罗马全面战争trait获取方法

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罗马:全面战争trait获取方法作者:anlace收集整理:约修亚1战斗结束后进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5100%机会GoodAttacker 等级+25%机会TacticalSkill 等级+1进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.550%机会BadAttacker 等级+2防守方获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5100%机会GoodDefender 等级+25%机会TacticalSkill 等级+1防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.550%机会BadDefender 等级+2进攻方获得clear胜利,战前兵力比0.5=x1.5100%机会GoodAttacker 等级+1进攻方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5=x1.550%机会BadAttacker 等级+1防守方获得clear胜利,战前兵力比0.5=x1.5100%机会GoodDefender 等级+1防守方失败,敌人获得clear胜利,战前兵力比0.5=x1.550%机会BadDefender 等级+1战斗获胜100%机会GoodCommander 等级+1战斗失败50%机会BadCommander 等级+1进攻方获得crushing胜利,战前兵力比0.16x0.5100%机会GoodRiskyAttacker 等级+1进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.16x0.550%机会BadRiskyAttacker 等级+1防守方获得crushing胜利,战前兵力比0.16x0.5100%机会GoodRiskyDefender 等级+1防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.16x0.550%机会BadRiskyDefender 等级+1进攻方获得clear胜利,战前兵力比x=0.16100%机会GoodRiskyAttacker 等级+25%机会TacticalSkill 等级+1进攻方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x=0.1650%机会BadRiskyAttacker 等级+1防守方获得crushing胜利,战前兵力比x=0.16100%机会GoodRiskyDefender 等级+25%机会TacticalSkill 等级+1防守方失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x80%100%机会GoodInfantryGeneral 等级+1失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力80%50%机会BadInfantryGeneral 等级+1获得crushing胜利,骑兵占总兵力50%100%机会GoodCavalryGeneral 等级+1失败,敌人获得crushing胜利,步兵占总兵力50%50%机会BadCavalryGeneral 等级+12战前逃跑战前兵力比0.8x350%机会IndecisiveAttacker 等级+2注:这里的等级+2是指trait的等级,在游戏里每个trait下不同的级别如Confident_Commander,Good_Commander,Superior_Commander都是GoodCommander的trait,但是有一项Threshold 1,2,3这个就是等级,是隐藏属性,只要加到下一级的Threshold数值就会自动改变。3提供的养子第1种33%机会GoodCommander 等级+317%机会GoodAttacker 等级+217%机会GoodDefender 等级+217%机会GoodSiegeAttacker 等级+217%机会Brave 等级+3第2种8%机会Drink 等级+112%机会Sobriety 等级+117%机会Disciplinarian 等级+217%机会GoodAdministrator 等级+617%机会PlainRomanVirtue 等级+1第3种17%机会BattleScarred 等级+117%机会Loyal 等级+18%机会Intelligent 等级+18%机会NaturalMilitarySkill 等级+180%机会GoodCommander 等级+14提供的女婿第1种33%机会GoodCommander 等级+317%机会GoodAttacker 等级+217%机会GoodDefender 等级+217%机会Brave 等级+117%机会PlainRomanVirtue 等级+1第2种4%机会Drink 等级+112%机会Sobriety 等级+117%机会Disciplinarian 等级+217%机会GoodAdministrator 等级+617%机会PoliticsSkill 