[其它课程]ae电子教案156课时

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新邵职业中专学校2012年下期电子教案 班级 计46 AE影视后期制作 授课人:陈志兵第1、2课时教学内容After Effects 入门知识教学目的1、了解影视后期的的产生与发展;2、理解影视后期的工作原理、组成与特点3、熟悉影视后期的分类教学重点影视后期的工作原理、组成与特点教学难点影视后期的工作原理与软件工作界面教学方法讲 授教学过程一、影视后期合成的产生与发展1、影视技术的产生与发展的产生在现今和今后的发展趋势,电影电视的数字后期制作将成为视觉艺术的核心,全国各大电视台制播分离后,大量的影视制作公司如雨后春笋般诞生,影视特效合成和非线性编辑人才也成为最欠缺的人才,数字影视后期制作迅速成为职场新贵。二、影视后期合成的工作原理、组成与特点1、影视后期合成的工作原理与分工。影视后期主要分为剪辑和合成。非编指的是非线性编辑,也称为影视后期剪辑处理,它是针对以前老的线型编辑方式的非逻辑编辑新技术。主要用于给影视作品添加视觉特效、配音、字幕等后期处理。一些在前期三维制作和拍摄所不能完成的或很难完成的工作将通过后期剪辑处理轻松达到。合成就是将视频、图片、音效等种种效果通过艺术的手段进行结合在一起的一种工作,如何将这种效果发挥到最好的状态就需要我们操作者平时的艺术水平修养。2、影视后期合成在视频制作中的地位与功能影视后期合成主要是服务于电影、电视、广告或者平时所看的动画片等等,都有影视后期的影子存在,它可以将前期的拍摄所造成的不足进行修正。可以将电视的播放节奏进行加快达到扣人心弦的效果,可以将动画的效果制作的炫丽多彩引人夺目。全国各大电视台制播分离后,大量的影视制作公司如雨后春笋般诞生,影视特效合成和非线性编辑人才也成为最欠缺的人才,数字影视后期制作迅速成为职场新贵。而且由于影视技术的不断更新使影视包装变得越来越重要了。电影制作建立在胶片基础之上,形成了一套完整的制作工艺和流程,剪辑是重要的制作环节。电影胶片的剪辑过程就具有非线性编辑的雏形,因为它允许在编辑成片中调整镜头的组接顺序,可以在两个镜头间加入新的画面。电影的胶片剪辑具有非线性编辑的某些特点,但是并没有被刻意称为非线性编辑,因为当时只有电影制作采用剪辑的方法。非线性编辑这一概念的提出,实际上是相对于磁带编辑即带式线性编辑而提出的,这还得归因于电视的诞生。早期电视编辑技术和磁带录像技术有着密切的联系,与电影胶片剪辑方法相同。电子编辑诞生于20世纪60年代,采用这种方法不必剪断录像带就能进行画面剪辑。3、影视后期合成在视频制作中的分工 影视后期制作中基本上分为:素材的采集(包括前期的拍摄采音)、粗剪辑(将视频的时间长度缩短,剪去不必要出现的画面)、精剪(将视频的节奏按照艺术化的调整达到最好的要求)、声音的调节与合成、输出成片。在影视合成中,其中精剪部分是最难的一步,它关系着影片的节奏和特效的制作。课堂小结影视后期的概念非编软件的概念作业布置教学后记第3、4课时教学内容After Effects 入门知识(二)影视后期合成产生与发展、工作流程与特点、分工制作的分类教学目的1、掌握After Effects7.0的工作界面2、了解软件相关的基础知识教学重点1、After Effects7.0的工作界面2、文件格式以及视频的输出教学难点视频文件格式以及视频的输出教学方法讲授、演示教学过程一、菜单栏 菜单栏几乎是所有软件都有的重要界面要素之一,它包含了软件全部功能的命令操作。After Effects 7.0提供了9项菜单,分别为File(文件)、Edit(编辑)、Composition(合成)、Layer(层)、Effect(效果)、Animation(动画)、View(视图)、Window(窗口)、Help(帮助)。 File(文件菜单) edit(编辑菜单) Composition(合成菜单) Layer(层菜单)(注意灰色与黑色的区别) Effect(特效菜单)二、项目面板 导入After Effects 7.0中的所有文件、创建的所有合成文件、图层等,都可以在项目面板中找到,并可以清楚地看到每个文件的类型、尺寸、时间长短、文件路径等,当选中某一个文件时,可以在项目面板的上部查看对应的缩略图和属性。 三、工具面板 工具面板中包括了经常使用的工具,有些工具按钮不是单独的按钮,在其右下角有三角标记的都含有多重工具选项。四、合成预览窗口 合成窗口(Composition)可直接显示出素材组合特效处理后的合成画面。该窗口不仅具有预览功能,还具有控制、操作、管理素材、缩放窗口比例、当前时间、分辨率、图层线框、3D视图模式和标尺等操作功能,是After Effects 7.0中非常重要的工作窗口。 五、时间轴面板 时间轴面板包括播放、逐帧播放、倒放、声音开关以及内存预览等按钮和一些选项设置。 六、模拟化与数字化 传统的模拟录像机被用来把实际生活中看到听到的东西录制为模拟格式。如果是用模拟摄像机或者其他模拟设备(使用录像带)进行制作,还需要将模拟视频数字化的捕获设备。一般计算机中安装的视频捕获卡就是起这种作用的。模拟视频捕获卡有很多种,它们之间的区别表现在可以数字化的视频信号的类型和被数字化视频的品质等。