画terry化的制作方式即为将动画制作规划成一条装配线简化解色人特及服装的线条触只画出绝对必要的部分其作则一笔带过生产力大量增加成本骤降极大地提高了制作效益这咱大量制作的方式一反过去个人独立创作的模式不仅以低成本劳力为诉求而且必需在短时间内完成具备相当品质保证的作品陈亭如台湾3D动画产业核心能力之研究4市场运作其市场运作模式基本上遵循好莱坞的电影模式在配音上选择当下较有影响力的影视明星担当配音演员举例增强动画片的号召力而上映的前期宣传也如同其它美国大片一样从各种媒体发动宣传攻势发布预告片全球同步上映等等都成就了很多动画片相当高的票房举例超人总动员而在放映时间的选择上也常选择以学生消费者较多的暑寒假期上映保证票房产业链美国的动漫产业没有日本多层的复杂的产业链其漫画与动画的相互关系也没有那么的紧密1漫画也是以杂志为基础的但其消费群较小年龄层次也较低也基本上分为儿童漫画和成年动画举例2电影动画这是美国动漫产业的重中之重与其发达的电影业是相联系在一起的在上世纪九十年代末各大制片公司如Sony Picture EntertainmentFox Entertainment Groupparamount PicturesLucasfilmUniversal StudioMGMUA等份份涉足动画界使得美国电影动画异彩纷呈成为了动漫产业的主力3TV动画在1950年代卡通制作费用高涨仅仅依赖动画电影的放映很难在播放期间内回收成本造成好莱坞动画片日渐式微许多大公司动画部门纷纷解散而此时电视这种载体普遍出现为动画开辟了新的平台各大片厂开始将卡通的播映权卖给电视台间接促成了TV动画的发展4衍生品1919年菲力猫以其风趣的行为举止和可爱的造型风靡一时于是片商顺势于1926年扒出大旦的菲力猫相关玩具第一次成功地将卡通形象商品化取得每年10万美元的收益如同日本一样衍生品同样为美国动漫产业创造了巨大产值利润渗透到各个领域从服装到贺卡从玩具到游戏都可以成为动漫周边产品而后来的变型金钢在90年代以免费的方式在中国各电视台上映却从其衍生品主要是玩具服装从中国取得了6亿的收益 另外旅游业成为美国动漫产业后期扩张的另一重要产业其中以迪其尼公司最具代表性在迪斯尼的米老鼠的卡通形象大获成功的基础上1955年迪斯尼以自己动画中的人物故事为中心建立了属于自己的卡通王国洛杉基迪斯尼乐园补充并将这一主题公司扩张海外创造了巨大的收益同时提供给全世界一种全新的动漫产业经营理念 二日本的动漫产业1发展史1906 北泽创办了日本第一份漫画刊物东京小精灵 确立日本现代漫画1946 手冢治虫的新宝岛 大受欢迎迈出了成为现代主流映像漫画的第一步 1926 集英社成立 自此日本出版社三国鼎立完成 1947 漫画少年的创刊 培养了很多漫画家com藤子不二雄石森章太郎赤冢不二夫松本零士森田拳次等人都在漫画少年中成长起来的 1956 东映动画公司成立 打开了日本动画新局面随后更成为了日本动画的主力 1959 讲谈社的少年杂志小学馆的少年星期日等周刊杂志纷纷创刊 为更多的漫画生产提供基地为更多漫画家提供土壤成为后来日本漫画业界的中流砥柱 1959 东京电视塔建成 家庭电视机拥有台数已超过万台电视成为漫画的另一重要载体许多漫画纷纷电视化搬上银幕 1982 超时空要塞 MACROSS 创新的视点快速移动效果造成极佳的动感是日本动画制作技术的突破口而其主题曲爱还记得吗唱片销售量更突破五十万张配乐声优在动画中愈来愈重要 1983 DALLOS 世界上第一部Original Video Animation 简称OVA就是不在电视或电影院播出而只出售录影带 为动画在电影电视市场外开辟了一个新市场-录影带市场大大开辟了动画产业空间 1985 吉卜力工作室成立 创作了许多精彩的动画如天空之城龙猫以及近年的千与千寻哈尔移动城堡成为日本动画中坚力量1988 相聚一刻 日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象的文艺动画连续剧相聚一刻日本动画开始路线分化针对不同的年龄性虽及文化群体进一步对动画题材进行分类 