UML选择、填空(共9页)

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精选优质文档-倾情为你奉上1、 填空题1、 软件对象可以这样定义:所谓的软件对象,是一种将 状态 和 行为 有机结合起来形成的 软件构造模型 ,它可以用来描述现实世界中的一个对象。2、 类是具有相同属性和操作的一组对象的组合,即抽象模型中的“类”描述了 一组相似对象的共同特征 ,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。3、 面向对象程序的基本特征是 抽象 、 封装 、 继承 和 多态 。4、 在UML中主要包括的视图为 静态视图 、 用例视图 、交互视图、 状态机视图 、 活动视图 、物理视图和 模型管理视图 。5、 UML图包括: 用例图 、 类图 、 状态图 、序列图、活动图、 构件图 和 部署图 。6、 用例图描述了系统的 参与者 与系统进行交互的功能,是 参与者 所能观察和使用到的系统功能的模型图。一个 用例 是系统的一个功能单元,是 参与者 与系统之间进行的一次交互作用。7、 状态机视图 是通过对象的各种状态建立模型来描述对象随时间变化的动态行为,并且它是以独立的对象为中心进行描述的。8、 用例图 的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内 用例 之间的关系。9、 在UML中定义了4种基本的面向对象的事物,分别是 结构事物 、 行为事物 、分组事物和 注释事物 等。10、 使用Rational Rose建立的Rose模型中包括4种视图,分别是 用例视图 、 逻辑视图 、 构件视图 和 部署视图 。11、 在 用例视图 中包括了系统中的所有参与者、用例和用例图,必要时还可以在用例视图中添加顺序图、协作图、活动图和类图等。12、 逻辑视图 关注系统如何实现用例中所描述的功能,主要是对系统功能性需求提供支持,即系统应该提供的功能。13、 构件视图 用来描述系统中的各个实现模块以及它们之间的依赖关系,包含模型代码库、执行文件、运行库和其他构件等信息。14、 部署视图 显示的是系统的实际部署情况,它是为了便于理解系统如何在一组处理节点上的物理分布,而在分析和设计中使用的构架视图。15、 Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织适应的形式建立起来,其所包含的6项最佳实践为: 迭代式软件开发 、需求管理、 基于构件的架构应用 、建立可视化的软件模型、 软件质量验证 、软件变更控制。16、 在Rational统一过程的开发流程中定义了“谁”“何时”做“某事”,并分别使用4种主要的建模元素来进行表达,它们是: 角色 、 活动 、 产物 和工作流(Workflows)。17、 将迭代过程划分为4个连续的阶段,分别为: 初始阶段 、细化阶段、 构造阶段 和移交阶段。18、 对于一个以架构为中心的开发组织,需要对架构的一下3个方面进行关注,这3个方面分别是:架构的目的、 架构的表示 和 架构的过程 。、19、 由 参与者 和 用例 以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。20、 与传统的SRS方法相比,用例图 可视化 地表达了系统的需求,具有直观、规范等优点,克服了纯文字性说明的不足。21、 对于每一个用例,还需要有详细的描述信息,这些信息包含在 用例规约 之中。22、 包含关系 指用例可以简单地包含其他用例具有的行为,并把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。23、 在类图中一共包含了一下几种模型元素,分别是: 类 、 接口 、依赖关系、 泛化 关系、关联关系以及 实现 关系。24、 对象图 描述了系统在某一个特定时间点上的静态结构,是类图的实例和快照,即类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照。25、 对象图中包含 对象 和 链 。其中对象是类的特定实例,链是类之间关系的实例,表示对象之间的特定关系。26、 在UML的图形表示中,类的表示法是一个矩形,这个矩形由3个部分构成,分别是: 类的名称 、 类的属性 和 类的操作 。