等级+1第3种17%机会BattleScarred 等级+117%机会Loyal 等级+18%机会Intelligent 等级+18%机会NaturalMilitarySkill 等级+150%机会GoodCommander 等级+15回合结束时在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的娱乐神庙10%机会Drink 等级+110%机会Gambling 等级+12%机会Arse 等级+15%机会Girls 等级+15%机会Perverted 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有tavern及以上级别5%机会Drink 等级+15%机会Gambling 等级+1在城内,移动力100%(未移动)有大于90%可能性发生:1%机会Drink 等级+11%机会Gambling 等级+11%机会Arse 等级+11%机会Girls 等级+1(即90%*1%=0.9%)在野外,移动力100%(未移动)有大于60%可能性发生:1%机会Feck 等级+11%机会HaleAndHearty 等级+11%机会Scout 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的爱情神庙5%机会Girls 等级+16成年父亲drink等级1,250%机会Sobriety 等级+320%机会PhlegmHumour 等级+130%机会Drink 等级+1父亲drink等级3,475%机会Sobriety 等级+920%机会BlackBileHumour 等级+130%机会Drink 等级+1父亲drink等级5,690%机会Sobriety 等级+1820%机会YellowBileHumour 等级+130%机会Drink 等级+1父亲BloodHumour等级=120%机会YellowBileHumour 等级+15%机会BloodHumour 等级+1父亲YellowBileHumour等级=120%机会PhlegmHumour 等级+15%机会YellowBileHumour 等级+1父亲PhlegmHumour等级=120%机会BlackBileHumour 等级+15%机会PhlegmHumour 等级+1父亲BlackBileHumour等级=120%机会BloodHumour 等级+15%机会BlackBileHumour 等级+1父亲Austere等级=120%机会Aesthetic 等级+15%机会Austere 等级+1父亲Aesthetic等级=115%机会Austere 等级+115%机会Aesthetic 等级+1父亲Corrupt等级=115%机会Upright 等级+115%机会Corrupt 等级+1父亲Upright 等级=120%机会Upright 等级+1父亲Coward 等级=120%机会Brave 等级+1父亲Cuckold 等级=120%机会Prim 等级+1父亲Prim等级=110%机会Lewd 等级+110%机会Feck 等级+1父亲Epicurean等级=125%机会Epicurean 等级+110%机会Stoic 等级+1父亲ExpensiveTastes等级=125%机会ExpensiveTastes 等级+110%机会Cheapskate 等级+1父亲FearsBarbarians等级=125%机会HatesBarbarians 等级+1父亲FearsCarthaginians等级=125%机会HatesCarthaginians 等级+1父亲FearsEasterners等级=125%机会HatesEasterners 等级+1父亲FearsEgyptians等级=125%机会HatesEgyptians 等级+1父亲FearsGreeks等级=125%机会HatesGreeks 等级+1父亲FearsRomans等级=125%机会HatesRomans 等级+1父亲FearsSlaves等级=125%机会HatesSlaves 等级+1父亲HatesBarbarians等级=125%机会HatesBarbarians 等级+1父亲HatesCarthaginians等级=125%机会HatesCarthaginians 等级+1父亲HatesEasterners等级=125%机会HatesEasterners 等级+1父亲HatesEgyptians等级=125%机会HatesEgyptians 等级+1父亲HatesGreeks等级=125%机会HatesGreeks 等级+17回合结束(trigger里顺序比较乱,我懒得调了,_)在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的法律神庙15%机会Sobriety 等级+16%机会HarshJustice 等级+16%机会Austere 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的战争神庙15%机会Berserker 等级+16%机会TacticalSkill 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的战争及铸造神庙(不太清楚是哪些)15%机会Brave 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的农业神庙10%机会GoodFarmer 