{团队建设}团队活动趣味大全

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资源描述
(团队建设)团队活动趣味大全无敌风火轮壹、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:壹片空旷的大场地四、游戏时间:1010 分钟左右五、详细游戏玩法:12-1512-15 人壹组利用报纸和胶带制作壹个能够容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结壹致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、壹丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。信任背摔壹、游戏简介:这是壹个广为人知的经典拓展项目,每个队员均要笔直的从 1.61.6 米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人均希望能够和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员于活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。二、游戏人数:12121616 人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:3030 分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任和信任是相互的。齐眉棍壹、游戏简介:全体分为俩队,相向站立,共同用手指将壹根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是壹个考察团队是否同心协力的体验。于所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成壹个见似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。二、游戏人数:10-1510-15 人三、场地要求:开阔的场地壹块四、需要器材:3 3 米长的轻棍五、游戏时间:3030 分钟左右六、活动目的:于团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员于工作中相互配合、相互协作的能力。统壹的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。驿站传书壹、游戏类型:团队协作型二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立和修正。三、游戏介绍:全队成员排成壹列,你们每个人这时候就相当于壹个驿站,到时候培训师会把壹个带有 7 7 位数以内的数字信息卡片交到最后壹位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手, 且把当然了信息写于纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮.于信息传递的过程当中我们会有壹些规则来约束.四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面壹位伙伴开始传递那刻起)1,1,不能讲话. .2 2 . .不能回头3 3 .后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面. .(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)4 4 .当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,且把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那壹刻为截止时间. .5 5 . .不能传递纸条和仍纸条. .6 6 .项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)7 7 .第壹轮时间 W2W2 分钟. .(给出 8 8 分钟的讨论时间,然后回来 PKPK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,8,第壹轮所有方法不能再使用. .9 9 . .不能传递和扔任何物品. .1010 .第二轮时间 W1W1 分钟(给出 7 7 分钟的讨论时间,然后回来 PKPK)第三轮:之上规则继续生效,新的规则增加11,11,第壹轮第二轮所有方法不能使用. .1212 .第三轮时间 w 秘哙出 6 6 分钟的讨论时间,然后回来 PKPK)第四轮:之上规则继续生效,新的规则增加1313 . .前三轮所有方法不可用.14.14.屁股不能够离开地面1515 .第四轮时间 w 被哙出 5 5 分钟的讨论时间然后回来 PKPK)盲人方阵壹.项目类型:团队协作型二.道具要求:长绳壹根三.场地要求:空旷的大场地四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,于四十分钟内,将壹根绳子拉成壹个最大的正方形,且且所有队员均要均分于四条边上。这个项目教会所有学员如何于信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是于领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同且推进,使学员们于同心协力中初尝着胜利的喜悦。五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,壹个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。坐地起身壹.项目类型:团队合作型二.道具要求:无需其他道具三.场地要求:空旷的场地壹块四.项目时间:2020 分钟-30-30 分钟五.详细游戏规则:1 1、要求四个人壹组,围成壹圈,背对背的坐于地上;2 2、于不用手撑地站起来;3 3、随后依次增加人数,每次增加 2 2 个直至 1010 人。于此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持壹下。六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。解手链壹、游戏简介:所有的队员手牵手结成了壹张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,可是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是壹个圆,壹个联系着大家,能让大家朝着壹个统壹方向滚动前进的圆。于不松开手的情况下,如何让网成为壹个圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数:8 81212 人/组三、场地要求:开阔的场地壹块四、游戏时间:1515 分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。七彩连环炮壹.项目类型:竞技游戏二 .比赛人数:壹队六名队员(3 3 男 3 3 女)三 .道具要求:气球若干四 .场地要求:空旷的大场地五 .游戏方法:男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第壹名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下壹个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六 .竞赛规则:(1)(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)(2)、必须于上壹个队员吹破之后下壹个同学才能开始吹,否则将于总个数里面进行相应扣减。七.活动目的:本活动旨于挑战心理极限,增强对他人的信任。十人九足壹、项目类型:团队协作型二、场地要求:壹片空旷的大场地三、需要道具:每组壹条长约五米的绳子四、详细游戏规则:以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成壹横排,相邻的人把腿系于壹起,壹起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。五、活动目的:“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。袋鼠跳壹、项目类型:团队游戏、趣味游戏二、场地要求:空旷的场地壹片,最好于操场三、需要道具:布袋若干。