课堂小结菜单栏的认识掌握菜单栏各英文单词的含义作业布置教学后记第5、6课时教学内容After Effects的基本操作(一)教学目的1、AE软件的特点2、英文界面的各单词的记忆3、AE软件界面的布局教学重点软件界面的布局英文单词的记忆教学难点AE软件的基本操作英文单词的记忆教学方法讲授、提问,识记教学过程1. 高质量的视频After Effects支持从4*4到30000*30000像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。2. 多层剪辑无限层电影和静态画面的成熟合成技术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。3. 高效的关键帧编辑After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。4无与伦比的准确性After Ecffects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。5强大的路径功能就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。 6强大的特技控制After Effects使用多达85中的软插件修饰增强图象效果和动画控制。7同其他Adobe软件的无缝结合After Effects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。8高效的渲染效果After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。课堂小结软件界面认识与了解有助于我们更好的使用软件作业布置上机启动AE,观察其界面布局教学后记第7、8课时教学内容After Effects的基本操作(二)教学目的1、基本概念:帧、制式、场、非线性编辑标清与高清2、了解常用的软件操作快捷键教学重点自由变换命令组教学难点自由变换命令组教学方法演示教学过程一、After Effects快捷键 1、After Effects快捷键项目窗口新项目 Ctrl+Alt+N打开项目 Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P保存项目 Ctrl+S选择上一子项 上箭头选择下一子项 下箭头打开选择的素材项或合成图像 双击在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击激活最近激活的合成图像 增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/引入一个素材文件 Ctrl+i引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H设置解释素材选项 Ctrl+F扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材 Ctrl+Alt+L新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V设置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 General偏好设置 Ctrl+新合成图像 Ctrl+N关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W时间布局窗口中的移动到工作区开始 Home到工作区结束 Shift+End到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K到前一可见层时间标记或关键帧 Alt+J到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 主键盘上的0-9课堂小结快捷键的记忆有助于我们提高操作AE的速度,效率作业布置教学后记第9、10课时教学内容层的应用教学目的1、理解层概念2、层的基本操作教学重点层的5个基本变化属性和关键帧动画教学难点层的5个基本变化属性和关键帧动画教学方法演示、练习教学过程一、理解层概念 在After Effects中无论是创作合成、动画,还是特效处理等操作都离不开层,因此制作动态影像的第一步就是真正了解和掌握层。在“Timeline”(时间轴)窗口中的素材都是以层的方式按照上下位置关系依次排列组合的。 二、课堂案例飞舞组合字 使用“File”命令导入文件。新建合成并命名为“飞舞组合字”,为文字添加动画控制器,同时设置相关的关键帧制作文字飞舞并最终组合效果。为文字添加“Bevel Alpha”、“Drop Shadow”命令制作立体效果。 1、素材放置到“Timeline”时间轴的多种方式 2、改变图层上下顺序 3、复制层和替换层 4、给层加标记5、让层自动适合合成图像尺寸 6、层与层对齐和自动分布功能三、层的5个基本属性1、轴心点2、位置3、缩放4、旋转5、不透明度四、小码表、关键帧课堂小结层的基本属性Transform是制作动画的最基本属性,灵活配合使用具有很强大的功能和良好的效果作业布置上机制作一个简单的文字字幕动画教学后记第11、12课时教学内容制作蒙版MASK动画教学目的1、初步了解蒙版(Mask)2、掌握设置蒙版的方法教学重点掌握设置蒙版的方法教学难点掌握设置蒙版的方法教学方法设置蒙版 调整蒙版图形形状 多媒体讲练结合教学过程一、初步了解蒙版(Mask) 蒙版(Mask)其实就是一个封闭的贝塞尔曲线所构成的路径轮廓,轮廓之内或之外的区域就是抠像的依据。 