Flash教程 第章Flash MV制作

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第14章 Flash MV制作14.1 蒙太奇镜头概述14.2 Flash MV制作的基本流程14.3 Flash MVJingle Bells14.4 知识点总结14.1.1 摇镜头1. “摇镜头”的概念和作用。 (1)“摇镜头”概念,“摇镜头”在拍摄一个镜头时,摄影机的机位不动,只有机身上下、左右的旋转等运动。 (2)摇镜头的作用主要是:介绍环境。从一个被摄主体转向另一个被摄主体。表现人物的运动。2. Flash 模拟“摇镜头” 在制作“摇镜头”中需要注意离镜头近的物体移动速度快,而离镜头远的物体移动速度慢。 (1)“摇镜头”制作之前Flash中的画面要比舞台大。 (2)给“树”所在图层和“山”所在图层制作“传统运动动画”,第一帧如同14-1-1所示,第200帧将“树”和“山”向右移动,如图14-1-2所示。 14.1.2 推镜头1. 推镜头的概念和作用 (1)推镜头的概念。 “推镜头”是将摄影机放在移动车上,对着被摄对象向前推进的拍摄方法以及所摄取的画面。 (2)推镜头的作用 突出主体、描写细节,使所强调的人或物从整个环境中突现出来,以加强其表现力。2. Flash模拟推镜头 在Flash中利用“任意变形”工具模拟“推镜头”的实现。(1)需要实现“推镜头”的画面如图14-1-3所示。(2)给需要制作“推镜头”的对象制作运动补间动画,第1帧如图14-1-3所示。第50帧如图14-1-4所示。 14.1.3拉镜头 “拉镜头”制作过程和“推镜头”制作完全相反。14.1.4 跟镜头 摄影机跟随运动着的被摄对象的画面。2.Flash模拟“跟镜头”Flash模拟“跟镜头”是通过相对运动的实现。 (1)需要实现“跟镜头”的画面如图14-1-5所示。 14.2 Flash MV制作的基本流程14.2.1分析歌曲Flash MV制作是围绕一首歌曲进行动画制作,所以歌曲是其核心。详细分析歌曲的意境是Flash MV制作的基础。14.2.2 编写剧本影视作品要根据剧本进行拍摄,制作Flash MV过程中也要根据歌曲编写剧本,要表现出Flash MV作品的情节。14.2.3 绘制分镜头动画作品制作的过程中都需要制作分镜头,利用分镜头制作动画。如图14-2-1和图14-2-2所示。 14.2.4 场景和角色制作根据分镜头绘制动画场景和角色。场景绘制通常使用Photshop、或者Illustrator等软件。通常每个分镜头会有一个背景,角色绘制最好使用Flash或者矢量图软件,而且要将分镜头所设计的每个角色的状态分别绘制,如图。14.2.5 动画制作Flash MV动画制作根据剧本补间分镜头,具体动画包括“角色动画”,“转场动画”和“其他动画”。“角色动画”按照剧本补间分镜头。“转场动画”相邻分镜头进行过度,根据情绪选择不同的转场动画。“其他动画”这些动画设计一些装饰或者渲染的动画,起到气氛烘托作用。 14.3 Flash MV Jingle Bells14.3.1 分析歌曲14.3.2 编写剧本14.3.3 绘制分镜头1. 制作场景 (1)启动Flash CS4,新建Flash文档(Actionsctpt2.0).设置舞台大小为640480像素,帧频为12fps. (2)绘制背景,将“图层1”命名为“背景”,利用绘制夜晚背景,如图14-3-4所示。 (3) 绘制松树, 设置文档背景颜色为#006699。新建图形元件,命名为“g-松树”,使用绘图工具绘制松树,如图14-3-5所示。(4) 绘制星光 ,新建影片剪辑元件,命名为“mc-星光”,使用绘图工具绘制图形如图14-3-6到14-3-8所示,将三个图形放在三个图层之中。给三个图层图形分别创建50帧补间动画,在三个图层50帧中间插入关键帧,如图所示。 (5)修饰松树 打开“库”面板,双击“g-松树”进入其编辑环境,将“库”中的“mc-星光”拖动到舞台上,使用“任意变形”工具调整实例大小和角度,并且在“属性”检查器中设置实例的颜色为黄色或者其他颜色,如图14-3-13所示。(6)分镜头1背景 2. 制作角色 (1)制作铃铛 (2) 制作音符(3) 制作房子 (4) 制作圣诞老人 (5) 制作小鹿 (6) 制作飘带 14.3.5 整合动画1. 使用声音 (1)导入歌曲 将“背景2”图层命名为“音乐”,导入声音文件“Jingle Bells.mp3”。 (2)使用声音 选中“音乐”图层第1帧,打开“属性”检查器,在“声音”类别中选择“名称”为“Jinge Bells.mp3”,“同步”为“数据库”,如图14-3-36所示。 (3) 确定歌曲在时间轴中的长度,在“音乐”图层的第778帧插入普通帧,其他图层也插入普通帧。