等级+6在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的提高人口增长率的神庙10%机会Fertile 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的铸造神庙10%机会GoodEngineer 等级+110%机会GoodMiner 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的统治者神庙10%机会Authoritarian 等级+110%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的卫生神庙10%机会HaleAndHearty 等级+110%机会Hypochondriac 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的马匹神庙(不清楚是什么?)10%机会GoodCavalryGeneral 等级+110%机会BadInfantryGeneral 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的狩猎神庙(不清楚是什么?)10%机会GoodAmbusher 等级+110%机会BadSiegeDefender 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的公正神庙(英文是justice,我上面翻译的法律是law,不知道区别,希望对建筑有研究的人一起来帮忙)10%机会Just 等级+110%机会HarshJustice 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的领导力神庙10%机会StrategicSkill 等级+110%机会Trusting 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的one_god神庙(?一神制?)10%机会Pious 等级+110%机会GoodAdministrator 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的贸易神庙10%机会GoodTrader 等级+128%机会Cheapskate 等级+13%机会Embezzler 等级+110%机会DeceiverVirtue 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的胜利神庙10%机会GoodRiskyAttacker 等级+110%机会Warlord 等级+110%机会Pragmatic 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的暴力神庙10%机会Anger 等级+110%机会Bloodthirsty 等级+115%机会Energetic 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的海盗神庙(?英文viking)16%机会Berserker 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有temple级别以上的马匹2神庙(实在搞不懂,英文horse_2_temple)10%机会GoodCavalryGeneral 等级+110%机会BadInfantryGeneral 等级+1成年父亲HatesRomans等级=125%机会HatesRomans 等级+1父亲HatesSlaves等级=125%机会HatesSlaves 等级+1父亲Generous等级=150%机会Miserly 等级+110%机会Generous 等级+1父亲Miserly等级=125%机会Miserly 等级+115%机会Generous 等级+1父亲GamesFanRomanVice等级=125%机会GamesFanRomanVice 等级+150%机会GamesHaterRomanVice 等级+1父亲RacesFanRomanVice等级=125%机会RacesFanRomanVice 等级+150%机会RacesHaterRomanVice 等级+1父亲GamesHaterRomanVice等级=110%机会GamesFanRomanVice 等级+110%机会GamesHaterRomanVice 等级+1父亲Girls等级=120%机会Girls 等级+1父亲Haemophobic等级=120%机会Bloodthirsty 等级+1父亲Handsome等级=150%机会Handsome 等级+125%机会Handsome 等级+1(即50%+1,25%+2)父亲Handsome等级=250%机会Handsome 等级+125%机会Handsome 等级+1父亲Handsome等级=350%机会Handsome 等级+125%机会Handsome 等级+1(这个不是重复,是说如果父亲Handsome等级=3,就把50%+1,25%+2的概率执行3遍,加大可能性)父亲Ugly等级=150%机会Ugly 等级+125%机会Ugly 等级+1父亲Ugly等级=250%机会Ugly 等级+125%机会Ugly 等级+1父亲Ugly等级=350%机会Ugly 等级+125%机会Ugly 