2001 千与千寻 取得日本有史以来票房最高获2002年度柏林电影节最佳电影金熊奖2003年度奥斯卡最佳动画长片奖更标志着日本动画在国际中愈来愈重大的影响力2动漫产业运营模式 1 产业环境从经济到政治都有相当完善的机制包括信托法与税制的调整个人投资及投资方式的环境整备动画公司完成作品的信用保证以及对于制作者的鼓励与资金提供等大型银行诸如东京三菱银行MNISTSUHO银行等可以接受以动画著作权作为担保提供融资对资金筹措有极正面的保证而最为重要也是核心所在的是其对知识产权的保护日本政府积极进行对于盗版以及未经许可违法使用商品的侵权行为打击保护知识产权对产权的保护是产业链的各个阶段得以相应取得其利益的保障所在而知识产权的价值也得以在产业链中得以增长扩大籍由着产权的保护产业的收入可以完全地回流到投资者创作者身上成为其再投资再创作的资本而不是流入非法盗版商的手串也是有着这种保护才可以出现像鸟山明这样的漫画家身价可达6亿的神话 2 技术及人才培养成本控制1956年成立的东映动画公司效法迪斯尼的制作方式以大成本制作的方式来提升动画片的水准与品质制作了很多精良的动画电影而随着日本电视产业的发展东映公司大力发展TV动画扩大动画市场1961年手冢治虫成立动画公司为克服资金不足于是在技术上开辟了更适合日本国情的动画制作方式包括减少原画张数利用动画帧与分镜头是大量使用来唯持画面的连续性大大减少了制作成本而同时这两个公司也培养了大量的人才大大提升了日本动画制作水平 另外一种人才培养渠首是动画院校教育如日本动囤课程学校日本大学电影系日本卡通职业学校代代木动画学院以及关西大孤艺术大学等都培养了大批优秀的动画制作人员大量的动画人才一方面可以使丰富的人力资源降低员工工资的制作成本另一方面也是其产业得以不断提高技术以高效率地生产制作动画的基础 其三是成名的漫画家组成的工作室的民间师徒传授技艺这也是不同于其它国家的教育机制所在一方面这种工作室的民间培训机制可以保证和种不同画风的成长与创新另一方面它可以以较少的教育经费因为工作室里面的人员是以较低工资的学徒身份而作业的而培养大量的人才其效益是相当高的在这种工作室中走出很多名家如而时下热门的海贼王作者尾田荣一郎原本是浪客剑心作者和月绅宏工作室的助手 3 消费者培养日本极其重视动漫迷的培养鼓励漫画家动画监督导演插画家声优配音演员作曲人配乐师等动漫画制作的不同部分不同岗位的创作者以不同的风格创作动漫作品来吸引人集聚相应的爱好者而一部动漫画作品为市场保证常常是用人气较高的漫画家声优配尔师等配合制作的有相当成熟的市场运作模式3产业链 1 漫画连载日本三大出版社小学馆集英社讲谈社是日本漫画产业的投资主体小学馆的少年星期天Big Comic Spirits Big Comic OriginalBig Comic SuperiorBig Comics集英社的Young JUMPUltra JUMPSuper JUMPBusiness JUMP讲谈社的Morning和Afternoon众多的分类漫画杂志为漫画家提供了巨大的投稿市场和生存空间也使漫画作为日本动漫产链基础得以坚实的保证三个出版社的漫画杂志都有其不同年龄层的消费者群体小学馆和集英社主要面向的是少年而讲谈社主要面向的是青年这种分类制度包括少女漫画少男漫画萌漫画成人漫画正太漫画等等大大细化了动漫消费市场针对不同年龄性别审美取向的消费者产生出了相应不同的画风情节主题创造为各自动漫迷的追捧的主人公这种成熟的分类制成就了日本繁复多式多种多样的漫画而不同类别漫画所吸引的动漫迷们更容易结成一个互相交流相互影响的群体自发性地组成发烧友团体如七龙珠迷JOJO迷等这种由相同兴趣所聚集在一起的动漫迷借由团体的作用保持了更持久的爱好成为了更坚实长久的消费者大大促进了漫画及相关产品的消费 2 