这个时间是整首歌歌曲的长度,如图14-3-37所示。 (4)制作标题 在“背景”图层之上新建图层名为“歌词”,选中“歌词”图层第1帧,插入歌曲名称“Jingle Bells”等信息,在第2帧插入空白关键帧,如图14-3-38所示。 (5)确定歌词位置 在文档编辑每句歌词的开始处插入关键帧。2. 分镜头1动画制作 (1)加入背景 选中“背景”层的第一帧,打开“库”面板,将“g-雪地”元件拖动到舞台上,如图所示。 (2)五线谱淡入淡出 (3)音符进入 (4)音符跳跃和淡出 3. 分镜头2,分镜头3和分镜头4动画 (1)在“背景”层上新建图层命名为“主内容”。在“背景”和“主内容”层的第79帧插入关键帧,删除“背景”第79帧上“g-雪地”实例。 (2)选中“主内容”层的第79帧,打开“库”面板,将“g-雪地2”元件拖动到舞台,把“g-房子”元件和“g-圣诞老人”元件也拖动到舞台,如图14-3-48所示。在“主内容”层的第330帧插入关键帧。 (3)摇镜头 选中第330帧单击右键,在打开的上下文菜单中选择“创建传统补间”。在“主内容”层第330帧,384,558,599帧插入关键帧。把第384帧和第558帧中舞台实例向左移动,如图14-3-48所示。 4. 分镜头5动画 (1)拉镜头 在“主内容”层的第712和750帧插入关键帧,将第750帧的图形缩小,如图14-3-49所示。 (2)飘带淡入 在“背景”之上新建图层,命名为“飘带”,在第728帧插入关键帧。打开“库”面板,将“g-飘带”元件拖动到舞台上,如图14-3-50所示。选中第728帧单击右键,在弹出的上下文菜单中选择“创建传统补间”,在第759帧插入关键帧,将第728帧的飘带设置为透明,如图14-3-51所示。 (3)铃铛动画 铃铛动画是为了配合歌曲结束的旋律,在“飘带”图层之上新建图层,命名为“铃铛”。在第762帧插入关键帧,把“库”面板中的“mc铃铛”元件拖动到舞台,如图14-3-52所示。在第766帧插入关键帧,继续插入铃铛,如图14-3-53所示。在第770帧插入关键帧,继续插入铃铛,如图14-3-54所示。在773帧插入关键帧,继续插入铃铛,如图14-3-55所示。5. 修饰动画 (1)小鹿奔跑 新建图形元件命名为“g-鹿-奔跑”,在“mc-鹿-奔跑”元件编辑环境中,拖动库中的“mc-鹿”元件到舞台,并且使用绘图工具链接小鹿,如图14-3-56所示。返回到文档编辑模式,在所有图层之上新建图层,命名为“奔跑”,在第139帧和第190帧插入关键帧,在库面板中拖动“mc-鹿-奔跑”到图层“奔跑”的第139帧,创建到190帧的运动补间动画让鹿从舞台左侧运动到舞台右侧,如图14-3-57到14-3-59所示。选中第139到190帧并且复制,选中第470到521帧执行粘贴帧操作,如图14-3-60所示。(2) “Hey”动画 歌曲中有两处“Hey”的声音,通过动画的添加增加动感,在所有图层之上新建图层命名为“Hey”。在199帧插入关键帧,绘制图形,如图14-3-61所示。在第201,203,205帧插入关键帧,在第206帧插入空白关键帧,如图14-3-62所示。修改第201帧图形,如图14-3-63所示。修改第203帧图形,如图14-3-64所示。选中第199到206帧,进行帧复制操作。选中第605到612帧,执行帧粘贴操作,如图14-3-65所示。 (3)下雪效果 14.3.6 附加歌词前面通过对于“歌词”图层关键帧的插入已经确定了歌词的位置,下面要引入歌词并且制作动画。 (1)引入歌词 在歌词文件中选中第一句歌词复制,粘贴在“歌词”图层对应关键帧位置,例如第74帧,如图14-3-69所示。 (2)歌词淡入淡出 (3)将第74帧中的歌词移动到舞台右侧,并且在属性检查器中设置如图。 14.3.7 添加交互 (1)制作播放按钮和重放按钮,如图:14.3.8 成品发布 (1)遮罩非舞台区域(2)保存Flash文件,在“菜单栏”中选择“文件”“发布设置”,只勾选“Flash”,设置Flash选项卡,如图14-3-79所示。单击“发布”按钮。 14.4 知识点总结 使用动画表现歌曲是Flash MV最大的特点,声音和画面同时进行,更生动的表现出歌曲的内涵。通过Flash模仿镜头特效,将歌曲以二维动画的形式表现的淋漓尽致。 Flash MV的制作和动画片制作的过程及其相近,多数也需要有情节,它最大的特点是歌词是剧本的依据,动画的长度也就是歌曲的长度。 画面和歌曲同步是Flash MV的一个重要技术问题,利用Flash数据流声音使用的特点,可以很好的解决这一问题。
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