等级+1父亲Inbred等级=150%机会Inbred 等级+125%机会Inbred 等级+1父亲Inbred等级=250%机会Inbred 等级+125%机会Inbred 等级+1父亲Inbred等级=350%机会Inbred 等级+125%机会Inbred 等级+1父亲Inbred等级=450%机会Inbred 等级+125%机会Inbred 等级+1父亲Inbred等级=550%机会Inbred 等级+125%机会Inbred 等级+1父亲Infertile等级=175%机会Infertile 等级+1父亲Infertile等级=250%机会Infertile 等级+1父亲Paranoia等级=220%机会Paranoia 等级+1父亲Perverted等级=220%机会Perverted 等级+1父亲PoliticsSkill等级=220%机会PoliticsSkill 等级+55%机会DeceiverVirtue 等级+1父亲Prim等级=1(前面也有一个同样的条件,不知为什么写成2个trigger)20%机会Prim 等级+1父亲PublicAtheism等级=120%机会PublicAtheism 等级+1父亲PublicFaith等级=120%机会PublicFaith 等级+1父亲RhetoricSkill等级=120%机会RhetoricSkill 等级+120%机会InspiringSpeaker 等级+1父亲Slothful等级=120%机会Slothful 等级+1父亲SmoothTalker等级=120%机会SmoothTalker 等级+120%机会InspiringSpeaker 等级+1父亲Stoic等级=120%机会Stoic 等级+1父亲StrategicSkill等级=120%机会StrategicSkill 等级+1父亲Superstitious等级=120%机会Superstitious 等级+1父亲TacticalSkill等级=120%机会TacticalSkill 等级+1父亲Pragmatic等级=120%机会Pragmatic 等级+1父亲Xenophilia等级=120%机会Xenophilia 等级+1父亲Xenophobia等级=120%机会Xenophobia 等级+1父亲NaturalMilitarySkill等级=130%机会NaturalMilitarySkill 等级+1父亲Authoritarian等级=150%机会NonAuthoritarian 等级+120%机会KindRuler 等级+1父亲AuthoritarianRomanVirtue等级=150%机会NonAuthoritarian 等级+120%机会KindRuler 等级+1父亲KindRuler等级=150%机会KindRuler 等级+150%机会HarshRuler 等级+1成年即有可能第1种2%机会Aesthetic 等级+12%机会Coward 等级+22%机会GoodSiegeAttacker 等级+1第2种2%机会Anger 等级+12%机会Hypochondriac 等级+12%机会GoodSiegeDefender 等级+1第3种2%机会GoodTaxman 等级+14%机会DeceiverVirtue 等级+12%机会TouchedByTheGods 等级+1第4种2%机会ArchitectSkill 等级+12%机会Deranged 等级+12%机会GoodTrader 等级+12第5种1%机会Arse 等级+14%机会Disciplinarian 等级+12%机会Haemophobic 等级+1第6种2%机会Austere 等级+12%机会Disloyal 等级+12%机会HaleAndHearty 等级+1第7种2%机会Authoritarian 等级+12%机会Drink 等级+12%机会Handsome 等级+1第8种4%机会Liar 等级+12%机会Embezzler 等级+12%机会HarshJustice 等级+1第9种2%机会BadAdministrator 等级+14%机会Energetic 等级+12%机会HarshRuler 等级+1第10种2%机会BadAmbusher 等级+12%机会Epicurean 等级+12%机会Pious 等级+1第11种2%机会BadAttacker 等级+12%机会ExpensiveTastes 等级+12%机会Prim 等级+1第12种2%机会BadBuilder 等级+12%机会Feck 等级+12%机会SmoothTalker 等级+1第13种2%机会BadCavalryGeneral 等级+12%机会Fertile 等级+12%机会Ugly 等级+1第14种2%机会BadCommander 等级+16%机会LogisticalSkill 等级+12%机会MathematicsSkill 等级+1第15种3%机会Intelligent 等级+12%机会Gambling 等级+14%机会NaturalPhilosophySkill 等级+1第16种2%机会BadDefender 等级+12%机会Corrupt 等级+12%机会PublicFaith 等级+1第17种2%机会BadDisciplinarian 等级+12%机会Loyal 等级+14%机会PublicAtheism 等级+1第18种2%机会BadEngineer 等级+12%机会Generous 等级+14%机会InspiringSpeaker 