每组所用布袋均为同壹规格,用明显的标记划出各队的起跑线和跑道线。A,BA,B俩队起跑线间距离 3030 米,每条跑道宽 1.21.2 米。四、详细游戏规则:每组比赛四队参加,每队 1010 人,全部由男生组成。每支队伍平均分为 2 2 个小队记为 A,B,A,B,相向各排成壹纵队。比赛开始前,每组 A A 队的第壹名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向 B B 队前进,中途布袋不得脱离双腿,至 B B 队时脱去布袋,由 B B 队队员套上布袋向 A A 队前进,如上述循环直至最后壹名队员。比赛过程中,如有摔倒能够自行爬起,但布袋必须始终套于腿上,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。从开始脱下布袋交接,至下壹名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须于跑道端线以外进行,不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目的:“袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的壹项户外游戏,不仅锻炼了大家的身体,仍锻炼了学员们的团队合作能力及协调能力。链接加速壹、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由 6 6 名队员参赛(3 3 男 3 3 女)三、场地要求:壹片空旷的大场地比赛赛距:3030 米四、竞赛方法:参加游戏者 6 6 人壹组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭于前边的人的右肩形成小火车,最后壹名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为 3030 米(以壹篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。五、竞赛规则:(1 1)避邀过程中队员必须跳步前进,不允许松手(壹直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为 0 0 分;(2 2)以各队最后壹名同学通过终点线为准;(3 3)比赛过程中,参赛队必须于规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规壹次扣时 2 2秒,依次累加。六、活动目的:本活动旨于培养同学们的团结协作精神。搭桥过河壹、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场(2 2 男 4 4 女)三、场地要求:壹片空旷的大场地比赛赛距:3030 米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五、竞赛方法:赛道俩头各壹组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第壹名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第壹个队员,三人踩着“小地毯”前进 3030 米,其距离为 3030 米(以壹篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另壹组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。七、竞赛规则:(1 1)、参赛队队员于起点线外准备。待壹组队员全部到达终点时另壹组才能开始接力。(2 2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。且按触地次数对比赛用时给和增加。八、活动目的:本活动旨于培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。链接加速壹、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由 6 6 名队员参赛(3 3 男 3 3 女)三、场地要求:壹片空旷的大场地比赛赛距:3030 米四、竞赛方法:参加游戏者 6 6 人壹组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭于前边的人的右肩形成小火车,最后壹名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为 3030 米(以壹篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。五、竞赛规则:(1 1)避程中队员必须跳步前进,不允许松手(壹直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为 0 0 分;(2 2)以各队最后壹名同学通过终点线为准;(3 3)比赛过程中,参赛队必须于规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规壹次扣时 2 2秒,依次累加。六、活动目的:本活动旨于培养同学们的团结协作精神。搭桥过河壹、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场(2 2 男 4 4 女)三、场地要求:壹片空旷的大场地比赛赛距:3030 米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五、竞赛方法:赛道俩头各壹组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第壹名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第壹个队员,三人踩着“小地毯”前进3030 米,其距离为 3030 米(以壹篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另壹组将接过“地毯”以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。七、竞赛规则:(1 1)、参赛队队员于起点线外准备。待壹组队员全部到达终点时另壹组才能开始接力。(2 2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。且按触地次数对比赛用时给和增加。八、活动目的:本活动旨于培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。心心相印(背夹球)壹、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:壹片空旷的大场地比赛赛距:2020 米三、需要道具:每组壹条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队 1212 人,(6(6 男 6 6 女)五、详细游戏方法及竞赛规则:每组 2 2 人,背夹壹圆球,步调壹致向前走,绕过转折点回到起点,下壹组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则壹次罚 2 2 秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。(2)(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球壹次记犯规壹次,每犯规壹次比赛成绩加 2 2 秒(3)(3)进行接力时,接力方必须于规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。六、活动目的:本活动旨于提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。地雷阵壹.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:15153030 分钟三、游戏人数:至少 1212 人,越多越好。四、所需道具:1 1、每对参赛者壹块蒙眼布。2 2、俩根约 1010 米长的绳子(30(30 英尺)。3 3、壹些报纸,使用对角线约 60cm(260cm(2 英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通和交流,使小组充满活力。六、详细步骤:1 1 . .选壹块宽阔平整的游戏场地。2 2 . .