27、 类中属性的可见性包含3种,分别是 共有类型(public) 、 受保护类型(protected) 和 私有类型(private) 。28、 交互 是指在具体语境中由为实现某个目标的一组对象之间进行交互的一组消息所构成的行为。29、 在UML的表示中序列图将交互关系表示为一张二维图,其中纵向是 时间轴 ,时间沿竖线向下延伸。横向代表了在协作中 独立对象的角色 。30、 序列图是由 对象 、 生命线 、 激活 和 消息 等构成的。31、 消息是从一个 对象(发送者) 向另一个或几个其他 对象(接收者) 发送信号,或由一个 对象(发送者或调用者) 调用另一个 对象(接收者) 的操作。它可以有不同的实现方式,如过程调用、活动线程间的内部通信、事件的发生等。32、 生命线 是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在。33、 协作图 是对在一次交互过程中有意义对象和对象间的链的建模,显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为。34、 在协作图中, 类元角色 描述了一个对象, 关联角色 描述了协作关系中的链,并通过几何排列表现交互作用中的各个角色。35、 协作图是由 对象 、 消息 和 链 等构成的。36、 协作图通过各个对象之间的组织交互关系以及对象彼此之间的连接,表达对象之间的 交互 。37、 在协作图中的 链 是两个或者多个对象之间的独立连接,是关联的实例。38、 状态图用于描述模型元素的 实例 的行为。39、 在UML中,状态机由对象的各个状态和连接这些状态的 转换 组成,是展示状态与状态转换的图。40、 历史状态代表上次离开组成状态时的最后一个活动子状态,它用一个包含字母 H 的小圆圈表示。41、 状态图适合描述跨越多个用例的对象在其 生命周期 中的各种状态及其状态之间的转换。42、 活动图的动态建模机制一共有 5种 。43、 活动图所有或多数状态都是 活动 状态或 动作 状态。44、 一个对象流状态必须与它所表示的 参数 和 结果 的类型匹配。45、 为了对活动的职责进行组织而在活动图中将活动状态分为不同的组,称为 泳道 。46、 在UML的建模机制中,模型的组织是通过 包 来实现的。47、 将系统分层很常用的一种方式是将系统分为三层的结构,分别是 用户界面层 、 业务逻辑层 和 数据访问层 。48、 包图 是一种维护和描述系统总体结构的模型的重要建模工具,通过对图中各个包以及包之间关系的描述,展现出系统的模块与模块之间的依赖关系。49、 包的组成包括 名称 、包中 拥有的元素 和这些元素的 可见性 、包的 构造性 以及包与包之间的关系。50、 在构件图中,将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,称为 构件 。51、 构件的 代码特征 是指它包含和封装了实现系统功能的类或者其他元素的实现代码以及某些构成系统状态的实例对象。构件的 身份特征 是指构件拥有身份和状态,用于定位在其上的物理对象。52、 构件图 是用来表示系统中构件与构件之间、定义的类或者接口与构件之间的关系图。53、 在构件图中,构件和构件之间的关系表现为 依赖关系 ,定义的类或接口与类之间的关系表现为 依赖关系 或实现关系。54、 部署图 描述了一个系统运行时的硬件节点、在这些节点上运行的软件构件将在何处物理运行,以及它们将如何彼此通信的静态视图。2、 选择题1、 不可以认为对象是(D)。A. 某种可被人感知的事物B. 思维、感觉或动作所能作用的物质C. 思维、感觉或动作所能作用的精神体D. 不能被思维、感觉或动作作用的精神体2、 类的定义不包含以下的要素(C)。A. 类的属性B. 类所要执行的操作C. 类的编号D. 属性的类型3、 面向对象程序的基本特征不包括(B)。A. 封装B. 多样性C. 抽象D. 继承4、 下列关于类与对象的关系的说法不正确的是(A)。A. 有些对象是不能被抽象成类的B. 类给出了属于该类的全部对象的抽象定义C. 类是对象集合的再抽象D. 类用来在内存中开辟一个数据区,并存储新对象的属性5、 UML图不包括(D)。A. 用例图B. 类图C. 状态图D. 流程图6、 下列关于视图的说法不正确的是(D)。A. 用例视图描述了系统的参与者与系统进行交互的功能B. 