1、设置蒙版 2、课堂案例粒子文字 建立新的合成并命名;使用“水平类型工具”输入并编辑文字;使用“Ramp”命令编辑渐变背影,将多个合成拖曳到时间线面板中,编辑形状蒙版。 二、使用蒙版设计图形 在Timeline(时间线)面板中单击眼睛按钮,隐藏图层1和图层2。选择图层3,选择“矩形遮罩工具”,在“Composition”(合成)窗口上方拖曳鼠标绘制矩形遮罩。 三、调整蒙版图形形状 选择“钢笔工具”,在“Composition”(合成)窗口绘制遮罩图形。使用“Convert Vertex Tool”(路径曲率工具) 。单击一个节点,则该节点处的线段转换为折角;在节点处拖曳鼠标可以拖出调节手柄,拖动调节手柄,可以调整线段的弧度。使用“Add Vertex Tool”(增加节点工具)和“Delete Vertex Tool”(减少节点工具)添加或删除节点。四、蒙版的变换 在Mask(蒙版)边线上双击鼠标,会创建一个遮罩调节框,将鼠标移动到边框的右上角,出现旋转光标 ,拖动鼠标可以对整个遮罩图形进行旋转;将鼠标移动到边线中心点的位置,出现双向键头时 ,拖动鼠标,可以调整该边框的位置。 五、应用多个蒙版1、课堂案例粒子破碎效果 使用“Ramp”命令制作渐变效果;使用“矩形遮罩工具”制作蒙版效果;使用“Shatter”命令制作图片粒子破碎效果。 2、编辑蒙版的多种方式 “Tools”(工具)面板中除了创建Mask(蒙版)工具以外,还提供了多种修整编辑Mask(蒙版)的工具。3、在时间轴面板中调整蒙版的属性 课堂小结作业布置教学后记第13、14课时教学内容应用时间轴制作特效教学目的1、理解时间轴、重置时间的方法2、使用Graph Editor(动画曲线编辑器)教学重点理解时间轴、重置时间的方法教学难点使用Graph Editor(动画曲线编辑器)教学方法多媒体讲练结合教学过程1课堂案例粒子汇集文字 使用“水平类型工具”编辑文字;使用“FE Pixel Polly”命令制作文字粒子特效;使用“Glow”命令、“Shine”命令制作文字发光;使用“Time Stretch”命令制作动画倒放效果。 2使用时间轴控制速度 在“Timeline”(时间轴)中,单击按钮,展开Stretch时间拉伸属性。Stretch可以加快或者放慢动态素材层的时间,默认情况下Stretch值为100%,代表正常速度播放片段;小于100%时,会加快播放速度;大小100%时,将减慢播放速度。不过Stretch时间拉伸不可以形成关键帧,因此不能制作时间速度变速的动画特效。 3设置声音的时间轴属性 除了视频,在After Effects里还可以对音频应用Stretch功能。调整音频层中的Stretch值,随着Stretch值变化, 可以听到声音的变化。4使用入点和出点控制面板 In(入点)和Out(出点)参数面板可以方便地控制层的入点和出点信息,不过它还隐藏了一些快捷功能,通过他们同样可以改变素材片段的播放速度,改变Stretch值。 在“Timeline”(时间轴)窗口,调整当前时间指针到某个时间位置,按住键的同时,单击In(入点)或者Out(出点)参数,即可实现素材片段播放速度的改变。5时间轴上的关键帧 如果素材层上已经制作了关键帧动画,那么在改变其Stretch值时,不仅仅会影响其本身的播放速度,关键帧之间的时间距离也会随之改变。6颠倒时间 在视频节目中,经常会看到倒放的动态影像,利用Stretch属性其实可以很方便地实现这一点,把Stretch调整为负值就可以了,例如,保持片段原来的播放速度,只是实现倒放,可以将Stretch值设置为-100。 7确定时间调整基准点 在进行Stretch时间拉伸的过程中,已经发现了变化时的基准点在默认情况下是以入点为标准的,特别是在颠倒时间的练习中更明显地感受到了这一点。其实在After Effects中,时间调整的基准点同样是可以改变的。单击Stretch参数,弹出“Time Stretch”对话框,在对话框中的“Hold In Place”设置区域可以设置在改变Stretch时间拉伸值时层变化的基准点。课堂小结时间轴动画是制作AE动画的基础,需要熟练掌握作业布置上机使用时间轴动,制作粒子汇集文字动画教学后记第15、16课时教学内容应用时间轴制作特效(二)教学目的1、理解时间轴、重置时间的方法2、使用Graph Editor(动画曲线编辑器)教学重点1、文字特效的应用2、使用Paint绘图教学难点1、文字特效的应用2、使用Paint绘图教学方法多媒体演示教学过程一、理解关键帧概念 二、课堂案例活泼的小蝌蚪 使用层编辑蝌蚪大小或方向;使用“Motion Sketch”命令绘制动画路径并自动添加关键帧;使用“The Smoother”命令自动减少关键帧;使用“Drop Shadow”命令给蝌蚪添加投影。 1关键帧自动记录器 2添加关键帧 添加关键帧的方式有很多,基本方法是首先激活某属性的关键帧自动记录器,然后改变属性值,在当前时间指针处将形成关键帧,具体操作步骤如下。