等级+1第19种2%机会BadFarmer 等级+12%机会Girls 等级+14%机会RhetoricSkill 等级+1第20种2%机会BadInfantryGeneral 等级+12%机会GloriousFool 等级+12%机会Slothful 等级+1第21种2%机会BadMiner 等级+14%机会GoodAdministrator 等级+12%机会Stoic 等级+1第22种2%机会BadRiskyAttacker 等级+12%机会GoodAmbusher 等级+16%机会StrategicSkill 等级+1第23种2%机会BadRiskyDefender 等级+14%机会GoodAttacker 等级+12%机会Superstitious 等级+1第24种2%机会BadSiegeAttacker 等级+14%机会GoodBuilder 等级+124%机会TacticalSkill 等级+1第25种2%机会BadSiegeDefender 等级+12%机会GoodCavalryGeneral 等级+12%机会Xenophilia 等级+1第26种2%机会BadTaxman 等级+14%机会GoodCommander 等级+12%机会Xenophobia 等级+1第27种2%机会BadTrader 等级+12%机会GoodConspirator 等级+11%机会Ignorance 等级+13%机会Miserly 等级+1第28种1%机会BlackBileHumour 等级+14%机会GoodDefender 等级+11%机会Inbred 等级+14%机会YellowBileHumour 等级+1第29种6%机会BloodHumour 等级+12%机会GoodEngineer 等级+12%机会IndecisiveAttacker 等级+14%机会PhlegmHumour 等级+1第30种2%机会Bloodthirsty 等级+12%机会GoodFarmer 等级+62%机会Infertile 等级+12%机会DeceiverVirtue 等级+1第31种2%机会BoringSpeaker 等级+12%机会GoodInfantryGeneral 等级+12%机会Insane 等级+14%机会Secretive 等级+1第32种8%机会Brave 等级+12%机会GoodMiner 等级+12%机会Just 等级+12%机会Unjust 等级+1第33种2%机会Cheapskate 等级+12%机会GoodRiskyAttacker 等级+12%机会LenientJustice 等级+12%机会Upright 等级+1第34种2%机会Lewd 等级+12%机会GoodRiskyDefender 等级+14%机会Trusting 等级+14%机会Talkative 等级+1第35种,罗马人才有4%机会ForeignTastesRomanVice 等级+14%机会GamesHaterRomanVice 等级+12%机会GamesFanRomanVice 等级+14%机会ApicianRomanVice 等级+12%机会AuthoritarianRomanVirtue 等级+1第36种,罗马人才有4%机会HatesCarthaginians 等级+14%机会GoodCommander 等级+14%机会PoliticsSkill 等级+54%机会RacesHaterRomanVice 等级+18%机会Disciplinarian 等级+1第37种,希腊人才有4%机会Arse 等级+18%机会PhilosophySkill 等级+14%机会MathematicsSkill 等级+16%机会PoeticSkill 等级+14%机会PoeticSkill 等级+1第38种,埃及人才有4%机会PublicFaith 等级+14%机会Pious 等级+12%机会Corrupt 等级+15%机会Generous 等级+14%机会HarshJustice 等级+1第39种,东部(eastern)人才有4%机会NaturalPhilosophySkill 等级+14%机会Authoritarian 等级+14%机会MathematicsSkill 等级+14%机会DeceiverVirtue 等级+14%机会AssassinMaster 等级+1第40种,迦太基人才有4%机会HatesRomans 等级+14%机会GoodTrader 等级+124%机会PublicFaith 等级+14%机会ReligiousMania 等级+14%机会Pious 等级+1第41种,野蛮人才有4%机会Anger 等级+16%机会Berserker 等级+14%机会HaleAndHearty 等级+14%机会Scout 等级+24%机会Warlord 等级+1第42种6%机会NaturalMilitarySkill 等级+1第43种成年时NaturalMilitarySkill等级=150%机会NaturalMilitarySkill 等级+1第44种成年时NaturalMilitarySkill等级=250%机会NaturalMilitarySkill 等级+1第45种成年时NaturalMilitarySkill等级=350%机会NaturalMilitarySkill 等级+1第46种成年时Infertile等级=150%机会Infertile 等级+1第47种成年时Infertile等级=250%机会Infertile 