是动画片制作很多动画都是在成功的漫画连载的基础改编成动画片的一方面成功的漫画连载已经培养了一批固定的消费群由此改编的动画就可以有了一定的市场保证从而减小投资风险另一方面由漫画改编的动画节省了动画人物的设定背景的设定情节的编剧等环节也大大减少了投资成本所以一般较为成功的漫画都会被改编成电视动画以进一步开发该漫画产权的价值动画片分为TV动画OVA剧场版动画电影动画TV动画其主要的投资商是各映画公司如东映动画公司日本动画的制作与它的播出是配套的为赶上漫画连载的进度一般都有两组独立制作团队每周或更短时间推出一集TV制作追求更高效快速的动画制作动画的情节人设场设故事都是以漫画为基础的不会有太多改动从而缩短了TV制作制作流水线在电视动画的帧数减少到24帧的同时在制作过程中可以又采集样本库就不用每个画面都要重新画过大大减少了制作成本与时间更重要的是缩短了投资收益周期每一集制作完成就可以直接上映马上回收收益继续投资下一集的制作而如果收视率不好没有市场收益的话可以马上中断制作大大降低了投资风险在管理方面日本动画制作公司一般有两种一种叫企画公司就是筹划制作动画的公司这公司选择较有市场的漫画连载以及动画的营销运筹资金的收集另一种叫制作公司就是动画的制作公司了动画是两个公司协作完成的结果这种分工更进一步增加其TV动画制作效率OVA剧场版动画OVA Original Video Animation就是不在电视或电影院播出而只出售录影带又称之为剧场版动画剧情不一定要严格按照漫画连载只是选用其人物与背景一般在TV版的动画制作一段时间后如一年半年拥有了一定的消费群动漫迷后就会有投资商投资制作剧场版如柯南就有引爆摩天楼第十四个目标世纪末的魔术师瞳孔里的暗杀者去向天国的倒计时贝克街的亡魂迷宫的十字路口等七部剧场版每年一部剧场版主要收入来源录影带DVD的收益是动漫市场另一重要方面剧场版通常会比TV版制作精良但是又低于动画电影 3 动画电影比较独立于以上的环节既有由漫画改编的如宫崎竣的风之谷就改编于其同名漫画也有改编自小说剧本的如川尻善昭的吸血鬼猎人D也有由导演自己创作的如吉卜力的千与千寻电影作为动画片最早的载体一直发展到现在是动画最重要的一部分在大投入大制作下一公司一国的动画水平才得以在此体现其影响力也是在最大的如千与千寻获2002年度柏林电影节最佳电影金熊奖2003年度奥斯卡最佳动画长片奖更标志着日本动画在国际中愈来愈重大的影响力关联产业日本是科技发达的国家其游戏产业电子产业相当的发达成就了许多的游戏公司传媒公司而动画制作公司对于其衍生品的市场开拓一方面透过不同平台载体的播映如电视DVD光碟游戏等后续衍生品肖像权的出售从各个层面取得更多利润这是成动漫产业重要的资金来源如皮卡丘其相关产业的娱乐性商品游戏食品文具等所产生的经济效益高达一兆日元衍生品是产值相当高的一部份包括杂志图书录像带DVD玩具电子游戏文具食品服装广告服务等广泛领域依靠动漫产业周期性长的特点衍生品可以创造出巨大的收益在日本有40的动漫产值是由衍生品创造的在整个产业链中我们可以看到经过层层的抽脂消费市场非但没有饱合溢出反而在不断地扩大很多人因为看了某一漫画作品继而看其动画OVA电影购买其周边产品而也有很人是看了动画继而购买其漫画OVA电影周边各个环节是如此地相关不断地为产业链带来连锁增值所应这也是动漫产业的特点所在一方面产业链长一方面各个产链也不是单向的所以就造就了其收益周期相当的长比如1970年开始在小学馆学习杂志上连载机器猫到现在还在为小学馆创造巨大的收益许多当年看机器猫的孩子现在已成人但仍旧依着对过去美好记忆的怀念而购买其产品所以有人称动漫消费是终身消费4加工业加工业是动漫产业在发展后期相当重要的一部分像所有的产业发展规律一样当产业发展到一定规模为了取得更大的收益就要减少成本而动漫行来作为知识密集型和劳动密集型合一产业人力成本是其主要的成本所在这时候就产生了第三动漫加工者由动漫产业发达国家投资策划而交给劳动力廉价的第三国通常就是发展中国家来制作我国从80年代开始的已经开始为美国法国和日本制作很大一部分的动画工作了比较有代表性的作品包括小美人鱼足球小将甚至高达系列而随着我国国内生活水平的提高劳动力价格的上涨日本美国又开始转向更廉价的发展中国家而印度就成了现今最大的加工国应当说加工业一方面使得投资者利用国际劳动力价格的差别减少投资成本而又从加工国获取更大的收益是一种掠夺而另一方面加工业也提高了加工国的产业水平因为加工业的风险较少及收益较国内原创动画高所以常常造成加工国的动漫画人才涌向加工作进一步削弱本国原创能力如果不把借由加工所提升的技术水平发展自己的原创动漫那么永远只能是加工国在本国的劳动力价格提高后母国就会把转向其它劳动力更低廉的加工国家三中国动画现状 