(1)选择某层,通过单击小三角形钮或按属性的快捷键,展开层的属性。(2)将当前的时间指针移动到建立第一个关键帧的时间位置。(3)单击某属性的“关键帧自动记录器”按钮,当前时间指针位置将产生第一个关键帧,调整此属性到合适值。(4)将当前时间指针移动到建立下一个关键帧的时间位置,在“Composition”(合成)预览窗口或者“Timeline”(时间轴)窗口调整相应的层属性,关键帧将自动产生。(5)按键,预览动画。 3关键帧导航 4选择关键帧 5编辑关键帧 6初识Graph Editor(动画曲线编辑器) 7使用Graph Editor(动画曲线编辑器) 三、课堂案例粒子云文字使用“水平类型工具”输入并编辑文字;使用“Particular”命令制作粒子云;使用“Particles/sec”选项编辑关键帧的曲线和视图;使用“Hue/Saturation”命令编辑粒子云颜色。 1调整Graph Editor(动画曲线编辑器)视图 2图例分析“Value Graph”(属性变化曲线)和“Speed Graph”(速度变化曲线) 3在Graph Editor(动画曲线编辑器)中移动关键帧4设置时间插值运算方式的快捷按钮 课堂小结作业布置上机练习文字特效上机制作手写字教学后记第17、18课时教学内容Aftereffects的层的应用,与命令和操作。教学目的1、层的概念2、层的操作教学重点Aftereffects的层的应用教学难点Aftereffects的层的应用教学方法演示教学过程任务一:导入素材1、双击Project面板,选择ae.psd,设置Import As:Composition,单击打开。2、Project面板中双击ae合成。3、时间线面板中选择rotation层按R,旋转角度观察发现图像不完整,删掉该层。4、双击Project面板,选择ae1.psd单击打开,在出现的对话框中选择Choose Layer中的rotation选项。5、将Project面板中的rotation层拖到时间线面板中刚才位置。任务二:对rotation层设置旋转动画1、选中rotation层,按R,将图像移到左下角,修改中心点。2、为rotation层打上关键帧;将时间线移到5秒处,设置旋转圈数为:1。任务三:对photo层设置位置动画1、选中photo层,按P,将时间线移到3秒处,打上关键帧。2、将时间线移到0秒处,改变y轴坐标为880,使图像处于下方。任务四:对三个line图层设置不透明度动画和位置动画1、时间线面板中按ctrl单击选中line1、line2、line3,将时间线移到2秒处,将起始帧拖到2秒处开始,按T,设置不透明度为0,打上关键帧。2、3秒处,设置不透明度为100;4秒处添加关键帧,透明度自动为100;5秒处设置不透明度为0。3、按P,时间线移动到2秒处,分别设置line1位置为:300 240;line2位置为:220 240;line3位置为:310 240,为它们打上关键帧。4、时间线移到5秒处,分别设置line1位置为:450 240;line2位置为:65 240;line3位置为:180 240,观看效果。5、修改:删除line2在5秒处的关键帧,时间线定位到3秒处,修改位置为:520 240;5秒处位置为:320 240。任务五:对After Effects图层设置不透明度动画1、选中文字图层,将起始帧拖到3秒处,将时间线定位在3秒处。2、按T,打上关键帧,设置不透明度为03、4秒处设置不透明度为100。课堂小结层的5个最基本属性是制作影视动画的基础,需熟练掌握作业布置上机使用层的5个基本属性制作几个简单文字动画教学后记第19、20课时教学内容Aftereffects的MASK功能与抠像技巧教学目的1、熟练掌握Aftereffects的MASK功能2、抠像技巧教学重点1、掌握MASK功能2、了解抠像技巧 教学难点MASK的功能与绘制教学方法演示教学过程任务一:新建合成1、执行菜单CompositionNew Composition,Name:text;Width:320 Height:240;Frame Rate:25;Duration:3秒。2、双击Project面板,选择duck.jpg打开,拖入时间线中。选中duck层,按S,长宽同时缩放50%。任务二:创建路径文本、描边文本1、时间线面板空白处右击,执行NewSolid建立一个固态层(或LayerNewSolid),Name:text。2、执行菜单EffectTextPath Text路径文本特效,Font:Arial,Style:Black,输入:The Paintings of Duck3、在Effect Controts面板中,对文本进行一些调整(Size);在composition面板中,对文本调节,效果如右图。4、选择Effect Controts面板中的Display Options下的Fill Over Stroke,填充:白色,边框:橙色任务三:波动文字效果1、展开Effect Controls面板中的Advanced中的Jitter Settings,时间指示器定位于0秒。Baseline Jitt:100、Kerning Jitt:50、Rotation Jitt:100、Scale Jitter:50,打上关键帧。