3dsmax室外建筑建模

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资源描述
室外建筑建模室外建筑建模室外建筑建模 先设定单位尺寸为厘米 看参考图片,预估好尺寸。平均一楼层为33.5米左右,一楼底商部分在44.5米左右。尺寸以总体比例为准,可以适当的修改尺寸。 在前视图,用样条曲线开始建模室外建筑建模先以中间的为参考来建模,预估尺寸,一共先以中间的为参考来建模,预估尺寸,一共7 7层,层,1 1层层8 8米,米,2626层层3.53.5米,米,7 7层层6 6米,共米,共31.531.5米米在前视图创建一个矩形,长在前视图创建一个矩形,长3232米宽米宽9 9米,在上一个矩形中间米,在上一个矩形中间创建一个长创建一个长2424米宽米宽3.53.5米的矩形,然后结合挤出米的矩形,然后结合挤出1515米。赋予米。赋予材质起名材质起名外墙外墙1 1号号。用用2.52.5维捕捉中间的矩形在创建一个相同的矩形,打开可渲维捕捉中间的矩形在创建一个相同的矩形,打开可渲染属性,选择矩形,长度染属性,选择矩形,长度1.51.5米、宽度米、宽度0.30.3米,赋予材质起米,赋予材质起名名边条边条。在相同位置用同一方法再次创建矩形,可渲染属性的长度在相同位置用同一方法再次创建矩形,可渲染属性的长度为为 0.30.3米宽度米宽度0.20.2米,赋予材质起名米,赋予材质起名窗框窗框。在窗框内创建一个竖线,渲染属性尺寸相同。复制到另一在窗框内创建一个竖线,渲染属性尺寸相同。复制到另一边,在创建横线。复制到合适的位置,作为窗框内的分格边,在创建横线。复制到合适的位置,作为窗框内的分格在创建一个标准几何形体中的片,赋予材质起名在创建一个标准几何形体中的片,赋予材质起名玻璃玻璃,材,材质给一个适当的透明度和颜色。质给一个适当的透明度和颜色。在顶视图创建一个矩形,尺寸以外墙为准,打开可渲染属在顶视图创建一个矩形,尺寸以外墙为准,打开可渲染属性,矩形,长性,矩形,长.0.4.0.4米,宽米,宽0.50.5米,复制三个,赋予材质米,复制三个,赋予材质边条边条。室外建筑建模在前视图创建一个盒子,长在前视图创建一个盒子,长5.55.5米、宽米、宽8.58.5米、高米、高13 13 米。位置在创建好模型的上方。赋予材质起名米。位置在创建好模型的上方。赋予材质起名外墙外墙2 2号号。创建一个矩形,尺寸为长创建一个矩形,尺寸为长7 7米、宽米、宽3.23.2米,在创建一米,在创建一个矩形,尺寸为长个矩形,尺寸为长4.84.8米、宽米、宽0.80.8米,结合为一个物米,结合为一个物体,挤出体,挤出3.53.5米。赋予材质米。赋予材质外墙外墙1 1号号。在前视图用线画在前视图用线画 ,挤出,挤出0.20.2米。在顶视米。在顶视图关联复制图关联复制5 5个,摆放到合适的位置,组成组,镜像个,摆放到合适的位置,组成组,镜像复制到对面,赋予材质复制到对面,赋予材质外墙外墙1 1号号。此为房顶的飞檐模。此为房顶的飞檐模型。型。大楼中间的模型基本创建完毕,全部选择,组成组。大楼中间的模型基本创建完毕,全部选择,组成组。接下来开始创建两边的楼体模型。接下来开始创建两边的楼体模型。室外建筑建模在这部分模型中,我们发现它有三个不分是不一样的,第在这部分模型中,我们发现它有三个不分是不一样的,第1 1层、层、顶层和其余部分的楼层。先创建顶层和其余部分的楼层。先创建1 1层部分,层部分,1 1层为层为8 8米。一个窗口米。一个窗口2.42.4米、窗间距米、窗间距1 1米,共米,共6 6个窗口、个窗口、7 7个间距。个间距。2.4x6+1x7=21.42.4x6+1x7=21.4在前视图创建矩形,尺寸为长在前视图创建矩形,尺寸为长8 8米、宽米、宽21.421.4米。此为参考图形。米。此为参考图形。创建一个矩形,长创建一个矩形,长2.32.3米、宽米、宽21.421.4米,挤出米,挤出1212米,激活米,激活X/YX/Y轴对轴对齐参考图形的左上角。向下复制,对齐到左下角,长度改为齐参考图形的左上角。向下复制,对齐到左下角,长度改为1 1米,米,此为一楼楼梯部分。其余中间的为大门。此为一楼楼梯部分。其余中间的为大门。前视图创建矩形,长前视图创建矩形,长2626米,宽米,宽1 1米,关联复制米,关联复制6 6个,中间间距为个,中间间距为2.42.4米米室外建筑建模按照图片中的尺寸间距,在前视图创建矩形,挤出。墙体大部分创建完成,这样窗口就预留出来了。室外建筑建模接下来创建窗口,窗框和玻璃的模型。在前视图,窗口预留出来的位置创建矩形,打开可渲染属性选择矩形。长、宽为0.2米,赋予材质外墙2号。转换成可编辑多边形,修改面板选择多边形层级,选择背面删除。然后关联复制到各个窗口。在创建矩形,为窗框模型,创建的范围在2到6楼。同样打开可渲染属性选择矩形。在中间位置再创建一条线,所有属性都相同,然后共同赋予材质窗框。转换成可编辑多边形,修改面板选择多边形层级,选择背面删除。然后关联复制到各个窗口。红色部分为窗框以创建窗框的方法来创建一楼大门的门框室外建筑建模同样用样条线,挤出建模。比前模型后退1.7米、3.4米。可以选中刚刚建好一组墙和窗户,进行复制。窗台的雨搭挤出1.8米和1.7米。然后组成组,关联复制室外建筑建模前视图,纵向创建矩形,长6米、宽1米,挤出10米。复制7个,赋予材质起名外墙3号。横向在创建矩形长0.9米、宽23.8米、挤出10米。赋予材质外墙1号。向上复制1个。窗框的建模方法相同在左视图中用线画一个三角形, 挤出0.2米。然后关联复制。在创建一个长方形作为飞檐。赋予 材质外墙1号。室外建筑建模室外建筑建模室外建筑建模室外建筑建模 前后的距离参照此图。室外建筑建模室外建筑建模顶视图创建模型室外建筑建模室外建筑建模室外建筑建模室外建筑建模 添加窗框和玻璃,在前视图和左视图建模室外建筑建模 在左视图用样条线画一个三角形,然后选择点,给圆角命令,挤出21.5米,材质铝板 给雨搭进行分缝,材质黑色室外建筑建模 在细节处在完善,把外墙的石板缝创建出来。内部创建楼板室外建筑材质 玻璃环境色R87、G163、B160。 固有色R57、G118、B116。 透明度20。高光130、80。反射通道贴光线跟踪贴图,然后再贴一个玻璃反射的位图,反射强度40 楼板混合材质,材质1以为楼板自身的颜色,要灰色。材质2淡黄色百分百自发光、材质3贴一个黑白通道的贴图谢谢观看
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