等级+1第48种成年时Fertile等级=150%机会Fertile 等级+1第49种成年时Fertile等级=250%机会Fertile 等级+1第50种成年时Ugly等级=150%机会Ugly 等级+1第51种成年时Ugly等级=250%机会Ugly 等级+1第52种成年时Ugly等级=350%机会Ugly 等级+1第53种成年时Ugly等级=450%机会Ugly 等级+1第54种成年时Handsome等级=150%机会Handsome 等级+1第55种成年时Handsome等级=250%机会Handsome 等级+1第56种成年时Handsome等级=350%机会Handsome 等级+1回合结束时在城内,移动力100%(未移动)城内建有awesome_temple级别以上的爱情神庙5%机会Aesthetic 等级+15%机会Epicurean 等级+15%机会ExpensiveTastes 等级+13%机会Gambling 等级+13%机会Girls 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有awesome_temple级别以上的贸易神庙5%机会Aesthetic 等级+15%机会Epicurean 等级+15%机会ExpensiveTastes 等级+13%机会Gambling 等级+13%机会Girls 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有城市管道工程(city_plumbing)及以上级别5%机会Aesthetic 等级+15%机会Epicurean 等级+15%机会ExpensiveTastes 等级+13%机会Gambling 等级+13%机会Girls 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有剧院及以上级别5%机会Aesthetic 等级+15%机会Epicurean 等级+15%机会ExpensiveTastes 等级+13%机会Gambling 等级+13%机会Girls 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有silk_rd(?不会翻)及以上级别5%机会Aesthetic 等级+15%机会Epicurean 等级+15%机会ExpensiveTastes 等级+13%机会Gambling 等级+13%机会Girls 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有silk_rd及以上级别(这个trigger连续出现了两遍,不知是失误还是为了增加概率)5%机会Aesthetic 等级+15%机会Epicurean 等级+15%机会ExpensiveTastes 等级+13%机会Gambling 等级+13%机会Girls 等级+1在城内,移动力100%(未移动)城内建有governors_house(是第几个级别忘了)(只是这个级别,高级低级都无效,以下同)有大于50%可能性发生:2%机会Austere 等级+12%机会Cuckold 等级+11%机会Ignorance 等级+12%机会Pragmatic 等级+11%机会Stoic 等级+1在野外,移动力100%(未移动)处在野蛮人的土地上有大于90%可能性发生:2%机会Austere 等级+12%机会Cuckold 等级+11%机会Ignorance 等级+12%机会Pragmatic 等级+11%机会Stoic 等级+1在野外,移动力0(完全移动)管理能力=310%机会LogisticalSkill 等级+1在城内,是管理者在有钱建造修理建筑的情况下不建造修理任何建筑3%机会BadBuilder 等级+1在城内,是管理者20%机会GoodBuilder 等级+1战斗结束后战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5,敌人是罗马人40%机会HatesRomans 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5,敌人是希腊人40%机会HatesGreeks 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5,敌人是埃及人40%机会HatesEgyptians 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5,敌人是东部人40%机会HatesEasterners 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5,敌人是迦太基人40%机会HatesCarthaginians 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x1.5,敌人是野蛮人40%机会HatesBarbarians 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比0.5=x=1.5,敌人是希腊人,自己不是希腊人20%机会FearsGreeks 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x=1.5,敌人是埃及人,自己不是埃及人20%机会FearsEgyptians 