2、2秒处,将刚才的四个数值都设:0,播放看效果。任务四:为文本应用“放射投影”特效1、单击菜单EffectPerspectiveRadial Shadow2、设置:Opacity:72%,Light Source:156 20,Projection Distanc:6,Softness:8任务五:为文本应用“斜边Alpha通道”特效1、单击菜单EffectPerspectiveBevel Alpha2、设置:Edge Thickness:2.8,Lihtg angle:-10度,Light Intensity:1课堂小结MASK的功能类似于FLASH中的遮罩或PS里的蒙版,作业布置利用MASK上机制作课堂上的范例并理解教学后记知识拓展新建文字层:时间线面板空白处右击,执行NewText可建立一个文字层(或LayerNewText)若取消了贝塞尔调整,可选择时间线面板中Text层的EffectsPath text重新选中进行调整。若要更改文字,可单击其后面的Edit Text。文字编辑第21、22课时教学内容创建文字和Paint绘图教学目的1、掌握创建文字的方法、文字特效的应用2、使用Paint绘图教学重点1、文字特效的应用2、使用Paint绘图教学难点1、文字特效的应用2、使用Paint绘图教学方法讲练结合教学过程一、课堂案例打字效果 使用“水平类型工具”输入文字或编辑;使用“Apply Animation Preset”命令制作打字动画。 1文字工具 2文字层 二、课堂案例烟飘文字 使用“Basic Text”命令、“Shine”命令制作文字特效;使用“Fractal Noise”命令、“Levels”命令制作模糊背景;使用“矩形遮罩工具”制作遮罩文字效果;使用“Compound Blur”命令、“Displacement Map”命令制作烟飘效果。 1Basic Text特效 2Numbers特效 3Path Text特效 4Timecode特效 三、课堂案例手写字 使用“File”命令导入素材;复制多个层,使用“Vector Paint”命令制作文字手写字。 四、Paint绘画 用Paint(绘画)可以脱离源文件对层的颜色和透明度进行修改。不管用户哪种绘画工具都可以对层进行修改,系统会自动为该层添加一个Paint(绘画)滤镜特效。 五、Vector Paint矢量绘画 用Vector Paint(矢量绘画)可以应用于固态层、影片图像和蒙版等,所绘制的画笔能够保存下来,并可以采用不同的方式回放。 六、课堂练习飞舞数字流 使用水平类型工具输入文字并进行编辑;使用“File”命令导入视频文件;使用“Particular”命令制作飞舞数字。 七、堂练习运动模糊文字 使用水平类型工具输入文字;使用“Text”层的属性编辑文字效果;编辑“Mode”的混合模式;使用“Lens Flare”命令添加镜头效果。 课堂小结AE影视后期制作是一项细致加耐心的工作!作业布置上机练习使用Paint制作手写字教学后记第23、24课时教学内容应用滤镜制作特效教学目的了解模糊和锐化滤镜组、颜色修正滤镜组、生成滤镜组、扭曲滤镜组噪波和颗粒滤镜组、仿真滤镜组、风格化滤镜组的综合应用教学重点颜色修正滤镜组、生成滤镜组、风格化滤镜组教学难点颜色修正滤镜组、生成滤镜组、风格化滤镜组教学方法教学过程1为图层赋予滤镜 2调整、复制和移除滤镜 3制作滤镜关键帧动画 4使用特效预置 一、课堂案例精彩闪白 使用“File”命令导入素材;使用滤镜特效“Fast Blur”命令、“Levels”命令、“Hue/Saturation”命令制作图片编辑;使用“Drop Shadow”命令制作投影效果;使用“Animation Preset Gallery”命令制作文字特效;使用矩形遮罩工具绘制矩形。 1Gaussian Blur(高斯模糊滤镜) Gaussian Blur(高斯模糊)特效用于模糊和柔化图像,可以去除杂点。高斯模糊能产生更细腻的模糊效果,尤其是单独使用的时候。 2Directional Blur(方向模糊滤镜) Directional Blur(方向模糊)特效也称之为Motion Blur(运动模糊)。这是一种十分具有动感的模糊效果,可以产生任何方向的运动视觉。当图层为草稿质量时,应用图像边缘的平均值;为最高质量的时候,应用高斯模式的模糊,产生平滑、渐变的模糊效果。 3Radial Blur(径向模糊滤镜) Radial Blur(径向模糊)滤镜特效可以在层中围绕特定点为图像增加移动或旋转模糊的效果。 4Fast Blur(快速模糊滤镜) Fast Blur(快速模糊)特效用于设置图像的模糊程度,它和Gaussian Blur(高斯模糊)十分类似,而它在大面积应用的时候实现速度更快,效果更明显。 5Sharpen(锐化滤镜) Sharpen(锐化)特效用于锐化图像,在图像颜色发生变化的地方提高图像的对比度。 二、课堂案例水墨效果 使用“Scale”属性缩放素材;使用滤镜特效“Find Edges”命令、“Hue/Saturation”命令、“Levels”命令、“Gaussian Blur”命令制作水墨特效。 