安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是壹个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,仍是来自其他小组的人。3 3 . .让每个队员找壹个搭档。4 4 .给每对搭档发壹块蒙眼布,每对搭档中有壹个人要被蒙上眼睛。5 5 .眼睛均蒙好之后,就能够开始布置地雷阵了。把俩根绳子平行放于地上,绳距约为 1010 米(3030 英尺)。这俩根绳子标志着地雷阵的起点和终点。6 6 . .于俩绳之间尽量多地铺上壹些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。7 7 . .被蒙上了眼睛的队员于同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后俩米处。盲人足球壹.项目类型:团队协作型二 .道具要求:1 1 个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢壹下,球不会滚得太远卜蒙眼布。三 .场地要求:空旷的大场地四 .详细游戏步骤:1 1、每个队员于自己的小组内找壹个搭档。2 2、每对搭档中只有壹个人戴蒙眼布,另壹个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才能够踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”于规定的时间内,见哪壹组进的球最多,哪壹组就获胜。五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。穿越生死网壹.项目类型:团队协作型二.道具要求:网绳三.场地要求:空旷的大场地、有俩棵距离不超过 4 4 米的树四.详细游戏规则:于俩棵树之间用绳子织起的网,有大小形状均不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,于规定的时间内,队员要互相配合于不碰触到网子的情况下全部穿过去,且且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。于接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员均顺利穿过了“生死网”。五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口壹个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,于大家的合作下也均顺利通过了,可见团队的作用是很大的,壹些见似无法做到的事情,于合作好的队伍中均是能够完成的,这个道理让大家于游戏中认识的更深入了。人椅壹.游戏类型:团队游戏二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求于团队中的每壹个人均要充分贡献自己的力量,不能存于任何偷懒、滥竽充数的思想。三.游戏规则和程序:1 1、所有的学员均应该围成壹圈,每位学员均应该将他的手放于前面的学员的肩上;2 2、听从训练者的指挥,然后每位学员均应该徐徐坐于他后面学员的大腿上;3 3、坐下之后,培训者能够再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;4 4、能够以小组比赛的形式进行,见见那个小组能够坚持更长的时间,获胜的小组能够要求失败的小组表演节目;珠行万里壹、游戏简介:整个团队每个队员手拿壹根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下壹个队员的球槽中,且迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。二、游戏人数:12121616 人三、场地要求:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约 4040 分钟六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每壹个环节。疯狂的设计壹、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少俩个小组,每组 1010 人左右四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:第壹轮:小组成员派壹个代表抽出壹个工作者提前准备的 2626 个字母中的俩个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派壹个代表抽出壹个工作者提前准备的壹个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。六、游戏时间:3030 分钟杀人游戏壹、游戏类型:心理游戏、策略游戏二、游戏特点:1 1 .简单易学:任何人只要明白规则或见别人玩过壹盘,马上就会玩了。2 2 .参和性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友仍是第壹次见面的新朋友,马上会“杀”成壹片。三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐壹起。光线暗壹点效果更好。四、游戏人物:法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。杀手:白天隐藏于好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,且不得再发言。好人:白天和大家壹起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。五、游戏规则:以 9 9 人为例1 1、根据人数准备好 9 9 张牌,按照不同的花色事前规定好法官 1 1 人、杀手 2 2 人、好人 6 6 人。2 2、每人取壹张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。3 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。4 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。5 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。6 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有壹次为自己申辩的机会。7 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接 9 9)8 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到壹个杀手,仍是错杀壹个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。9 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统壹杀害的目标,且用眼神告诉法官杀谁。1010、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。1111、继续新壹轮的讨论。因为大家均发过言了,且且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激烈。1212、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜标签游戏大全游戏类型游又玩法团队精神安全感|编辑标签标签发表取消?字体:中o小o&?更多o设置置顶o权限设置o推荐日志o转为私密日志?必心心相印(背夹球)壹、项目类型:双人协作型、户外游戏二、场地要求:壹片空旷的大场地比赛赛距:2020 米三、需要道具:每组壹条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队 1212 人,(6(6 男 6 6 女)五、详细游戏方法及竞赛规则:每组 2 2 人,背夹壹圆球,步调壹致向前走,绕过转折点回到起点,下壹组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则壹次罚 2 2 秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。(1)(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。(2)(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球壹次记犯规壹次,每犯规壹次比赛成绩加 2 2 秒(3)(3)进行接力时,接力方必须于规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。