交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系C. 状态机视图是通过对象的各种状态建立模型来描述对象随时间变化的动态行为D. 构件视图表示运行时的计算资源(例如计算机以及它们之间的连接)的物理布置7、 构件不包括(C)。A. 源代码构件B. 二进制构件C. UML图D. 可执行构件8、 下列关于交互视图说法正确的是(A)。A. 交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,是描绘系统中各个角色或功能交互的模型B. 交互视图包含类图和顺序图C. 交互视图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求D. 交互视图是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图9、 下列关于对象约束语言的特性,说法不正确的是(B)。A. 对象约束语言不仅是一种查询(Query)语言,同时还是一种约束(Constraint)语言B. 对象约束语言是一种弱类型的语言C. 对象约束语言是基于数学的,但是却没有使用相关数学符号的内容D. 对象约束语言也是一种声明式(Declarative)语言10、 Rational Rose的代码生成功能可以针对不同类型的目标语言生成相应的代码,Rational Rose企业版默认支持的目标语言不包括(D)。A. JavaB. CORBAC. Visual BasicD. C#11、 下面不是Rational Rose中的视图的是(C)。A. 用例视图B. 部署视图C. 数据视图D. 逻辑视图12、 Rational Rose建模工具可以执行以下几项任务,其中不包括(B)。A. 非一致性检查B. 生成Delphi语言代码C. 报告功能D. 审查功能13、 下列说法不正确的是(B)。A. 在用例视图下可以创建类图B. 在逻辑视图下可以创建构件图C. 在逻辑视图下可以创建包D. 在构件视图下可以创建构件14、 下面不是Rational统一过程包含的6项最佳实践的是(A)。A. 瀑布式软件开发B. 迭代式软件开发C. 基于构件的架构应用D. 软件质量验证15、 一个有效的需求管理不包括的内容是(D)。A. 能够应对复杂项目的需求B. 能够有良好的用户满意度C. 尽可能地减少需求错误D. 减少开发者之间的交流16、 迭代过程的4个连续的阶段不包括(B)。A. 初始B. 分析C. 细化D. 构建17、 一个以架构为中心的开发组织,不需要对架构的哪个方面进行关注(B)。A. 架构的目的B. 架构的绘制软件C. 架构的表示D. 架构的过程18、 下面不是用例图组成要素的是(C)。A. 用例B. 参与者C. 泳道D. 系统边界19、 识别用例不要注意(D)。A. 参与者希望系统提供什么功能B. 参与者是否会读取、创建、修改、删除、存储系统的某种信息?如果是的话,参与者又是如何完成这些操作的C. 参与者是否会将外部的某些时间通知给系统D. 系统将会由哪些人来使用20、 下列说法不正确的是(B)。A. 用例和参与者之间的对应关系又叫做通信关联,它表示参与者使用了系统中的哪些用例B. 参与者只能是人,不是子系统、时间等C. 特殊需求指的是一个用例的非功能性需求和设计约束D. 在扩展关系中,基础用例提供了一个或者多个插入点,扩展用例为这些插入点提供了需要插入的行为21、 下列对用例的泛化关系描述不正确的是(B)。A. 用例的泛化关系中,所有的子用例都有相似的目的和结构,注意它们是整体上的相似B. 用例的泛化关系中,基础用例在目的上可以完全不同,但是它们都有一段相似的行为,它们的相似是部分的相似不是整体的相似C. 用例的泛化关系类似于面向对象中的继承,它把多个子用例中的共性抽象成一个父用例,子用例在继承父用例的基础上可以进行修改D. 用例的泛化指的是一个父用例可以被特化形成多个子用例,而父用例和子用例之间的关系就是泛化关系22、 下列关于类和类图的说法正确的是(C)。A. 类图(Class Diagram)是由类、构件等模型元素以及它们之间的关系构成的B. 类图的目的在于描述系统的运行方式,而不是系统如何构成的C. 一个类图通过系统中的类以及各个类之间的关系来描述系统的静态方面D. 类图与数据模型有许多相似之处,区别就是数据模型不仅描述了系统内部信息的结构,也包含了系统的内部行为,系统通过自身行为与外部事物进行交互23、 下列关于对象和对象图的说法正确的是(B)。