1Brightness & Contrast(亮度对比度滤镜) Brightness & Contrast(亮度和对比度)特效用于调整画面的亮度和对比度,可以同时调整所有像素的高亮、暗部和中间色,操作简单且有效,但不能对单一通道进行调节。 2Curves(曲线滤镜) Curves(曲线)特效用于调整图像的色调曲线。After Effects里的Curves(曲线)控制与Photoshop中的曲线控制功能类似,可对图像的各个通道进行控制,调节图像色调范围。可以用0255的灰阶调节颜色。用Level也可以完成同样的工作,但是Curves控制能力更强。Curves特效控制是After Effects里非常重要的一个调色工具。课堂小结滤镜也即特效,是AE的一项强大功能,绝大部分优秀的,绚丽多彩的效果都是滤镜表现出来的。作业布置1、上机初步了解滤镜的使用,认识滤镜,并为层添加滤镜效果2、学会添加滤镜并设置参数教学后记第25、26课时教学内容抠像教学目的掌握多种抠像方法的应用教学重点10种抠像方法的不同应用效果教学难点10种抠像方法的不同应用效果教学方法多媒体讲练结合教学过程一、课堂案例抠像效果 使用“Color Key”命令修复图片效果;设置“Position”属性编辑图片位置。 1Color Difference Key Color Difference Key(颜色差异抠像)通过把图像划分为两个蒙版透明效果。局部蒙版B使指定的抠像颜色变为透明,局部蒙版A使图像中不包含第二种不同颜色的区域变为透明。这两种蒙版效果联合起来就得到最终的第三种蒙版效果,即背景变为透明。 2Color Key 使用“File”命令导入视频文件;使用“Tracker Controls”命令添加跟踪点。 3Color Range Color Range(颜色范围)可以通过去除Lab、YUV或RGB模式中指定的颜色范围来创建透明效果。用户可以对多种颜色组成的背景屏幕图像,如不均匀光照并且包含同种颜色阴影的蓝色或绿色屏幕图像应用该滤镜特效。 4Difference Matte Difference Matte(不光滑差异)可以通过对比源层和对比层的颜色值,将源层中与对比层颜色相同的像素删除,从而创建透明效果。该滤镜特效的典型应用就是将一个复杂背景中的移动物体合成到其他场景中,通常情况下对比层采用源层的背景图像。 5Extract Extract(吸取抠像)通过图像的亮度范围来创建透明效果。图像中所有与指定的亮度范围相近的像素都将删除,对于具有黑色或白色背景的图像,或者是背景亮度与保留对象之间亮度反差很大的复杂背景图像是该滤镜特效的优点,还可以用来删除影片中的阴影。 6Inner/Outer Key Inner/Outer Key(内/外抠像)通过层的遮罩路径来确定要隔离的物体边缘,从而把前景物体从它的背景上隔离出来。利用该滤镜特效可以将具有不规则边缘的物体从它的背景中分离出来,这里使用的遮罩路径可以十分粗略,不一定正好在物体的四周边缘。 7Linear Color Key Linear Color Key(线性颜色抠像)既可以用来进行抠像处理,还可以用来保护其他误删除但不应删除的颜色区域,如果在图像中抠出的物体包含被抠像颜色,当对其进行抠像时这些区域可能也会变成透明区域,这时通过对图像施加该滤镜特效,然后在滤镜特效控制面板中设置“Key Operation Keep Colors”选项,找回不该删除的部分。 8Luma Key Luma Key(亮度抠像)是根据层的亮度对图像进行抠像处理,可以将图像中具有指定亮度的所有像素都删除,从而创建透明效果,而层质量设置不会影响滤镜效果。 9Spill Suppressor 溢出颜色是光线从屏幕反射到图像物体上的颜色,是由透明物体中显示的背景颜色。Spill Suppressor(溢出压制)可以删除对图像以后留下的一些溢出颜色的痕迹。10Keylight “抠像”一词是从早期电视制作中得来,英文称作“Keylight”,意思就是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中删除,从而使背景透出来,形成两层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各景物叠加在一起,形成了各种奇特效果。 二、课堂练习替换人物背景 使用“Color Key”命令祛除图片背景;使用“Position”属性改变图片位置;使用“Adjustment Layer”命令新建调节层;使用“Hue & Saturation”命令调整图片颜色。课堂小结抠像效果类似于电影里的蒙太奇,可以达到利用摄影达不到的效果。作业布置上机操作使用多种不同的方法进行抠像教学后记第27、28课时教学内容添加声音特效教学目的1、掌握将声音导入影片2、声音特效面板教学重点1、声音的添加与监听2、教学难点声音特效面板的使用教学方法多媒体讲练结合教学过程1课堂案例为体育频道添加背景音乐使用“File”命令导入声音、视频文件;使用“Audio Levels”选项制作背景音乐效果。2声音的导入与监听选择“File Import File”命令,在弹出的对话框中选择素材文件,单击“打开”按钮,在项目面板中选择该素材,观察到预览窗口下方出了声波图形。这说明该视频素材携带着声道。选择“Window Time Controls”(时间控制)命令,在弹出的“Time Controls”(时间控制)面板中确定声波图标为弹起状态。