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x=1.5,敌人是东部人,自己不是东部人20%机会FearsEasterners 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x=1.5,敌人是迦太基人,自己不是迦太基人20%机会FearsCarthaginians 等级+1战斗失败,敌人获得crushing胜利,战前兵力比x=1.5,敌人是野蛮人,自己不是野蛮人20%机会FearsBarbarians 等级+1回合结束时处在敌人控制区(即道路被敌人部队阻隔又没有进攻)10%机会IndecisiveAttacker 等级+1战斗结束后在战斗中将军生命损失比例30%30%机会BattleScarred 等级+15%机会Brave 等级+1在战斗中将军生命损失比例30%,且Berserker等级=130%机会Berserker 等级+1在战斗中将军生命损失比例30%,是罗马人30%机会BattleScarred 等级+115%机会RomanHero 等级+1在战斗中将军杀敌数620%机会Brave 等级+1在战斗中将军杀敌数6,是罗马人20%机会RomanHero 等级+1在战斗中将军杀敌数8(游戏这里有一个bug,这里多了一个条件是罗马人,实际上罗马人根本不能学会brave,而下一个条件才是为罗马人准备的,建议大家把游戏data目录下export_descr_character_traits.txt文件中Trigger battle3下and CultureType roman一行删掉)20%机会Brave 等级+110%机会Bloodthirsty 等级+1在战斗中将军杀敌数8,是罗马人(这条才对)20%机会RomanHero 等级+110%机会Bloodthirsty 等级+1在战斗中将军没有参战10%机会Coward 等级+1战斗获胜,是罗马人100%机会VictorRomanVirtue 等级+14%机会InspiringSpeaker 等级+1战斗获胜,不是罗马人100%机会VictorOthersVirtue 等级+14%机会InspiringSpeaker 等级+1将军在战斗中逃跑即时出现25%机会Coward 等级+1当选Aedile100%机会Aedile 等级+1当选Censor100%机会Censor 等级+1当选Consul100%机会Consul 等级+1当选PontifexMaximus100%机会PontifexMaximus 等级+1当选Praetor100%机会Praetor 等级+1当选Quaestor100%机会Quaestor 等级+1离任Aedile100%机会notAedile 等级+2离任Censor100%机会notCensor 等级+2离任Consul100%机会notConsul 等级+2离任PontifexMaximus100%机会notPontifexMaximus 等级+2离任Praetor100%机会notPraetor 等级+2离任Quaestor100%机会notQuaestor 等级+2当选Aedile,且notAedile=1(即再次当选)100%机会Aedile 等级+2当选Censor,且notCensor=1100%机会Censor 等级+2当选Consul,且notConsul=1100%机会Consul 等级+2当选PontifexMaximus,且notPontifexMaximus=1100%机会PontifexMaximus 等级+2当选Praetor,且notPraetor=1100%机会Praetor 等级+2当选Quaestor,且notQuaestor=1100%机会Quaestor 等级+2战前逃跑100%机会IndecisiveAttacker 等级+1回合结束被围攻20%机会Austere 等级+1占领城市时不是罗马人100%机会VictorOthersVirtue 等级+1是罗马人100%机会VictorRomanVirtue 等级+1占领奇迹时不是罗马人100%机会VictorOthersVirtue 等级+5是罗马人100%机会VictorRomanVirtue 等级+5消灭一个国家不是罗马人100%机会VictorOthersVirtue 等级+10是罗马人100%机会VictorRomanVirtue 等级+10被灾害影响(似乎只有瘟疫?那就是感染瘟疫)4%机会Pious 等级+12%机会Superstitious 等级+14%机会ReligiousMania 等级+1父亲收了养子,多出个兄弟第1种5%机会Anger 等级+11%机会Arse 等级+15%机会Corrupt 等级+14%机会Slothful 等级+1第2种5%机会Girls 等级+15%机会Gambling 等级+15%机会ExpensiveTastes 等级+18%机会Disloyal 等级+110%机会Unjust 等级+1第3种5%机会YellowBileHumour 等级+15%机会PhlegmHumour 等级+18%机会IanR 等级+15%机会Paranoia 等级+110%机会HarshRuler 等级+1失去鹰旗(似乎和罗马的鹰旗步兵有关,可能是失去这支部队)100%机会LostEagle 等级+1捕获鹰旗100%机会CapturedEagle 等级+1夺回鹰旗100%机会RegainedEagle 等级+1元老会揭发(?SenateExposure)20%机会Perverted 