中国动画的发展除了在2O世纪5O年代末到6O年代中期和7O年代末到80年代中期是经历了两个发展高潮并推出在国际上有重要影响的小蝌蚪找妈妈 1960 大闹天宫上下集 19611964 等动画片为中国动画赢得中国学派的美誉外从上世纪9O年代至今中国动画都发展缓慢鲜有具影响力的大作出现充斥中国动画市场的是大量的美国和日本动画片国产动画片仅占动画片播出总量的15同为东亚国家日本和中国动画发展的经历迥异现如今我国的市场经济发展模式趋于成熟中国卡通产业每年有200亿元潜在的巨大市场但是我国动画产业在电视播出市场中尚存在巨大空白也潜藏着国产动画片的巨大商机 国内电视卡通播出市场保守测算也有每年25万分钟的缺VI 按目前国内电视动画片的一般制作成本计算每分钟15万元左右则每年卡通制作业收入为375亿元这还不包括制片业的版权收入形象权出让衍生产品开发等也未计算在国际市场分区域的播映权收入据估计中国动漫市场空间将超过1000亿人民币但是如此巨额的空间却被日美韩等国的动漫占据着主要部分中国动漫产来发展依然缓慢综而言之我认为主要存在着以下的问题 1剧本在缺乏强有力技术支持的同时决定动画市场另一重要的部分剧本在我国同样没有得到市场认可即使以儿童作为主要观众的大部分国内动画剧本却脱离儿童的思想世界更可悲的是很多动画编剧在心理上根本没意识到 需要把孩子作为平等的一员来进行创作他们总是习惯于高高在上地进行创作把动画片的功能和定位归纳为活动的说教工具 自己无时无刻不在扮演着传教士的角色 加上我们似乎有畏惧商业性娱乐性的传统一提到二者极容易就联想到了低级 乏味肤浅娱乐在他们眼中似乎成了难以启齿的东西往往嗤之以鼻避之不及于是在强烈的 传道授业解惑的责任感驱使下一些动画工作者更加鄙视动画片轻松幽默与智慧的特质直到近日 我国仍有很大部分动画片企图在喋喋不休的教诲声中让孩子们跨跃年龄与理解力的障碍我们大部分动画片给人生硬牵强幼稚的印就再所难免了而主观地把孩子的智商评价过低忽略孩子通过其它途径获得知识的现状浅显示简单地把所谓知识倾倒在孩子面前或者以一种虚构的儿童视点创作茧自缚出来的动画剧本必将导到学龄前獐看不懂学龄獐不愿意看青少看成人无人喝彩的局面这些知识干瘪无味唢有信息量的支囤剧本自然会被我们的观众拒之门外中国传媒大学动画学院 洪凡 中国动画剧本现状浅析 在儿童剧本没有取得市场认可的同时我国的动画院校动画学生却极力避免商业化倾染一味追求艺术性动画而其所谓的艺术性动画却更多地受到了日本及其它国家动画影响没有能力创作出独有艺术片剧本2产权保护众所周知中国是一个盗版猖厥的国家对知识产权的保护不力及市场人为因素破坏使得中国没有一个很好的产权保护机制来保护动漫产业而国内不发达的动漫画水平一方面使得原创事业发展缓慢另一方面因为市场缺乏足够的消费者支持者使得中国的动漫产权价值相当低无论是连载的稿费还是动画播映转让权费用都相当的低廉极大损害了创作者投资者的积极性3市场 1 投资商传统的动画投资者是各大电视台其中最驻要的是中央电视台这是中国最大的官方动画投资商与制作单位而随着市场经济的发展民间的投资者比重越来越大截至06年为止民间投资已占60以上占据着市场的主导地位但是目前动画产业的投入资金大投入周期长依然使得民间投资者没有足够的信心投资动漫产业 2 