在Timeline(时间线)面板中同样确定声波图标为弹起状态。按Del键即可监听影片的声音,按住键的同时,拖动时间指针,可以实时听到当前时间指针位置的音频。3声音长度的缩放在时间线面板底部单击按钮 ,将控制区域完全显示出来。在Duration(持续时间)项可以设置声音的播放长度,在Stretch(伸展)项可以设置播放时长与原始素材时长的百分比。例如将Stretch(伸展)参数设置为200.0%后,声音的实际播放时长是原始素材时长的2倍。但通过这两个参数缩短或延长声音的播放长度后,声音的音调也同时升高或降低。4声音的淡入淡出将时间指针拖曳到起始帧的位置,在Audio Levels(音频级别)旁边单击“关键帧自动记录器”按钮,添加关键帧。输入参数-100.00;拖动时间指针到0:00:10:00帧位置,输入参数0.00,观察到在时间线上增加了两个关键帧。此时按住键不放拖曳时间指针,可以听到声音由小变大的淡入效果。拖曳时间指针到0:00:27:00帧的位置,输入Audio Levels(音频级别)参数为0.10;拖曳时间指针到结束帧,输入Audio Levels(音频级别)参数为-100.00。按住键不放拖曳时间指针,可以听到声音的淡出效果。课堂案例为视频添加背景音乐1.1使用“Backwards”命令制作声音文件倒放;使用“High-Low Pass”命令调整高低音效果。1.2声音的倒放选择“Effect(特效) Audio(声音) Backwards(倒放)”命令,即可将该特效菜单添加到特效面板中。这个特效可以倒放音频素材,即从最后一帧向第一帧播放。1.3低音和高音选择“Effect Audio Bass & Treble”(低音和高音)命令即可将该特效滤镜添加到特效面板中。拖动Bass(低音)或Treble(高音)滑块可以增加或减少音频中低音或高音的音量。1.4声音的延迟选择“Effect Audio Delay”(延迟)命令,即可将该特效添加到特效面板中。它可将声音素材进行多层延迟来模仿回声效果,例如制造墙壁的回声或空旷的山谷中的回音。1.5卷边和合唱选择“Effect Audio Flange & Chorus”(卷边和合唱)命令,即可将该特效添加到特效面板中。Flange(卷边)效果的产生的原理是将声音素材的一个拷贝稍作延迟后与原声音混合,这样就造成某些频率的声波产生叠加或相减,这在声音物理学中被称作为“梳状滤波”,它会产生一种“干瘪”的声音效果,该效果在电吉他独奏中经常被应用。当混入多个延迟的拷贝声音后会产生乐器的Chorus(合唱)效果。1.6高通、低通滤波选择“Effect(特效) Audio(声音) High-Low Pass(高低频)”命令,即可将该特效添加到特效面板中。该声音特效只允许设定的频率通过,通常用于滤去低频率或高频率的噪音,如电流声、咝咝声等。1.7声音调节器选择“Effect Audio Modulator”(调节器)命令,即可将该特效添加到特面板中。该声音特效可以为声音素材加入颤音效果。课堂小结作业布置教学后记第29、30课时教学内容制作三维合成特效教学目的1、掌握三维合成的概念及操作方法2、应用灯光层3、初步认识摄像机层教学重点掌握三维合成的概念及操作方法教学难点认识摄像机层,灯光层教学方法多媒体讲练结合教学过程1课堂案例三维空间使用水平类型工具输入文字;使用“Position”选项制作文字动画效果;使用“Mosaic”命令、“Minimax”命令、“Find Edges”命令制作特效形状;使用“Position”选项调整文字位置动画;使用“Ramp”命令制作背景渐变效果;使用变换三维层的位置属性制作空间效果;使用“Opacity”选项调整文字不透明度。2转换成三维层除了声音以外,所有素材层都有可以实现三维层的功能。将一个普通的二维层转化为三维层也非常简单,只需要在层属性开关面板打开“3D开关”按钮 即可,展开层属性就会发现变换属性中无论是轴中心点属性、位移属性、缩放属性、还是旋转属性,都出现了z轴向参数信息,另外还添加了另一个“Material Options”(材质)属性。3变换三维层的位置属性对于三维层来说,“Position”(位置)属性由x、y、z3个维度的参数控制。4变换三维层的旋转属性使用“Orientation”方式旋转使用“Rotation”方式旋转5三维视图虽然对三维空间感知并不需要通过专业的训练,是任何人都具备的本能感应,但是在制作过程中,往往会由于各种原因(场景过于复杂等因素)导致视觉错觉,无法仅通过对透视图的观察正确判断当前三维对象的具体空间状态,因此往往需要借助更多的视图作为参照。6 多视图方式观测三维空间在进行三维创作时,虽然可以通过3D View Popup下拉式菜单方便地切换各个不同视角,但是仍然不利于各个视角的参照对比,而且来回频繁地切换视图也导致创作效率低下。不过庆幸的是,After Effects提供了多种视图方式,可以同时多角度观看三维空间。7 坐标体系在控制三维对象的时候,都会依据某种坐标体系进行轴向定位,在After Effects里,提供了3种轴向坐标:Local Axis mode(当前坐标系)、World Axis mode(世界坐标系)和View Axis mode(视图坐标系)。