等级+720%机会Arse 等级+820%机会Girls 等级+620%机会Lewd 等级+320%机会Sacrilegious 等级+2QuaestorInvestigationMinor(不明白,直接翻译是Quaestor 研究/调查 未成年人/次要的)50%机会Corrupt 等级+1QuaestorInvestigation50%机会Corrupt 等级+3QuaestorInvestigationMajor50%机会Corrupt 等级+6(这些都和元老会有关,不太清楚)结婚Girls等级=140%机会Prim 等级+1Girls等级=260%机会Prim 等级+3Girls等级=340%机会Prim 等级+6Girls等级=420%机会Prim 等级+12结婚就有可能3%机会Cuckold 等级+28%机会FaithfulWife 等级+14%机会Fertile 等级+14%机会Infertile 等级+15%机会WellConnectedWife 等级+1结婚WellConnectedWife等级=150%机会WellConnectedWife 等级+1WellConnectedWife等级=250%机会WellConnectedWife 等级+1Drink等级=280%机会Sobriety 等级+1Drink等级=360%机会Sobriety 等级+2Drink等级=440%机会Sobriety 等级+4Drink等级=520%机会Sobriety 等级+8结婚就有可能5%机会Sobriety 等级+25%机会Prim 等级+15%机会Drink 等级+12%机会Girls 等级+110%机会Sane 等级+1成为父亲Girls等级=140%机会Prim 等级+1Girls等级=260%机会Prim 等级+3Girls等级=340%机会Prim 等级+6Girls等级=420%机会Prim 等级+12Drink等级=280%机会Sobriety 等级+1Drink等级=360%机会Sobriety 等级+2Drink等级=440%机会Sobriety 等级+4Drink等级=520%机会Sobriety 等级+8成为父亲就有可能5%机会Sobriety 等级+15%机会Prim 等级+15%机会Drink 等级+15%机会Girls 等级+110%机会Sane 等级+1执行间谍活动失败35%机会BadSpy 等级+1有一点成功(英文slightly_successful,不知游戏中什么叫有一点成功)GoodSpy等级=110%GoodSpy 等级+1部分成功80%机会GoodSpy 等级+1非常成功100%机会GoodSpy 等级+150%机会GoodConspirator 等级+1领袖(leader)指挥的间谍活动100%机会SpyMaster 等级+12%机会DeceiverVirtue 等级+1暗杀行为成功100%机会GoodAssassin 等级+1失败50%机会BadAssassin 等级+1领袖指挥的暗杀行为100%机会AssassinMaster 等级+15%机会DeceiverVirtue 等级+1被刺客暗杀(未成功)第1种50%机会Paranoia 等级+1100%机会HighPersonalSecurity 等级+120%机会Gambling 等级+120%机会Girls 等级+120%机会Drink 等级+1被刺客暗杀(未成功),且Paranoia等级=330%机会Insane 等级+110%机会Deranged 等级+1被刺客暗杀(未成功)第2种2%机会Xenophobia 等级+15%机会Pious 等级+15%机会ReligiousMania 等级+15%机会Sacrilegious 等级+13%机会PublicAtheism 等级+1破坏活动失败100%机会BadConspirator 等级+1成功100%机会GoodConspirator 等级+150%机会GoodConspirator 等级+225%机会GoodConspirator 等级+3领袖指挥的破坏活动100%机会Despoiler 等级+15%机会DeceiverVirtue 等级+1贿赂行为成功100%机会GoodDiplomat 等级+1100%机会SmoothTalker 等级+1失败100%机会BadDiplomat 等级+1领袖指挥的贿赂行为50%机会PoliticsSkill 等级+510%机会PlainRomanVirtue 等级+110%机会DeceiverVirtue 等级+1接受贿赂100%机会Disloyal 等级+1拒绝贿赂100%机会loyal 等级+120%机会PlainRomanVirtue 等级+150%机会Upright 等级+1起义20%机会GoodSpy 等级+15%机会GoodConspirator 等级+1外交活动成功100%机会GoodDiplomat 等级+1失败100%机会BadDiplomat 等级+1领袖指挥的外交活动20%机会PoliticsSkill 等级+1领袖成功完成元老会任务10%机会PlainRomanVirtue 等级+1管理者拆除建筑物10%机会Despoiler 等级+1管理者训练了单位,且城市税率high3%机会GoodAdministrator 等级+1管理者建成建筑物20%机会GoodBuilder 等级
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