运营模式中国的动漫产业市场运营模式依旧相当弱后一方面没有日本完整的产业链动画与漫画之间没有联系动画片生产制作在动漫产业中投资最大是动漫书的200300倍相比于处境艰难的动画市场漫画市场更是困难重重目前在全国已有各类动漫杂志十多种但是至今为止还未出现很成功的动漫杂志近年来创办的这类杂志发行量多在二三万间徘徊与日本韩国的动漫杂志发行量高达5080万份的数量相差很远使得没有足够的土壤让中国的漫画家生存与发展也丧失了巨大的消费群就像很多人说的一样现在的孩子都是给日美漫画喂饱的而如此薄弱的漫画市场就更谈不上可以为动画作基础漫画市场的薄弱有很多原因一方面中国的漫画作者多是业余的职业度不够年纪轻团队不稳固而且他们多数只对画面感兴趣实际上一个好的漫画连载故事才是第一位的另外中国的漫画家大多受美日影响很多在画风和技法上很少突破者漫画人物形象上抄袭的成分太多仿照太多没有自己的特色的同时又没有考虑后面的发展制作单位在剧节设计对白人物性格的塑造以及整故事结构上面都鲜有成熟之作导致其作品缺乏市场吸引力而没有足够吸引人的作品的漫画杂志当然也没有足够的读者群了于是漫画杂志和漫画家同样难以生存也就进一步阻碍了漫画杂志市场的发展与壮大也使得漫画家难以职业化不能组成自己的创作团队甚至发展助手和工作室使得其创作周期一直过于漫长跟不上市场节奏效益低下无法支持漫画杂志的生存也无法发展自己而没有漫画产业作支持的中国动画又缺乏像美国那样的大量制片商的参与大量资金的动作国内拍摄一部26分钟26集的动画片所需资金约为400万700万元而全国播出收入及音像制品版权收益总计只能回收约200万元除了中央电视台上海电视台等极少数电视台之外绝大多数电视台给出的价格甚至比翻录相应数码带的价格还要低这是不利于国产动画片的发展的这样的市场状况对动画公司来讲能否生存都是问题而目前国内电视台对于国产动画片的买片政策十分不利于国产动画的投资者详细例如一部11分钟的动画片如果在全国100家电视台发行每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用这在实际操作中其实是不可能的播放权全部卖掉并足额支付的话方能收回成本有人会说我们可以从相关产品上收回投资我们经过论证和计算发现确实存在这种可能性但是这种情况是有前提的前提就是片子的总长度不能低于208集因为任何相关产品的运作都需要一个相当长的生产和宣传期而动画片在各地方电视台播放也有一个时间差片子的长度不足就不会给经营人员提供足够的运作时间而运作时间不足就无法将经营活动顺利进行下去我们目前的投资规模是否能允许策划长达208集的动画长篇成为了动画片市场化运作的瓶颈之一同时也成为我们策划时主要思考的问题这个问题不解决就谈不上动画片的市场化经营更谈不上动画精品的制作这个问题不重视辛苦制作出的片子就只能是无法收回成本 中国动漫产业链上游的漫画与动画都没有成功的作品吸引足够的消费者群体下游的衍生品产业自然也是无从发展而中国对产权的保护不力盗版侵权严重使得既使有成功的动漫作品来发展衍生品也不能保证这些收益可以回流到投资者身上产业链同样不能良性地循环 3 市场定位中国公众上至广电总局下至普通公民对动漫的观念一直停留在对儿童教育的水平上普遍认为动漫只是儿童的教育性消费品一方面把动漫的消费对象定位在低龄儿童上另一方面把动漫的教育性放在了首位而忽视了其娱乐性的一面而在此基础上的中国审核制度依然停留在以往的标准没有与时俱进在一方面政府对国产动漫产业施实倾斜政策规定国产动画片要占电视台动画播放时间的60以上减免税收并在2004年开通动画上星频道以及一系列的扶持政策而在另一方面又对动漫保留着旧有的观念视为未成年的思想道德教育的一部分对动漫的内容情节都上纲上线严重阻碍了动漫产业的扩大与成长更导致了大部分国产动画产的低幼化故事较多改编者按民间传说传奇故事情节枯燥乏味没有新意情节老旧说教泛滥不断进行改编古典名著的重复劳动很难吸引年龄层盗交高的观众彭国斌对于本土动画发展现状的几点思2005在失去少年青年及成年的大部分市场的同时又使得这些消费群体在没有适合的国产动画片可看的同时涌向国外动画进一步加剧了国产动画片的窘境简直是欲益反损4平台作为漫画连载平台的漫画杂志不景气的同时作为动画放映的平台