8 三维层的材质属性当普通的二维层转化为三维层时,还添加了一个全新的属性“Material Options”(材质)属性,可以通过此属性的各项设置,决定三维层如何响应灯光光照系统。课堂小结理解三维的概念,脑中有三维空间效果的抽象概念对制作三维效果的动画有很大帮助作业布置上机操作:新建几个不同类型的层,然后打开三维开关并调整,观看三维空间效果教学后记第31、32课时教学内容渲染与输出教学目的1、掌握渲染的设置2、了解渲染输出的方法和形式教学重点掌握渲染的设置教学难点掌握渲染的设置教学方法多媒体讲练教学过程1渲染序列窗口在“Render Queue”(渲染序列)窗口可以控制整个渲染进程,整理各个合成项目的渲染顺序,设置每个合成项目的渲染质量,输出格式和路径等。在新添加项目到“Render Queue”(渲染序列)时,“Render Queue”(渲染序列)将自动打开,如果不小心关闭了,也可以通过菜单“Window Render Queue”命令,再次打开此窗口。2渲染属性设置对于“Render Setting”(渲染属性),一般会通过单击按钮 ,选择“Best Settings”(最好的渲染属性)预制,单击右侧的设置标题,即可打开“Render Setting”对话框。3输出模式设置渲染设置第一步“Render Setting”(渲染属性设置)完成后,就开始进行“Output Module”(输出模式设置),主要是设定输出的格式和解码方式等。通过单击按钮 ,可以选择系统预置的一些格式和解码,单击右侧的设置标题,弹出“Output Module Setting”(输出模式设置)对话框。4渲染和输出的预置虽然After Effects已经提供了众多的Render Setting和Output预置,不过可能还是不能满足更多的个性化需求。用户可以将常用的一些设置存储为自定义的预置,以后进行输出操作时,不需要一遍遍地反复设置,只需要单击按钮 ,在弹出的列表中选择即可。5编码和解码问题完全不压缩的视频和音频数据量是非常庞大的,因此在输出时需要通过特定的压缩技术对数据进行压缩处理,以减小最终的文件量,便于传输和存储。这样就产生了输出时选择恰当的编码器播放时使用同样的解码器进行解压还原画面的过程。2.1标准视频的输出方法(1)在“Project”窗口中,选择需要输出的合成项目。(2)选择“Composition Add to Render Queue”命令,或按+组合键,将合成项目添加到渲染序列中。(3)在“Render Queue”窗口中进行渲染属性、输出格式和输出路径的设置。(4)单击“Render”按钮开始渲染运算。(5)如果需要将此合成项目渲染成多种格式或者多种解码,可以在第3步之后,选择“Composition Add Output Module”命令,添加输出格式和指定另一个输出文件的路径、以及名称,这样可以方便地做到一次创建,任意发布。2.2输出合成项目中的某一帧(1)在“Timeline”(时间轴)窗口中,移动当前时间指针到目标帧。(2)选择“Composition Save Frame As File”命令,或按+组合键。添加渲染任务到“Render Queue”(渲染序列)中。(3)单击“Render”按钮开始渲染运算。(4)另外,如果选择“Composition Save Frame As Photoshop Layers”命令,则直接打开文件存储对话框,选择好路径和文件名即可完成单帧画面的输出。2.3输出序列图片After Effects中支持多种格式的序列图片输出,其中包括:Cineon Sequence 、BMP Sequence、TIFF Sequence、Jpeg Sequence、Photoshop Sequence、IFF Sequence、OpenEXR Sequence、Pixar Sequence、SGI Sequence、Targa Sequence等。输出的序列图片以后可以使用胶片记录器将其转换为电影。2.4输出胶片文件After Effects还可以输出Filmstrip(胶片)文件,它是一种包含了视频所有帧的单独文件,可以用Photoshop软件打开并进行各种编辑,编辑完成后可以再置入After Effects中作为素材使用。2.5输出Flash格式文件After Effects还可以将视频输出成Flash SWF格式文件或者Flash FLV视频格式文件。2.6跨卷渲染在单机渲染时,渲染输出的文件导致磁盘剩余空间小于指定的大小时,After Effects认为磁盘已满,这种现象称为Overflowing(磁盘溢出)。这时,渲染文件将转入After Effects跨卷设置中指定的下一个盘符,存入渲染文件,继续进行渲染而不终止操作。 跨卷渲染最多可以指定5个不同盘符,可以通过选择“Edit Preferences Output”命令,在弹出的对话框中进行设置。课堂小结渲染输出是制作自己的作品成品的一种途径,它可以独立于没有安装AE软件的机器上播放,注意输出时格式为大多数机器上安装有通用的播放器,其次是编码器的选择,不同的操作系统所附带的解码器是不同的,最好选择主流的编码器。作
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