A. 对象图描述系统在某一个特定时间点上的动态结构B. 对象图是类图的实例与快照,即类图中的各个类在某一个时间点上的实例及其关系的静态写照C. 对象图中包含对象和类D. 对象是类的特定实例,链是类的属性的实例,表示对象的特定属性24、 类之间的关系不包括(D)。A. 依赖关系B. 泛化关系C. 实现关系D. 分解关系25、 下列关于接口关系的说法不正确的是(D)。A. 接口是一种特殊的类B. 所有的接口都是有构造型的类C. 一个类可以通过实现接口从而支持接口所指定的行为D. 在程序运行的时候,其他对象不仅需要依赖于此接口,还需要知道该类对接口实现的其他信息26、 下列关于序列图的说法不正确的是(D)。A. 序列图是对对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示B. 序列图从一定程度上更加详细地描述了用例表达的需求,将其转化为进一步、更加正是层次的精细表达C. 序列图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程D. 在UML的表示中,序列图将交互关系表示为一张二维图,其中横向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。纵向代表了在协作中各独立对象的角色27、 下列关于序列图的用途中,说法正确的是(D)。A. 描述系统在某一个特定时间点上的动态结构B. 确认和丰富一个使用语境的逻辑表达C. 细化用例的表达D. 有效地描述如何分配各个类的职责以及各类具有相应职责的原因28、 消息的组成不包括(A)。、A. 接口B. 活动C. 发送者D. 接收者29、 下列关于生命线的说法不正确的是(D)。A. 生命线是一条垂直的虚线,用来表示序列图中的对象在一段时间内的存在B. 在序列图中,每个对象的底部中心的位置都带有生命线C. 在序列图中,生命线是一条时间线,从序列图的顶部一直延伸到底部,所用时间取决于交互持续的时间,即生命线表现了对象存在的时段D. 序列图中的所以对象在程序一开始运行的时候,其生命线都必须存在30、 下列关于协作图的说法不正确的是(C)。A. 协作图是对在一次交互过程中有意义的对象和对象间的链建模B. 协作图显示了对象之间如何进行交互以执行特定用例或用例中特定部分的行为C. 协作图的目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互的过程D. 在协作图中,类元角色描述了一个对象,关联角色描述了协作关系中的链,并通过集合排列表现交互作用中的各个角色31、 下列关于协作图的用途,说法不正确的是(C)。A. 通过描绘对象之间消息的传递情况来反应具体的使用语境的逻辑表达B. 显示对象及其交互关系的空间组织结构C. 显示对象及其交互关系的时间传递顺序、D. 表现一个类操作的实现32、 在UML中,协作图的组成不包括(C)。A. 对象B. 消息C. 发送者D. 链33、 下列关于协作图中的链,说法不正确的是(C)。A. 在协作图中的链是两个或多个对象之间的独立连接B. 在协作图中的链是关联的实例C. 在协作图中,需要关于某个类的所有对象都出现,同一个类的对象在一个协作图中也不可以充当多个角色D. 在协作图中,链的表示形式为一个或多个相连的线或弧34、 下面不是状态图组成要素的是(D)。A. 状态B. 转换C. 初始状态D. 链35、 状态用于(A)。A. 对实体在其生命周期中的各种状况进行建模,一个实体总是在有限的一段时间内保持一个状态B. 将系统的需求先转化成图形表示,在转化成程序的代码C. 表示两个或多个对象之间的独立连接,是不同对象在不同时期的图形描述D. 描述对象与对象之间的定时交互,显示了对象之间消息发送成功或者失败的状态36、 下列说法不正确的是(D)。A. 触发器事件就是能够引起状态转换的时间,触发器事件可以是信号、调用等B. 没有明确标明触发器事件的转换是由状态中活动的完成引起的C. 内部转换只有源状态,没有目标状态,不会激发入口和出口动作,因此内部转换激发的结果不改变本来的状态D. 浅历史状态是保存在最后一个引起封装组成状态退出的显式转换之前处于活动的所有状态37、 下列对状态图的描述不正确的是(C)。