电视台同样不容乐观在国内动画制作水平低下不能吸引足够的观众的情况下电视台把更多的空间让给了收视率高的电视剧综艺节目以保证其广告收入而动画片更多的是选择技量更高更有市场的国外动画虽然广电总局在2004年出台了关于国产动画必须占60以上以及在黄金时段禁止播放国外动画的硬性规定但是依然无法改变国内电视台对于国产动画产的购买价格远低于制作成本的局面这除了给各家动画制作公司带来了很大的生存压力之外市场上随之出现大量简易的flash动画片或者动画教学片以填补目前国产片市场需求的空缺这种仅仅达到网络动画质量要求的动画片成本会低至每分钟3000元甚至更低如果这种低水平的拉洋片式的动画片充斥着中国的电视荧屏那么本来已经处于弱势的国产动画片在与进口片的竞争中将会很快一败涂地在04年北京上海湖南等地分别开辟了动画频道也许这会给中国动画带来一许生机5人力资源目前中国的动画产业人才为8000人左右平均学历大专而影视动画人才总需求量约15万游戏动画人才总需求量约10万人人才缺巨大而动漫人从业人员的水平不同也制约了中国动漫业的发展一方面高等院校培养的专业人才大多属学院派的创作风格较追求艺术性对于商业性没有及时与市场同步导致了很多专业院校出来的专业学生并不能满足企业市场的需要另一方面中国也缺少像日本的作坊式和动画公司的民间培训组织使得动漫人才数量少质量低无法创作出与国外相竞争的动漫作品除了动漫基础性人才缺失外中国同样缺少像日本的宫崎峻大友克洋等可以将电影与动画很好地结合起来的导演可以将动画的技术与动画的艺术与商业结合起来的导演使得中国动画缺乏电影技术与理念的支持更谈不上像押井守这样比较有个人风格表现的动画导演了同样使得中国动画片同质化生产丧失其多元化一面 四厦门动漫产业 1产业环境位于厦门岛东部的软件园规划用地100多万平方米按照功能划分园区分为四大功能区软件研发区动漫游区嵌入式软件区以及生活服务区并以写字楼每平方米的销售价格只有2500到3000元完整的配套设施吸引了大量的公司投资特别是游戏动画公司纷纷入住软件园厦门游戏业在上世纪九十年代中期起步很快占据了国内游戏业的龙头地位后因遭遇猖獗盗版厦门游戏企业纷纷倒闭人才大量出走几经沉浮后最终在厦门沉淀并发展为现在的十几家游戏企业并产生了极强的产业集聚效应而厦门市政府对于动漫也是相当支持曾多次组织团队赴杭州上海动画较发达的地区考察致力于发展厦门市的动漫产业动漫产业在这里有相当好的产业环境而且厦门市位于大海之滨是经济特区与日本台湾等动漫产业发达的地区交通方便无论是吸引外资还是与日本台湾寻求产业合作都是相当方便所以很多台湾动漫企业也纷纷向厦门转移包括现在的CG大宇等国际知名动画制作公司而以厦门青鸟动画公司所创作的美德花园为标志的厦门原创动画也开始有了新的篇张 2如何发展动漫产业1基础设施加快软件园建设进一步完善产业的相关配套设施吸引投资者进住厦门2政策在各种政策上予以优惠这种政策从租金税收到各种鼓励措施都是良好投资环境的保证3平台提供更多的漫画动画平台可以向北京上海等地学习开设动画频道增加动画电视放映时间让更多的国产原创动画有一个投向市场的窗口同时也应该加强在杂志等平面载体方面的建设为漫画家提供更多生存空间将漫画推向职业化造就更多的职业漫画家4人才 鼓励市内院校开设动画专业鼓励民间机构开办动画职业培训培养本土动画人才而在另一方面也应尽量吸引全国乃到全世界的动漫产业人才这就涉及到工资问题而目前普遍存在的问题在于2D动画制作人员低于3D动画人员而3D动画制作人员又低于游戏制作人员这就使得大量的人才向游戏行业倾斜极不利于整个动漫产业的平衡发展使得整个产业结构失调不利于整个产业链的建设5下游产业衍生品占动漫行业产值50以上所以发展动漫产业绝不可忽视下游衍生品的制作销售应以同安等地较为廉价的劳动力与地产发展动漫衍生品的制造与销售6全动漫交校间的活动培养消费群是产业市场重要的部分所以就要在民间塑造良好的动漫氛围培养潜在消费者方式有很多包括开办类似杭州的动漫展览会等大型的交流会或者开办市内小型的动漫活动举办动漫大赛加