六、活动目的:本活动旨于提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。地雷阵壹.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二.游戏时间:15153030 分钟三、游戏人数:至少 1212 人,越多越好。四、所需道具:1 1、每对参赛者壹块蒙眼布。2 2、俩根约 1010 米长的绳子(3030 英尺)。3 3、壹些报纸,使用对角线约 60cm60cm(2 2 英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通和交流,使小组充满活力。六、详细步骤:1 1 . .选壹块宽阔平整的游戏场地。2 2 . .安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是壹个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,仍是来自其他小组的人。3 3 . .让每个队员找壹个搭档。4 4 .给每对搭档发壹块蒙眼布,每对搭档中有壹个人要被蒙上眼睛。5 5 .眼睛均蒙好之后,就能够开始布置地雷阵了。把俩根绳子平行放于地上,绳距约为 1010 米(3030 英尺)。这俩根绳子标志着地雷阵的起点和终点。6 6 . .于俩绳之间尽量多地铺上壹些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。7 7 . .被蒙上了眼睛的队员于同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后俩米处。盲人足球壹.项目类型:团队协作型二 .道具要求:1 1 个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢壹下,球不会滚得太远卜蒙眼布。三 .场地要求:空旷的大场地四 .详细游戏步骤:1 1、每个队员于自己的小组内找壹个搭档。2 2、每对搭档中只有壹个人戴蒙眼布,另壹个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才能够踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。”于规定的时间内,见哪壹组进的球最多,哪壹组就获胜。五 .活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。穿越生死网壹.项目类型:团队协作型二.道具要求:网绳三.场地要求:空旷的大场地、有俩棵距离不超过 4 4 米的树四.详细游戏规则:于俩棵树之间用绳子织起的网,有大小形状均不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,于规定的时间内,队员要互相配合于不碰触到网子的情况下全部穿过去,且且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。于接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员均顺利穿过了“生死网”。五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口壹个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,于大家的合作下也均顺利通过了,可见团队的作用是很大的,壹些见似无法做到的事情,于合作好的队伍中均是能够完成的,这个道理让大家于游戏中认识的更深入了。人椅壹.游戏类型:团队游戏二.游戏目的:从本游戏中体验团队精神,要求于团队中的每壹个人均要充分贡献自己的力量,不能存于任何偷懒、滥竽充数的思想。三.游戏规则和程序:1 1、所有的学员均应该围成壹圈,每位学员均应该将他的手放于前面的学员的肩上;2 2、听从训练者的指挥,然后每位学员均应该徐徐坐于他后面学员的大腿上;3 3、坐下之后,培训者能够再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;4 4、能够以小组比赛的形式进行,见见那个小组能够坚持更长的时间,获胜的小组能够要求失败的小组表演节目;珠行万里壹、游戏简介:整个团队每个队员手拿壹根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下壹个队员的球槽中,且迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。、游戏人数:12121616 人三、场地要求:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、游戏时间:约 4040 分钟六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每壹个环节。疯狂的设计壹、游戏类型:益智型、团体合作型二、游戏目的:增强组员的团体合作能力三、游戏人数:至少俩个小组,每组 1010 人左右四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、游戏规则:第壹轮:小组成员派壹个代表抽出壹个工作者提前准备的 2626 个字母中的俩个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派壹个代表抽出壹个工作者提前准备的壹个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。六、游戏时间:3030 分钟杀人游戏壹、游戏类型:心理游戏、策略游戏二、游戏特点:1 1 .简单易学:任何人只要明白规则或见别人玩过壹盘,马上就会玩了。2 2 .参和性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友仍是第壹次见面的新朋友,马上会“杀”成壹片。三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐壹起。光线暗壹点效果更好。四、游戏人物:法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。杀手:白天隐藏于好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,且不得再发言。好人:白天和大家壹起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。五、游戏规则:以 9 9 人为例1 1、根据人数准备好 9 9 张牌,按照不同的花色事前规定好法官 1 1 人、杀手 2 2 人、好人 6 6 人。2 2、每人取壹张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。3 3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。4 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。5 5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。6 6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有壹次为自己申辩的机会。7 7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接 9 9)8 8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到壹个杀手,仍是错杀壹个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。9 9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统壹杀害的目标,且用眼神告诉法官杀谁。1010、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。1111、继续新壹轮的讨论。因为大家均发过言了,且且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃,讨论会更激烈。1212、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获
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