A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明时间如何随着时间的推移来影响这些状态C. 状态图的主要目的是描述对象创建和销毁的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间作出反应38、 下面不是活动图组成要素的是(A).A. 生命线B. 动作状态C. 泳道D. 活动状态39、 动作状态(Action State)(A)。A. 是非原子性的动作或操作的执行状态B. 是原子性的动作或操作的执行状态,它不能被外部事件的转换中断C. 通常用于对工作流执行过程的步骤进行建模D. 从理论上讲,所占用的处理时间极长40、 下列说法不正确的是(C)。A. 分支将转换路径分成多个部分,每一部分都有单独的监护条件和不同的结果B. 一个组合活动在表面上看是一个状态,但其本质却是一组子活动的概括C. 活动状态是原子性的,用来表示一个具有子结构的纯粹计算的执行D. 对象流中的对象表示的不仅仅是对象自身,还表示了对象作为过程的一个状态存在41、 下列对活动图的描述不正确的是(D)。A. 活动图可以算是状态图的一个变种,并且活动图的符号与状态图的符号非常相似B. 活动图是模型中的完整单元,表示一个工程或者工作流,常用于计算流程和工作流程建模C. 活动图是一种用于描述系统行为的模型视图,它可以用来描述动作和动作导致对象状态改变的结果D. 活动图是对象之间传送消息的时间顺序的可视化表示,目的在于描述系统中各个对象按照时间顺序的交互过程42、 下列关于系统的模型组织结构的说法不正确的是(B)。A. 将系统的模型组织分层或分组能够将一个大系统进行分解,降低系统的复杂度B. 将系统的模型组织分层或分组使单块模型没有适用于其他情况的可重用单元C. 将系统的模型组织分层或分组能够允许多个开发项目小组同时使用某个模型而不发生过多的相互牵扯D. 将系统的模型组织分层或分组使一个小的,独立的单元所进行的修改所造成的后果可以跟踪确定43、 下列关于包的用途,说法不正确的是(C)。A. 描述需求和设计的高阶概况B. 组织源代码C. 细化用例的表达D. 在逻辑上把一个复杂的系统模块化44、 包图的组成不包括(C)。A. 包B. 依赖关系C. 发送者D. 子系统45、 下列关于创建包的说法不正确的是(A)。A. 在序列图和协作图中可以创建包B. 在类图中可以创建包C. 可以将包从类图中永久删除,包及其包中的内容都将被删除D. 在创建包的依赖关系时,尽量避免循环依赖46、 下列关于构件的说法不正确的是(C)。A. 在构件图中,将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元,称为构件B. 构件是独立的,是在一个系统或子系统中的封装单元,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用部件C. 构件作为系统定义良好接口的物理实现单元,但是它需要依赖于其他构件而不是仅仅依赖于构件所支持的接口D. 构件作为系统中的一个物理实现单元,包括软件代码(包括源代码、二进制代码和可执行文件等)或者相应组成部分47、 下列关于构件图的用途,说法不正确的是(C)。A. 在构件图中,可以将系统中可重用的模块封装成为具有可替代性的物理单元B. 构件图是用来表示系统中构件与构件之间、定义的类或接口与构件之间的关系图C. 在构件图中,构件和构件之间的关系表现为实现关系,定义的类或接口与类之间的关系的表现为依赖关系D. 构件图通过显示系统的构件以及接口等之间的接口关系,形成更大的一个设计单元48、 构件图的组成不包括(C)。A. 接口B. 构件C. 发送者D. 依赖关系49、 下列关于部署图的说法不正确的是(B)。A. 部署图描述了一个系统运行时的硬件节点、在这些节点上运行的软件构件将在何处物理运行,以及它们将如何彼此通信的静态视图B. 使用Rational Rose 2003创建的每一个模型中可以包含多个部署图C. 在一个部署图中包含了两种基本的模型元素:节点和节点之间的连接D. 使用Rational Rose 2003创建的每一个模型中仅包含一个部署图50、 部署图的组成不包括(C)。A. 处理器B. 设备C. 构件D. 连接专心-专注-专业
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