强市内以及邻近地区学校之间动漫产流动漫的社团联系培养本土动漫迷这些都是潜在消费者7发展国内外合作关系寻求国内外合作吸引外资弥补国内动漫产业投资资金不足通过合作促进双方各方面交流学习对方的先进之处包括制作技术市场运作模式等各个方面提升自己的产业水平而厦门对外开放政策及发达的交通特别是厦门国际机场的存在都是与外沟通合作的优势发展动画加工行业目前国内很多动漫产业较为发达的地区都是从动画加工业发展而来的包括杭州上海深圳这种加工业有利于提长本土动画制作水平与国际接轨我们在鼓励发展原创动漫的同时并不需要否定一切加工业的存在意义事实上从上海杭州等地的加工业发展可以看出加工业的发展有利于动画产业的职业水准的提升制作人员的制作水平提升吸收国外先进的制作技术与理念进而进一步提升国内原创动画的质量四总结1论文总结数字传媒技术在我国还是刚刚起步在技术和国家政策方面还面临着巨大的考验同时又有同行所带来的商业竞争但是我相信作为大势所趋的风向标这项技术发展成产业并且发扬光大只是时间的问题挑战和机遇并存剩下的就是勇气和决心2感想对本人来说这是一个全新的领域参加这个项目拓宽了本人的知识面拓展了视野和思维以前总以为软件和硬件有着天壤之别经过这段时间本人找到了两者的统一其实做事的方法是一样的认真细心加大胆致 谢本设计论文的指导工作是在我的指导老师李国珍的精心指导和悉心关怀下完成的在我的学业和设计论文的指导工作中无不倾注着指导老师李国珍辛勤的汗水和心血指导老师李国珍的严谨治学态度渊博的知识无私的奉献精神使我深受的启迪从尊敬的导师身上我不仅学到了扎实宽广的专业知识也学到了做人的道理在此我要向我的指导老师李国珍致以最衷心的感谢和深深的敬意在我的设计论文撰写过程中对唐相军提出意1数字时代的影像制作李铭主编中国电影出版社2004年版2电视节目制作技艺李晋林编著中国广播电视出版社2002年版3电影语言的语法乌丹尼艾尔阿里洪著中国电影出版社1981年版4数字化电影制片英Paul Wheeler著中国电影出版社1998年版5电影电视走向21世纪黄式宪主编中国影视出版社6理论回归对影视成像技术的再认识郝冰著载北京电影学院学报2002年第3期7数字特技与视觉真实性问题郝冰著载电影艺术2002年第1期8虚拟现实主义和后电影理论陈犀禾著载当代电影2001年第2期9 评析李慧丰著载北京电影学院学报2002年第2期10电影理论史评美尼克布朗著中国电影出版社1994年版11电影是什么法安德烈巴赞著中国电影出版社1987年版12现实虚化与资源丧失余姝郝建著载电影艺术2000年第5期罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肃芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀荟袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁罴肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肃芁荟螁膅莃蛳聿膄蒆薇罗腽蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羁腿莄蚂袄芈蒇袇螀
展开阅读全文
相关资源
正为您匹配相似的精品文档
相关搜索

最新文档


当前位置:首页 > 办公文档 > 工作计划


copyright@ 2023-2025  zhuangpeitu.com 装配图网版权所有   联系电话:18123376007

备案号:ICP2024067431-1 川公网安备51140202000466号


本站为文档C2C交易模式,即用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。装配图网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知装配图网,我们立即给予删除!